2013年12月23日 星期一

Blood of Werewolf 狼族血脈

作者:陳智帆
中文名稱:狼族血脈
遊戲人數:4~9人
遊戲時間:10~15分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:異變卡上有文字敘述
牌套尺寸:6.5x9(13張)、6x9(10張)
遊戲元素:陣營、推理
開箱版本:多國語言版(Homospiens Lab山頂洞人實驗室,2013)
個人喜好:★★★★★★☆☆☆☆
BGG連結:無

克勞德在上次介紹三拍高手時,有提到國產遊戲美術相關的問題,山頂洞人工作室的智帆當時就寄給克勞德他的最新力作-「狼族血脈」,來證明國產遊戲的美術也是與日俱進的。關於桌遊美術的部份克勞德之後會再撰文詳述,在此讓我們先來看看狼族血脈的配件及遊戲該如何進行。

開箱


盒子封面就開門見山的是狼人在追逐人類的畫面,無論是狼人或人類都非常 兇,很有臨場感。標題是用日文,大概是之前去日本參展的緣故。

和國外的狼人遊戲作比較,美術已可與國外的桌遊一較長短。

封面的右下角就看得到中華民國國旗,不知道對岸的桌遊粉絲有沒有辦法接受。

盒側。

背面,密密麻麻的文字,似乎很多中文版的紙牌遊戲都是這樣,也許是法規規定要註明的品項較多的關係。

支援4~9人,15分鐘,是款快速的派對遊戲,也由於遊戲人數需求的關係,所以收到後拖了一些時間才正式開來試跑。

這一款新型態的狼人遊戲,這樣講較淺顯,不過基本上是兩種不一樣的遊戲。

山頂洞人實驗室的mark。

開盒後的盒側也不忘做廣告。

盒子內的內容物不多,牌的數量比想像中的少很多。

先來看看密函標記,其實是信函的臘封,遊戲中至少有兩個角色的身分會被密封不為人知。

牌的部分有2種不同size,方便玩家快速的分開兩種牌,這在卡牌遊戲比較少見,算是個聰明的設計。

遊戲附一張幫助卡,讓玩家可以快速的做好遊戲的準備。

幫助卡的背面是「境外」,遊戲中多的角色卡要壓在境外卡下方,必要時才將角色卡拿出記分。

接著是角色卡,背面做成信封的樣子。

配合密函標記就成了臘封的信函,這方面的設計倒是很用心。

由於遊戲時玩家不能查看自己的角色卡,所以每一個信封上有一個狼人的符號,在玩家反面拿牌時可以知道拿牌的方向是否倒反。

遊戲分成人類和狼人陣營,這是人類陣營,美術的部分應該是用水彩畫的,封面驚恐的少女也是卡牌之一。

人類陣營左上角是太陽符號,這太陽看起來不是很陽光,反倒是有點陰森。

狼人陣營一樣6張牌,不知道是不是克勞德漫畫看太多了,有的牌給克勞德九尾妖狐的感覺。

狼人的右上角有新月符號,克勞德一直以為狼人是滿月才會出現,應該是為了跟太陽符號做明顯的區別才選了新月。

人類和狼人陣營卡牌上都有編號,在8~9人遊戲時為加速遊戲進行,人類和狼人陣營同號碼的角色會一起被殺害。

每張牌也有標示是在幾人遊戲時使用的,即使不用幫助卡也可以快速找出要使用的牌。

除了角色卡,玩家還會拿到一張異變卡,讓玩家在遊戲時可以執行一次特殊的行動,不過卡牌背面的圖案克勞德有點看不懂,這應該是?地板?

卡牌正面則是較素面的設計,兩旁的花紋和錯落的文句,還蠻有質感的。文字是中英雙語(原本以為會有日文)。

除了單純的卡牌功能文字,下方還有類似小說的片斷文字,增添了些遊戲的情境,但也有些影響卡牌功能的閱讀。

最後是說明書,三種語言釘成一本。

翻開第一頁,作者和美術竟是同一人!真是太屌了!

