2013年9月1日 星期日

Divinare 大預言家

作者:Brett J. Gilbert
中文名稱:大預言家、神性非凡
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:13歲以上
語言需求:無
牌套尺寸:6x12(36張)
遊戲元素:吹牛、推理、輪抽、手牌管理
開箱版本:多國語言板(Asmodee,2012)

如果不是受到SdJ年度大獎提名,克勞德可能不會注意到這款遊戲,玩家在遊戲中扮演靈媒,想辦法在遊戲有限的資訊中正確推理出各種卡牌的數目,看了一下似乎是自己會喜歡的遊戲,就收到自己的遊戲櫃中了。

開箱


遊戲的封面看起來十分的生硬,很有可能讓玩家因此與此遊戲失之交臂,明明遊戲內容有蠻強大的美術,偏偏封面不將這個優點表現出來。

13歲以上才能玩喔!不過規則蠻簡單的,應該是太小的小朋友無法體會遊戲的精隨吧。

外盒提供一直立的側面。

盒子背面,感覺跟封面是兩款不同遊戲的外盒。

開盒後內盒側面也十分的有質感。

盒子內部無間隔,看起來內容物似乎不多。

先來看看遊戲的主圖板,分別是四位角色的算命盤。紅色是看手相,四周有數字格,讓玩家預測對應的牌有幾張,然後將預言標記壓上去。

紫色水晶球。

綠色茶杯??這算命法克勞德不曾聽聞。

黃色星座盤。

每個圖板後面都印上遊戲的大名。

說明書被好好的捆在一起,一共有5本,橫幅設計。

翻開後印刷十分漂亮,偏偏封面要挑個有「個性」的美術,令人百思不得其解。

說明書後半還有登場角色的背景簡介,應該是虛構的人物。


最下方是punch board,滿滿的小token。

預言標記,遊戲中登場4位靈媒的信物,用來下注卡牌張數用。

遊戲的分數為寶石,藍寶石+3,黃寶石+1,紅寶石-1。如果預測差太多就只能得到紅寶石囉。

最後來看看遊戲的卡牌,size有點特別,需要用6x12的牌套,第一張牌是另一個遊戲Mundus Novus的廣告,砍看起來也蠻漂亮的。

角色卡的背面,遊戲中玩家分別扮演不同的靈媒。

John-Paul Kramer,來自波士頓的預言家,手上總是握有一枚銀幣,擅長手相。

Tzciska Parovic,來自流浪民族吉普賽的美女,擅長星象占卜,胸前的紅寶石是他的幸運物。

Rami Sakar,來自印度的先知,從水晶球中可以探知一切的事物。

Lord Edmund Fischner III,走遍世界各地的修行者,手上的翠綠大戒指是他的金字招牌。

除了角色卡外來還有黃色的行動卡和紅色的預言卡。

行動卡上其實就是遊戲幫助卡,上面提醒玩家遊戲進行到各階段所需進行的動作,依人數不同使用不同的行動卡。

遊戲中玩家必須要預言出預言卡的張數,紅色的預言卡有6張。

並不是所有預言卡都會出現在遊戲中,在遊戲的一開始會移除1/3的預言卡。紫色預言卡有8張。

每位玩家所掌握到的卡牌資訊都不相同,要利用推理的方式來猜測各種牌的數量。綠色的預言卡有10張。

遊戲中也會有交換部分手牌的動作,讓玩家掌握更多線索。黃色預言卡最多有12張。

盒子內部也很用心的印上了浮水印。


規則




遊戲目標
正確的預言出卡牌得數量,成為最強大的大預言家。

遊戲準備
以下規則以4人遊戲說明,2或3人變體於規則後說明)
4張圖板置於桌面中央。
每位玩家拿取一張角色卡和4個對應的預言標記。
將得分標記置於一旁備用。
每位玩家在每一個圖板上放置自己的1個預言標記。
36張預言卡洗牌,發給每位玩家6張,將剩下的12張牌面向下放在一旁備用。
每一輪開始時都要將36張預言卡重新洗牌。
由年紀最大的玩家拿取行動卡,並成為起始玩家。

遊戲開始
遊戲將進行4輪。
由起始玩家開始,順時針進行遊戲,輪到玩家的回合依序執行下列2項動作:
1.出一張牌
從手牌選一張牌,放在對應的圖板旁。
將卡牌交疊放置,讓玩家可以一眼就看出有幾張牌。
2.移動預言標記
移動對應此回合所出卡牌的預言標記,即使你不想移動也一樣要移動
玩家可以將標記放在任意一格沒有被其他預言標記占據的空格。
玩家也可以移動標記到圖板中央的位置,圖板中央可以容納不限數量的預言標記。
玩家必須依照線索預測卡牌的張數來移動預言標記,36張牌裡共有6紅、8藍、10綠、12黃,但只有其中的24張牌會在一輪的遊戲裡被打出。

