2017年3月28日 星期二

City of Spies 間諜城市

牌套尺寸:不需牌套
BGG連結:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/169318/city-spies-estoril-1942
幫助卡中文化:https://1drv.ms/f/s!AvSSWk5U1nV0geh_Sa__4ZsqdRChng


規則


遊戲準備
每位玩家選擇1個顏色,拿取該顏色的6個起始角色板塊,並依據遊戲人數拿取對應顏色的方塊:
4人遊戲:3
3人遊戲:4
2人遊戲:6
隨機抽取4張任務板塊面向上置於桌面,其餘板塊移出遊戲。
將角色板塊洗牌形成牌庫,面向下置於任務板塊旁。
擲骰子比大小決定誰為起始玩家,將起始板塊交給該玩家,並將1個白色方塊置於第1輪的方格裡。

每輪開始
8張地點卡洗牌,隨機抽取6張,在桌面上排成3x2的方陣,排列時位置與方向都隨機放置,剩餘的地點板塊留待之後的遊戲輪使用。
抽取角色板塊面向上放置在地點板塊上的用警示標線圍起來的格子做為獎賞板塊,如果格子標示top secret,則角色板塊面向下放置。
從起始玩家開始,依順時針方向進行。
輪到玩家的回合,放置1張角色板塊到地點板塊上的空格,然後放置1個方塊到該板塊上標示所有權。
玩家放置角色板塊時有2個選擇:
 選擇1
從手牌放置1個角色板塊到外圍的空格。
如果格子標示top secret,則角色板塊面向下放置,若沒有標示面向上放置。
放置1個方塊到放置的板塊上。
如果玩家沒有方塊,自此輪接下來的遊戲將不能再放置板塊。
 選擇2
從手牌放置1個角色板塊到內部的空格,但必須與自己的角色板塊相鄰才能放置,其餘規定與選擇1相同。
在罕見的狀態下玩家無法放置在外圍空格,內部空格也沒有與自己的板塊相鄰,此時玩家可以隨意放置角色板塊到任意空格。

立即獎賞
玩家放置角色板塊到有以下符號的格子裡,可以獲得立即獎賞
眼睛:玩家可以立即查看所在地點板塊1張面向下的角色卡(包含獎賞卡)
眼睛+4箭頭:玩家可以立即查看所在地點板塊與相鄰地點板塊1張面向下的角色卡(包含獎賞卡)
眼睛+8箭頭:玩家可以立即查看任意地點板塊的1張面向下的角色卡(包含獎賞卡)

一輪結束
當所有玩家放置完方塊,此輪遊戲結束。
依據地點板塊中央數字小到大的順序,依序決定誰可以獲得地點圖板上的獎賞板塊。
將所有同一地點的角色板塊翻開(包含獎賞板塊),然後依照IIIIII的順序執行角色能力。
玩家也可以選擇不執行他的角色能力
在同一地點有總和最高力量點數的玩家,獲得該地點的獎賞板塊加入手牌,角色板塊暫不移除
如果平手,在地點板塊號碼最低的空格有放置角色板塊的玩家獲勝。
如果玩家力量點數只有0也有可能贏得獎賞板塊(該地點只有此板塊),或有多個0平手,依平手規定分出勝負。
如果有地點沒有角色板塊放置,將該地點的獎賞板塊放入牌庫底端。
當所有地點的板塊都處理結束後,玩家拿回自己的角色板塊、贏得的獎賞板塊和方塊。
如果玩家的角色板塊超過6個,選擇不要的板塊面向下蓋在面前,直到手牌剩下6個角色板塊,然後所有的玩家同時打開棄掉的板塊給所有人看到。
由順時針的下一位玩家做為新的起始玩家,拿取起始玩家板塊,將白色方塊移動到下一格,開始新的一輪。

遊戲結束
當第四輪結束,遊戲結束,開始計分:
每張棄掉置於面前的角色板塊1分。
手牌中的角色板塊左下角分數。
有最多任務板塊標示符號的玩家可以獲得6分,如果平手,平分分數(無條件捨去)
最高分的玩家獲勝;平手的話,之中完成最多任務板塊的玩家獲勝;如果還是平手,之中角色卡分數較高的獲勝;若還是平手,則共享勝利。

