作者:Jeroen Doumen、Joris Wiersinga
中文名稱:大辛巴威
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:90~120分鐘
適合年齡:14歲以上
語言需求:卡牌上有簡單的文字敘述
牌套尺寸:6x9.2(31張)
遊戲元素:競標、網絡建構、角色能力、板塊放置、點到點移動
開箱版本:英德雙語板(Splotter Spellen,2012)
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/111341/the-great-zimbabweThe Great Zimbabwe是Splotter遊戲公司在2012年出版的作品,這間公司的遊戲以貴聞名,價格大多以100美金起跳,沒有愛的玩家還真的很難下手買下它。好在遊戲雖然貴,但大多數的遊戲都十分好評,包含今天要介紹的遊戲:The Great Zimbabwe。
開箱
◎遊戲選了一個非常低調的封面,十分的黯淡,標題上還藏了一個圖騰的臉,難道這就是這年頭所謂的低調奢華?
◎就是這個mark,讓遊戲價格翻了好幾番。
◎Splotter的遊戲資訊都長一個樣。
◎遊戲的介紹也都會全部寫在盒側。
◎因為盒子底部Splotter習慣全部留白。
◎規則與封面同,是雙語言的說明書,不同語言上下倒置釘成一本,所以看起來有點厚,其實實際的文字量只有一半。
◎內容物說明的地方夾雜了不少規則,看說明書時不要漏掉了。
◎地圖板塊,厚度較一般板塊稍薄,但硬度很夠,這些地圖板塊組合起來就會成為遊戲的主圖板。
◎每一個地圖板塊上分成6x6=36格,有的保持空白,有的上面有資源或藍色的水源。
◎其中一塊較特別的起始地圖板塊,背面只有圖騰的臉。
◎起始板塊上面有6個棕灰色的起始格,玩家可以自行決定從哪一格開始。
◎每位玩家分別代表一個帝國,由於是原始部落,圖案顯得陽春。競標時要將牲畜放在這些徽章上,競標結束玩家可以將自己徽章上的升處收為己用。
◎擁有酒神卡的玩家會有一個酒神徽章,競標時可以與帝國徽章分一杯羹。一開始看到還為字印反了,後來才恍然大悟原來這是酒杯的造型。
◎遊戲中有許多工匠,工匠要製造出貢品需要資源,除了原來地圖板塊上的資源外,巫師可以將資源板塊放在自己想要的空格。
◎工匠可以製造出不同的成品,每一個工匠板塊都必須放在範圍內有對應資源的空格上(做東西一定要有原料嘛~)。
◎部份的工匠板塊佔的面積較大,共佔4格,和上圖佔2格的板塊一比較,同一顏色的工匠板塊屬於同一種類,只是一級與二級工匠的分別。
◎價格標記,玩家設置的工匠除了自己可以使用外,對手也可以使用,玩家可以自訂自己工匠的身價1、2或3頭牲畜,當有人使用你的工匠時(包含你自己使用),就必須支付牲畜到工匠對應的科技卡上。
◎在每一輪遊戲中,一個資源只能使用一次,使用過的資源就會被放上使用標記,一直要等到下一輪遊戲標記被移除資源才可以重新被使用,因此行動的順序關係到玩家能否使用到該資源。
◎在辛巴威通用的貨幣就是牲畜,這牛看起來有些像犀牛,金牛較有價值,代表3頭牛。
◎圓形的標記代表紀念碑,是玩家在遊戲中得分的主要來源,另外紀念碑也可以拿來當運輸的中繼站(樞紐),讓玩家的範圍可以從3擴展到6或者更遠。
◎有點像橢圓形的是所有權指示物,用來標示工匠歸哪一位玩家所擁有。
◎每個顏色各有2個小方塊,用來標示玩家回合順序與得分狀況。
◎卡牌的部份有7種不同的科技卡,玩家想放置工匠,就必須先擁有對應的科技卡,上面會有放置工匠的需求、價格和可以得到的分數。
