2015年4月10日 星期五

Lords of Xidit 席迪特戰記

作者:Régis Bonnessée
中文名稱:席迪特戰記
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:90分鐘
適合年齡:14歲以上
遊戲難度:玩咖
文字需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:區域控制、移動與遞送、同時行動選擇
開箱版本:中文版(Libellud,2014)
個人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/156566/lords-xidit

有一段時間沒有開個有規模點的遊戲了,近來都是玩小遊戲較多,沒辦法,時間真的不夠用,如果可以真想回到有閒玩遊戲的時光。今天介紹的Lords of Xidit是2014年在國外很
火紅的遊戲,但其實是一款2002年的老遊戲Himalaya新瓶裝舊酒的產物(好像最近很多夯的遊戲都是這樣),不過搭上Seasons的世界觀,讓遊戲受注目程度直線上升。

開箱


◎封面是否似承相見?Lords of Xidit與Seasons是同一世界觀的遊戲,美術的部分當然也力求統一,都是由Xavier Gueniffey Durin與Stéphane Gantiez操刀。

◎盒側,14歲以上的遊戲年齡應該高估了,個人覺得定成10歲還差不多。

◎從盒底的介紹可以看出是個有圖板、有模型的遊戲,與Seasons遊卡牌驅動是截然不同的遊戲。

◎內附Seasons的2張魔法卡。

◎規則書。

◎頁數蠻多的,不過範例圖示佔蠻大部分,實際規則沒有很複雜。

◎附了一張組裝圖,其實組裝蠻簡單的,沒這張圖應該也不會影響玩家的組裝。

◎KINGDOM OF XIDIT的地圖,有興趣的玩家可以研究看看,估計之後應該會繼續推出同世界觀的遊戲,屆時可以拿出來參考。

◎很久沒有拍剖面了,punch boards有很多張,厚度與質量也很高,一度讓人以為是德國製的。

 主圖折成6等分,與Ticket to Ride同尺寸,張開來很大一張。

內含145個塑料模型,雖然是小型的,但已頗有誠意。

◎把整個主圖板攤開,畫面非常熱鬧,十分吸睛。

◎主圖板的右側分成許多區域,讓玩家可以將眾多配件有條不紊的排列在圖板上,而不是一般遊戲放在主圖板旁。

◎主地圖有各種地形、道路,路與路之間都連結著一個城市。

左側是年份軌,遊戲將進行12年(輪)在4、8、12年的時候都要進行閱兵,圖板上也貼心的
將閱兵的獎賞都標示出來, 幫助遊戲的進行。

◎主圖板背面也不馬虎。

金幣比較低調一點,沒有想像的華麗,分成1、2、5元。

◎吟遊詩人標記,關係著玩家的聲望,吟遊詩人會在鄉野間傳頌你的英勇事蹟。

◎每位玩家都有一個幫助計分的標記,左下角那位鐵桶人一開始克勞德搞不清楚他哪位,後來才知道他是在變體遊戲中用來代表虛擬玩家。
 
◎玩家在遊戲中扮演5個英勇騎士之一,帶領部隊對抗泰坦與各種魔物的作亂。

◎一般遊戲附的底座都是要掰開將板塊塞進去,很容易一不小心就把底座掰斷了,LoX的底座則是直接將板塊直直地插入即可,很方便,不過有可能會傷了板塊。

◎出發吧!騎士站起來的樣子。

◎遊戲中每人會有1個人的謀略圖板,由多個零件組合而成,主要是將6個齒輪裝到圖板上。裝的時候不要怕弄壞圖板,對準後直接用力壓下去就可以了。

 ◎組合起來的樣子,圖板上有6個小洞可以露出齒輪上的圖案。