角色能力
暗殺ASSASSIN
將同地點的1張角色板塊(非獎賞板塊)退回給他的持有者。
計謀CONSPIRACY
查看牌庫最上方的1張角色卡和該地點的獎賞板塊,選擇1張面向上留在獎賞格,另1張面向下置入牌庫底端。
愛國主義NATIONALISM
每有1與此角色相同國籍的角色在同一或相鄰圖板,該角色的力量+1。即使同國籍的非自己所擁有或是獎賞空格裡的角色也可以,但蓋住的角色板塊不計算在內。
誘惑SEDUCTION
將相鄰地點圖板的1個非獎賞格角色移動到所在圖板的空格,即使移動角色所在的地點圖板已經處理完畢。被移動的角色無法執行其角色能力,只能計算他的力量點數。
外交DIPLOMACY
選擇1所在或相鄰圖板上1翻開或覆蓋的角色,將1個白色方塊置於該角色上,以保護他在此輪不會被暗殺或誘惑
女性WOMEN
無任何能力,僅用來完成部分任務板塊使用。


地點圖板
1.CHURCH:
此地點不能執行暗殺能力(但可以放置有暗殺能力的角色)
2.HOTEL PALACIO:
英國特務力量點數+1
3.TAMARIZ BEACH:
所有板塊面向上放置
4.HOTEL ATLANTICO:
德國特務力量點數+1
5.MUCHAXO:
所有格子都視為外圍格子
6.CASINO:
在執行完角色能力後,每一個角色擲2顆骰子,將兩顆骰子的點數差加在該角色的力量點數。
7.HELLS MOUTH ROCK:
在角色能力執行後,力量點數最低的玩家將自己的1張角色板塊移出遊戲。平手由所在格子數字較小的玩家獲勝。
8.MUSEUM CONDE CASTRO GUIMARAES:
4個空格


變體
秘密任務(3~4人遊戲時)
遊戲設置時隨機放置1面向上的任務卡到地點圖板的上方,另外放置1張面向下的任務卡在每位玩家之間,有幾位玩家就有幾張面向下的任務卡。
遊戲時玩家可以查看自己左右兩側的任務卡。
遊戲結束時將所有秘密任務卡打開,連同一開始公開的任務卡,所有的任務卡都會用來計分。
秘密招募
照正常遊戲室置任務卡,但多發1張面向下的任務卡給每位玩家,如果玩家拿到的是最多力量點數的任務卡,將之移除後再發一張給該玩家。
遊戲結束時,每位玩家手牌上與棄牌堆的符號都納入計分,1個符號1分。
多國國旗的任務卡,每個國家的國旗只能有1(只有1符號算分)
起始角色卡不納入計分。
任務計分變體
遊戲結束時,任務卡第二名的玩家可以獲得3分。
如果有2位最多玩家,將一、二名的分數平分給此兩位(5分,無條件進入),此時不頒發第二名的分數。
如果有2位玩家第二名,兩人平分3(每人得2分,無條件進入)

心得


City of Spies是Dice Tower裡Tom極力推薦的間諜主題遊戲,遊戲規則很簡單,將手上的間諜派到各個城市,然後比較每個間諜的力量,獲勝的玩家可以招募到新的特務做為獎賞。雖是簡單的比拳頭大小,但遊戲中的每個決定都讓人十分的掙扎。

出任務的地點圖板共有8塊,每次抽取6張使用,特別的是這六張地點圖版排列方向是沒有固定的,上下左右排列都有可能,所以即使抽到相同的地點,排列後策略思考的方向也不會一樣。每個地點都有其特殊限制,例如教堂不能進行暗殺、賭場須加兩顆擲骰的點數決勝負...不僅符合該地點的情境,也讓玩家可以有不同派遣策略,這部分個人覺得設計得十分出色。

每個地點上面都有編號,派遣特務結束後是依據數字小到大的決定執行地點的順序;每個地點上的格子也有數字標示,在決定獎賞板塊得主時也是依據數字小到大來的順序執行特務能力。派遣特務時必須將次序的也考量進續,因次序與特務的「誘惑」能力息息相關,常常玩到一半自己的特務莫名其妙被先執行的地點用誘惑移動過去,整個戰局瞬間風雲變色。

