2015年4月10日 星期五

Lords of Xidit 席迪特戰記

作者:Régis Bonnessée
中文名稱:席迪特戰記
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:90分鐘
適合年齡:14歲以上
遊戲難度:玩咖
文字需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:區域控制、移動與遞送、同時行動選擇
開箱版本:中文版(Libellud,2014)
個人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/156566/lords-xidit

有一段時間沒有開個有規模點的遊戲了,近來都是玩小遊戲較多,沒辦法,時間真的不夠用,如果可以真想回到有閒玩遊戲的時光。今天介紹的Lords of Xidit是2014年在國外很
火紅的遊戲,但其實是一款2002年的老遊戲Himalaya新瓶裝舊酒的產物(好像最近很多夯的遊戲都是這樣),不過搭上Seasons的世界觀,讓遊戲受注目程度直線上升。

開箱


◎封面是否似承相見?Lords of Xidit與Seasons是同一世界觀的遊戲,美術的部分當然也力求統一,都是由Xavier Gueniffey Durin與Stéphane Gantiez操刀。

◎盒側,14歲以上的遊戲年齡應該高估了,個人覺得定成10歲還差不多。

◎從盒底的介紹可以看出是個有圖板、有模型的遊戲,與Seasons遊卡牌驅動是截然不同的遊戲。

◎內附Seasons的2張魔法卡。

◎規則書。

◎頁數蠻多的,不過範例圖示佔蠻大部分,實際規則沒有很複雜。

◎附了一張組裝圖,其實組裝蠻簡單的,沒這張圖應該也不會影響玩家的組裝。

◎KINGDOM OF XIDIT的地圖,有興趣的玩家可以研究看看,估計之後應該會繼續推出同世界觀的遊戲,屆時可以拿出來參考。

◎很久沒有拍剖面了,punch boards有很多張,厚度與質量也很高,一度讓人以為是德國製的。

 主圖折成6等分,與Ticket to Ride同尺寸,張開來很大一張。

內含145個塑料模型,雖然是小型的,但已頗有誠意。

◎把整個主圖板攤開,畫面非常熱鬧,十分吸睛。

◎主圖板的右側分成許多區域,讓玩家可以將眾多配件有條不紊的排列在圖板上,而不是一般遊戲放在主圖板旁。

◎主地圖有各種地形、道路,路與路之間都連結著一個城市。

左側是年份軌,遊戲將進行12年(輪)在4、8、12年的時候都要進行閱兵,圖板上也貼心的
將閱兵的獎賞都標示出來, 幫助遊戲的進行。

◎主圖板背面也不馬虎。

金幣比較低調一點,沒有想像的華麗,分成1、2、5元。

◎吟遊詩人標記,關係著玩家的聲望,吟遊詩人會在鄉野間傳頌你的英勇事蹟。

◎每位玩家都有一個幫助計分的標記,左下角那位鐵桶人一開始克勞德搞不清楚他哪位,後來才知道他是在變體遊戲中用來代表虛擬玩家。
 
◎玩家在遊戲中扮演5個英勇騎士之一,帶領部隊對抗泰坦與各種魔物的作亂。

◎一般遊戲附的底座都是要掰開將板塊塞進去,很容易一不小心就把底座掰斷了,LoX的底座則是直接將板塊直直地插入即可,很方便,不過有可能會傷了板塊。

◎出發吧!騎士站起來的樣子。

◎遊戲中每人會有1個人的謀略圖板,由多個零件組合而成,主要是將6個齒輪裝到圖板上。裝的時候不要怕弄壞圖板,對準後直接用力壓下去就可以了。

 ◎組合起來的樣子,圖板上有6個小洞可以露出齒輪上的圖案。