◎組裝的螺絲與螺帽在塗板上有突出感,不過外觀看起來不會很突兀,齒輪轉起來鬆緊度也剛好。

◎指令指示物,用來蓋住已完成的動作指令。

◎三個曆法板塊,進行快速遊戲時放到年份軌上,這樣遊戲時就從12輪縮短到9輪。

◎遊戲人數較少時將這兩個空白地區板塊覆蓋在沒有用到的區塊。

◎泰坦板塊,上面的問號數3、4、5個各有不同。

翻到正面後就是傳說中的泰坦現身了,美術十分漂亮。

◎城市板塊是兩面設計,翻到這面時是招募板塊,玩家可以在城市招募軍隊。

◎招募板塊這面有的有皇冠記號,是3人遊戲時使用的板塊。上面放置的部隊從5人變成4人。

◎翻面後就成了威脅板塊,上面畫著各種魔物,玩家需要派出指定的部隊才能解除威脅。許多魔物在Seasons中都有出現過,美術直接沿用而沒有重繪有些可惜。

◎在遊戲結束時會依序比較三種榮譽分數,每比一種分數比較後就要淘汰1~2人,三個榮譽板塊每場遊戲都會決定出不同的比分次序。

◎仔細看板塊的左上角有標示要淘汰幾人的記號。

◎使用虛擬玩家的分數面板。

◎虛擬玩家面板的計分標記,形狀十分特殊。

◎放到記分板上就可以計分囉,挖空的地方剛好露出分數,蠻特別的。

◎起始玩家指示物。


配件還有另一個需要組裝的紙模型,也就是要放在主圖板中央的堡壘。

◎組起來的樣子,上面有縫隙可以投吟遊詩人標記進去,中央分數頗高,遊戲設計刻意讓此地區玩家投入的資源為秘密資訊。

◎法師塔,塑料模型算不上細緻,但也不到粗糙。

◎法師塔是可以堆疊的,堆疊時不是卡的很緊密,但可以感覺到的確是有接合不會倒塌的,分開十分容易。

◎玩家在遊戲中要解決魔物帶來的威脅,尚得依靠武裝部隊的幫助。由左至右分別是弱到強的部隊模型:民兵、弓箭手、戰士、牧師、法師。

◎年分指示物,用來記錄遊戲回合。

◎每位玩家有個檔板,因為持有的部隊數量是秘密資訊。

◎裡面繪有招募部隊順序的資訊,其實這在招募板塊上就很清楚了,放在檔板上顯得有些多餘。

檔板立起來的樣子。

◎最後附上了2張Seasons的promo卡,如果不是很想要這兩張牌的玩家或許也可以考慮英文版,必竟中文版的售價逼近2000算是偏高。

◎內部收納給玩家自由發揮,圖案是Xidit的地圖。

規則

遊戲目標
玩家扮演傳說的騎士,帶領軍隊對付Xidit國度裡作亂的魔物與覺醒的泰坦,想辦法讓騎士的名聲流傳千古。

遊戲準備
將主圖板張開置於桌面中央。
將年份指示物置於主圖板上曆法的第一格。
將城堡置於主圖板的中央。
將70個部隊放在軍營,金幣放在銀行。
將泰坦板塊依3、4、5個問號隨機蓋在對應問號數量的泰坦巢穴中。
每位玩家選擇1個顏色,拿取該顏色的1屏風、1聖騎士、1個人圖板、20個吟遊詩人標記、3個計分標記、15個法師塔和1個指令標記
將玩家的計分標記放在榮耀殿堂內。
遊戲人數4~5人時,使用沒有皇冠的城市板塊,將板塊洗勻。
先隨機拿取5個板塊,招募面朝上放在主圖板上對應的城市上,然後將對應板塊符號的5個部隊放置到板塊上。
接著拿取另外5個城市板塊,威脅面朝上放在主圖板上對應的城市上。
剩下的板塊隨機取5個,招募面朝上置於招募區;其餘的板塊威脅面朝上,置於威脅區。
將招募區與威脅區最上方的1張板塊移動到當前招募/威脅區。
拿取3個榮耀板塊,隨機置於榮耀殿堂1~3個格子。四人遊戲時所有板塊以標示淘汰1人的面向上,五人遊戲時第一個板塊淘汰2人,其餘淘汰1人。
起始標記給予年紀最大的玩家。
從起始玩家開始,依順時針順序將自己的聖騎士放在1個城市(不一定要有城市板塊),放置時不可以跟其他聖騎士放在同一城市(遊戲開始後可以在同一城市)。
遊戲將進行6輪,每一輪進行5個階段。