◎拿取科技卡時會增加遊戲獲勝的需求分數(VR),一種科技卡有2張,先拿的玩家所需增加的VR較少。
◎遊戲中共有5位達人,每位達人都有十分強大的能力,一位玩家可以有多位達人,先搶先贏。
◎除了達人外還有神祇,每位玩家只能有一張神祇,神祇的效用會一直維持到遊戲結束,選對神祇讓你上天堂,選錯就先輸一半。每一張卡牌美術都十分特別,很有原始的味道。
◎遊戲附上幫助卡,克勞德有將卡牌與幫助卡中文化,有需要的玩家可以在文章末下載。
規則
遊戲目標
◎在大辛巴威這塊原始的土地上,賺取牲畜、製作工藝品,並競逐最高的紀念碑,先達到自己VR分數的玩家獲勝。
遊戲準備
地圖
◎將中央地圖板塊置於桌面中央。
◎將其他地圖板塊洗牌,隨機抽取,並因隨機方向與起始地圖板塊相鄰,依遊戲人數排成起始地圖(如下圖,灰色為起始地圖板塊)。
卡牌
◎將科技卡分類各別疊成一疊(共7疊),置於地圖旁備用,堆疊的順序以VR最低的放在牌堆最上方。
◎將達人卡置於科技卡旁。
◎將神祇卡洗牌並隨機移除4張,剩下的神祇卡置於科技卡旁。
◎將回合與分數軌置於一旁備用。
供應區
◎將所有的牲畜放到公用的供應區。
◎將水源標記、資源標記和價格標記放在易拿取的位置。
個人配件
◎每位玩家拿取一張幫助卡、一個帝國徽章和對應顏色的指示物,將沒有使用到的配件移出遊戲。
◎每位玩家放置1方塊到分數軌,1方塊到順序軌。
◎發給每人3牲畜。
玩家順序
◎每位玩家各出一個VR指示物(圓形木頭標記)任意洗牌然後一個一個抽出,依照抽出的順序堆疊在分數軌上20的位置,先抽出來的標記在堆疊在下方。
放置第一個紀念碑
◎從VR指示物在最上方的玩家開始,依序放置紀念碑在起始格上。
遊戲開始
◎遊戲包含4個階段,在階段I和II玩家輪流進行行動,階段III和VI則同時進行。
◎此四個階段一直反覆進行直到遊戲結束。
階段I.國王的恩典
◎玩家在此階段貢獻自己的牲畜,以競標下一階段的遊戲順序。
◎先將順序軌上的標記移除。
◎每位玩家將自己的帝國徽章放在桌上,依VR的大小順序排成一行,VR最高的排在最前面。
◎如果VR相同,VR指示物在最下方的玩家徽章擺在前面。
◎從帝國徽章在最前面的玩家開始,每位輪到的玩家選擇進貢牲畜或pass。
◎第一位進貢者至少要出1牲畜,之後接著進貢者牲畜數量要比前一位進貢者至少多一。
◎將進貢的牲畜一隻一隻的依徽章的順序放置到帝國徽章上,放置完一輪後再重頭放置。
◎如果玩家選擇pass,將自己顏色的方塊移到順序軌最後空格的位置。
<例>紅色玩家VR最高,帝國徽章擺在最左邊,黑黃兩玩家VR都是36,但黃色VR標記在下方,故黃色帝國徽章擺在第2位。由紅色玩家先出價2牲畜,黃色玩家接著出3牲畜,黑色玩家出4牲畜。紅色玩家先選擇PASS,在下一階段的回合順序排在最後;接著黃色玩家也選擇PASS,排在下一階段的第二順位;由黑色玩家取得下回合的第一順位,每位玩家都可以獲得在自己帝國徽章上的3牲畜。
◎當只剩下一位玩家未pass時,此階段結束,下一階段的遊戲順序已決定。
◎決定順序後,將自己顏色帝國徽章上的牲畜收為己用。
階段II.信仰與文化
◎玩家依據階段I決定的順序,依任意次序執行下列3個行動:
A.選取一位神祇或達人
B.使用達人的能力
C.建照紀念碑,或放置工匠,或升高紀念碑
A.選取一位神祇或達人
選取一位神祇
◎若玩家還沒有信仰的神,玩家可以選取一位神祇。
◎選取一張神祇卡面向上置於面前,然後依此卡的標示調整VR。