特務放在空格時如果標示TOP SECRECT板塊就必須面向下放置,隱藏了部分資訊讓遊戲更加的詭譎,有些格子在放置時允許玩家偷窺一些蓋住的特務,偷窺對情報的掌握很有幫助,不過如果是多人遊戲可以派遣的特務量較少,即使知道後也很難派出特務進行補救,大多是提前知道結果而已,這一點較為可惜,若是2人場偷窺的功能應該會有較大的幫助。

角色能力部分「暗殺」是非常強勢的,只要搶到先執行的位置對手只能乖乖被殺,但如果同一地點3張以上的特務,殺了一個,剩下的那位便漁翁得利了,因通常有暗殺能力的特務力量值都很低,不過還是非常好用的能力;「計謀」則用在確定勝負時攪局使用,如果是自己獲勝當然留一張好牌給自己,若是對手獲勝則可以賞一張爛牌給對方;「誘惑」、「愛國主義」都需要其他地點板塊的配合,使用上很有挑戰性,也是克勞德喜歡用的能力。另外因暗殺實在太強,玩家可以利用「外交」保護自己破解對手的暗殺能力。

遊戲過程中玩家藉由得來的獎賞,用能力更強、分數更高的特務來汰換起始的特務,但在汰換的同時還必須考量任務板塊的要求,考慮要丟掉哪一個特務真是太磨人了!自己玩起來的感覺是想要贏得所有特務板塊是不可能的,鎖定一兩樣然後全力衝自己的特務分數才是真的。

不知是否是太久沒寫心得了,通篇寫下來有點混亂。不像一般的策略遊戲有複雜的機制來建構遊戲的深度,City of Spies就是這樣規則簡單,但要考慮的面向又很多的遊戲,心得寫了這麼多卻感覺還有很多沒寫到的東西。總之City of Spies不是大家印象中傳統的策略遊戲,但遊戲時的確需要觀察全局、動動腦筋、做些抉擇、耍耍心機、打打嘴砲...加上遊戲地點與角色能力與主題十分契合,個人覺得是蠻特別的一款遊戲,有它的可玩性,沒有嘗試過的朋友可以自己親身體驗看看。


2017年3月16日 星期四

Deagonwood 龍之森

圖片來源:https://www.boardgamegeek.com/image/2401338/dragonwood
牌套尺寸:65x90(108張)
BGG連結:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/172933/dragonwood
檔案:Dragonwood中文化

規則

遊戲準備
2張幫助卡取出置於一旁備用,然後將其他的卡牌依據牌背顏色分成兩堆。
從龍之森卡(綠色牌背,包含正面為橘色的事件卡、紫色的魔法卡和綠色的生物卡)挑出兩張飛龍卡(橘龍與藍龍),然後將剩下的牌洗牌,並依據遊戲人數隨機移除特定數量的牌
2人遊戲:12
3人遊戲:10
4人遊戲:8
將龍之森牌庫分成兩半,然後將兩張飛龍卡重新洗入龍之森下半部的牌庫,完成後將兩牌庫合一。
從龍之森牌庫翻開5張牌,於牌庫旁排成一橫列。(如果翻出的是橘色事件卡,翻開另一張牌代替,然後再將事件卡洗回牌庫。)
將勇者卡(紅色牌背)洗牌,發給每位玩家5張,其餘的牌面向下形成勇者牌庫。
6顆骰子置於一旁備用。

