2013年12月4日 星期三

Triple Task 三拍高手

作者:蔡孟辰、劉峻碩、王筱鈞
中文名稱:三拍高手
遊戲人數:2~8人
遊戲時間:30~60分鐘
適合年齡:5歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:拍拍卡上有簡單文字敘述
牌套尺寸:6.5x9
遊戲元素:反應、算數、圖形辨認
開箱版本:中文版
個人喜好:★
BGG連結:無
三拍高手是克勞德第二次收到出版社委託幫忙試玩遊戲(無酬,但可以免費獲得遊戲),與之前介紹的貪心農場一樣都是反應類的遊戲,克勞德對這類型的遊戲不排斥,但也不是克勞德的菜,希望之後出版商可以讓克勞德有試玩到別種類型遊戲的機會:)

開箱


封面的美術一般般,蠻像一般書局裡小遊戲可以看到的美術風格,相較於歐美的遊戲來說有些陽春。

可以支援到8人,機動性還不錯,盒子上蓋明顯無法玩將內盒蓋住,原本以為是內容物太多才蓋不上,後來才發現盒子本身設計就是這樣,開盒時比一般完全密合的遊戲好開。

盒子size不大,但比一般的制式的紙牌遊戲大,厚度也厚了不少。

盒背,如果想吸引玩家購買,美術的確應該要加強。

◎內盒的四周有可愛的插圖。

◎開盒先看到棋子,用來計分時使用。

棋子共有8色,顏色十分鮮艷,個頭也挺大的。

說明書有兩張,一張是規則,一張是Q&A。

無論是說明書或Q&A都隔的方方正正的方便閱讀,不過規則書內有些文句過於精簡可能會讓玩家誤解,大致上來說還算清楚明白。


規則的後方附上遊戲情形的順口溜,感覺蠻有趣的。

盒子內有兩疊牌,此時已可以確定盒內無任何間隔,對於重收納的玩家來說還是要有點收納設計較佳。

牌大致分成2種,一種是綠色的拍拍卡,一種是橘色的遊戲卡,其中遊戲卡的張數頗多。

拍拍卡上面有遊戲進行時搶牌的條件,其中5張是數字類的,玩家必須注意卡牌上圖案的數量來搶拍。例如:3張牌都是偶數。

第二種是物品類的,用交通號誌的方式來呈現,只要圖案的種類符合拍拍卡的條件就要搶拍。例如:連續兩張同種類的牌。

最後一種是顏色,只要三張牌同顏色就要搶拍,但有些顏色是禁拍的,克勞德遊戲時就常上禁拍的當。

拍拍卡上有標示這三個種類,遊戲中必須各翻開一張,光想像就知道這是一個讓人十分錯亂的遊戲。

顏色共有黃、紅、藍、綠4種。

交通類的圖案有計程車、飛機、熱氣球、維京戰船和火車。

動物類的圖案有鸚鵡、烏龜、海豚、貓咪和熊貓。

樂器類的有小提琴、鋼琴、豎笛、法國號和鼓。

每張牌的數量則是1~5不等。

內附卡牌遊戲少見的記分板,一般遊戲都會用token計分,附計分板誠意十足,但也相對的較佔遊戲空間。

 整個記分板由拼圖圖案組成,計分的路徑也有點特別,是從中心順時針往外
前進。

凹折處的紙黏貼不夠密合,有點點小凸起,不影響遊戲,但如果可以注意到這小細節會更好。

出版社另外附上了一包隱藏版的卡牌,是販售版裡沒有的。

其中有彩虹牌,可以當作任意一種顏色。

另外還有更多更刁鑽的拍拍卡,光看到就令人眼花撩亂。


規則


遊戲準備
攤開計分圖版置於在桌子的一旁。
每位玩家選擇一個顏色的棋子,放到計分圖板START的位置。
從物品、顏色、數字的拍拍卡中隨機各抽一張,依任意順序在桌上排成一列,其餘沒有用到的拍拍卡置於一旁備用。
將遊戲牌面向下平分給每位玩家,玩家將牌疊成一疊置於面前。

遊戲開始
由發牌者作為起始玩家,依順時針的順序進行。
從起始玩家開始輪流翻一張牌置於遊戲牌堆的最上方。
遊戲牌堆的位置在三張拍拍卡的旁邊,共有A、B、C3堆,翻開的牌要依A>B>C>A>B>C...的順序放置。
當三個遊戲牌堆的遊戲卡符合其中一張拍拍卡的條件,所有玩家立即搶拍該拍拍卡。
遊戲卡確實符合條件
最先拍對的玩家得分,將檯面上所有遊戲卡收為己有面向上置於面前;拍錯的玩家不扣分,僅失去得分資格
遊戲卡不符合任何條件
有玩家出手拍錯,最先拍錯的玩家扣分,將檯面上所有的遊戲卡收為己有面向下置於面前。
新的一回合由得到遊戲牌的玩家開始出牌。
如果有多人同時拍到正確的拍拍卡且無法分出先後,將得分卡平分,然後勝利者猜拳由贏的人在下一回合先出牌。
◎如果下一個人出牌後才發現之前的牌面符合條件,一樣可以搶拍得分,多出的牌由原出牌者拿回洗入自己的牌庫;但如果是過了2人以上才發現,則不能再回朔搶拍
如果符合條件的拍拍卡不只一張,玩家必須搶拍全部符合條件的拍拍卡,如果是多人搶拍到正確的卡片,由搶到的玩家平分檯面上的遊戲卡。
◎如果是在第一位玩家搶拍後,過了5秒才發現另外一張拍拍卡也符合條件,此時不能再進行搶拍的動作(要在5秒內才有效)。
如果先拍到對的拍拍卡,然後又拍了第二張錯的拍拍卡,一樣喪失得分資格,此時眼明手快的玩家可以重新搶拍正確的拍拍卡。
◎如果全部的人都拍到錯誤的拍拍卡失去得分資格,將檯面上的所有遊戲卡置入棄牌區,猜拳決定下一位出牌的玩家。
<例>三張牌都是動物同種類,故搶拍中央的物品牌。由於禁拍紅色牌,即使三張牌都是紅色也不能搶拍顏色牌。