◎選取的神祇不能讓玩家的VR超過40。
◎神祇卡的能力在選取後可立即被使用。
◎在整個遊戲中玩家只能選取一位神祇且不能更換。
◎玩家不可以在一個回合內同時選取神祇和達人。
選取達人
◎選取一張達人卡面向上置於面前,然後依此卡的標示調整VR。
◎選取的達人不能讓玩家的VR超過40。
◎當玩家選取達人後,必須在當回合立即支付並使用達人的能力。
◎玩家可以擁有多位達人,但一回合只能選擇一位達人。
B.使用達人的能力
◎要使用達人的能力,玩家必須放置所需的牲畜在達人卡上。
◎玩家只能使用自己所持有的達人,且每個達人一個回合只能使用一次。
The shamam巫師
◎放置一個資源標記在地圖的空格上。
◎玩家支付費用後一定要放置資源標記。
◎如果資源標記用完,玩家將不能再使用巫師。
The rain ceremony祈雨儀式
◎放置一個水源標記在地圖上的空格(2格)上。
◎玩家支付費用後一定要放置水源標記。
◎如果資源標記用完,玩家將不能再使用祈雨儀式。
The nomads遊牧民族
◎玩家此回合在放置新紀念碑時無視範圍的限制(紀念碑可相鄰),玩家可以將紀念碑放在任意的空格。
◎玩家可以選擇支付費用但不放置紀念碑。
The herd牛群
◎玩家選擇放置2、4或6牲畜在牛群卡上,然後再從公用的供應區放置1、2或3牲畜到牛群卡上。在階段III收成時,玩家可以將卡所有的牲畜收歸己用。
The builder建築師
◎在此輪放置工匠時,將每個放置工匠的花費的前2個牲畜放到建築師卡上,在階段III收成時,玩家可以將卡所有的牲畜收歸己用。
◎玩家可以選擇支付費用但不放置工匠。
C.建造紀念碑,或放置工匠,或升級紀念碑
1.建造紀念碑
◎玩家可以在圖板上任意一個空格建造1個高度1的紀念碑。
◎空格指的是沒有水、資源、工匠、紀念碑或起始符號在上面的格子。
◎新放置的紀念碑不能與其他紀念碑垂直、水平或斜線相鄰。
◎每建造一新的紀念碑獲得1分。
2.放置工匠
◎玩家在一回合放置的工匠數量沒有限制,只要科技、地點、資源、工匠數與花費都可以達到要求的條件。
◎二級工匠在放置時有額外的規則。
科技
◎玩家必須有對應的科技卡才可以放置工匠。
◎如果玩家沒有對應的科技卡,玩家可以拿取一張面向上置於面前,並依據卡牌上的標示調整VR值。
◎拿取的科技卡不能使玩家的VR值超過40。
◎玩家一個回合可以拿取多張科技卡,但拿的每一張卡都要在當回合用來放置工匠。
◎每一種科技卡只有2張,且第2張的VR需求會比第一張高。
◎玩家同一種科技卡不能拿2張。
地點
◎依據工匠板塊的不同,放置工匠時需要2或4格的空格。
◎放置工匠板塊到圖板上,並在上面放置你的所有權指示物。
資源
◎每個工匠都需要一種印在科技卡上的資源。
◎放置時工匠必須在3格的範圍內有科技卡標示的其中一種資源,且此資源不在其他相同工匠的範圍內。
◎玩家不能使用樞紐來增加獲取資源的3格範圍。
工匠數
◎每種工匠板塊只有3個,當3個都被放置完就無法再從遊戲中取得。
花費
◎在放置工匠時必須將科技卡標示的牲畜數支付給公共的供應區。
得分
◎每放置一個工匠板塊,玩家可以獲得科技卡上標記的分數(桂冠的數量)。
二級工匠
◎放置二級工匠必須在範圍3格內有對應的一級工匠(vessel maker容器製造師需要potter陶藝家、sculptor雕刻師需要wood caver木雕師、throne maker王座製造師需要ivory carver象牙雕刻師)。
◎玩家可以使用樞紐擴大容納一級工匠範圍,且不必支付樞紐的費用。
