中文名稱:閃瞬對決
遊戲人數:1~5人
遊戲時間:5~15分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:角色卡有簡單文字敘述
牌套尺寸:6.5x9(120張)
遊戲元素:手牌管理、角色能力、同伴、對戰
開箱版本:英語二板(Sirlin Games,2011)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:Flash Duel是作者David Sirlin推出的格鬥遊戲三部曲之一(另外兩個是Yomi、Puzzle Strike),三個遊戲裡的格鬥角色是互通的,玩起來機制不太相同,不過都是對戰的格鬥遊戲,作者靠著這幾個遊戲也自己開設了遊戲出版公司Sirlin Games,算是另類的以格鬥桌遊起家的作者。
開箱
◎外盒的封面以木紋為底,上面繪有4個角色,有些角色是不是在Puzzle Strike裡見過呢?
◎盒側,肌肉糾結的石頭人,上面還停了2隻小鳥XD
◎盒子背面。
◎看那角色方格圖,是不是開始有格鬥遊戲的feel了呢?
◎支援1~5人,遊戲只要5分鐘!
◎內附一方便攜帶的小卡盒,讓玩家可以隨時進行1對1的決鬥。
◎說明書,這一面是背面,上面有紅白機時代畫風的格鬥角色。
◎整本說明書被對折,因未說明書比盒子的size大多了。
◎封面立即註明了遊戲分成了7種模式,讓玩家在不同人數時,可以有對應的模式可以遊戲。
◎遊戲主要行動都再翻開來的第一頁,其餘的只是各種模式設置和一些額外規定的不同。
◎說明書下是惡龍卡,這傢伙可是遊戲中的大魔王,在多對一或挑戰模式中會出現。
◎惡龍卡背面。惡龍卡的size比一般卡牌大很多,克勞德還在找適合的卡套來中文化。
◎惡龍卡共有8張,每一張都是炫目大絕招,各路英雄好漢塊陶阿!
◎再來就是決戰的擂台了。
◎擂台板塊採對折,厚度很厚。
◎攤開後成一長條狀,對決的雙方必須從兩端往對方逼進做攻擊。
◎兩條紅紅像蚯蚓的東西原來是龍啊!
◎擂台下就是卡牌和配件囉,收納沒有做的很複雜,但非常的合身好用。
◎勝利標記,基本上對決採五戰三勝,先贏得3勝利標記的玩家獲勝。
◎4個勇者和1惡龍指示物。
◎內附一小卡盒,方便玩家帶著走,大小其實跟一副撲克牌差不多。
◎隨身盒附上了5張擂台卡。
◎將擂台卡接在一起就可以代替擂台圖板使用囉!十分貼心的設計。
◎再來是數字卡,遊戲的所有行動都是由數字卡來發動。
◎數字遊1到5,一組5張,共10組。兩人對戰時只用5組共25張。
◎接著是角色卡,在二版追加了10個角色,讓可以使用的角色倍增到20位。
◎角色有可愛少女型。
◎猛男型。
◎型男型。
◎陰森詭異型。
◎所有的角色都有3個能力,可以在戰鬥中使用。
◎除了隨身盒,遊戲另外付了一疊牌,用於支援多人遊戲時使用,包含25張的數字卡。
◎叛徒模式的5張忠誠卡。
◎五位玩家中,有一位將會成為叛徒,讓遊戲中多了心機和嘴砲。
規則
簡單模式(1 VS 1)
遊戲準備
◎在每一輪遊戲開始時,將5組1~5的牌共25張洗牌(剩下的25張牌在此模式不使用),面向下置於桌面中央。
◎每位玩家抽5張牌。
◎將自己的指示物置於擂台兩端的起始位置。
◎丟銅板決定起使玩家,在下一輪的遊戲開始時,由前一輪的輸家在抽牌前決定誰先攻。
◎將5個勝利標記置於一旁備用。
回合結構
◎由起始玩家開始,雙方輪流執行自己的回合。
◎輪到玩家的回合出一張牌。
1.從四個行動中擇一執行:移動、推擠、攻擊、猛擊
移動
◎依據出牌上的數字,將擂台上上的指示物往前或往後移動對應的格數。
◎如果後退移動會移出擂台,停在擂台的最後一格。