階段一:規劃
所有玩家同時祕密的規畫自己的個人圖板,佈署6個決策輪。
決策輪執行的先後順序是由左到右。
玩家可以給自己的騎士佈署四種指令:移動、招募部隊、消除威脅、待命,其中招募部隊與消除威脅指令符號相同,視所在城市處招募或威脅狀態決定執行何種行動。

階段二:執行
當所有玩家佈署完個人圖板後,現出自己的圖板,依順時針順序執行第一個指令,待所有玩家執行完第一個指令後,再依同樣的順序執行第二個指令,依此類推,直到所有指令執行完畢。
每執行一個指令後,玩家立刻指令標記蓋住執行過的指令。
移動

依據選擇的道路顏色,將騎士移動到相鄰的城市。
招募部隊
如果騎士在招募狀態的城市,則該玩家從城市拿取1部隊,放到自己的擋板後方。
招募時玩家必須從最弱的部隊先招募。民兵<弓箭手<戰士<牧師<法師
每一輪遊戲在同1個城市,只能招募1個部隊,即使佈署了多個招募指令也是一樣。
<例>藍色騎士在15號城市選擇招募,由於前三個部隊已經被招募,因此玩家可以拿取灰色的戰士。招募後將招募板塊置入棄牌堆,然後從當前招募區補充一個招募板塊到對應號碼的城市。
消除威脅
如果騎士在威脅狀態的城市,且你擁有這場戰鬥所需要的部隊,你必須消除此城市的威脅。
從檔板後支付需要的部隊放回兵營,然後選擇獲得板塊上的2種獎賞。
如果城市無威脅或支付不出部隊,則行動取消。
<例>藍色騎士在13號城市選擇消除威脅,玩家必須支付1橘1灰的部隊,然後可以選擇從3層法師塔、4枚金幣、2個吟遊詩人中擇2拿取獎賞。消除威脅後將威脅板塊置入棄牌堆,然後從當前威脅區補充一個威脅板塊到對應號碼的城市。

獎賞種類
金幣
每一個符號獲得1金幣,將獲得的金幣放到檔板後方。
吟遊詩人
每一個符號獲得1自己顏色的吟遊詩人,將之放置於與自己聖騎士相鄰的一個或多個地區(自行分配數量)。中央地區的吟遊詩人將秘密地放在堡壘裡。
如果吟遊詩人已經耗盡,將無法選擇此獎賞。
法師塔
每一個符號拿取1自己顏色的法師塔,放置在該城市裡標示法師塔的區域。
一個城市僅能有一座法師塔,法師塔最多僅能蓋到4層,且一座法師塔不能出現不同顏色的塔城
◎如果建造法師塔後到達4層,但有還有未使用的法師塔,將法師塔放在檔板後,待之後有機會蓋法師塔時立即使用。
待命
聖騎士原地不動,不執行任何行動。

