2013年10月28日 星期一

Garden Dicec 花園骰

作者:Doug Bass
中文名稱:花園骰
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:擲骰、成套收集、板塊放置
開箱版本:英語版(Meridae Games2012)
個人喜好:★
花園骰是2012年推出的家庭遊戲,顧名思義玩家要在自己的花園利用骰子進行耕作與收成,有點開心農場的感覺,今年新出爐的Games Magazines的年度最佳遊戲就是由花園骰獲得,看來是一款有意思的骰子機制遊戲。

開箱


封面佈滿了水管、手套、鏟子...等花園常見的工具,不過花園種的不是花,而是各種色彩鮮豔的蔬果。

◎遊戲附上小矮人擴充喔。

◎Meridae Games,克勞德沒買過這間遊戲公司的遊戲,查了一下Garden Dice竟然是此公司出版的第一款遊戲?!

◎盒側。

◎盒背,除了骰子應用外,似乎還有板塊放置的機制。

◎開盒後內盒側有色的柵欄,有種來到青青草原的感覺。打開後才發現盒子的用料十分的厚,非常堅固札實的感覺。

◎附上德英法三國語言規則書。

◎內容編排的十分舒服,文字說明有條理且清楚,規則一目了然。

另外附上一張小矮人擴充的規則書。

◎說明書下是小貼紙,有紅瓢蟲、藍蝴蝶、黃蜜峰和綠蟋蟀,分別代表4位不同的玩家。

◎接著是玩家幫助「板」,這個厚度直逼主圖板,真的是下了重本,誠意十足。

幫助板上資訊很完整,配合解說規則事半功倍。
◎主圖板。

◎攤開後不大,且蠻樸素的,不過隨著遊戲進行圖板上會放滿板塊。

◎圖板右下角的格子有星星記號,分數double。

◎圖板周圍是分數軌,分數就記在花園周圍的石板步道上。

◎接下來豋場的punch board厚度也是一等一,戳的時候也很輕易的就分離,品質一級棒。

◎植物板塊,其中一面是種子,剛放上圖板的板塊都是種子狀態。

◎種子經過灌溉就可以翻面結成蔬果,蔬果的顏色十分的鮮豔,看起來美味可口。

◎工具板塊是雙面八角形,其中一面是日晷,可以用來調整座標的骰子。

◎翻過來是稻草人,可以保護週遭的種子不被麻雀吃掉,收成時也可以得到額外的加分。

◎太陽板塊,不使用在遊戲結束時可以得5分,使用則可以重骰或調整1顆骰子的點數。

◎害蟲板塊也是雙面的,其中一面是麻雀板塊,麻雀專吃種子。

◎另一面則是兔子,兔子專吃長大的蔬果,連稻草人也擋不住他。

◎石頭板塊只有在2人遊戲時使用,一但放上去就形成天然的障礙,連害蟲也無法翻越。

◎還有歐洲花園裡常見的小矮人,功能也是調整骰子點數。

◎小矮人罷工囉!

◎骰子是很普通的木頭骰,上面的黑點塗裝不是很ok,是遊戲中配件唯一可以挑剔的,聽說KS版有附贈別的骰子,骰子的品質應該會比這個好。

◎Garden Dice配件的特色就是厚,連木製小token都厚人一等,拿在手上就是很有滿足感。

◎將貼紙貼上去,就成了玩家的專屬標記,用來放置在板塊上標示所有權。

◎盒內的收納有個致命傷,就是內部隔間太低了,配件放置後再放圖板上去容易被下面的配件影響,圖板無法平整的放置,對於喜歡收納的整整齊齊的玩家會是個困擾。

規則


遊戲準備
玩家在花園裡種植蔬果,過程中必須採買、播種、灌溉、收成,且還要避免害蟲的侵襲,才能獲得大豐收。

遊戲準備
將植物板塊分類,種子面朝上,各自疊成一疊形成牌庫,置於圖板旁。
依據遊戲人數,使用不同數量的植物板塊,將沒使用的板塊移出遊戲。
2人遊戲:每種植物5片。
3人遊戲:每種植物7片。
4人遊戲:每種植物10片。
1張玩家幫助卡、同一顏色的9個昆蟲標記、1害蟲板塊、1道具板塊、1太陽板塊發給每位玩家。
如果是兩人遊戲,多發1個石頭板塊。
每一位玩家放置1昆蟲標記到記分軌的起始格,將其他8個昆蟲標記置於面前,給其他玩家清楚看到。
移除所有沒有使用到的配件。
隨機選取一位起使玩家,給他4顆骰子開始遊戲。