遊戲開始
由最近有在樹林裡漫步的玩家開始,順時針進行遊戲。
輪到玩家回合,玩家可以選擇抽牌或捕捉
抽牌
從勇者牌庫抽一張牌,然後你的回合結束。
玩家的手牌上限是9張,如果抽牌後牌數為10張,玩家必須棄掉1張勇者卡。
如果玩家抽到瓢蟲Ladybugs,立刻將之棄牌,並補抽2張勇者卡。
如果勇者卡用完,將棄牌堆重新洗成牌庫。
捕捉
玩家有三種方法來捕捉桌面中央翻開的牌:攻擊、移動或尖叫
打擊:打出數字為順子的牌(顏色不拘)
踱步:打出數字一樣的牌。
尖叫:打出顏色一樣的牌。
宣布你要捕捉哪張牌,並將捕捉時要出的牌面向上擺在面前。
玩家出幾張牌就擲幾顆骰子,將擲出來的點數加總,如果總數大於或等於玩家捕捉牌所標示的數值,玩家捕捉成功。
玩家用什麼方法出牌捕捉,就只跟該方法的數值比較。
將捕捉到的生物卡面向下置於您身旁的分數牌堆,然後將你出的牌置入棄牌堆。
將捕捉到的魔法卡面向上置於面前,然後將你出的牌置入棄牌堆。在接下來的遊戲中魔法卡的效果將可以一直被使用。
如果值骰後捕捉失敗,從你出的牌中選擇一張棄牌,然後將其他的牌收回手牌。
魔法卡效果不能用來捕捉其他的魔法卡。
你只能使用一張使骰子數+1的魔法卡。
一個回合僅能捕捉1張生物卡或1張魔法卡。
玩家最多一次能值6顆骰子。
當你捕捉成功,從龍之森牌庫翻牌將檯面補滿5張。
如果翻出來的是事件卡,立刻執行事件卡的效果並棄牌,然後將繼續將檯面補滿5張。

遊戲結束
遊戲進行到下列兩種狀況結束:
2隻龍都被捕獲,遊戲立即結束。
當勇者牌庫第二次被抽完,每位玩家再進行1個回合結束。
將玩家的分數牌庫加總,捕捉到最多生物卡的玩家另外獲得3分的加分,總分最高的玩家獲勝。
如果有多位平手,由捕捉到橘色飛龍的玩家獲勝。

變體
龍咒
如果你有3張同顏色的順子,你可以擲2顆骰子(不擲3),擲出來的加總等於或大於6,你擊敗飛龍捕捉成功。此特例僅適用於捕捉飛龍。
快速遊戲
一開始從龍之森牌庫移除多一些卡牌。
長程遊戲
一開始從龍之森牌庫移除少一些卡牌,並遊戲到2隻飛龍都被捕獲。。
簡單設置
使用所有龍之森卡,遊戲進行到當勇者牌庫第二次被抽完或第二隻飛龍現身即結束。


心得


Dragonwood是門薩協會2015的得獎作品,有著漂亮的美術與吸引人的主題,規則簡單,文字需求不大,玩家藉由出牌捕捉森林的神話生物來獲得分數,也可以選擇拿取魔法道具來增加往後的遊戲優勢。

遊戲中玩家可以藉由打擊strike(出順子)、跺步stamp(出同數字的牌)、尖叫scream(同顏色的牌)來捕捉森林中的生物與魔法道具,一次出越多張,擲出的骰子越多,就有更大的機會捕捉成功,擲骰點數總合大於卡牌的防禦值即捕獲成功。因為湊出三種牌型的難度不同(stamp的同數字牌型好難),所以同一張卡牌上對三種捕捉方式的防禦值皆不同,雖有做出補償,但相較之下使用stamp捕捉還是較為困難,如果之後有要再版,或許可以做出一些調整。

遊戲的勝負與牌運頗有關係,但捕捉生物與道具時是用擲骰的方式,讓玩家有以小博大的機會,如何分配手牌?是否要賭一把少出幾張牌?還是求保險多出幾張?都考驗玩家的智慧與膽識,骰子的不確定性替遊戲帶來許多樂趣,即使是大人遊戲時一樣會對於怎樣出牌感到掙扎。

對玩家來說Dragonwood只是款小品遊戲,但如果家裡有大小朋友,Dragonwood絕對是一款適合闔家同樂的超強傑作,除了四人遊戲幫助卡卻只有2張這個小缺失外,做為家庭遊戲來說是沒有什麼好挑剔的。

想帶著孩子到森裡探險嗎?千萬不要錯過美術與主題俱佳的Dragonwood。


2016年12月3日 星期六

Bring Your Own Book 捎來你的書

「文青」這個詞最近在網路上十分火紅,在包羅萬象的桌遊主題中,是否有可以和文青匹配的桌遊呢?這個問題的答案,克勞德第一個想到的就是Bring Your Own Book,無論是真文青還是假文青,都可以從遊戲中獲得不少樂趣。

