2012年7月23日 星期一

Bombay

作者:Cyril Demaegd
中文名稱:孟買
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:45分
適合年齡:10歲以上
語言需求:遊戲中無需使用文字
牌套尺寸:不需牌套
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40214/bombay


在玩伊斯巴罕市集的時候,大家騎駱駝騎的不亦樂乎,上網查資料發現同一個出版社出了孟買,更猛的是這次換成要騎大象,基於伊斯巴罕市集給克勞德的好感,於是最近就將孟買入手。

開箱


孟買的封面,遊戲中玩家就是要像封面一樣騎著大象到處去賣布。

◎大象的鼻子超肥的啦!

盒子的背面還蠻陽春的。


◎遊戲的圖示說明還蠻泰國的。


◎打開就看到規則,規則書僅是一張彩頁紙對折,右下角還被折到了。


◎說明書有英、德文版本。


◎說明書下就是戳戳樂,共2張,看起來不是走鮮豔路線。


◎錢幣盧比有三種面額,可惜三種面額的圖案是一樣的。


◎背面可以看到金、銀、銅分別是1、5、10元,獅子還蠻帥氣的。

◎買布的少女是你的顧客,收集越多在遊戲結束時就有可能加分。

◎玩家要將布賣出去前要先從交易站進貨,下面的貨物標記要放在交易站,顏色就代表在該交易站可以買什麼顏色的絲綢。


◎如果市場缺貨就要將那個顏色的貨物翻過來變成叉叉,代表現在買不到這個顏色的絲綢了。

每個城市會有城市標記,如果你在那個城市賣布就可以得到該城市的標記,收集到3個以上就可以加分囉。


◎三星龍珠,用來向神龍許願(誤)。三星龍珠是回合標記,用來幫助起始玩家記錄玩到第幾回合了。


◎宮殿標記,大象走過放有宮殿標記的空地就可以獲得標記。

◎宮殿標記有2面,一面橘一面黃。

遊戲附了5張擋板,圖案跟封面是一樣的,只是右邊多了一個印度人。


◎擋板的大象有5種顏色,遊戲時不要拿錯了(其實拿錯也沒差啦!)

擋板後面提供了許多遊戲資訊,對遊戲進行很有幫助。

◎主圖板收納時沒有蓋住整格盒子,只有佔其中一個角落。


◎整個主圖板綠意盎然,玩家要在這圖板上跋山涉水做生意,十分的辛苦。

◎這是交易站,玩家的貨物就要在這個地方購買。


◎遊戲中的起點就是從這山丘開始,山丘上畫有2個星星,代表上山丘要花2個行動。

◎城市是繁華的地方,玩家千辛萬苦運送絲綢就是要在城市販賣,城市旁會有三個小方格,用來放置需求指示物。

主圖板的右上角是市場,共有3個市場,每個市場上標示著絲綢的價格,除了花錢外也要耗費行動點。

◎主圖板拿開就剩下模型和木製token,還附一個束口袋。

◎本遊戲的賣點就是大象,共有5種顏色,配色十分的特別,走低調成熟路線。

◎大象背上的貨籃不是裝飾用的,真的可以裝貨,每隻大象最多可以載2個貨。

◎每位玩家有5個宮殿,作工雖不到精細但已經十分的有水準。

◎宮殿的正面和背面,當有玩家路過你的宮殿,你就可以跟銀行拿錢。


◎大顆的是需求指示物,放在各城市旁;小顆的是絲綢,放在市場裡。

◎收納空間規畫得不錯,不過這藍色還蠻跳的,有點像Niagara的感覺。


規則


遊戲目標:
玩家扮演騎在大象上的商人,在印度旅行並建造宮殿,於城市販賣絲綢賺取金錢,遊戲結束時最富有的玩家獲勝。

遊戲準備:(以4人遊戲為例)
將遊戲板攤開置於桌面中央。
每位玩家選1個顏色,並拿取對應顏色的1隻大象和5座宮殿和1個擋板。
將大像放在主圖板左邊A的山丘上。
由最近看過大象的玩家當作起始玩家,拿取4個回合標記。。
17個絲綢放入束口袋,將束口袋放在圖板右上方市場的旁邊。
將盧比和客人標記置於主圖板旁作為銀行,每位玩家拿2盧比放在自己的擋板板後。
遊戲中所有的盧比跟標記都是保密資訊置於擋板後,玩家有需要時可以隨時跟銀行換錢。
每個顏色拿3個城市標記放在圖板上對應顏色的城市上。
將需求指示物分成如下圖4堆,隨機將這這4堆需求指示物分配到4個城市。
8個貨物標記隨機置放到圖板上交易站的位置。
8個宮殿標記黃面朝上,隨機分配到圖板上G的未置,但圖板H的空地不放置標記。