◎如果前進移動會碰到或超越對手的指示物,停在對手指示物的前一格。
<例>黃色玩家出3進行移動,將指示物前移3格。
◎如果你已經與對手在擂台上相鄰,將對手的指示物後移等同於數字的格數,玩家的指示物不移動。
攻擊
◎玩家出牌的數字必須與對手的距離相等,攻擊時玩家可以出多張符合距離的牌來增加攻擊威力。
<例>黃色玩家出2張5進行攻擊,此時藍色玩家必須出2張5進行格擋。
◎玩家先出一張卡前進,接著再出一張卡進行攻擊,攻擊時牌的數字一樣要等同於雙方的距離。
◎玩家在攻擊時一樣可以出多張符合距離的牌來增加攻擊的威力。
◎玩家與對手相鄰時不能進行衝擊。
<例>黃色玩家進行衝擊,先出一張2前進2格,再出兩張3進行衝擊。
3.棄掉此回合出的牌。
4.將手牌補足5張,回合結束,輪到對手的回合。
遭受攻擊
◎當你進行攻擊,對手必須格擋、撤退或輸去此輪的對決。
格擋
◎玩家必須出一張等同於對手攻擊數字的牌來格擋攻擊或衝擊。
◎如果對手出多張攻擊牌,玩家也必須出多張相同數字的牌來格擋。
◎格擋用掉的牌不能馬上從牌庫補足,玩家必須以較少的牌開始自己的回合,因為只有在自己回合結束時才能將牌捕到5張。
撤退
◎如果對手進行衝擊,玩家可以出手牌的任意一張牌來進行撤退,撤退格數等同於卡牌的數字。(遭受攻擊不能撤退,只有受衝擊時才能撤退)
◎如果撤退會掉出擂台,該角色將會留在擂台的最後一格。
◎如果玩家已在擂台邊緣,不能執行撤退。
◎當玩家選擇撤退,玩家必須在下一回合進行恢復,該回合不能執行行動或任何能力,直到將牌補回5張。
時間耗盡
◎當最後一張牌被抽起,時間耗盡。
◎雙方現牌,執行可執行的攻擊(非衝擊),如果雙方都有可攻擊的數字卡,由較多張該數字卡的玩家獲勝。
◎如果攻擊無法分處勝負,由從起始格前進最多格的玩家獲勝,若還是平手,此輪對決成和局。
公開資訊
◎棄牌堆是公開資訊,雙方玩家都可以隨時查看。
◎牌庫剩下幾張牌也是公開資訊,雙方玩家可以隨時數看看剩下幾張。
完整遊戲設置
◎與簡單模式相同,但每位玩家在遊戲前選擇1位角色。
◎玩家也可以選擇完角色後再一同公開所選的角色。
◎相同角色對戰也是可行的,只要玩家有兩組遊戲。
◎選擇完角色後,將3張該角色的能力卡面向上置於面前。
角色能力
◎能力卡上面標示著能力的觸發時機與效果的說明。
◎當能力被觸發時玩家可以選擇是否執行能力,能力不會自動執行。
◎如果玩家選擇執行能力,將該能力卡翻面,面向下蓋在桌面上(直到下一輪遊戲才能再被使用)。
◎如果雙方對戰時同時觸發能力,當回合玩家優先執行能力。
◎玩家每一回合只能使用1個能力(玩家回合使用能力後,輪到對手的回合就可以再次使用另一能力)。
◎在新的一輪遊戲開始時(非新的回合),將所有能力卡翻回正面。
時間耗盡與公開資訊
◎如果當輪遊戲的最後一張卡被抽完,此時沒有角色可以使用的能力(Argagarg’s Pacifism除外)
◎角色能力卡是公開資訊,無論能力卡是面向上或向下,對手都可以隨時查看對方的角色能力。
量身打造模式
◎玩家將不同角色的能力混搭,來打造自己想要的戰士。
◎從60張能力卡中,隨機抽出12張能力卡。
◎從12張能力卡中,雙分進行輪抽,各選擇4張能力卡。
◎將沒有被選中的4張卡置於一旁備用。
◎丟銅板決定由誰先選,A、B兩位玩家選牌的順序是ABBAABBA。
◎將選到的4張能力卡面向上置於面前,由先選的人先攻。
◎遊戲一樣進行3輪,每一回合可以使用1個能力,一輪結束後可以將能力卡翻回正面。
◎當玩家輸掉一輪遊戲後,玩家可以在下一輪遊戲前,將自己的1個能力和輪抽時未被選中的1個能力交換。
◎前一輪獲勝的玩家必須維持一樣的能力進行下一輪的戰鬥。
單人模式