◎其它的限制如同一級工匠放置。
◎玩家不可以在自己的回合同時放置對應的一級工匠與二級工匠。
◎一級工匠可以與對應的二級工匠使用同一資源,但這樣代表這組工匠不能一起使用來升級紀念碑(因為資源只夠一位工匠使用)。
設定價格
◎如果玩家在此回合獲得一張新的科技卡,玩家必須放置1、2或3頭牲畜的價格標記到科技卡上代表設定的價格。
追加價格
◎在執行放置工匠的行動後,玩家可以追加所擁有的任意一張或全部科技卡的價格。
◎價格可以增加到2或3頭牲畜,但只能追加不能減少。
◎玩家在執行放置工匠的行動時,可以不放置工匠,只追加價格。
<例>紅色玩家想放置工匠,拿取一張Ivory Carver的卡,在記分板的的VR+2,玩家支付2隻牲畜給銀行,將對應的工匠板塊置於象牙資源旁,並放上紅色的所有權指示物,玩家可以獲得1分。最後訂定工匠的使用價格為2(1~3自行決定),將對應的價格標記放到科技卡上。
<例>紅色玩家想放置二級工匠,拿取一張Vessel Maker的科技卡,記分板上的VR+3,支付4隻牲畜給銀行,將工匠板塊置於泥土資源旁,另外還需要的一級工匠,藉由水源2格的距離相鄰,放上紅色的所有權指示物,玩家可以獲得2分。最後訂定工匠的使用價格為1(1~3自行決定),將對應的價格標記放到科技卡上。
3.升級紀念碑
◎玩家可以升級一或多個紀念碑,升級的加分標示在分數軌的圖板上。
◎每一回合一個紀念碑只能升一級,最多升到5級。
◎要升級紀念碑,玩家必須貢獻正確的升級貢品組合,這些貢品從紀念碑範圍內的工匠取得。
◎玩家立即將升級的分數紀錄在分數軌上。
貢品
◎需要的貢品數量與紀念碑在升級行動開始時的級數相同,例如2升3級就必須要有2個貢品。
◎這些貢品每件都要不同,對應的主要工匠與次要工匠所產生的貢品視為相同,例如玩家使用王座建造師,就不能再用象牙雕刻師作為供品。
◎玩家必須花費牲畜,跟紀念碑範圍內的工匠購買供品(可以使用樞紐),從個人的供應區支付牲畜放到科技卡上。
◎貢品的價格視工匠持有者定的價格決定,即使玩家使用自己的工匠,也必須支付費用。
資源使用
◎當工匠做出供品,在工匠範圍內的一個資源會被耗盡,放置一個使用標記在該資源上。
◎如果工匠範圍沒有其它可用資源,則工匠將無法再製作供品(玩家無法用樞紐延伸獲取的範圍)。
<例>黑色玩家想將紀念碑從1層升級到2層,需要1個貢品,藉由水源2的位置請工匠生產貢品,玩家必須支付綠色玩家工匠費用。生產貢品使用掉樹木資源,將使用標記蓋到樹木資源上。紀念碑升級到2層,玩家可以獲得3分。
使用二級工匠
◎要使用二級工匠,玩家必須支付二級工匠費用,並加上一級工匠做出的貢品。
◎玩家必須先用紀念碑範圍內的一級工匠做出貢品,且此一級工匠必須在二級工匠的範圍內,玩家也可以用樞紐來運輸貢品到二級工匠。
◎無論是主要一級工匠或二級工匠都需要使用資源,將使用標記放到使用過的資源上。
<例>紅色玩家想將2層的紀念碑升級到3層,需要2種不同的貢品:先經由藍色路線,支付1牲畜給銀行使用黑色紀念碑做為樞紐,到達象牙雕刻師,雖然工匠是自己所擁有,玩家依舊需要將支付的牲畜置於自己的科技卡上, 將使用標記蓋到使用過的象牙資源上。接著再走紅色路線,請花瓶製造師生產貢品,由於花瓶屬於二級工匠的產品,因此需要隔壁的泥土資源,和隔著水相鄰的一級陶易家生產的一級貢品,紅色玩家必須支付自己科技卡價格的牲畜和綠色玩家陶藝家價格的牲畜到科技卡上,將2個泥土資源蓋上使用標記。紀念碑從2層升到3層,紅色玩家獲得5分。