玩家回合
輪到玩家回合開始時,先擲4顆骰子,形成自己的骰子供應區。
從供應區花費1或更多顆的骰子來執行可執行的行動,將使用過的骰子置於一旁。
持續使用骰子直到無法執行任何行動回合結束,將骰子傳給順時針的下一位玩家。
玩家可以依任意順序執行行動,且可以重複執行同一行動
如果玩家擲出4顆骰子點數都相同,玩家可以選擇重骰

行動
購買板塊
花費1顆骰子從牌庫買一個植物板塊,
植物板塊上的數值必須小於或等於所花費骰子的點數。
將自己的一個昆蟲標記放在購買的板塊上,種子面朝上置於面前,讓所有人都可以看到。
如果你已經沒有昆蟲標記,則不能執行此行動。
玩家可以擁有的植物板塊種類和數量沒有限制,但在一個回合同一種類的板塊最多只能買2
放置板塊
花費2顆骰子將1個板塊放在圖板上的空格,將自己顏色的一個昆蟲標記置於放置的板塊上。
用花費的其中一顆骰子點數做為縱座標,另一顆骰子為橫坐標,找出要放置的空格。
<例>擲出2、3可以選擇放在(2,3)或(3,2)的空格。
如果玩家有日晷在圖板上,可以用來調整骰子的點數。
植物板塊永遠種子面向上連同昆蟲標記放置(此昆蟲標記在購買時已放置)
害蟲板塊永遠麻雀面向上連同昆蟲標記放置。
道具板塊永遠日晷面向上連同昆蟲標記放置。
石頭板塊不用連同昆蟲標記放置。
如果昆蟲標記用完,則不能放置道具和害蟲板塊。
植物板塊、道具板塊、石頭板塊一旦放置就不能再移動位置。
灌溉種子
花費1顆骰子將種子面的植物板塊翻到蔬果面,翻面後依舊將昆蟲標記置於植物板塊上。。
所灌溉的植物板塊上的數值必須小於或等於所花費骰子的點數。
連鎖
當灌溉種子時,相鄰的種子會連帶被灌溉,一起翻到蔬果面,條件是相鄰的種子數字必須低於(等於不行)被灌溉種子板塊的數字(非看骰子點數)
只要相連的板塊數字低於被灌溉的種子,無論是誰擁有的種子,都可以產生連鎖。
連鎖將會從灌溉的板塊開始散播出去,只要板塊數值低於前一張被灌溉板塊就可以連鎖,直到遇到數字不符的板塊、其他任何板塊或空格才停止。
將連鎖成功的植物板塊都翻到蔬果面向上,昆蟲標記持續放置在板塊上。
<例>綠色玩家花費一顆5點的骰子灌溉自己的洋薊(4),藍色玩家的番茄(3)、黃色玩家的蘿蔔(2)和綠色玩家自己的南瓜(1)因為連鎖效應也得到灌溉。
收成蔬果
花費1顆骰子來收成1個你的蔬果,蔬果的數值必須低於或等於花費的骰子點數。
將收成的蔬果從圖板上移除,昆蟲標記則回到自己的供應區。
將收成的板塊蔬果面朝上置於面前,讓所有玩家都可以看的到(不可以遮掩或疊成一疊)
玩家得到等同於植物板塊數字的分數,並立刻在分數軌計分。
如果收成的蔬果受到自己的稻草人保護,獲得額外的3分。
如果收成的蔬果在星星格上,且沒有稻草人的加分,獲得的分數加倍。(如果有稻草人效果星星無效)
連鎖