◎玩家在單人模式挑戰一位自動的對手,此對手有5張手牌,且回合結束後,可以將牌補足5張。
◎此對手的行動由你代為操控,將此自動對手的手牌攤開在桌上。
◎在自動對手的回合先抽一張牌,然後依據下列原則順序進行出牌:
1.可以攻擊時一定進行攻擊,且一定加強攻擊(2張以上相同數字卡)。
2.與對手相鄰時,用當回合抽的卡PUSH。
3.如果可以衝擊,用新抽的卡進行衝刺,再用手牌進行攻擊,如果可以的話加強攻擊(2張以上相同數字卡)。
4.用他抽的卡前進(自動對手不會後退)
◎在玩家的回合,自動對手依據下列原則行動;
1.無論玩家是攻擊還是衝擊對手,自動對手可以抽額外的一張卡,然後進行格擋(如果可以格擋的話)。
2.當玩家進行衝擊,且對手無法格擋時,此時自動對手用抽的牌進行撤退。
◎丟銅板決定雙方誰先進攻;如果玩家獲勝,下一輪由對手先攻。
自動對手
◎玩家有3個自動對手可以選擇:靶子人、Garus
Rook(石頭人)、Deadstrike
Dragon(惡龍)
靶子人
◎沒有任何能力。
Garus Rook石頭人
◎Garus
Rook在任何他可以使用能力的時機使用自己的能力。
Deadstrike
Dragon惡龍
◎惡龍有Deep Breath、Perfect Counter和Black Diamond Hide三種能力(見卡牌中文化)
◎玩家必須擊中惡龍2次才能獲得勝利。
◎當你用2張以上的卡擊中惡龍,他必須棄掉所有等同於攻擊卡牌數字的牌。
成就
◎玩家在單人遊戲可以藉由達成下列條件獲得成就分數。
▲在1輪遊戲中不使用任何能力擊敗靶子人:5分
▲在1場遊戲中(5戰3勝)不使用任何能力擊敗靶子人:5分。
▲用任何角色在1場遊戲中擊敗石頭人:10分。
▲用3個不同角色在1場遊戲中擊敗石頭人:10分。
▲在1場遊戲中不使用任何能力擊敗石頭人:15分。
▲用任何角色在1輪遊戲中擊敗惡龍:20分。
▲用任何角色在1場遊戲中擊敗惡龍:20分。
▲用3個不同角色在1場遊戲中擊敗惡龍:20分。
▲在1場遊戲中不使用任何能力擊敗惡龍:25分。
▲用20個不同角色在1場遊戲中擊敗惡龍:50分。
團體戰(2vs2)
◎由AB兩隊依ABBA的順序輪流從20位角色中選擇1位角色。
◎每一輪開始時將所有50張數字卡洗牌,面向下至於桌面中央,4位玩家都各抽5張牌。
◎將所有角色置於起始格。
◎丟銅板決定哪一邊先行動,之後由前一輪落敗的玩家先行動。
◎將5個勝利標記置於一旁備用,當將對方2位角色擊敗時,獲勝的隊伍可以獲得1勝利標記,先贏得3勝利標記的隊伍獲勝。
回合架構
◎由A、B兩隊伍依照ABAB的順序執行回合,在同一輪的遊戲中不能變換順序(但下一輪一開始可以交換同組的先後順序)。
◎在2對2的模式下,玩家可以在格擋或撤退時互相掩護(衝擊不行)。
◎如果在你下一回合撤退2次,玩家只需要一回合就可以將牌補回(補到5張)
其他規則
◎玩家可以和自己的隊友交談,也可以將自己的卡牌給隊友看。
◎玩家不能前進到超過對手最前方的角色。
◎如過玩家被擊敗,必須將角色指示物移出擂台。
◎同隊的角色可以佔據同一格,如果敵人攻擊或衝擊該格,2位角色都會受到傷害,且須照一般被攻擊或衝擊的狀況個別做出回應。
◎玩家可以一次推擠多位相鄰的敵人。
時間結束
◎當最後一張卡牌被抽起,玩家現出自己的手牌來確認是否可以執行最後的攻擊(非衝擊),如果雙方可以互擊,可攻擊牌數量較多的玩家可以得分。
◎如果最後一擊後,至少還有1角色還留在擂台上的隊伍獲勝。
◎如果雙方都有角色存活,有2位角色存活的隊伍獲勝。
◎如果雙方2位角色都沒有被擊敗,隊伍最前方角色離起始格最遠的隊伍獲勝。
◎如果雙方所有角色都被擊敗,則兩邊平手。