階段III收成
◎在此階段玩家同時行動。
◎玩家將放置在自己面前科技卡、達人卡與神祇卡上的牲畜,收歸為己用。
◎依據自己最高的紀念碑樓層數,獲得對應數量的牲畜,例如最高為3層,就拿取3頭牲畜。
階段IV勝負神話
◎如果有玩家的分數達到或超過他的VR值,遊戲立刻結束,該玩家獲勝。
◎如果有多位玩家達成VR,依照下列比序分出勝負:
▲超過VR最多的玩家獲勝
▲最高分的玩家獲勝
▲順序指示物在前的玩家獲勝
◎如果此階段沒有出現贏家,將圖版上所有的使用標記移除,進行新一輪的遊戲。
神祇
Shadipinyi酒神(階段I)
Elegua起使之神(階段I)
Divza善變女神(階段II)
Eshu連結之神(階段II放置工匠/升級紀念碑)
Gu工匠大師(階段II放置工匠)
Obatala造物者(階段II建築紀念碑)
Atete繁衍女神(階段II升級紀念碑)
Tsui-Goab形象幻變者(階段II升級紀念碑)
Anansi惡作劇之神(階段II升級紀念碑)
Qamata貿易之神(階段II升級紀念碑)
Engai牲畜供給者(階段III)
Xango鼓王(階段IV)
玩家的VR減2,並且如果有多人分數在同一輪達到VR值,由擁有Xango的玩家獲勝。
心得
在一開始看說明書的時候原本以為The Great Zimbabwe是一款極複雜的遊戲,資源、運輸、貢品、神祇、達人、科技...好多要素必須考慮下去,實際玩過後發現雖然不算簡單,但難度對平常有在玩策略遊戲的玩家應該是稀疏平常。
遊戲蠻大的特點是獲勝的分數會隨著玩家的能力增強而上升,且最高上限是40VR,迫使玩家在選擇路線時必須考慮清楚,執行動作所能得到的利益是否能cover提高的VR,且VR的上限值是40,換句話說玩家可以做的增強是有限量的,如過做了沒有效率的行動不但VR上升,也壓縮到後來可以發揮的空間,克勞德在玩時都會特別節制VR的上升。
地圖位置的選擇也是影響遊戲非常大的關鍵,尤其工匠的放置,只要放到熱門的點就是黃金店面,其他玩家使用你的工匠頻繁,牛隻自然滾滾而來。另外由於每個建族物範圍只有3,鄰近有資源的點與可以延伸範圍的水源也十分重要,眼光獨到精準的玩家遊戲的贏面自然大增。
達人與神祇的能力各有神通,神祇只能選一張,且不能更換,一選大概就決定了之後的策略路線,令人不得不慎,要是選了一張不常用到的能力,遊戲自然先輸一半。達人卡玩家可以擁有多張,能力各有不同且都十分吸引人,使用時需要支付牲畜,很多時候想多看看遊戲的走向才決定要哪張卡,不過動作不快很容易被別人捷足先登。
遊戲分數的取得主要靠紀念碑的升級,再來是紀念碑的建築,少部份來自科技卡,因此紀念碑、工匠、資源三者所建立起的網絡十分重要,得分不難,重點是要比別人快。很多玩家往往專注在得分與VR的控制,忽略了牛群的取得,在辛巴威手上沒有二位數的牛是很難混下去的,尤其高等級的紀念碑升級需要的貢品繁多,需要一拖拉庫的牛才有可能完成升級,維持滿手牛也是一門蠻重要的功課。
玩The Great Zimbabwe要留意的面向蠻多的,完成高等級的紀念碑升級讓人十分爽快,且感覺不同的達人和神祇能力配合遊戲的路線就會不同,耐玩度應該挺夠的且會讓人想多試幾回,對於這一款高單價的遊戲,至少玩過後不會讓克勞德覺得這錢花的不值得。
看規則裡面沒提到 這邊補充一下:場面上如果有二級工匠的話 相對應的一級工匠所製造的貢品就不能拿來升級紀念碑
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