2013年10月10日 星期四

Hanabi 花火

作者:Antoine Bauza
中文名稱:花火
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:25分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:無
牌套尺寸:8x8(54張)
遊戲元素:記憶、推理、合作、手牌管理、成套收集
開箱版本:法語版(Cocktail Games,2011)
個人喜好:★☆
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi

今年(2013)的Spiel des Jahres Game年度遊戲大獎,由Antoine Bauza的花火Hanabi摘下,話說這款遊戲從去年買來後還沒開過,都已經過了一年了,剛好趁著國慶煙火施放的日子來體驗一下,到底這款合作的小遊戲是如何贏得評審團的青睞。

開箱


四四方方的小小的一個錫盒,拿在手上蠻有質感的,作者似乎對日本文化特別有好感,先後出了多款相關的遊戲(例如Takenoko、Tokaido...等)。

側面看起來蠻酷的,金屬外殼的質感就是一個讚!外面還包著一層薄薄的縮膜。

盒子背面佈滿看不懂的法文,好險遊戲不需文字。

噹噹噹噹~開盒啦!

先看到的是8藍3紅的標記,十分的光滑,跟金屬外盒的質感一比就low了一點。這些標記用來標示玩家可以提示的次數與錯誤的次數。

 很新奇的廣告。

裡面有很多跟Hanabi一樣的方形錫盒遊戲,對於許多收藏家來說一系列同大小的外盒,收集時就是會忍不住都收一盒。

卡牌跟外盒一樣,長得一副正方形的模樣,這與中文版的卡牌的長方形有些不同,個人覺的正方形比較酷,長方形則比較好拿。

遊戲規則的部分直接印在卡表上,4張共8面,本文中的規則是依照法版規則打出來的,不知道是否會與中文版有所出入?

卡牌的背面其實跟外盒圖案是相同的,不過做成灰階,這樣看起來反而有另一種美感。

法版的牌分成白、藍、黃、紫、綠,跟中文版的略有不同。

◎每一種顏色的數字符號都不相同,幫助色弱的朋友。


每一種顏色有10張,分別是1三張,2~4各兩張,5一張,卡牌構成對遊戲的進行有很大的影響,必須在遊戲前讓所有玩家知曉。

煙火的圖樣依數字而有不同的數量,且形狀也各異其趣,美術的部份作者自己也有參與,Antoine Bauza還是專心出遊戲比較實在。

◎方形的牌不太好拿取,之前買的牌架就派上用場啦!

遊戲內部有一層塑膠底盒,上面還有印有Cocotail Games的圖樣,一樣是很有質感的設計。

規則


遊戲目標
玩家扮演煙火設計團隊,在萬眾期待的夜晚打造最絢爛的5道煙火。

遊戲準備
5張繽紛卡置於一旁,此五張卡為擴充遊戲時才使用。(克勞德的法版並沒有此5張卡牌)
8個藍色標記置於盒蓋內,3個紅色標記置於盒蓋旁(盒蓋外)
50張花火卡洗牌,依遊戲人數面向下發給對應數量的卡牌:
23人遊戲-5
45遊戲-4張。
拿到牌後玩家不能看到牌的內容(整場遊戲都不能看到),牌背朝己,正面朝外。
遊戲開始
由衣服最繽紛的玩家開始,順時針進行遊戲。
輪到玩家的回合從下列3項行動擇一執行(不能PASS):給一個線索、棄一張牌、出一張牌
在任何玩家的回合,其他人不能對玩家採取的行動有任何評論來影響玩家的決定
 給一個線索
玩家必須先將一個藍色標記移出盒蓋外,才可以提供線索。
選擇任意一位玩家,對他的手牌給予線索。
給予的線索只能有兩種:
1.手牌裡的一種顏色
<>你有兩張藍色的卡,1張在這裡,另一張在這裡。
2.手牌裡的一個數字
<>你有兩張「5」,分別在這裡和這裡。
在給予提示時必須明確的指出是哪張牌。
玩家必須給予完整的線索,例如玩家手牌有2張黃色的卡,給予線索時不能只告知1
如果盒蓋內沒有藍色標記,玩家不能執行給予線索的行動。 
棄掉一張牌
執行此動作可以將1個藍色標記放回合蓋內。
玩家棄掉一張牌,面向上置於棄牌堆(在盒蓋旁),然後從牌庫抽一張牌做為手牌(一樣正面朝外不能偷看)
如果盒蓋外沒有藍色標記,玩家不能執行「棄一張牌」的行動。 
出一張牌
將一張手牌面向上置於桌面中央,此時有兩種狀況會發生:
1.如果卡牌可以開始一道新的煙火或加到已經存在的煙火中,構築煙火成功,將牌留在桌面中央。
2.如果不符規則無法加到煙火裡,將牌棄牌,並將一個紅色標記移到盒蓋裡。
無論是何種狀況,玩家都可以抽一張牌補足手牌(一樣不能偷看)