◎組裝的螺絲與螺帽在塗板上有突出感,不過外觀看起來不會很突兀,齒輪轉起來鬆緊度也剛好。

◎指令指示物,用來蓋住已完成的動作指令。

◎三個曆法板塊,進行快速遊戲時放到年份軌上,這樣遊戲時就從12輪縮短到9輪。

◎遊戲人數較少時將這兩個空白地區板塊覆蓋在沒有用到的區塊。

◎泰坦板塊,上面的問號數3、4、5個各有不同。

翻到正面後就是傳說中的泰坦現身了,美術十分漂亮。

◎城市板塊是兩面設計,翻到這面時是招募板塊,玩家可以在城市招募軍隊。

◎招募板塊這面有的有皇冠記號,是3人遊戲時使用的板塊。上面放置的部隊從5人變成4人。

◎翻面後就成了威脅板塊,上面畫著各種魔物,玩家需要派出指定的部隊才能解除威脅。許多魔物在Seasons中都有出現過,美術直接沿用而沒有重繪有些可惜。

◎在遊戲結束時會依序比較三種榮譽分數,每比一種分數比較後就要淘汰1~2人,三個榮譽板塊每場遊戲都會決定出不同的比分次序。

◎仔細看板塊的左上角有標示要淘汰幾人的記號。

◎使用虛擬玩家的分數面板。

◎虛擬玩家面板的計分標記,形狀十分特殊。

◎放到記分板上就可以計分囉,挖空的地方剛好露出分數,蠻特別的。

◎起始玩家指示物。


配件還有另一個需要組裝的紙模型,也就是要放在主圖板中央的堡壘。

◎組起來的樣子,上面有縫隙可以投吟遊詩人標記進去,中央分數頗高,遊戲設計刻意讓此地區玩家投入的資源為秘密資訊。

◎法師塔,塑料模型算不上細緻,但也不到粗糙。

◎法師塔是可以堆疊的,堆疊時不是卡的很緊密,但可以感覺到的確是有接合不會倒塌的,分開十分容易。

◎玩家在遊戲中要解決魔物帶來的威脅,尚得依靠武裝部隊的幫助。由左至右分別是弱到強的部隊模型:民兵、弓箭手、戰士、牧師、法師。

◎年分指示物,用來記錄遊戲回合。

◎每位玩家有個檔板,因為持有的部隊數量是秘密資訊。

◎裡面繪有招募部隊順序的資訊,其實這在招募板塊上就很清楚了,放在檔板上顯得有些多餘。

檔板立起來的樣子。

◎最後附上了2張Seasons的promo卡,如果不是很想要這兩張牌的玩家或許也可以考慮英文版,必竟中文版的售價逼近2000算是偏高。

◎內部收納給玩家自由發揮,圖案是Xidit的地圖。

規則

遊戲目標
玩家扮演傳說的騎士,帶領軍隊對付Xidit國度裡作亂的魔物與覺醒的泰坦,想辦法讓騎士的名聲流傳千古。

遊戲準備
將主圖板張開置於桌面中央。
將年份指示物置於主圖板上曆法的第一格。
將城堡置於主圖板的中央。
將70個部隊放在軍營,金幣放在銀行。
將泰坦板塊依3、4、5個問號隨機蓋在對應問號數量的泰坦巢穴中。
每位玩家選擇1個顏色,拿取該顏色的1屏風、1聖騎士、1個人圖板、20個吟遊詩人標記、3個計分標記、15個法師塔和1個指令標記
將玩家的計分標記放在榮耀殿堂內。
遊戲人數4~5人時,使用沒有皇冠的城市板塊,將板塊洗勻。
先隨機拿取5個板塊,招募面朝上放在主圖板上對應的城市上,然後將對應板塊符號的5個部隊放置到板塊上。
接著拿取另外5個城市板塊,威脅面朝上放在主圖板上對應的城市上。
剩下的板塊隨機取5個,招募面朝上置於招募區;其餘的板塊威脅面朝上,置於威脅區。
將招募區與威脅區最上方的1張板塊移動到當前招募/威脅區。
拿取3個榮耀板塊,隨機置於榮耀殿堂1~3個格子。四人遊戲時所有板塊以標示淘汰1人的面向上,五人遊戲時第一個板塊淘汰2人,其餘淘汰1人。
起始標記給予年紀最大的玩家。
從起始玩家開始,依順時針順序將自己的聖騎士放在1個城市(不一定要有城市板塊),放置時不可以跟其他聖騎士放在同一城市(遊戲開始後可以在同一城市)。
遊戲將進行6輪,每一輪進行5個階段。