雖然規則不多,但三種語言還是可以釘成一本小書。

規則說明以純文字為主。

規則


遊戲目標
遊戲中玩家必須推敲自己的陣營,消滅敵對的陣營,以贏得遊戲的勝利。

遊戲準備
所有玩家圍坐成一圈。
將境外卡置於桌上一旁備用。
依據遊戲的人數,使用對應號碼的角色卡與異變卡。


玩家人數

4

5

6

7

8

9

角色卡

1~3

1~4

1~4

1~5

全部

全部

異變卡

1~4

1~6

1~8

全部

全部

全部
將沒有使用到的卡牌移出遊戲。
將異變卡洗牌,發給每位玩家一張,剩下的異變卡在此輪遊戲中不使用。
玩家可以查看自己的異變卡,但不可以給其他玩家看到。
將角色卡洗牌,先將兩張角色卡面朝下置於桌面中央,然後發給每位玩家一張,剩下的角色卡壓在境外卡下方。
將密函標記分別蓋在桌面上的兩張角色卡上。
玩家以角色卡正面朝外的方式拿牌,讓對手看見你的牌,自己則不能看牌。

遊戲開始
由生日最接近1999年2月的玩家做為起始玩家,順時針進行遊戲。
輪到玩家的回合將一張密函連同下方的角色卡一併移到一位玩家(可以是自己)面前,接著結束回合,輪到左手邊的玩家進行回合。
審判
在任何時候一位玩家面前有2張密函,該玩家必須接受審判而死亡。
被宣判死亡的玩家面向下覆蓋自己的角色卡,然後將兩張密函分別移動到不同的玩家面前。
死亡的玩家依舊不能看自己的角色卡和密函卡的內容
之後輪到死亡的玩家時回合直接跳過,由下一位玩家進行回合。
玩家不能將密函傳給已死亡的玩家。
死亡的角色可以繼續發言影響其他人
揭密
輪到自己的回合時,如果面前有密函,可以查看密函的內容,不要給其他人看到。
玩家可以利用回合行動將密函移到自己面前進行查看,但如果已有一張密函在面前,此時移動第二張密函到前面無法進行查看,因為在查看前玩家就會接受審判而死亡。
非輪到自己的回合,即使有密函在面前,也不能進行查看。
異變
除非卡牌上有規定,玩家在遊戲過程中隨時可以使用異變卡。
玩家不能將剛被移動的密函用異變卡再移回原位。
異變卡只能使用一次。
死亡的玩家不能使用異變卡。

遊戲結束
當存活的玩家達到終結人數時,遊戲結束。
4~6人遊戲:終結人數1。
7~9人遊戲:終結人數2。
如果輪到玩家的回合,且存活的人數為終結人數+1,該玩家可以嘗試宣告陣營。
如果存活的人都為同陣營,宣告成功,該陣營的玩家獲勝;如果不是同陣營,宣告失敗,宣告的人直接死亡,達到終結人數。
計分
當存活人數達到終結人數時,計算存活的角色卡、密函和境外底下角色卡的分數,存活的角色卡2分,密函、境外角色卡1分,兩邊陣營較高分的一方(包含死去的玩家)獲勝。
如果分數相同,最後執行行動的玩家和他所屬的陣營輸掉此盤遊戲。

多人變體
在8~9人遊戲中,相同號碼不同陣營的兩角色為孿生卡,當任何角色死亡,同號碼的孿生卡會跟著死亡。
孿生卡的死亡不能被異變卡滿月取消。

禁止事項
對不符規則的人使用異變卡。
將未使用的異變卡讓其他玩家看到。
說出角色卡的號碼。

心得


狼族血脈在外盒有標示這是一個新型態的狼人遊戲,與原本的Werewolf比起來,最大的不同就在於玩家不知道自己的身分,就要開始進行廝殺,而且死後一直到遊戲結束還是可以加入討論,玩起來的感覺其實跟Werewolf是完全不一樣的遊戲。

