2016年9月24日 星期六

Animals on Board 諾亞鬧方舟

以方舟命名的遊戲很多,克勞德卻沒有玩過幾款,Animals on Board是近來評價不錯的方舟主題遊戲,剛好最近有機會玩到,覺得很喜歡,所以抽空寫了這篇介紹。

Animals on Board的封面與標題都讓人感覺走的家庭遊戲路線,不是很吸引玩家,實際上是一款連玩家都會喜歡的簡單遊戲。

在遊戲一開始玩家會先有一隻秘密的動物在自己的方舟上,一堆動物(包含一張秘密蓋住的動物)在桌面中央組成一個動物群,輪到玩家時有兩個動作可以選擇執行,第一是將中間的一個動物群一分為二,變成兩個動物群,每個動物群的動物數量是沒有限制的,分完後玩家可以獲得1食物;玩家也可以選擇將一個動物群的動物放入自己的方舟,不過要支付等同動物數量的食物,且此回合將不能再執行行動。一旦有玩家方舟上有10隻以上的動物,該輪遊戲結束後遊戲結束,每種類僅有1隻的動物獲得動物板塊上標示數字的分數、每種類有2隻的動物無法獲得分數、每種類有3隻以上動物的,每隻動物獲得3分(無論板塊上的數字是多少),剩餘的食物板塊每個1分,分數最高的玩家獲勝。

每位玩家都會拿到一艘方舟(板塊架),每艘方舟前的美術都不同,個人很喜歡船身的可愛塗鴉。

一般的方舟故事都是要成對的動物,偏偏遊戲幽了一默,讓成對的動物拿不到分數,在遊戲大部分資訊是透明的,稍稍使留心記憶一下就大概可明瞭對手手上的動物,分堆時故意留下會讓對手動物成雙的數量,讓對手無法入手,心中會有種自以為聰明的爽快感:「讓我分個對子對死你!」。不過常常會有聰明反被聰明誤的狀況,主要是遊戲有一些不確定因子是你無法掌握的。

一共有12種動物,每種動物數字從1~5,很有誠意的共60隻動物美術完全沒有重複,數字越小的動物年齡就越幼齒,遊戲中可以看到不同年紀的可愛動物非常的療育。

不確定的因子在於一開始那張未公開的板塊,和每輪一開始動物群蓋住的那張板塊,讓玩家可以故弄玄虛,大打心理層面的戰爭。另外在分牌後無法立即將想要的動物放上方舟,需經過一輪玩家的分群後才可以拿取,因此你在分動物時除了破壞別人好事,還要發揮預知未來的能力,想辦法讓大家幫你將動物群分成你要的樣子,聽起來很玄妙,我想心機玩家應該可以知道克勞德在說什麼。

板塊放在方舟上的樣子,非常的穩固,容量可以排到10張,剛好是觸動遊戲結束條件的數量。

除了玩家的需求,食物的多寡、是否會造成結束條件也是分動物群時考慮的重點之一。在遊戲中常會有因食物不足,而錯過進補所需動物的機會,所以初期許多玩家會先累積一點食物在手上;到了中後段如果有人囤積食物就要小心,有可能一次的上船就會觸動遊戲結束條件,此時就算你有再精明的盤算也派不上用場啦(克勞德就吃過這樣的虧)!

起始玩家標記、白旗和食物板塊,遊戲的配件每一項都是紙板,克勞德喜歡這樣全紙板的遊戲,玩起來就一整個過癮。

克勞德自己蠻喜歡Animals on Board,作者將思考策略利用有趣的主題濃縮在簡單快速的遊戲中,遊戲時你可以推敲對手的動物來破壞他的好事,對手也可以裝模作樣反過來將你一軍,很有意思的小品,跟小朋友玩小朋友開心,跟玩家玩玩家也可以得到滿足,兩人對戰時遊戲也可以運作得不錯,誠心的推薦給大家。

盒子全空完全無收納,即便如此方舟還是得喬體位才放得進去,盒子沒有做大一些大概就是這遊戲唯一的缺點吧。


牌套尺寸:不需牌套。
BGG連結:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/191572/animals-board