收成時相鄰的蔬果會如同灌溉一般,一併連鎖收成。
連鎖時相鄰的板塊數值必須低於之前收成的板塊(非看骰子點數)
無論誰擁有蔬果,只要數字符合,就可以產生連鎖。
連鎖直到遇到數字不符的板塊、其他任何板塊或空格才停止。
連鎖收成時從起始的板塊開始,一個一個計分,計分時一樣包含稻草人與星星格的加分
開啟收成連鎖的玩家可以獲得連鎖的額外加分,每有一個其他人的板塊在連鎖中收成,玩家就可以多得1分。
<例>黃色玩家用一顆點數4的骰子收成洋薊(4),產生連鎖效應。綠色玩家可以獲得2+1+3x2(稻草人)=9分;紅色玩家可以得1分;黃色玩家可以獲得4+3+3(連鎖加分)=10分。
翻轉特殊板塊
花費1顆點數6的骰子來將自己的特殊板塊翻面(害蟲、道具板塊)。
翻面後板塊留在同一格,昆蟲標記繼續留在板塊上。
移動害蟲
花費1顆骰子來移動自己的害蟲板塊直線前進,移動的格數必須等於或小於骰子的點數。
害蟲只能在空格移動,除了下列2狀況除外:
吃掉種子
移動你的麻雀到對手的種子上,此時麻雀的移動終止,並吃掉該種子。
玩家必須至少有1昆蟲標記在手上才能吃掉對手的種子。
如果對手的種子被該對手自己的稻草人保護,玩家不能移動麻雀到對手的種子上,但麻雀可以移動到稻草人保護區域內的空格
吃掉蔬果
移動你的兔子到敵人的蔬果上,此時兔子的移動終止,並吃掉該蔬果。
玩家必須至少有1昆蟲標記在手上才能吃掉對手的蔬果。
稻草人對兔子沒有效用
<例>花費一顆3點的骰子,綠色兔子可以吃掉右方的茄子(5),但下方的胡蘿蔔種子(不是蔬果面)和上方的南瓜(自己的)不行;若換成黃色麻雀可以吃掉左方的番茄種子(3)與上方的洋薊種子(4),但下方的南瓜種子(受稻草人保護)不行。
當玩家吃掉對手的板塊時,將該板塊從圖板上移除,害蟲持續留在進食的空格。
玩家此時要決定如何處置吃掉的板塊
A.整個吃掉
將此板塊棄牌,並將昆蟲標記歸回原持有者。
從你的供應區將1個昆蟲標記放到害蟲板塊上,昆蟲標記將維持在害蟲板塊上直到害蟲被移除
B.吐掉種子
花費1顆點數大於或等於吃掉板塊數值的骰子,歸還板塊上的昆蟲標記,放置自己的1個昆蟲標記到板塊上,然後種子面向上置於自己的面前。
將此板塊視同購買的板塊
害蟲在一個回合內可以吃掉多個板塊,但吃掉的板塊必須屬於不同玩家所擁有
移除害蟲
花費3顆骰子移除圖板上的一個害蟲板塊(也可以移除自己的害蟲)
花費的骰子中,其中2顆必須對應到要移除害蟲的座標,第3顆則必須要是點數6
如果玩家的日晷已經在圖板上,玩家可以藉由日晷調整骰子的點數。
當害蟲被移除,連同其上的昆蟲標記會一起回到玩家手上,在接下來的遊戲害蟲板塊可以繼續再使用
<例>綠色玩家花費1、2再加上6移除在(1,2)的兔子,兔子和上面的昆蟲標記回到自己的供應區,在之後的遊戲都可以繼續被使用。