遊戲的外盒看起來就很有書卷氣息,黑底配上彩色的文字十分搶眼,當初注意到這款遊戲就是被封面所吸引。

遊戲時如其名Bring Your Own Book,玩家必須每人準備一本書,由出題者翻開題目卡後,其餘每位玩家開始從書中找尋可以符合題目卡的文字,一但有玩家找到,就倒轉沙漏,還沒找到適合文字的玩家必須在沙漏耗盡前找到文字,最後由出題者作裁決,將分數給予找出最棒文字的玩家。

盒子也做成像書本的樣子。

題目卡上的題目包羅萬象,像是「龐克搖滾歌曲的歌詞」、「兒童雜誌的名稱」、「你不該打開的email標題」...等待著玩家找到創意且適切的文字,如果嫌題目不夠也可以自行出題。基本上遊戲內容物只有題目卡和沙漏,玩家想要自製也十分容易,可以先自行試玩看看再決定是否購入。

內容物只有沙漏和卡牌,原本還期望有什麼別緻的配件,有點小失望,不過這款本來就是卡牌遊戲。

要找到符合的文字是又簡單又困難,只要夠有創意,隨便一句話都可以跟題目兜起來,如果硬是要找非常貼切的文字,加上時間的壓力,就顯得十分困難。建議玩家放鬆心情玩,各種神答覆的文字才是遊戲的樂趣所在,有時候時間耗盡隨機讀出的文字反而絕妙,而且你永遠猜不透出題者喜好的文字口味,獎落誰家真的是各個有機會,人人沒把握。

盒子上還有提供格子紀錄使用過的書本,自己是認為沒有必要,且也捨不得在上面留下克勞德醜醜的字體。

在規則中的設定,書本是由玩家隨機帶來,且遊戲中會互換,也因此在探索書本時就像在未知的領域中尋寶。其實玩家也可以準備自己孰悉的書本,或者約定好各自讀過一本新書後來參與遊戲,遊戲起來的感覺不太相同,題目出來就會立刻有靈感:「我知道適合的句子在哪裡!」。

每張題目卡有2個題目,玩家可以擇一發問。像這張就是「當我是小孩時,大人說嬰兒就是從那蹦出來的」、「你第一次約會最不想聽到的一件事」

克勞德當初買進這款遊戲是被封面所吸引,了解後對書本帶到遊戲的概念也十分喜歡,遊戲本身很適合做為引導閱讀興趣的工具,大人小孩都可以從中得到不同的樂趣。遊戲只要使用不同的書籍,即使是相同的題目,也會有無限可能的答案,如果玩家與遊戲的頻率相符,Bring Your Own Book會是一款同時帶有知性與歡樂的遊戲。


牌套尺寸:57x90(100張)牌套略寬
BGG連結:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/173441/bring-your-own-book

規則

遊戲目標
根據題目找出書本中符合且具娛樂性的句子
遊戲準備
每位玩家帶一本書,圍成一圈。
將題目卡洗牌,面向下和沙漏置於桌面中央。
遊戲開始
從起始玩家開始做為出題者,翻開一張題目卡,從兩個題目中選擇一個念出。
除了翻牌的起始玩家外,其餘玩家開始翻書,找尋符合題目卡的句子,可以是一個詞、一句話、或是一段文字。
第一位找到適合文字的玩家發聲「找到了!」,並將沙漏翻轉開始計時,其他玩家要在沙漏見底前找到適合的文字。
當時間到或所有玩家都找到文字時,玩家們輪流讀出自己找到的文字。
來不及找到文字的玩家隨機翻開一頁隨機讀出文字。
由出題者決定誰的文字最佳,並將題目卡交給該玩家做為分數。
新的一輪
由順時針的下一位玩家成為新的出題者,開始新的一輪遊戲。
每有玩家收集到兩張題目卡,就將書本傳給順時針的下一位玩家。
遊戲結束
第一位收集到指定張數的玩家獲勝。
6~8人遊戲:4張。
3~5人遊戲:5張。
變體
割喉戰
包含出題者也要從書本找尋文字。
由最後一位找到文字的玩家裁決該回合誰獲勝,如果有多位最後則由出題者指定其中一位做裁決。
多數決
決定誰獲勝時由出題者倒數「3、2、1,投票」,包含出題者的所有玩家同時指向自己最喜歡文字的玩家,由最多票的玩家獲得分數,如果平手,由出題者決定誰獲勝。






