2015年11月20日 星期五

Mafia de Cuba 古巴黑幫

中文名稱:古巴黑幫
遊戲人數:6~12人
遊戲時間:10~20分鐘
適合年齡:14歲以上
遊戲難度:新手
文字需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:推理、陣營、吹牛、角色扮演
開箱版本:英文版(Lui-même,2015)

Mafia de Cuba是最近頗受注目的派對遊戲,Dice Tower在2015聖誕購物指南也將此遊戲放入清單中,整個遊戲的配件、美術與機制都有其特殊之處,克勞德最近也開了一盒鑽研了一番。

開箱


遊戲的外盒不大,約A4一半的大小,美術很特別,充滿濃濃的古巴味(其實克勞德也搞不清楚怎樣才是古巴味)!

盒側,乍看很像台灣某些古早味的美術風格。

遊戲要6人以上才可以玩,且要14歲以上,限制頗大。

盒底。

特別留了一張open here的紙條,還真的有其必要,原本克勞德像用特殊的刀法留外膜的,沒想到開錯邊開道不是開口的地方,只好將外膜整個丟掉囉。

開盒,左邊是盒蓋內的美術,右邊是說明書。

說明書的內容也是充滿濃厚的南美風格。

遊戲的外盒其實也是遊戲的配件-教父的雪茄盒,也是測驗玩家忠誠度的百寶箱。

翻開後有遊戲提示,原本想掃來做幫助卡,可是整張紙黏在盒子上只好作罷。

內部的配件。

束口袋。

鑽石,非一般遊戲附的不規則狀碎鑽,而是經過完美切割的鑽石,很大顆,也更漂亮,光這個配件就讓人覺得遊戲製作非常用心。

◎硬梆梆的酒瓶板塊2個,如果教父抓錯人時可以拿來安撫人心。

玩家除了可以拿鑽石外,也可以選擇自己想要的腳色,角色標記做成籌碼,也是非常有質感。玩家的角色有忠臣(白)、司機(綠)、臥底(CIA或KGB藍)、殺手(紅)。

雪茄盒的內部美術也是不馬虎。


規則


遊戲目標
 教父想辦法抓出偷鑽石的小偷;小偷想辦法嫁禍他人躲過追查;臥底想辦法引誘教父抓他。

遊戲準備
遊戲經驗最豐富的玩家成為教父。
15顆鑽石放到盒裡。
將對應人數的角色標記放到盒裡,酒瓶置於桌面中央。
6人遊戲:1手下、1臥底、1司機、0酒瓶
7人遊戲:2手下、1臥底、1司機、0酒瓶
8人遊戲:3手下、1臥底、1司機、1酒瓶
9人遊戲:4手下、1臥底、1司機、1酒瓶
10人遊戲:4手下、2臥底、1司機、1酒瓶
11人遊戲:4手下、2臥底、2司機、2酒瓶
12人遊戲:5手下、2臥底、2司機、2酒瓶
教父偷偷的從盒中移除0~5顆的鑽石不要給其他人看見
將束口袋給予教父左手邊的第一位玩家。
將沒有用的的配件移出遊戲。

遊戲開始
遊戲將分成2階段:偷取鑽石和揪出內奸

偷取鑽石
從教父左手邊的玩家開始,玩家將以順時針的方式傳遞盒子。
當你拿到盒子,你必須依序完成下列3個動作。
1.觀察內容物
將內有多少鑽石與什麼角色記下來。
2.拿取物品
玩家可以選擇拿取1~多顆鑽石或1個角色標記。
將拿到的配件握在手中或藏在口袋,不要給任何人看見。
不可以什麼都不拿。
教父左手邊的玩家可以將1個角色標記放到束口袋後,再執行拿取物品的動作,但不可以將鑽石放到束口袋中
如果玩家拿到盒子時裡面是空的,玩家成為「街頭混混」,必須假裝從盒子裡面拿取物品
最後一位玩家可以選擇不拿東西成為「街頭混混」,並假裝從盒子裡面拿取物品。
3.傳遞雪茄盒
將拿到的東西藏好後,將雪茄盒傳給下一位玩家。

揪出內奸
當教父拿到盒子,檢查盒子的內容物,並開始依照順時針順序審問其他玩家。
被質問的玩家可以回答實話、說謊或保持沉默,甚至未被質問時也可以發表意見
教父可以問以下問題
當你拿到盒子時,還剩下幾個鑽石?
當你拿到盒子時,盒子裡有什麼腳色?
當你將盒子傳給下一位玩家時,裡面剩下什麼?
你從盒子裡拿了什麼?
連續兩個玩家的問題不能相同

