2014年6月24日 星期二

Crokinole 加拿大彈指棋

作者:不可考
中文名稱:加拿大彈指棋
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:6歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:動作、彈指
開箱版本:英法雙語版(Ferti,2011)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/521/crokinole
Crokinole 在BGG上一直長居家庭遊戲的第二位(僅次於7 Wonders),但在台灣卻十分少見,主要原因是價格實在太貴了,隨便一盤都要200美金以上,加上size很大佔空間,以一個輕鬆的家庭遊戲來說,實在是讓人難以下手。不過克勞德不曉得是哪根筋出了問題,在某次特價時竟將Crokinole扛了回來,也才有了這次的開箱與介紹。

開箱

◎Crokinole的外盒就像是個大型的披薩盒,是用瓦楞紙做成的,原本以為只是一般素面的瓦楞紙,所以收到後看到封面的圖案有點小驚喜,整體的質感上升。

◎和一般桌遊ㄧ比,就知道盒子真的有夠大,是克勞德收過面積最大的桌遊(之前是TI3)。

◎遊戲圖板直徑為77公分,重量也不輕,因為都是實木做的。

說明書是簡單的2張黑白a4影印紙,一張法文一張英文,不過對照一下不只圖案不同,且內容似乎也有點出入。


◎遊戲圖板終於現身,真的是好大好圓,我爸看到後問我這是什麼,我只好說這是桌子,只是還未裝上桌腳。

◎圖板的外圍有個深溝,大約是50元硬幣的高度,這樣彈出的圓片就不會飛出遊戲範圍,要移除圓片也只要掃到這個溝來就可以了。

圖板的中央有一個小洞,大小比遊戲使用的圓片大不了多少,彈進去可以立可獲得20分,外面最內圈的圓環上有8個小凹槽,是用來立門柱的。整個表面十分的光滑,應該是有特別打拋過的。

這次購買的是Ferti版本的,較便宜,品質也很不錯。

◎黑色和原木色2種各12個圓片。

◎圓片的大小約50元硬幣大,厚度足足超過1公分。

◎遊戲另外附了一包五金材料,看來需要動用到電鑽才能將遊戲圖板完成了。

◎三件一組,由外到內分別是橡膠軟管、金屬管、螺絲釘,螺絲釘是一字的非十字的。

◎克勞德有點太興奮了,電鑽一鑽竟然把螺絲專斷了,且斷掉的一半還留在圖板裡,這昂貴的玩具就這樣被克勞德毀了!

◎好在克勞德後來用AB膠把門柱黏回去,算是修復了。這8根門柱可以說是遊戲的關鍵零件,外面的橡膠彈性十足,讓彈中的圓盤可以強力的折射。

◎實際的彈彈看,從影片應該可以看出表面的光滑與門柱的彈性。


規則


遊戲目標
想辦法將自己的圓片射入高分區,並將對手的圓片彈出高分區。

遊戲準備
◎將主圖板置於桌面。
◎依據遊戲人數,發給每位玩家對應數量的圓片:
2人遊戲:每人各12同色圓片。
3人遊戲:一人12同色圓片,另兩人各6同色圓片(此二人一組)。
4人遊戲:每人各拿6同色圓片(兩兩一組)。
◎將拿到的圓片置於遊戲圖板外的桌面上。
◎4人遊戲時,玩家坐在同組隊友的對面。

遊戲開始
◎玩家依順時針順序彈出一枚圓片,直到所有的圓片都發射完畢。
◎從圖板外的桌面拿取要彈出的圓片,而不是從溝槽中拿取圓片。
◎要確認上一位玩家射出的圓片停止移動後,才可以進行發射圓片的動作。
◎沒有使用的圓片,必須置於圖板外的桌面,不可以放在圖板內以免影響他人的射擊。
◎射擊時必須將圓片放在自己的射擊範圍(1/4圓),並且與發射線有所接觸
◎玩家最多可以讓半個圓片超過分隔線。
◎手指一旦碰到圓片,就算完成射擊,即使圓片只移動一點點。
射擊的人必需屁股碰到椅子,且圖板和椅子在該輪遊戲結束前都不得移動。
◎射擊時除了腳接觸到地板外,不能做其他任何支撐。
◎如果玩家的圓盤停止時接觸到發射線,立刻將該圓盤移除到溝槽。