2016年11月22日 星期二

Hoot Owl Hoot! 小小貓頭鷹

夜晚悄悄來襲,小小貓頭鷹傾巢而出,進行一場昏天暗地的狂歡派對。也許是玩得太投入了,沒注意到時間的轉移,離太陽公公起床的時間越來越近,究竟小小貓頭鷹能不能趕在天亮前回到自己的家呢?

Hoot Owl Hoot一直是克勞德很喜歡的兒童遊戲,今年也推出了中文版。

遊戲時將圖板張開,時間標記放在月亮起點,4隻貓頭鷹放在起始1~4的位置(想要更難可以放到6隻),圓形板塊面向下洗牌後發給每位玩家3張,其餘做為牌庫。遊戲輪到玩家時出一張圓形板塊,如果有太陽一定要出太陽,然後將時間標記前進1格;沒有太陽時則選擇一種顏色出牌,接著移動任意一隻貓頭鷹到前方對應顏色的格子,如果該格子已有其他貓頭鷹佔據,就在往前移動到夏禕的對應顏色的格子(以此類推)。如果所有貓頭鷹在太陽出來前回到家玩家獲勝,反之所有玩家失敗。

遊戲圖板上方是時間軌,下方遊戲區域回家的道路是五顏六色的,可以訓練玩家顏色的辨識和簡單的策略。

遊戲的年齡設定是在4歲以上,規則很簡單,和小小朋友玩起來十分順利,只是有偶爾會有小孩誤以為每個人只控制自己的專屬貓頭鷹,而沒有可以操控任意一隻貓頭鷹的概念,此時就需要花點時間說明。

中文版本的牌改成圓形板塊,較能抵抗小朋友的辣手摧花,不過邊緣有點微翹,即使板塊覆蓋,認真要作弊的話隱約可以看出板塊的顏色。

想讓貓頭鷹安然回家的訣竅很簡單,就是出可以讓貓頭鷹大舉躍進的顏色(需要前方對應顏色被其他貓頭鷹佔據),此時就需要小朋友的觀察與顏色的辨識,厲害一點的小朋友會與同伴商量好一起出同樣顏色的圓形板塊,讓遊戲的合作要素更加的凸顯。除此之外,也要注意不要讓貓頭鷹落後太遠,否則落單的貓頭鷹就只能一步一步慢慢走了。

新版本最大賣點就是貓頭鷹從板塊改成模型了,圓滾滾的十分可愛。

除了帶有一點點的策略,抽牌運也挺重要,小朋友抽到太陽時總是哇哇大叫,運氣不好時「陽光男(女)孩」的名號總是不脛而走,隨著時間標記一步一步前進,小朋友都緊張得要命,抽牌前佛祖、菩薩、耶穌、阿拉各路神佛都出籠,就是期望不要抽到太陽。

當時間標記早走到太陽時玩家就失敗了,中文版的時間標記適用圓形木片取代紙板。

克勞德在教導小朋友時都會先稍微介紹一下貓頭鷹的習性,為什麼要急著在太陽出來前回家,通常小朋友都可以學到一點新知識,且遊戲時都會更加投入。克勞德尤其喜歡和小小孩一起玩這款遊戲,大家一起合作幫忙小貓頭鷹回家的感覺很棒,遊戲帶點策略又有點運氣,配合可愛的主題,難度還可以自行調整(六隻貓頭鷹還真的有點挑戰性),如果讓克勞德推薦一個兒童遊戲清單, Hoot Owl Hoot! 是一定會在此清單內的。

英文舊版的配件就稍顯陽春,不過價格便宜不少。

 Hoot Owl Hoot! 於今年推出了中文版,多了貓頭鷹模型,美術也做了改變,與英文原版相比各有特色,不過價錢幾乎是英文版的翻倍。小朋友多半喜歡有模型的版本,家長則多喜好便宜的英文版,玩家在購入時可以自行衡量。

 Hoot Owl Hoot!