行動卡
行動卡標示每輪遊戲交換卡牌的時機,起始玩家必須在正常遊戲進行前先玩成卡牌的交換。
在一輪遊戲開始玩家有6張牌時,每位玩家要挑選3張手牌傳給逆時針方向的下一位玩家。
當所有玩家都剩下4張牌時,每位玩家要挑選2張手牌傳給下一位玩家。
當所有玩家都剩下2張牌時,每位玩家要挑選1張手牌傳給下一位玩家。
手牌的交換讓玩家可以知道更多的情報,同時也可以出清自己不想出的牌。

記分
當所有玩家出玩自己的6張手牌,該輪遊戲結束,進行記分。
完美預言-如果預言標記所在格子的數字完全命中,玩家可以獲得藍寶石(3)
誤差預言-如果預言標記所在格子剛好在正確答案格隔壁,玩家可以獲得黃寶石(1)
錯誤預言-上述兩種預言格子外的所有其他格子,玩家可以獲得紅寶石(-1)
在圖板中央區域的預言標記不會得到任何分數標記。
在很少的情況下,會有出現的卡牌張數完全不符合圖板格子上的數字,此時沒有任何玩家可以獲得任何得分標記
有些格子有加分標誌,空心圓為+1得分標記,實心圓為+2得分標記。
如果玩家完美預言或誤差預言,且上面有加分標誌,+1可額外獲得1黃寶石,+2可獲得2黃寶石。
如果玩家錯誤預言,且上面有加分標誌,+1可額外獲得1紅寶石,+2可獲得2紅寶石。
如果黃寶石或紅寶石用完,玩家可以將自己手上的黃寶石(+1)與紅寶石(-1)抵消歸還給公用的供應區。
<例>共有6張黃色預言卡,紅寶石玩家完美預言,且在+1格上,可以獲得1藍+1黃寶石共4分;黃寶石玩家誤差預言,且在+2格上,可以獲得1黃+2黃寶石共3分;銀幣玩家錯誤預言,獲得1紅寶石共-1分;綠戒玩家置於中央區域,不會得到任何寶石。


遊戲結束
每一輪結束後將行動卡傳給順時針的下一位玩家,該玩家為新的起始玩家。
4輪遊戲結束,將所得的分數相加,最高分的玩家獲勝。

人數變體
3人遊戲
玩家使用3人遊戲的行動卡。
玩家的起始手牌為8張。
遊戲只進行3輪。
2人遊戲
玩家使用2人遊戲的行動卡。
玩家的起始手牌為12張。
遊戲只進行2輪。
2人遊戲的行動卡有特殊行動,在遊戲一開始手牌還有12張時,玩家必須先暫時移除4張手牌置於一旁
當玩家手牌都出完後,將遊戲一開始放置於一旁的4張牌翻開,加到對應的圖板旁(也算在卡牌數量裡),再開始進行記分。


心得


在知曉遊戲主題後,克勞德還蠻期待靈媒主題在遊戲中的表現,實際玩過後遊戲與靈媒的連結似乎沒有那麼強烈,換句話說隨變換一個主題,甚至單純進行數字的吹牛與猜測,遊戲一樣可以順利的進行,雖然主題表現的部份有點低於克勞德的預期,但機制運作方面十分的簡潔有趣,這點是無庸置疑的。

遊戲中玩家各自掌握不對等的資訊,來進行卡牌數量的預測,手上的卡牌當然不足以做出正確的預測,因此還需倚靠其他玩家押注的狀況來進行推理,只是每位玩家都心壞鬼胎,遊戲初期都亂壓一通來擾亂對手,待遊戲尾聲才默默的將預言標記移到自己想要的位置,真的是一款城府很深的遊戲。

遊戲過程中會有幾次交換手牌的動作,一方面讓玩家得到更多的資訊,一方面交換哪些牌也是誤導對方的一種手段。

隨著遊戲的進行,答案也跟著呼之欲出,但此時常常發生回不去的慘狀,因為不是你想更改預測就可以更改的,首先玩家必須要有該種類的牌,且你要猜的數字必須要沒有人押注,也因此前面騙很大的玩家要是沒留好後路,自己的分數也不會好到哪裡去。

整個遊戲的精隨就是騙!騙!騙!先拱對手做出錯誤的判斷,再神不知鬼不覺的做出正確的預測,玩家間的爾虞我詐十分有趣,表面上風平浪靜,桌面下卻暗潮洶湧,時間短,規則簡單,美術也十分出色(扣除封面除外),就連新手也可以輕鬆的體驗到此遊戲的樂趣!

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