克勞德玩過的陣營遊戲不多,狼族血脈這樣到遊戲結束都不知自己陣營的陣營遊戲還是第一玩過,算是很大膽的嘗試創新,玩家只能從已知的角色數量,和想辦法一窺密函的內容,來推敲自己的陣營,所以遊戲常常會有從頭到尾猜錯陣營的玩家自己砍自己的搞笑情況。

遊戲要玩的熱鬧,需要大量的嘴砲加持,當其他玩家在移動密函時,就是發動嘴砲攻勢的時候,每個人提供的意見真真假假,沒有一句是能聽的,玩家要做出正確的判斷其實有點難度,感覺起來是一款嘴砲歡樂臨駕於策略推理的遊戲。

從外盒的包裝到文案的敘述克勞德一直期待這是款主題性高的遊戲,比較可惜的是這方面的表現比較不如克勞德預期,與Werewolf比起來,Werewolf的角色能力和情境代入都較為優異,另外不知自己陣營的設計讓遊戲多了盲目的歡樂,但也讓參與的玩家少了明確的目標來做策略應用,可以說是一把雙面刃。

整體而論,狼族血脈是一款嘴泡玩家可以如魚得水的遊戲,引導玩家殘殺自己陣營的角色令人痛快,在最後知曉身分後的瞬間也常常令人噴飯,喜歡陣營遊戲的玩家可以試試這款盲目害人的遊戲。至於美術的部份,狼族血脈可以遊戲設計與美術由同一人通包,實屬不易,且美術的部份也可以看的出作者的用心,只是國產遊戲美術的問題還是需要更建全的桌遊產業來解決。

相關連結





5 則留言:

  1. 看來還沒有滿足大大的胃口...我會繼續努力的,終有一天要做出讓克勞德讚許的遊戲!
    另外心得中的狼人哪個是指《狼之血》、哪個是指原作《狼人》??讓我看的有點霧颯颯,不過我會通通當作修改建議,當作之後的參考,謝謝。

    回覆刪除
    回覆
    1. 已修正,werewolf本身是相當出色的派對遊戲,能與之相提並論已經很不簡單,遊戲並沒有不合克勞德胃口,只是自己私下認為遊戲機制與主題的關聯性可以再加強,當然這只是個人較龜毛的小意見。

      刪除
  2. 另外可以討論一些美術問題,其實最主要是「發行量」與「遊戲售價」的關係,台灣國內的銷售量不夠,外銷到歐美也相對困難,所以桌遊的普遍發行量都在1000盒/版,這樣在工廠的生產成本和3000盒或一萬盒比貴上許多,而且美術成本攤平到每盒遊戲上也相對高出3~10倍不等。

    台灣有許多厲害的畫家,當初也想找畫家來操刀,大約要付出近4萬塊的稿酬(這些錢如果找大手,大概只能畫一張...lll),雖然最後是因為畫家時間不能配合...只好我硬著頭皮畫。但若我照原定計畫付出4萬塊,等於每盒遊戲要增加 40元 的成本,佔遊戲最終售價近14%...最後勢必要漲價,則會遇到另一個問題--「遊戲售價」

    國人覺得「國產遊戲」應該要比較「便宜」的想法,其實反映到了銷量和出版遊戲類型上--「愈便宜的遊戲賣的比較好、出版社出版的遊戲也愈來愈便宜」,導致的結果是只好從各種能省的成本上著手,一定會被砍的就是美術預算 or 材料成本(有發現台灣出版的桌遊以卡片遊戲為主?),其實我很不樂見這樣的情況...這個產業還有許多待突破、改進的空間,從事設計或生產的夥伴都還在努力設法,需要大家的支持。

    回覆刪除
    回覆
    1. 加油!也許可以已外銷歐美為目標來生產遊戲,期待你的新作品。

      刪除
  3. 非常認同作者的話!!
    這也真的大大的提醒我,不應該認為國產就該便宜!!!
    說真的作者在字體這種小細節都能留意真的值得稱讚!美術的話小弟我頗喜歡~只是主題的吸引力可能會因為前面有強大的前輩(狼人)而減弱@@這比較吃虧...還是很謝謝您願意在桌遊界奉獻心力!

    回覆刪除