遊戲開始:
4人遊戲時進行4輪,每輪進行4回合,每一回合玩家可以連續執行3個行動。且在每輪結束後市場會重新儲貨。
儲貨
起始玩家從束口袋中抽取9個絲綢,將絲綢依顏色分類。
顏色數量最多的絲綢放在最左邊的市場。
顏色數量第二多的絲綢放在中央的市場。
將剩餘的絲綢放在最右邊的市場。
◇如下圖,抽出來的絲綢黃、橘3個最多,放在最左邊的市場;紫色2個,放在中間的市場;藍色1個最少,放在最右邊的市場。
在每一輪遊戲中,若有些顏色的絲綢無法獲得,必須將對應該顏色的包裹指示物翻到背面關閉(打叉叉)
起始玩家每次回合開始時,將1個行動標記置於主圖板旁(用來記錄回合數)。
每位玩家回合最多執行3次行動,遊戲中用一個星星表示1個行動。玩家可以自行決定回合執行哪些行動,且行動可以重複,但只能購買絲綢1
◎玩家的行動包括:增加財產、移動大象在交易站購買1個絲綢在城市賣掉1個絲綢建造宮殿。

增加財產
耗費3個行動從銀行拿1盧比

移動大象
玩家可以移動自己的大象到相鄰的地點,移到山丘上耗費2個行動,移到其它地方(包含下山丘)耗費1次行動。
一個地點可以容納多隻大象,圖板上的美術除了山丘外,不影響大象的移動。

在交易站購買1個絲綢
玩家可以在營業的交易站買一個對應交易站顏色的絲綢。購買後從市場拿一個該顏色的絲綢置於自己的大象上。
大象1次只能容納2份絲綢,若容量滿了就不可以執行購買絲綢的動作。
左邊市場的絲綢需花費1盧比和1個行動。
中間市場的絲綢需花費1盧比和2個行動。
右邊市場的絲綢需花費2盧比和2個行動。
每位玩家在每回合只能購買絲綢1

在城市賣掉1個絲綢
玩家可以在城市裡賣掉1個顏色符合該城市需求指示物的絲綢,耗費1個行動。
將販賣掉的絲綢放回束口袋中。
排列在需求指示物最上方的絲綢賣4盧比,中間的賣3元盧比,最底下的賣1盧比+1顧客標記。
販賣黃色的絲綢可以得到額外的1盧比;紫色的絲綢可以得到額外的1顧客標記
將販賣絲綢顏色的對應需求指示物移到最下方,其他指示物往上調整。若原本已經在最下方就不用調整。
玩家在販賣後可以從城市中獲得一個城市標記,但若玩家已在此城市中拿過或城市裡已經沒有城市指示物,則玩家無法獲得指示物。
◇如圖,白色玩家在黑色城市裡賣掉紫色的絲綢,將絲綢放回束口袋中。紫色的需求指示物在中間,所以玩家可以獲得3盧比,又紫色絲綢可以獲得額外的1個顧客標記。若玩家是第一次在黑色城市賣絲綢,可以獲得1個該城市的城市標記。將紫色需求指示物移到最下方,藍色需求指示物上移1格。


建造宮殿
若大象走到沒有交易站、城市或宮殿的空地,玩家可以花費1任意顏色絲綢+1個行動蓋一座宮殿。(將絲綢放回束口袋中)
當別的大象走到你的宮殿時,你可以從銀行拿取1盧比,但若是自己走到自己的宮殿,沒有事情發生。
若走到的空地上有宮殿標記,玩家可以拿走它並執行它的功效。
◎標記的功用如下:
                          