階段一:規劃
所有玩家同時祕密的規畫自己的個人圖板,佈署6個決策輪。
決策輪執行的先後順序是由左到右。
玩家可以給自己的騎士佈署四種指令:移動、招募部隊、消除威脅、待命,其中招募部隊與消除威脅指令符號相同,視所在城市處招募或威脅狀態決定執行何種行動。

階段二:執行
當所有玩家佈署完個人圖板後,現出自己的圖板,依順時針順序執行第一個指令,待所有玩家執行完第一個指令後,再依同樣的順序執行第二個指令,依此類推,直到所有指令執行完畢。
每執行一個指令後,玩家立刻指令標記蓋住執行過的指令。
移動

依據選擇的道路顏色,將騎士移動到相鄰的城市。
招募部隊
如果騎士在招募狀態的城市,則該玩家從城市拿取1部隊,放到自己的擋板後方。
招募時玩家必須從最弱的部隊先招募。民兵<弓箭手<戰士<牧師<法師
每一輪遊戲在同1個城市,只能招募1個部隊,即使佈署了多個招募指令也是一樣。
<例>藍色騎士在15號城市選擇招募,由於前三個部隊已經被招募,因此玩家可以拿取灰色的戰士。招募後將招募板塊置入棄牌堆,然後從當前招募區補充一個招募板塊到對應號碼的城市。
消除威脅
如果騎士在威脅狀態的城市,且你擁有這場戰鬥所需要的部隊,你必須消除此城市的威脅。
從檔板後支付需要的部隊放回兵營,然後選擇獲得板塊上的2種獎賞。
如果城市無威脅或支付不出部隊,則行動取消。
<例>藍色騎士在13號城市選擇消除威脅,玩家必須支付1橘1灰的部隊,然後可以選擇從3層法師塔、4枚金幣、2個吟遊詩人中擇2拿取獎賞。消除威脅後將威脅板塊置入棄牌堆,然後從當前威脅區補充一個威脅板塊到對應號碼的城市。

獎賞種類
金幣
每一個符號獲得1金幣,將獲得的金幣放到檔板後方。
吟遊詩人
每一個符號獲得1自己顏色的吟遊詩人,將之放置於與自己聖騎士相鄰的一個或多個地區(自行分配數量)。中央地區的吟遊詩人將秘密地放在堡壘裡。
如果吟遊詩人已經耗盡,將無法選擇此獎賞。
法師塔
每一個符號拿取1自己顏色的法師塔,放置在該城市裡標示法師塔的區域。
一個城市僅能有一座法師塔,法師塔最多僅能蓋到4層,且一座法師塔不能出現不同顏色的塔城
◎如果建造法師塔後到達4層,但有還有未使用的法師塔,將法師塔放在檔板後,待之後有機會蓋法師塔時立即使用。
待命
聖騎士原地不動,不執行任何行動。

階段三:管理城市

更新招募與威脅板塊
當玩家招募了一個城市的最後一個部隊,將招募板塊置於棄牌堆。
當玩家消除城市威脅,將威脅板塊置入棄牌堆。
移除招募/威脅板塊後,從當前招募/威脅區補充1新的板塊到主圖板,然後從牌庫補充1板塊到當前招募/威脅區。
放置新招募板塊時,如果軍營的部隊不足,保持該格空位,不要用其他兵種補充。
如果招募牌庫空了,將威脅板塊棄牌堆的板塊翻到招募面形成新的招募牌庫;如果威脅牌庫空了,將招募板塊棄牌堆的板塊翻到威脅面形成新的威脅牌庫。若棄牌堆沒有板塊,則招募/威脅牌庫就維持空缺不補充
如果招募牌庫與當前招募區完全沒有板塊,從威脅牌庫頂拿取1張板塊,翻到招募面置於當前招募區。
如果威脅牌庫與當前威脅區完全沒有板塊,泰坦甦醒黑暗降臨。
泰坦甦醒
將三個泰坦堆最上方的一張板塊全部翻到甦醒面(如果板塊堆已空或已翻到甦醒面則不用翻面)。
<例>5個?的泰坦板塊已空,4個?的泰坦板塊已翻面,所以此時只需要翻開3個?的泰坦板塊。
將威脅棄牌堆的所有板塊翻面,並將招募牌庫的所有板塊置於這些板塊上。
將此新形成的板塊堆最上方的2張板塊形成招募牌庫,其餘板塊洗牌後翻面形成威脅牌庫,翻開最頂端一張板塊到當前威脅區。
擊敗泰坦與消除威脅方法相同,玩家可以在任意城市(即使該城市沒有城市板塊)執行此行動
擊敗泰坦需支付的部隊沒有限定,只掉支付與?符號同數量的任意部隊即可。
一輪遊戲裡,不可以在同一城市消除威脅又擊敗泰坦,或擊敗多個泰坦
被擊敗的泰坦移出遊戲。
如果騎士所在城市沒有城市板塊,玩家可以決定是否要擊敗泰坦。