遊戲結束
當供應區最後一片植物板塊被取走,該玩家回合結束後遊戲結束,開始記分。
玩家只能有一個置於面前未種植的種子,每超過1個扣5
每收集一組5種蔬果,可以獲得15分。
每一種蔬果依數量個別記分(成組計分的蔬果可以再計分一次)
2個以下-0
3個-10
4個-15
5個以上-20
未使用的太陽標記得5分。
未收成的蔬果沒有分數。
最高分的玩家獲勝,如果有多位玩家平手,收成蔬果帳面最高分的玩家獲勝(不計遊戲中累積在計分軌上的分數),若還是平手,玩家共享勝利。
<例>藍色玩家獲得15x2(組)+15(4片番茄)+10(3片胡蘿蔔)+5(未使用太陽板塊)-15(超出3片未播種種子)=45分。

家庭遊戲變體
不使用害蟲板塊,其他規則照常。

特殊板塊
特殊板塊必須利用「放置板塊」的行動置放於主圖板上才會產生效果。
日晷
玩家在決定座標位置時,可以調整12顆骰子的點數。
玩家從放置日晷的當回合開始,就可以使用日晷的能力,直到遊戲結束。
每一回合玩家可以使用日晷1次,執行以下功能:
A1顆骰子增加或減少1~2點。
B將兩顆骰子各增加或減少1點,此兩顆調整過的骰子不一定要使用在同一個行動中(例如可以各別使用在放置2不同板塊的行動)
稻草人
稻草人影響周遭相鄰8格的區域(包含斜角)內所有自己的植物板塊,但對空格或其他板塊沒有效用。
在稻草人影響區域內的種子不會被對手的麻雀吃掉,麻雀不能移動到受保護種子的格子裡。
在收成時稻草人影響區域的蔬果,每片板塊可以獲得額外的3分,但必須取消星號格的2倍分數效果
除了上述功能,稻草人對放置板塊、灌溉、收成和移動害蟲沒有任何影響。
害蟲
移動麻雀/兔子來吃掉種子/蔬果,詳情請見移動害蟲。
石頭(僅在2人遊戲中使用)
2人遊戲起始設置時,每位玩家拿取1石頭板塊。
玩家可以用「放置板塊」行動放置石頭,但不用附上昆蟲標記
石頭一旦放置不能再移動,且害蟲不能穿越。

太陽板塊
玩家可以在自己回合開始時棄掉太陽板塊來執行下列動作之一:
重骰所有4顆骰子。
在回合任何時候改變1顆骰子變成自己想要的點數。
如果遊戲結束時玩家沒有使用太陽板塊,可以獲得5分。

遊戲變體
如果玩家選擇使用小矮人變體,在遊戲一開始拿取自己顏色的矮人板塊。
遊戲中玩家可以使用「放置板塊」的行動將矮人板塊連同昆蟲標記放到主圖板上,放置時工作面朝上。
如果玩家沒有昆蟲標記,無法執行此行動。
小矮人板塊與道具板塊不能並存,如果玩家想將這兩種板塊做交換,玩家必須花費一顆6點的骰子,交換後將原來板塊上的昆蟲標記移到替換的板塊上。
當小矮人在工作面朝上,在購買種子、灌溉種子與收成蔬果時(只能用於這3),可以調整1或多顆骰子。
玩家從放置小矮人的當回合開始,就可以使用小矮人的能力,直到遊戲結束。
小矮人的能力可以將1顆骰子增加1~2點,或將2顆骰子各增加1點。
玩家也可一次使骰子增加3(用於1顆或多顆骰子),但此時小矮人會被翻到罷工那面。
想讓小矮人再度工作,必須花費16點的骰子。


心得


Garden Dice的規則很簡單,就輪到的回合擲骰,然後利用骰子執行行動,執行完行動後輪到下一位玩家。實際玩起來卻有點糾結,因為使用骰子行動的選項蠻多的,玩家必須在4顆骰子的額度限制下,規劃出最佳的行動順序,認真玩起來有時候還真的需要想一段時間,骰子的使用方式令人聯想到了Alien Frontier,是一款可以認真玩也可以輕鬆玩的遊戲。

無論是灌溉種子或收成蔬果,都伴隨著連鎖效應,且這個連鎖效應不分板塊的持有者,只要板塊上的數字符合條件就可以產生連鎖,這讓玩家在放置板塊時都會有想要搭順風車的盤算,實際連鎖起來你得利我也得利,大家都快樂,讓遊戲除了競爭關係外,多了一層互利的關係,這機制在家庭同樂時特別的讓人喜愛。

當然除了和樂融融的連鎖機制外,害蟲板塊的使用就顯得十足的割喉,這在與艾莉絲對決時克勞德就嘗到了害蟲的殘酷,看著自己的作物被吃掉令人心碎,尤其那個作物剛好在連鎖效應佔據重要位置時,難怪家庭遊戲時規則建議不要使用害蟲。兩種害蟲兔子和麻雀的食物不盡相同,遊戲時克勞德反而覺得麻雀比兔子更有殺傷力,只要麻雀所在之處幾乎很難放置種子,這讓放置板塊時有著很大的限制。

除了連鎖機制和害蟲板塊外,道具板塊與計分的方式也讓遊戲時可以有更多的策略思維,是一款設計完整卻以輕鬆可愛主題包裝的遊戲,需要些思考卻不會太難,艾利絲很喜歡。遊戲時最好可以湊滿4人,遊戲的變化較豐富也更能體驗遊戲的樂趣,不過如果遇三心二意的玩家遊戲時間很能會被拉長。另外Garden Dice今年也推出了卡牌擴充,期待入手後讓遊戲可以變得更加豐富。


相關連結


[檔案]克勞德自製玩家幫助卡


4 則留言:

  1. 回覆
    1. 好想玩這個,不過台灣好像沒有? (女友也喜歡骰子類的)

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    2. 之前ptt上的揪團文還蠻常見到這款的,網拍上找應該可以找的到。

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