階段三:管理城市

更新招募與威脅板塊
當玩家招募了一個城市的最後一個部隊,將招募板塊置於棄牌堆。
當玩家消除城市威脅,將威脅板塊置入棄牌堆。
移除招募/威脅板塊後,從當前招募/威脅區補充1新的板塊到主圖板,然後從牌庫補充1板塊到當前招募/威脅區。
放置新招募板塊時,如果軍營的部隊不足,保持該格空位,不要用其他兵種補充。
如果招募牌庫空了,將威脅板塊棄牌堆的板塊翻到招募面形成新的招募牌庫;如果威脅牌庫空了,將招募板塊棄牌堆的板塊翻到威脅面形成新的威脅牌庫。若棄牌堆沒有板塊,則招募/威脅牌庫就維持空缺不補充
如果招募牌庫與當前招募區完全沒有板塊,從威脅牌庫頂拿取1張板塊,翻到招募面置於當前招募區。
如果威脅牌庫與當前威脅區完全沒有板塊,泰坦甦醒黑暗降臨。
泰坦甦醒
將三個泰坦堆最上方的一張板塊全部翻到甦醒面(如果板塊堆已空或已翻到甦醒面則不用翻面)。
<例>5個?的泰坦板塊已空,4個?的泰坦板塊已翻面,所以此時只需要翻開3個?的泰坦板塊。
將威脅棄牌堆的所有板塊翻面,並將招募牌庫的所有板塊置於這些板塊上。
將此新形成的板塊堆最上方的2張板塊形成招募牌庫,其餘板塊洗牌後翻面形成威脅牌庫,翻開最頂端一張板塊到當前威脅區。
擊敗泰坦與消除威脅方法相同,玩家可以在任意城市(即使該城市沒有城市板塊)執行此行動
擊敗泰坦需支付的部隊沒有限定,只掉支付與?符號同數量的任意部隊即可。
一輪遊戲裡,不可以在同一城市消除威脅又擊敗泰坦,或擊敗多個泰坦
被擊敗的泰坦移出遊戲。
如果騎士所在城市沒有城市板塊,玩家可以決定是否要擊敗泰坦。

階段四:閱兵
玩家同時從自己的檔板後方選取任意數量的對應部隊握於手中,待所有人完成後一起現出所選的部隊。
手中有最多部隊的人可以贏得獎賞。
分配獎賞後,將所選的部隊放回檔板內
五種部隊依下列順序進行上述閱兵的動作:
民兵:最多的玩家獲得1元。
弓箭手:最多的玩家獲得2元。
戰士:最多的玩家可以在自己相鄰的1區域放置1吟遊詩人
牧師:最多的玩家可以在自己相鄰的1或2個區域放置共2吟遊詩人
法師:最多的玩家可以增加自己的1個法師塔1層。如果玩家尚未修建法師塔,將此獎賞先至於檔板後,待之後修建法師塔時再立刻拿出來使用。
若閱兵時有玩家平手,最多民兵、弓箭手的玩家各獲得1元;最多戰士、牧師的玩家各獲得1吟遊詩人;最多法師的玩家各得1法師塔
平手時放置吟遊詩人,必須依照遊戲順序。

階段五:一年結束
當所有玩家完成當年的所有指令,且第4、第8年的閱兵也結束,將年份指示物前進1格,將起始玩家指示物傳給左手邊的玩家,下一年度開始。

遊戲結束
當第12年的閱兵結束,遊戲結束。
遊戲結束時必須就財富、名望、影響力進行評比,評比的順序是在遊戲開始前,依所放置的榮耀板塊隨機決定的。
比序時第一項評比將淘汰1人(五人遊戲時淘汰2人)、第二項評比淘汰1人、第三項評比再淘汰1人,最後剩下的玩家獲勝。
評比時玩家可利用將分數標記擺放在榮耀殿堂來進行排序。
<例>玩家可以利用主圖板旁的數字來進行計分。
財富
財富評比即為比較遊戲過程中獲得的金幣數量。
影響力
影響力即為玩家在主圖板上所有法師塔層數的總和。
名望
主圖板上每個區域的吟遊詩人將做比較並進行計分,每個區域吟遊時人最多的玩家可以獲得該區域最高的分數,次多的玩家可以獲得該區域較低的分數。
如果有多位最多的玩家,每位玩家都可以得到最高的分數,但次多的分數就不頒發;如果有許多玩家皆為次多,每位次多的玩家都會得到分數。
如果評比出現平手,則由之中檔板後方部隊總數最多的玩家獲勝,若還是平手,之中遊戲順位在後的玩家獲勝
在前兩次評比後,被淘汰的玩家將評比指示物翻到背面,接下來的評比照樣排序,只是翻到背面的評比標記不納入競賽。
最後一位評比標記尚在正面的玩家獲勝。
<例>下圖中,第一輪綠色玩家遭淘汰,第二輪紅色玩家遭淘汰、第三輪藍色玩家遭淘汰。