              將此標記收在擋板後,遊戲結                      將此標記收在擋板後,遊戲結
              束時可以當作1個顧客標記。                        束時可以當作1個城市標記。

                       
            立刻從銀行拿取2盧比,拿取後                     立刻從絲綢剩下最多的市場拿取1
            將此標記移出遊戲。                                      個絲綢放到大象背上,拿取後將
                                                                                      此標記移出遊戲。   


遊戲結束:(以4人遊戲為例)
當起使玩家4個行動標記都放置到圖板旁,每位玩家皆執行完第4回合後,該輪遊戲結束。
由左手邊的玩家擔任新的起始玩家。
新的一輪先進行儲貨,再開始4個回合的行動。待每位玩家皆當過起始玩家後,第4輪結束時遊戲結束記分。
將宮殿和顧客指示物相加,總合最多的玩家可以得8盧比,第二的玩家得4盧比,第三的玩家得2盧比。若平手則共享對應名次的盧比,例如A總合是6B總合是6C總合是4D總合是2,則AB共享一、二名的獎金,每人得到6盧比(8+4)/2=6C獲得第三名2盧比。
玩家有3個城市指示物得4盧比,4個城市指示物得8盧比。
將所有的盧比相加,擁有最多盧比的玩家獲勝,若平手,有最多顧客標記的玩家獲勝。


不同人數的設置

2人遊戲:
遊戲進行4輪,每輪儲貨1次進行4個回合,由2位玩家輪流於每輪當起始玩家,使用4個回合標記記錄回合數。
每個城市只放1個城市標記。
只使用4個貨物標記(顏色各一),隨機置放在E的位置。
宮殿標記黃面向上隨機置於G的位置。
遊戲結束時,宮殿數量+顧客標記最多的玩家得4盧比,較少的玩家得0盧比。
3人遊戲:
遊戲進行3輪,每輪儲貨1次進行5個回合,由3位玩家輪流於每輪當起始玩家,使用5個回合標記記錄回合數。
每個城市只放2個城市標記。
只使用4個貨物標記(顏色各一),隨機置放在E的位置。
宮殿標記黃面向上隨機置於G的位置。
遊戲結束時,宮殿數量+顧客標記最多的玩家得6盧比,第二多的玩家得2盧比,最少的玩家得0盧比。
5人遊戲:
遊戲進行5輪,每輪儲貨1次進行3個回合,由2位玩家輪流於每輪當起始玩家,使用3個回合標記記錄回合數。
遊戲設置時,第一輪最後一位行動的玩家拿3盧比(其它玩家維持2盧比)
每個城市放4個城市標記。
宮殿標記黃面向上隨機置於G的位置。
遊戲結束時,宮殿數量+顧客標記最多的玩家得8盧比,第二多的玩家得6盧比,第三多的玩家得4盧比,最少的玩家得0盧比。

心得


孟買是一個在地圖上移動大象、收集物品、販賣絲綢的遊戲,克勞德蠻喜歡在地圖上移動模行去收集物品的感覺,尤其這個大象還真的可以載貨,讓玩家的體驗又多了一層樂趣。

遊戲時給克勞德的感覺是可以做的動作好少喔!遊戲時間好短喔!4輪共16回合一下子就結束了,每回合只有3個行動點,3個行動點做1~2個行動就沒了,實在是很不夠用。另外克勞德還沒機會玩多人遊戲,2人遊戲到後半兩隻大象就各自在地圖一邊重覆動作,似乎也跟地圖太大行動點太少有關。

雖然遊戲有大象加持,且包含的原素也十分多元,但都未搔到癢處,只能算是一個時間快速且輕度策略的遊戲,也許有機會多玩幾次或玩多人遊戲後觀感會有所改觀,但就克勞德自己的評價上,孟買是不及伊斯巴罕的,騎駱駝終究還是比騎大象好玩。


2 則留言:

  1. 這款我買了一段時間了,結果開箱後完全沒動過。
    看到你的感想後,我終於可以放心賣掉啦 XDD

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  2. 也有可能是我玩太少次啦,而且只玩2人。BGG上的評價都還可以,鐵爸還是實際玩玩看比較準,還是鐵爸遊戲太多沒時間玩XD

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