規則

遊戲準備
每位玩家拿取一個方舟板塊架和1支白旗。
依據不同人數使用不同數量的動物板塊:
4人遊戲-全部
3人遊戲-任意10種動物共50動物板塊。
2人遊戲-任意8種動物共40動物板塊。
將動物板塊面朝下洗牌後,和食物板塊一起置於桌子的一旁做為供應區。
每位玩家拿取1食物板塊,放在方舟旁所有人可以看見的位置。
起始玩家拿取起始旗。
每位玩家抽3張動物板塊,選取一張放在自己的方舟上,另外2張板塊待所有人選定後一起面朝上置於桌面中央形成動物群。
遊戲開始
遊戲將進行數輪,直到有位玩家將方舟載滿動物。
每一輪開始時先將桌面中央的動物板塊集中在一起成為一大的動物群,然後依據人數從供應區抽動物板塊將動物群補足數量。
4人遊戲:12張面朝上,1張面朝下。
3人遊戲:10張面朝上,1張面朝下。
2人遊戲:8張面朝上,1張面朝下。
動物群
相連在一起的動物板塊為動物群,每一輪一開始桌面中央只有1大動物群。
一個動物群裡的動物種類沒有限制,可以任意配成一群。
一個獨立分開的板塊,也可以視作1動物群。
從起始玩家開始,順時針進行遊戲,輪到的玩家將可以執行下列2項動作的其中1個:
A.將一個動物群一分為二
只要是2個動物板塊以上的動物群都可以一分為二。
新分成的2動物群板塊數量不用相同。
完成分的動作後,從供應區拿取1食物。
食物板塊的上限為5,如果達上限還進行分動物群,不但得不到食物,還要將1食物歸還供應區(剩4食物)。
B.將一個動物群放到你的方舟,並退出此輪遊戲。
拿取動物群時,該動物群有幾隻動物,就必須支付幾個食物。
動物群必須整個拿取,且必須支付完整食物。
玩家只能拿取足夠支付食物的動物群。
動物群中面向下的板塊,照正常板塊依樣放到自己的方舟。
執行完此動作後將白旗插到你的方舟上。
如果玩家無法執行行動A,那他只能選擇行動B;若兩者都無法執行,該玩家跳過此回合。
在遊戲中玩家的食物板塊與方舟上動物的數量都是公開資訊

一輪結束
當一輪遊戲剩下1位玩家時,該玩家再執行一次A或B行動,該輪結束。
一輪結束時,如果有玩家有10張以上動物板塊(裝滿方舟,超過10張將裝不下的板塊先置於方舟外),遊戲結束;若沒有,所有玩家移除白旗,開始新的一輪。

遊戲結束
當遊戲結束時,玩家先將方舟上剛好有2張動物板塊的物種移除,然後將其他動物板塊依照物種分類,排列在方舟上。
如果移除成對動物後,還是超過10動物板塊,玩家必須將動物板塊棄到剩下10張,且裡面不能有剛好成對的動物。
此時方舟上僅有一張的動物為獨居動物,三張以上的動物為群居動物。
獨居動物獲得等同板塊上標示數字的分數。
群居動物,無論板塊上的數字為何,每張板塊5分。
每張食物板塊1分。
將上列三分數加總,分數最高的玩家獲勝;如果平手,之中方舟上動物種類最多的玩家獲勝;若還是平手,則共享勝利。


2016年9月15日 星期四

Café International 國際咖啡館

雖然克勞德接觸桌遊不是很久,但還蠻喜歡玩一些有點年紀的遊戲,Café International 是1989年SdJ的年度遊戲大獎得主,來頭不小,之前斷版了一陣子,2015年才出了新版,遊戲也有出中文版,不過討論度似乎不高。

Cafe' International的美術帶有復古味道的卡通風格,在經過幾乎快三十年歲月的今天,更顯得醍醐味十足。

很單純的,Café International就是個放板塊到圖板上,然後將板塊補足的遊戲。玩家可以決定要將客人(板塊)安排到對應國籍的座位上、咖啡廳中央的吧台上或是換一個萬用的萬國客人回來,完成上述的動作之一後再從供應區將手上的板塊數量補足。雖然規則十分簡單,但要將規則講清楚卻意外地有些困難,因為一張桌子要怎樣坐法,可是有不少的規定,自己照著規則書整理了一下,簡化成以下說法,有需要的玩家可以參考:

「客人只能坐到標有對應國旗的桌子旁,除了起始玩家放置的第一張板塊外,其餘板塊放置後一張桌子必須要有2位客人以上,且同張桌子男女的人數最多只能相差1。」

圖板上密密麻麻的桌椅,每一張桌子都標示有國旗,兩國桌子間的椅子為雙色,代表兩個國籍的客人都可以入座,先搶先贏。

咖啡桌上如果客人國籍都是同國的,則放置板塊時,同桌每有一位客人(包含剛放置的板塊)可以得2分;如果有不同國籍者,同桌每有一位客人得1分。遊戲時玩家主要的動作就是幫自己的客人板塊找尋可以放置的位置,策略的部分就是看看怎樣放比較高分、觀察對手的客人板塊來決定如何擺放,基本上不是需要很花腦筋的遊戲。

形形色色的客人,替遊戲增色了不少,個民族的外貌特徵都很到位,不知道這十二個國家的國旗你認得幾個呢?