階段四:閱兵
玩家同時從自己的檔板後方選取任意數量的對應部隊握於手中,待所有人完成後一起現出所選的部隊。
手中有最多部隊的人可以贏得獎賞。
分配獎賞後,將所選的部隊放回檔板內
五種部隊依下列順序進行上述閱兵的動作:
民兵:最多的玩家獲得1元。
弓箭手:最多的玩家獲得2元。
戰士:最多的玩家可以在自己相鄰的1區域放置1吟遊詩人
牧師:最多的玩家可以在自己相鄰的1或2個區域放置共2吟遊詩人
法師:最多的玩家可以增加自己的1個法師塔1層。如果玩家尚未修建法師塔,將此獎賞先至於檔板後,待之後修建法師塔時再立刻拿出來使用。
若閱兵時有玩家平手,最多民兵、弓箭手的玩家各獲得1元;最多戰士、牧師的玩家各獲得1吟遊詩人;最多法師的玩家各得1法師塔
平手時放置吟遊詩人,必須依照遊戲順序。

階段五:一年結束
當所有玩家完成當年的所有指令,且第4、第8年的閱兵也結束,將年份指示物前進1格,將起始玩家指示物傳給左手邊的玩家,下一年度開始。

遊戲結束
當第12年的閱兵結束,遊戲結束。
遊戲結束時必須就財富、名望、影響力進行評比,評比的順序是在遊戲開始前,依所放置的榮耀板塊隨機決定的。
比序時第一項評比將淘汰1人(五人遊戲時淘汰2人)、第二項評比淘汰1人、第三項評比再淘汰1人,最後剩下的玩家獲勝。
評比時玩家可利用將分數標記擺放在榮耀殿堂來進行排序。
<例>玩家可以利用主圖板旁的數字來進行計分。
財富
財富評比即為比較遊戲過程中獲得的金幣數量。
影響力
影響力即為玩家在主圖板上所有法師塔層數的總和。
名望
主圖板上每個區域的吟遊詩人將做比較並進行計分,每個區域吟遊時人最多的玩家可以獲得該區域最高的分數,次多的玩家可以獲得該區域較低的分數。
如果有多位最多的玩家,每位玩家都可以得到最高的分數,但次多的分數就不頒發;如果有許多玩家皆為次多,每位次多的玩家都會得到分數。
如果評比出現平手,則由之中檔板後方部隊總數最多的玩家獲勝,若還是平手,之中遊戲順位在後的玩家獲勝
在前兩次評比後,被淘汰的玩家將評比指示物翻到背面,接下來的評比照樣排序,只是翻到背面的評比標記不納入競賽。
最後一位評比標記尚在正面的玩家獲勝。
<例>下圖中,第一輪綠色玩家遭淘汰,第二輪紅色玩家遭淘汰、第三輪藍色玩家遭淘汰。