<例>三張牌的數量成等差數列4、3、2,故搶拍中央的數字牌。

<例>三張牌都是藍色,搶拍左方的顏色牌。

<例>連續兩張牌都是維京戰船,故搶拍中間的物品牌;又每張拍都是偶數,所以也要搶拍左方的數字牌。


遊戲結束
若有玩家遊戲牌較早出完,則他不用出牌,輪到他時直接跳過,由下一位玩家繼續出牌。
當所有玩家將遊戲牌都出完,此局遊戲結束,開始計分。
玩家面前面朝上的牌為正分,面朝下的牌為負分,將分數加總後(有可能加出來是負的)進行排名。
玩家此局遊戲的得分為遊戲人數減掉自己的排名。例如遊戲人數為5人,而玩家獲得第3名,則可以獲得5-3=2分。
遊戲進行5局後遊戲結束,積分最高的玩家獲勝。
玩家也可以自訂遊戲的局數。
玩家也可以自訂分數,最先達到指定分數的玩家獲勝。

心得


在收到遊戲後一拆開,艾莉絲在一旁看到就對外盒的美術有些意見,克勞德其實對美術要求沒有很高,只要整體有設計感、有特色就夠了,可惜三拍高手在這方面可能要再努力一下(戰棋會和一些台灣自產的桌遊大多有這個通病),這對一個新遊戲的發行可能會造成銷售的障礙,因為如果無法從外觀就引起玩家的興趣,更遑論買下遊戲去體驗或收藏。不過克勞德比較care的反而不是美術,而是不符制式規格的外盒和沒有間隔的收納,對有收藏桌遊的玩家來說可能會造成不便。

除去外盒的第一印象,遊戲的內容出乎意料的令人滿意,克勞德本身對反應遊戲並沒有特別愛,但試玩時卻特別的投入在遊戲中,原因就出在搶牌的條件比之其他單一的反應類遊戲多,玩家要同時考慮顏色、種類和數字三種不同的條件,雖然不算燒腦,但腦袋需要高速的運轉並過濾條件,也因此遊戲需要很大的專注力。訣竅是在下一張牌翻開前,先想好待會出現什麼牌就要搶拍,不過思考的速度終究是跟不上換牌的數度,還是常常會反應不及或搶錯的狀況出現。
 
在一輪遊戲過後,好不容易要駕輕就熟的三個條件,卻要重新換過,讓玩家硬生生地要轉一個彎,在銜接上真的需要花一點時間,也替遊戲持續注入新鮮感和挑戰性,這也是三拍高手最大的特色,三個種類各5張的拍拍卡,排列組合多達125種,如果再加上額外的promo卡,那組合數量更是驚人,這讓易膩的反應遊戲更能維持住他的新鮮感和樂趣。除此之外,搶拍時非搶拍翻出來的卡牌,而是搶拍固定三張的拍拍卡,也讓遊戲變得更井然有序,且較不會傷到遊戲卡,這一點也設計也讓克勞德十分欣賞。
 
整體來說三拍高手充分的做到了反應遊戲的速度、緊張、混淆和爆腦這些歡樂元素,雖然美術和一些製作上的小細節可能因為初次出版未盡完善,但就遊戲性來說個人認為表現的蠻到位的,許多遊戲的細節都有考慮到,想必出版前已經經過充分試玩與改進,是一款歡樂且完整的遊戲。規則簡單,帶有點難度,喜歡反應類遊戲且不排斥精神錯亂的玩家可以嘗試一下,體驗看看大腦與手眼高速運轉的快感。

相關連結

 
 
 

2 則留言:

  1. 克勞德大大,我是山頂洞人實驗室的智帆,能私訊給我你的收件地址嗎?我寄一份最新的遊戲《狼之血》給你,實在很想洗刷國產遊戲美術不好的印象啊,我是很用心在製作每一款遊戲的美術的~
    Rloby@facebook.com

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  2. 克勞德你好,我也想請您幫我介紹敝工作室的作品【轟隆森林+王的使用人】,美術以及遊戲性,希望也為我們做個短評,藉此讓我們更加精進。請傳郵寄地址給我 Erosbgstudio@gmail.com ,即日寄送一份樣品,請幫忙做為開箱介紹。謝謝!
    https://www.facebook.com/ErosBgStudio

    Eros lin -2014/2/07

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