發射規則
◎依照對手是否有圓片在圖板上,玩家射擊的成功要素有所不同:
圖板上沒有對手的圓片
◎玩家必須試著將圓片射到圖板的中央。
◎玩家發射的圓片或發射後牽扯到撞擊的任意一個圓片,停止在中心20分的凹槽、15分區域內、接觸到15分與10分的分隔線,都算成功的射擊,將所有圓片依照射擊後的位置留在圖板上。反之,將所有此次發射碰撞到自己的圓片都移入溝槽。
◎如果有圓片完全射入紅心的20分凹槽,立刻拿出置於一旁,遊戲結束時可以獲得20分。
圖板上有對手的圓片
◎玩家必須用自己的圓片去撞擊對手的圓片。
◎無論是直接撞擊或連換碰撞的撞擊,只要碰觸到對手的圓片,都算成功的射擊,將所有圓片依照射擊後的位置留在圖板上。反之,將所有此次發射碰撞到自己的圓片都移入溝槽。

出界
彈到溝槽再彈回遊戲團板上的圓片,必須移除到溝槽,但被彈回來的圓片所撞擊到的圓片,留在撞擊後新的位置。
◎如果圓片只是越過發射線,但未離開遊戲板表面,因為圓片本身的旋轉讓它回到發射線內,此時不用移除該圓片。

遊戲結束
◎當所有玩家發射完自己的圓片,一輪結束,開始計分。
◎依據圓片所在的區域將對應的分數相加,再加上正中紅心圓片的20分,即為玩家的總分。
◎如果圓片壓在線上,算較低分區域的分數
◎將玩家的總分相減之後的數字(分差),記在該輪獲勝玩家的分數板上。
◎先到達100分的玩家贏得遊戲的勝利。
<例>黑色玩家獲得15+10+20(正中紅心另外放置在右下角)=45分,白色玩家獲得15+15+10(壓線)+5(壓線)=45分,雙方的分差是0,所以此輪無人可以得分。

心得


什麼樣的桌遊值得200美元呢?或者應該這樣問,你會花200美元買什麼桌遊?像Crokinole這樣的家庭遊戲,對於許多玩家來說是很難花大錢去買下來的,網路上有許多可以影印的圖板檔案,但印出來遊戲的效果必定大打折扣。一個size如此大又全是木作的遊戲,相較於其他桌遊的用料,這樣的價格其實說貴不貴,但還是要有點衝動才有可能買下去的。

回到遊戲本身,Crokinole給克勞德的感覺是一款很有技巧,甚至可以當成一種競賽項目的遊戲,經過練習可以確實變強,較厲害的人可以穩當的拿下勝利。遊戲時對戰的感覺也很重,因為遊戲強制規定必須去撞擊對手的圓片,使得互相較勁的煙硝味也顯的濃厚。

木製的圖板表面十分光滑,圓片在上面可以很滑順的滑動,圍繞15分區域的8根門柱在遊戲中扮演重要角色,門柱上的橡膠讓門柱充滿QQ的彈性,圓片撞上後會以很快的速度反彈,增添遊戲的難度,因為有時候圓片躲在門柱後,就必須要有十分精準的手感才有可能成功的射擊,彈到門柱後的折射也讓原片間撞擊的連鎖反應變的難以預測。

整體來說Crokinole玩起來跟克勞德想像的感覺相差不遠,不是什麼大game,但需要一些技巧,且玩家間的互動也很激烈,有時候神來一彈會讓人振臂高呼,且1對1單挑跟分組競賽又各有味道,遊戲體驗還算滿意,比較困惱的是這麼大的遊戲無法放到櫃子上,直立靠牆放置又怕重量集中一點會讓圖板損壞,目前只好讓他平躺在地板上了。

相關連結


[圖文]Play Together介紹

[影音]Crokinole Review - with Ryan  Metzler

[影音]Crokinole Review - with Tom Vasel




6 則留言:

  1.  真是太猛了,竟然能弄來這傳說中的玩意.

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    1. 應該還不到傳說這兩個字拉XD,只不過這個玩具有點貴。。。

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  2. 克勞德終於連Crokinole都入手了, 大開眼界呢! O_O 運費不會比主體貴吧?

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    1. 運費運算下來大概台幣一千四吧!還在可接受範圍囉。

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  3. 非常無聊的一個遊戲

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    1. 見仁見智囉!也有著名資深玩家將這遊戲列為自己的最愛遊戲第一名呢!

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