清理門戶
當教父確認對方有拿鑽石時,可以命令他掏出從盒中拿取的東西。
如果對方真的有拿任何鑽石,將鑽石放回教父面前,該玩家被消滅,在之後的遊戲不能再發言,教父試著繼續揪出內賊,直到所有鑽石都找到為止。
如果對方沒有偷取鑽石,教父必須給該玩家1個酒瓶,教父試著繼續揪出內賊,如果教父抓錯人卻沒有剩下酒瓶,教父被消滅。
如果教父抓的人是臥底,教父不能給予酒瓶,遊戲直接結束,臥底獲勝。
如果被質疑的玩家拿出物品時,發現物品不符拿取的規定,該玩家立即被消滅,教父不須給予酒瓶

遊戲結束
如果教父找出所有被偷的寶石,教父和他的手下一同獲勝。
如果教父指認到了臥底,臥底單獨獲勝(如果有2個臥底,被指控的臥底單獨獲勝)
如果教父被消滅,還沒被抓到且有最多鑽石的小偷(可以有多位)與街頭混混一同獲勝。
司機右手邊的玩家贏得 勝利,司機跟著勝利。
獲勝者挑選新的教父開始新的遊戲。

遊戲建議
遊戲跟遊戲間玩家可以改變座位的順序。
玩家可以改變酒瓶的數量,酒瓶越多對教父來說遊戲越簡單,酒瓶越少對小偷越有利。
5人遊戲是可行的,但僅限於孰悉遊戲的玩家,遊戲時使用1臥底、1手下,不使用酒瓶。
殺手
如果選擇使用殺手,將殺手標寄替換一個手下標記。
當教父對某位玩家提出掏出所拿物品的請求時,殺手可以在掏出物品前對該玩家開槍。
如果開槍消滅的玩家是臥底,殺手立即獨自獲勝。
如果開槍消滅的玩家非臥底,殺手也跟著死亡。
如果開槍消滅的是小偷,教父拿回被偷走的鑽石。
教父如果沒有點到小偷,因為對方已經被殺手消滅了,所以不必給予酒瓶。


心得


自從有了小孩後可以玩遊戲的時間越來越少,Mafia de Cuba人數需求6~12位,短期內克勞德很難湊到這個遊戲人數,不過既然已經翻好規則了,索性就將他po出來了。因此在寫這篇文章時克勞德並沒有實際跑過這遊戲,所以下面的心得只能說是克勞德自己在研讀規則後對遊戲的看法。

從開箱開始,Mafia de Cuba的質感就讓人覺得很精緻,無論是美術和配件,都很令人滿意。遊戲盒即是教父雪茄盒的概念很有創意,至少克勞德是第一次看到有遊戲這樣做,遊戲時當成道具傳到每一位玩家手上,對於玩家要融入情境十分的有幫助。

Mafia de Cuba和一般陣營遊戲很大的不同,是玩家可以自己選擇自己所扮演的角色,雖然說越晚拿到雪茄盒的玩家選擇越少,但至少不會有其他陣營遊戲一拿到牌就哀號的現象(例如玩狼人拿到村民...)。

對於一個支援多人的祕密身分的陣營遊戲來說,Mafia de Cuba的規則非常簡單,角色也不多,所以很好教學,克勞德有自信可以很快地帶新手學會這個遊戲,至於能否掌握到遊戲的精隨又是另一回事,可以說是易學難精,遊戲中玩家必須記住盒內有什麼東西,編出有利自己陣營的話語,揭穿對手的謊言並解讀自己所收到的資訊,在讀規則時克勞德就覺得策略有些空泛抓不到頭緒,這也是為什麼遊戲年齡會設定在14歲的原因,不過相信隨著遊戲次數的增加掌握度會越來越好。

比較多人疑慮的部分是教父的角色是否佔據遊戲過重的比例(克勞德比較擔心拿出來的物品要藏哪裡?),這個問題的答案是肯定的,畢竟在分贓完後就是由教父來主導的,不過克勞德不認為這會是遊戲的致命傷,非教父的玩家一樣可以在遊戲過程不斷嘴砲來影響教父的決定,想像一下這是個黑幫的會議,自然是你言我語七嘴八舌,除非你在玩遊戲時只在旁看戲不發一語(那你還是回去玩策略遊戲好了),再說遊戲很短僅需10分鐘,玩個幾輪大家輪流當教父也是很合理的吧。

在Dice Tower的影片評論中,Tom和Dan都將這遊戲納入自己的遊戲收藏,足見遊戲內容有一定水準,不過我想遊戲會被收藏的原因很大的一部分是他的獨特性,克勞德蠻想開來玩,只是近期應該不會有機會,有體驗過的玩家也可以分享一下遊玩心得,畢竟上面的心得只是克勞德的紙上談兵。

相關連結


[影音]Mafia de Cuba Review - with Tom Vasel

[影音]Mafia de Cuba Review

[影音]Mafia de Cuba Review with the Game Boy Geek





2 則留言:

  1. 關於教父提問的方式有點不懂。是同一個問題不能對連續兩位玩家發問,或者連續兩位玩家的複數問題不能"完全"相同?

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    1. 不能連續兩個玩家問相同的問題

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