如果放置板塊後,同桌的四人都是同國籍,玩家除了可以得到8分以上的高分外,在補板塊時可以少補一張板塊。由於在遊戲結束時,手中剩餘的每一張牌都要扣五分,因此少抽板塊對玩家的分數是有利的,但手上板塊的數量變少也意味著找出合法放置座位的機會降低,對之後遊戲產生的負面效果也不低,時機的拿捏就看玩家如何抉擇。

錢幣採用像No! Thanks一樣的塑膠幣,雖然較不美觀,難耐用度與手感都比紙板幣好。

中央的吧檯一開始安置客人可以得分,但到了第六位客人開始,就會變成負分,所以也有人一開始會先去搶吧台的位置。對於吧檯的扣分自己是剖有微詞,因為會將客人安排到吧檯,主要是因為無法合法將客人安置到咖啡桌上,這與抽牌的運氣其實有蠻大的關聯,尤其是在遊戲中後段手上板塊數減少時,這樣子被扣分有種莫可奈何的感覺。

中央的吧台給沒位子的客人獨享,從第六位開始就是扣分了,且分數會越扣越重。

Café International有著早期遊戲簡單卻帶有樂趣的特點,充滿各國人士的咖啡館主題也讓克勞德想起一些出國的回憶,作為一個家庭遊戲非常合適,不過遊戲過程可以操作的策略點略顯不足,雖然過程一直有事做(找座位),但思考的點不多,抽牌的運氣反而是左右遊戲勝負較大關鍵,簡單的遊戲架構恐怕也難以滿足近來胃口被養大的玩家。如果你像克勞德一樣喜歡玩一些有年紀的遊戲,或是輕度策略與家庭遊戲的愛好者,或許可以考慮來國際咖啡館坐坐。

萬國客頂著一頭前衛的彩虹髮,可以入座任意國籍的座位。

牌套尺寸:不需牌套
BGG連結:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/214/cafe-international






2016年9月1日 星期四

Maze Racers 迷宮競速

無論是在紙上或是現實生活中,相信每個人都有走迷宮的經驗,更甚者則是自己設計迷宮來考驗朋友。Maze Racers將走迷宮與設計迷宮兩者結合在一個短短20分鐘內的遊戲裡,玩起來意外的有趣,也讓小時候設計迷宮的遐想,可以輕易地轉化成實體迷宮。

配合遊戲配件的關係,外盒還蠻大的,大約是電力公司的SIZE。

遊戲配件包含兩面作為基地的白板,還有許多直線或彎曲的長方體發泡棉,發泡棉的一側貼有軟磁鐵,如此一來只要將磁鐵吸附上去就可以輕鬆地完成迷宮的牆面。遊戲另外附了兩個透明的塑膠托盤來裝雙方的配件,大小剛好符合白板大小,兩面白板一蓋住恰好可以將托盤完全封在裡面,托盤內的配件即使晃動也不會混雜在一起,收納的設計十分快速方便。

兩片白板將所有內容物關在裡面,感覺有用心在設計收納。

開始遊戲時玩家先約定起點與終點的位置,然後一起進行建造迷宮的動作,待一方構建迷宮完成後,將沙漏倒置,另一方必須在沙漏漏完前完成迷宮。接著雙方再一起翻開對手製作的迷宮,將圓珠置於起點,用雙手持板搖晃的方式,在雙手沒有碰觸圓珠的狀態下,花費最短的時間將圓珠滾到終點。

內部收納的樣子,只要將配件往裡面一丟就收納完成囉!磁鐵泡棉有一點臭味,遊戲後都會叫小朋友去洗手。

原本克勞德在設置迷宮時,將重點放在迷宮的複雜度,但實際玩過後由於白板不大且有時間限制,想要做出考倒對手的複雜迷宮幾乎不可行,大部分的狀況下都只要稍作審視就可以找到路徑,因此與其將心思放在複雜度,倒不如讓路徑多些轉折,才能延遲對手解迷宮的時間。

白板分成4個區域,遊戲時必須先說好起點與終點分別在哪一個區域。

另外由於走迷宮時是利用傾斜白板來使圓珠移動,迷宮也可以朝讓圓珠難以進入缺口的方向設計。最簡易的方式就是留下一片空白,走道做的太密反而讓對手可以順順的照著路走,有點像市售的迷宮軌道球,考驗玩家傾斜的手感,一開始克勞德沒細讀規則用手推著球走,總覺得遊戲少了一味,後來修正後傾斜白板讓圓球滾動,果然讓遊戲變得有趣多了!

兩根圓柱剛好比圓球的直徑再粗些,建造迷宮時記得通一通道路,才不會有卡彈的窘境發生。

在建造迷宮時記得用圓柱體通一通製作的迷宮,遊戲時還蠻常發生走道太窄圓珠無法通過的窘境,在規則中這樣的狀況是直接判定迷宮建造者出局的,一不小心勝負就會發生大逆轉。

從綠色的起點出發,目標是紅色的終點。

無論大人小孩都對迷宮充滿熱情,磁鐵泡棉讓玩家可以輕易的製作出立體迷宮,傾斜白板移動滾珠的方式更是讓遊戲充滿樂趣,在時間的壓迫下玩起來很緊張刺激,在短短的遊戲時間包含建造與破解迷宮,兩大部分都讓人有小小的成就感,玩家間較勁意味濃厚,算是款有趣的對戰小品。

到達終點!

如果不想在時間壓力下倉促的完成迷宮,可以選擇將時間的限制拿掉,排出一個最令自己滿意的迷宮吧!其實光設計迷宮這部分就讓人覺得很有趣了。

牌套尺寸:不需牌套
BGG連結:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/174093/maze-racers