衝擋
◎在團隊模式玩家有新的行動選擇:衝擋。
◎如果你的隊友在你的前方,並且遭受攻擊或衝擊,玩家可以選擇進行衝擋。
◎如同衝擊一般出一張數字卡前進(不可以後退),然後和同伴一起出牌進行格擋。
◎玩家在恢復時不可進行衝擋。
<例>藍色玩家出2張3進行攻擊,黃色玩家進行衝擋,先出一張2前進2格,再和綠色玩家各出一張3進行格擋。
降龍模式(2,3,or4 vs 1)
遊戲目標
◎惡龍將所有英雄角色擊敗(每位英雄只要1打擊點數);英雄角色則是要合作給予惡龍多點的打擊點數(視遊戲人數而定)來消滅惡龍。
遊戲設置
◎依據不同的遊戲人數,惡龍擁有不一樣的能力優勢:
英雄人數
|
抽牌堆張量
|
惡龍打擊點數
|
惡龍手牌上限
|
惡龍能力卡
|
2
|
50(不重洗)
|
2
|
7張
|
4能力
|
3
|
40(重洗1次)
|
3
|
8張
|
6能力
|
4
|
50(重洗1次)
|
4
|
9張
|
8能力
|
◎3位英雄使用的40張數字卡為8組1~5的數字卡。
◎如果在3或4位英雄的模式下抽牌堆第一次耗盡,將棄牌堆連同惡龍的手牌重新洗牌成新牌庫,然後惡龍再重抽等同剛剛棄掉數量的牌作為新手牌。
◎在遊戲開始前,惡龍先選擇自己要擁有那些能力,將沒用到的能力移出遊戲。
◎惡龍的能力一回合只能使用1個,且使用後必須翻面蓋上,在使用能力後每位英雄的回合,惡龍就可以個別再使用未使用的能力。
回合結構
◎英雄先進攻,且進攻的順序決定後就不能再改變。
◎英雄要在所有英雄執行完回合後,才可以將牌補足5張。
◎英雄補牌後輪到惡龍的回合,惡龍回合結束且補牌後,再回到英雄的回合。
◎當一位英雄被擊敗時,惡龍可以立刻獲得額外的一回合。
◎惡龍可以在恢復時僅可以撤退或隔擋,不能進行其他的行動。
◎如果惡龍撤退多次,只要一次恢復就可以將手牌補滿。
◎惡龍不能超越英雄最前方的角色。
◎多位英雄角色可以站在同一格,但如果受到攻擊或衝擊每位角色要個別作回應。
◎惡龍可以一次推擠多位相鄰的英雄角色。
◎英雄可以進行衝擋的行動,然後一起出牌抵禦惡龍的攻擊。
時間結束
◎當所有牌庫的牌用盡(3或4人遊戲第二次用盡),時間耗盡。
◎將所有的手牌現牌,確認可以進行的攻擊。
◎如果惡龍被擊敗,英雄們獲勝;如果英雄全滅,惡龍方獲勝;如果上述兩種狀況未發生,比較最前方的英雄距離起始格的距離,最遠的一方獲勝;如果依舊平手,此輪對決不分勝負。
◎如果惡龍被擊敗,英雄們獲勝;如果英雄全滅,惡龍方獲勝;如果上述兩種狀況未發生,比較最前方的英雄距離起始格的距離,最遠的一方獲勝;如果依舊平手,此輪對決不分勝負。
叛徒模式(4vs1)
英雄人數
|
抽牌堆張量
|
惡龍打擊點數
|
惡龍手牌上限
|
惡龍能力卡
|
4
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50(不重洗)
|
3
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8張
|
6能力
|
◎此模式需要剛好5位玩家來進行遊戲。
遊戲準備
◎每位玩家選擇自己的角色。
◎將忠誠卡洗牌,面向下發給每一位玩家(包含惡龍)。
◎如果惡龍拿到叛徒卡,則沒有人是叛徒。
◎一直到遊戲結束,玩家不可以獻出自己的忠誠卡。
回合架構
◎遊戲規則同惡龍模式,不過有以下不同。
◎扮演叛徒的玩家,可以在任何時間點現牌表明自己的身分。
◎叛徒現牌時可以選擇一位英雄進行猜測手牌的動作,如果他猜中指定英雄的所有手牌,該英雄立即被擊敗,此時叛徒可以繼續猜測下一位英雄的手牌。
◎如果叛徒猜錯手牌,不會有任何處罰,不過叛徒就不能再猜測其他英雄的手牌。