三人遊戲
王國中最右邊的2個區域是不可用的,放上空白標記。
遊戲中玩家可以進出空白區域相鄰的城市。
空白的區域不可以放置吟遊詩人,但可以建造法師塔
三人遊戲僅能使用帶有皇冠的城市板塊。
僅在招募板塊上放置4個部隊
只放置4招募板塊與4威脅板塊在主圖板上。
榮耀板塊全部使用標示淘汰1人的那面。
遊戲需增加1位虛擬玩家,不會參與閱兵,也不會在主圖板上移動。
由虛擬面板代表第三位玩家,將虛擬指示物在第一項榮譽評比處擺在6的位置,第二項評比放在5的位置,第三項評比放在4的位置。如果想提高難度,可以將指示物改放在7、6、5的位置。
遊戲進行時,玩家每消滅1威脅,就必須選擇幫虛擬玩家的其中一項榮譽上升1格。
最後評比時,虛擬玩家也會加入評比,如果評比時與虛擬玩家平手,虛擬玩家立即淘汰

快速遊戲
如果玩家想進行快速遊戲,用曆法板塊蓋住主圖板左邊年份軌,使遊戲年份從12年改成9年。
五人遊戲:移除20、21的城市板塊,並將主圖板最右上角的區域放上空白標記。
四人遊戲:移除19、20、21的城市板塊,並將主圖板最右方的2區域放上空白標記。
三人遊戲:只使用皇冠標記的城市,移除14、18的城市板塊,並將主圖板最右方的2區域放上空白標記。


心得


在去年就一直想找機會開Lords of Xidit,沒想到一直等到這個春假才有機會開來玩,玩過後覺得的確沒有令人失望。

有人說Lords of Xidit是款裝在大盒子的小遊戲,這我不否認,因為規則很簡單,如果有位懂規則的人來handle遊戲流程,拿來當迎新遊戲也無不可。不過雖然機制簡單,但配件美術的華麗與品質都是海放一些所謂的大遊戲,加上遊戲其實很注重規劃與猜測對手的行動,玩起來互動十足且節奏非常輕快。

先來說說規劃的部份,每一輪遊戲開始時規劃策略圖板是較需要思考的部分,一旦規畫完畢就不能再更改,建議規劃後多檢查幾遍,新手常常會有凸槌的狀況。不過規劃困難的地方不在這,而是要預測對手的行動,要注意對手是否會搶先搶走你的怪物和士兵、注意接下來那些城市可以徵兵和打怪、注意怎樣走才可以用最精簡的步數達到最大的效益...一但規畫錯誤騎士就只能空轉徒勞無功,有時候如果有神來一筆猜中對手的行動並進行反制(例如巧妙的使用x),心情豈是爽字可以形容。

規劃後的執行行動其實是很快速的,大家一動接一動,一輪遊戲很快就結束,順利的話整個遊戲可以控制在1個小時內,這對沒什麼時間玩遊戲的玩家來說是個不錯的誘因。

遊戲中藏有一些隱藏資訊,加上最後計分殘酷的淘汰賽,逼得玩家不得不注意對手的一舉一動,隨時要衡量一下自己的分數是否足夠在各項評比贏得勝利,如果單項累績分數過高則稍嫌浪費,分數不夠又怕被淘汰,真的是很兩難。有的人可能會認為這樣的淘汰制有點太殘酷,不過克勞德覺得就是這樣才玩得出遊戲的味道。

整體來說Lords of Xidit的配件很華麗,美術也非常繽紛漂亮,很好教學,孰悉後可以玩得很快,是很容易親近的遊戲。除了專心經營自己騎士的實力外,還必須注意各個對手的一舉一動,加上淘汰制的計分,是遊戲玩來糾結之處。克勞德曾和幾個中低年級的小學生開過這遊戲,玩起來很順利,可見遊戲容易上手的程度,不過也因為可做的行動很簡化,有的人會有過於單調的感覺,對勞德來說雖然可做的動作有限,但規劃的過程與對手的競爭關係就讓遊戲有足夠的調味,個人蠻喜歡的,是可以一玩的遊戲。


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2 則留言:

  1. 如果建造法師塔後到達4層,但有還有未使用的法師塔,將法師塔放在檔板後,待之後有機會蓋法師塔時立即使用。

    與說明書例子相違背:
    As he already has a two-story tower in this City, he may add only two of his four stories, bringing his tower up to the height limit. The other two unused stories remain in his personal stockpile.

    建議修正

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