三人遊戲
王國中最右邊的2個區域是不可用的,放上空白標記。
遊戲中玩家可以進出空白區域相鄰的城市。
空白的區域不可以放置吟遊詩人,但可以建造法師塔
三人遊戲僅能使用帶有皇冠的城市板塊。
僅在招募板塊上放置4個部隊
只放置4招募板塊與4威脅板塊在主圖板上。
榮耀板塊全部使用標示淘汰1人的那面。
遊戲需增加1位虛擬玩家,不會參與閱兵,也不會在主圖板上移動。
由虛擬面板代表第三位玩家,將虛擬指示物在第一項榮譽評比處擺在6的位置,第二項評比放在5的位置,第三項評比放在4的位置。如果想提高難度,可以將指示物改放在7、6、5的位置。
遊戲進行時,玩家每消滅1威脅,就必須選擇幫虛擬玩家的其中一項榮譽上升1格。
最後評比時,虛擬玩家也會加入評比,如果評比時與虛擬玩家平手,虛擬玩家立即淘汰

快速遊戲
如果玩家想進行快速遊戲,用曆法板塊蓋住主圖板左邊年份軌,使遊戲年份從12年改成9年。
五人遊戲:移除20、21的城市板塊,並將主圖板最右上角的區域放上空白標記。
四人遊戲:移除19、20、21的城市板塊,並將主圖板最右方的2區域放上空白標記。
三人遊戲:只使用皇冠標記的城市,移除14、18的城市板塊,並將主圖板最右方的2區域放上空白標記。


心得


在去年就一直想找機會開Lords of Xidit,沒想到一直等到這個春假才有機會開來玩,玩過後覺得的確沒有令人失望。

有人說Lords of Xidit是款裝在大盒子的小遊戲,這我不否認,因為規則很簡單,如果有位懂規則的人來handle遊戲流程,拿來當迎新遊戲也無不可。不過雖然機制簡單,但配件美術的華麗與品質都是海放一些所謂的大遊戲,加上遊戲其實很注重規劃與猜測對手的行動,玩起來互動十足且節奏非常輕快。

先來說說規劃的部份,每一輪遊戲開始時規劃策略圖板是較需要思考的部分,一旦規畫完畢就不能再更改,建議規劃後多檢查幾遍,新手常常會有凸槌的狀況。不過規劃困難的地方不在這,而是要預測對手的行動,要注意對手是否會搶先搶走你的怪物和士兵、注意接下來那些城市可以徵兵和打怪、注意怎樣走才可以用最精簡的步數達到最大的效益...一但規畫錯誤騎士就只能空轉徒勞無功,有時候如果有神來一筆猜中對手的行動並進行反制(例如巧妙的使用x),心情豈是爽字可以形容。

規劃後的執行行動其實是很快速的,大家一動接一動,一輪遊戲很快就結束,順利的話整個遊戲可以控制在1個小時內,這對沒什麼時間玩遊戲的玩家來說是個不錯的誘因。

遊戲中藏有一些隱藏資訊,加上最後計分殘酷的淘汰賽,逼得玩家不得不注意對手的一舉一動,隨時要衡量一下自己的分數是否足夠在各項評比贏得勝利,如果單項累績分數過高則稍嫌浪費,分數不夠又怕被淘汰,真的是很兩難。有的人可能會認為這樣的淘汰制有點太殘酷,不過克勞德覺得就是這樣才玩得出遊戲的味道。

整體來說Lords of Xidit的配件很華麗,美術也非常繽紛漂亮,很好教學,孰悉後可以玩得很快,是很容易親近的遊戲。除了專心經營自己騎士的實力外,還必須注意各個對手的一舉一動,加上淘汰制的計分,是遊戲玩來糾結之處。克勞德曾和幾個中低年級的小學生開過這遊戲,玩起來很順利,可見遊戲容易上手的程度,不過也因為可做的行動很簡化,有的人會有過於單調的感覺,對勞德來說雖然可做的動作有限,但規劃的過程與對手的競爭關係就讓遊戲有足夠的調味,個人蠻喜歡的,是可以一玩的遊戲。


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