煙火構築
一種顏色的煙火只能有一行。
在構築煙火時,必須依照1~5由小到大的順序出牌。
每一種顏色的煙火,同一個數字只能有1張。
當玩家完成一種顏色的煙火時(1~5排列成功),可以將一個藍色標記放回盒蓋內作為獎賞,如果沒有藍色標記在盒蓋外則忽視此獎賞。

遊戲結束
遊戲有3種結束的情形:
1.當將第3個紅色標記放到盒蓋中,遊戲立刻結束,挑戰煙火施放失敗。
2.在牌庫號盡前完成5道煙火,玩家獲得完美演出的25分。
3.當牌庫的最後一張牌被抽起,遊戲再進行一輪結束,每位玩家有1次行動機會(包含抽最後一張牌的玩家),此輪遊戲無法補牌(牌庫已耗盡)
如果是第三種狀況,將桌面上的5道煙火數字相加即是總分。
總分
表現
0-5
遜到爆:群眾噓聲四起。
6-10
乏善可陳:僅有稀稀落落的掌聲。
11-15
值得驕傲:但沒有人會記得這次的展演。
16-20
優異精彩:觀眾有個愉快的夜晚。
21-24
絢爛非凡:令人難以忘懷。
25
傳奇:男女老幼都對眼前的絢麗煙火目瞪口呆。

建議
玩家接受提示後,可以改變手牌的排列,來幫助自己的記憶。
玩家在任何時候可以查看棄牌堆的牌

變體
在出牌前玩家可以選擇是否猜測卡牌的顏色。
如果猜對,像平常一樣將牌加到煙火裡,並額外將1個藍色標記放到盒蓋裡(如果是數字5額外加2)
如果猜錯,將卡牌棄牌,並將1個紅色標記放到盒蓋裡。

擴充
5張繽紛卡加入牌庫。
繽紛卡由紅、黃、綠、藍共同構成,屬於獨立的一種顏色,稱為「彩色」。
玩家現在必須構築6道煙火(基本遊戲為5),且滿分為30分。
分數
表現
25-29
傳奇:男女老幼都對眼前的絢麗煙火目瞪口呆。
30
神之領域:你構築的煙火與日月爭輝。


心得


Hanabi是一款規則簡單的合作遊戲,玩家必須在看不到自己手牌的情況下根據別人的提示出牌,出牌時必須按照顏色和小到大的順序,但提示時僅能提供不完整的資訊(顏色或數字),且遊戲僅能容錯3次,是一款考驗玩家間默契的有趣遊戲。

一場遊戲中提示次數是有限制的,再加上檯面上的煙火、手牌的組合與言語的限制,如何做出有效的提示考驗著玩家的智慧,透過提示往往可以得到哪些牌可以棄牌(已經出過)、哪些牌不能棄牌(例如僅有1張的5)、哪些牌可以出(例如遊戲一開始的1),不過也常常會有資訊不夠完整的情況下,玩家必須選擇賭一把的出(棄)牌,開牌前那種緊張的氣氛,和隊友明知不可提示卻不經意露出的表情,都讓整個開獎的過程充滿刺激的趣味。

遊戲中也有記憶的成分,不過比例不高,因為玩家可以翻閱出過的棄牌,主要的記憶點在於對手給你的提示,由於每次的提示並不完整,要真正推敲出自己的手牌可能需要多個提示組合在一起,再加上隊友的牌揭露的資訊,卡牌的身分可就呼之欲出了。千萬不要過度專注在別人的牌而忘記隊友給你的提示,提示後還出包可是會讓隊友吐得滿桌鮮血。

和一般合作遊戲相比,Hanabi稱的上是考驗默契的絕佳遊戲,不會有一人主導的狀況,且提示之外的弦外之音更是需要令人細細品味。對方為什麼要這樣提示我?是遊戲中不斷在心中迴響的聲音,常常會有接到提示的人滿肚子問號,或會錯提示者本意的狀況,當然也會有完全掌握到對手心意出牌後相互喝采的情形,只能說這款遊戲是默契之神對於遊戲團隊的試煉。

 雖然Hanabi只是一款5分鐘可以教完的小品遊戲,簡單的機制卻可以在心中激起廣大的漣漪,無聲的選擇卻暗藏隊友間心靈的互動,對於家庭、情侶或三五好友來說都是可以增進彼此了解與默契的好遊戲,特殊的運作方式與絕佳的遊戲體驗,都讓這款遊戲成為家庭遊戲中的經典,加上攜帶方便,且自製容易,克勞德之後應該會帶著Hanabi作為推廣桌遊的隨身利器。

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