◎在叛徒現身後,將玩家指示物置於惡龍端的起始格,叛徒此時開始與惡龍並肩作戰。
◎英雄們可以檢舉誰是叛徒,被檢舉的英雄必須現出忠誠卡,如果檢舉成功,叛徒立刻被擊敗,將指示物移出擂台,遊戲繼續進行。
◎如果檢舉失敗,檢舉者立刻被擊敗並移出遊戲。
◎如果惡龍拿到叛徒卡,惡龍可以選擇在任何時間點現出叛徒卡,來替自己增加1點打擊分數。
◎當最後一張卡被抽起,時間耗盡。
◎如果叛徒還未現身,此時現身,待在原來的位置,檢查手牌是否可以攻擊其他英雄。
◎此時英雄不可以攻擊叛徒,但可以個別和惡龍攤牌進行最後攻擊。
◎如果惡龍被擊敗,英雄方獲勝;如果英雄全部被消滅,惡龍方獲勝;如果上述兩種狀況未發生,比較最前方的英雄距離起始格的距離,最遠的一方獲勝;如果依舊平手,此輪對決不分勝負。
常見問題
◎衝擊與攻擊是不同的。
◎與對手相鄰時不能進行衝擊。
◎玩家衝擊時可以出一張大於雙方間隔數的數字,使角色停在對手面前,然後再出1進行衝擊。
<例>黃色玩家出4往前移動,不過因為藍色玩家的阻擋只能停留在格子10,此時黃色玩家可以補出一張1進行衝擊。
◎回合結束時超過5張牌是合法的,此時不用進行補牌的動作。
心得
熱血的格鬥遊戲是許多人年少的回憶,在眾多桌遊遊戲中,自然不會缺少這一塊拚圖。一開始克勞德先觀察到Yomi,不過價格蠻高的,始終沒有入手;後來買了Puzzle Strike,又因為板塊形狀的關係,不方便中文化,所以到現在未開;最後兜到了Flash Duel,卡牌好中文化,攜帶方便又支援多種人數,於是就先開了這款桌遊格鬥遊戲。
少了電腦的華麗畫面,要如何呈現格鬥對決的快感呢?遊戲簡單的用數字與距離的關係來進行攻擊、格擋、撤退...等各種行動,一開始試玩時只玩簡易版,也就是不加入角色的基本遊戲,玩起來的確有對峙出招的感覺,不過由於是純粹數字的呈現,略顯單薄乏味;加入角色卡後,不同的能力配上不同角色的美術,整個人物的特性就跳了出來,遊戲進行的策略與思考方向也變得以能力為依歸,玩起來的感覺也精采有趣多了。
為了滿足不同人數遊戲的需求,遊戲共有7種模式供選擇,支援1~5人,靈活性很大,其中多對一的模式惡龍十分強大,玩起來很有打王的感覺。很妙的是作者又追加了叛徒模式,英雄裡出現了叛徒,除了要抵抗惡龍外,又要揪出誰是叛徒(也有可能沒有叛徒),英雄陣營對戰時一直芒刺在背,遊戲從原本的對戰又多了心機嘴砲,非常歡樂有趣。另外每一輪遊戲的進行都超快,2人遊戲一人發5張牌,牌庫就只剩下15張牌,一下子牌就會抽光時間耗盡,這也逼得玩家得不停地前進進攻,節奏非常的快速,下課十分鐘的時間搞不好可以玩個一兩場。。
遊戲中棄牌是公開資訊,要算牌玩得很精也是可以,不過克勞德玩時大都是憑記憶,畢竟這樣簡單快速的遊戲還要在那邊數牌就有點煞風景,遊戲時就是攻擊、攻擊再攻擊,想辦法置對手於死地就對了。遊戲攜帶方便,進行速度超快,支援人數靈活,規則簡單好教,有20個角色60種不同的角色能力任君選擇,多人遊戲還有身懷8絕技的惡龍可以享受虐人的快感,不過想要獲勝還是要有一定的策略和手牌管理能力,如果玩家可以接受這種出數字牌的對戰模式,雖然沒有電玩的打擊感和華麗畫面,一樣可以體驗到格鬥遊戲的互毆的快感喔!
不知克勞德大有沒有多的啊
回覆刪除手頭上沒有,可以問問看店家,這款台灣比較少見。
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回覆刪除請問一代二代差在哪,是再版呢還是二代需搭配一代才能玩的擴充
回覆刪除此為二版,是獨立遊戲
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