作者:Filip Neduk
中文名稱:哥布林有限公司
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45~60分鐘
適合年齡:13歲
語言需求:無
牌套尺寸:5.7x9(123張)
遊戲元素:擲骰、板塊放置、夥伴合作
開箱版本:英語版(Rio Grande Game,2012)
BGG連結: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/110524/goblins-inc
哥布林公司是一款主題十分新鮮的遊戲,玩家扮演公司新進的哥布林員工,負責機械巨兔的設計與建造,在建造後玩家間的機械巨兔還要進行pk對決,承受不住對方攻擊的玩家自然是工藝較弱的一方囉!遊戲中玩家會跟不同的玩家進行配對合作,當然合作時難免會勾心鬥角,因此玩家的敵人不只是對手,也有可能是跟你合作最密切的夥伴喔!
◎遊戲封面就是兩台機器人互爆的情景,可以感覺得到對戰時兵荒馬亂的氣氛。
◎遊戲支援2到4人,但實際上只有雙方對戰,3或4人遊戲時要採合作競賽的模式。
◎標題文字使運用齒輪與螺絲,非常有設計感。
◎盒背,看起來配件頗豐。
◎開盒後沒有意外的是遊戲說明書和punch board。
◎說明書一翻開,光看配件就飽了,非常豐盛的感覺。
◎字體也有特別選過,剛開始還以為是印刷的瑕疵。說明書的內容以老鳥指引新手入門的語氣書寫,不夠簡潔,不過如果不趕時間的話這樣的說明書內容反而顯得有趣。
◎拿開說明書和圖板露出不怎樣的收納。
◎先來看看遊戲板塊,這些板塊是用來拼湊機器人用的。下圖是裝飾板塊,美化機器人用,對實際對戰沒有任何幫助,不過有可能最後加分會用到。
◎進階的裝飾板塊,就...還是裝飾板塊,進階板塊上面會標示有A字符號。
◎機器人的引擎,進階的引擎板塊一張有2副引擎。
◎裝甲板塊,上面有綠色的鋼鐵補釘,這些板塊會有額外的防禦標記放在上面抵擋敵火的攻擊。進階的裝甲板塊可以一次放置2個防禦標記。
◎防禦標記,放置時要橫跨板塊放置。猛然一看有點像樂高積木。
◎武器板塊,扁鑽、鋸子、流星錘!怕了吧?板塊上有紅色的箭頭,要箭頭指向對方機器人的武器才能派上用場。
◎進階的武器板塊看起來更威猛,而且有2個箭頭,攻擊力加倍。
◎三角控制器,扮演軍師的人可以利用它選擇自己想要的戰術卡。
◎分數軌,最高記分到50,上面繪有哥布林公司內部人員工作狀況。
◎機器人駕駛員的控制器是由3個部分組成。
◎每一組玩家會有一個圖板,是機械巨兔的製造工廠,這面是背面。
◎正面分成一格一格的,用來放置板塊在上面,正中央納那格是駕駛艙,哥布林就躲在裡面操作機器。
◎方格每一個直行與橫列標示著點數,對戰時就依照擲出的數字攻擊對應的行列。
◎用來鎖操控器的螺絲,組裝時直接用力按壓即可結合,克勞德組的時候旋轉了老半天卻完全沒有動靜,現在想起來還蠻蠢的。
◎將操控器組裝起來的樣子,有點像點玩的手把,左手邊指針是用來使自己的機器人選轉,右手邊的轉盤則是用來決定要攻擊敵人的哪一面。
◎骰子是黑黃配色,頗有某人氣職棒隊的feel,看起來挺漂亮的。
◎哥布林模型,長得有點尖嘴猴腮,每位玩家有3隻模型,一隻用來計分,另外兩隻會進入駕駛艙駕駛。
◎團隊卡背面,此卡用來決定玩家的分組,最右邊那隻哥布林還拿著Goblin Inc.的盒子。
◎正面分成兩邊,看哥布林的顏色就可以知道自己分到哪一組。遊戲只進行2輪,如果玩家選擇3輪的變體,就可以跟每一位玩家都搭擋到囉。
◎晉級卡,用來輔助記分,遊戲一開始玩家還是菜鳥(0分),只能在一旁做打掃的工作。
◎等到玩家獲得50分就將晉級卡翻面,然後將哥不林模型從記分軌移回0的位置。此時你已經是西裝筆挺,CEO等級的高級哥布林了。
◎藍圖卡背面,設計師的機械巨兔手稿就畫在上面,旁邊還有無聊打發時間畫的哥布林女郎,看來設計師也挺無聊的。
◎正面是圖板的方格圖,圖板白色的格子是不能放置板塊的位置。
◎每個人除了戰勝對手外,還會有4疊屬於個人的隱藏任務卡,這些任務讓同隊的玩家各懷鬼胎,算是遊戲的一個特點。
◎藍色則是防禦型任務,在對戰後如果特定的板塊還留在自己的機器人身上,玩家就可以獲得分數。
◎卡牌上畫的磁鐵和圖釘都很立體,有設計感又好看。
◎賭博卡,這張任務卡必須在戰鬥前賭自己會輸還是會贏,可以想見如果有人下注自己會輸,一定會在戰鬥中扯同隊的後腿,這也是遊戲樂趣所在XD。
◎戰術卡背面,金屬的感覺配上粉筆的塗鴉,非常可愛討喜。
◎戰術卡讓玩家可以在戰鬥中享有某些特權,卡牌沒有文字,圖示的部份可能要配合幫助卡的文字說明比較容易理解。
◎有的戰術卡有2個功能,玩家2個功能都能執行,十分強大。
Goblins Inc.的主題與對戰的遊戲模式相信對許多玩家來說充滿了吸引力,實際上開箱後內容物的品質也十分的棒,說明書用心,配件多又多,板塊硬梆梆,美術水噹噹,除了內部間隔讓人相對之下顯得悲劇外,其餘的部分都讓人十分滿意。
遊戲在3人以上的時候必須組隊,克勞德自己是比較喜歡當控制哥,組隊後工作一分配遊戲的流程就換變得比較空,這應該是團隊遊戲不可避免的小缺點。不過Goblins Inc.在組隊上偷偷的施了一些小手法,讓同隊間未必能同心協力,除了要面對強大的敵人團隊,還要小心同床異夢的隊友,雖然克勞德覺得在遊戲時同伴間的背叛是無法提防的,但總是替遊戲增添了些許趣味。
在戰鬥時雙方的機器人都會進行旋轉,玩家難以去預期旋轉後機器人間的相對位置如何,更別說要如何規畫攻擊之類的,感覺機器人組裝好後就是隨機大亂鬥,玩家只能用猜的來進行攻擊,或許把Goblins Inc.定位成玩家互毆的歡樂遊戲會是較恰當的分類。
許多玩家覺得Goblins Inc.就像是沒有時間壓力的Galaxy Trucker,拼湊起來沒由什麼壓力,難度也較低,然而代入的主題與美術都十分的搶眼,也許對戰時的不確定性會困擾一些玩家,但互毆與互相扯後腿的設定都讓遊戲充滿了趣味與歡樂。
[影音]Starlit Citadel Reviews Goblins Inc.
哥布林公司是一款主題十分新鮮的遊戲,玩家扮演公司新進的哥布林員工,負責機械巨兔的設計與建造,在建造後玩家間的機械巨兔還要進行pk對決,承受不住對方攻擊的玩家自然是工藝較弱的一方囉!遊戲中玩家會跟不同的玩家進行配對合作,當然合作時難免會勾心鬥角,因此玩家的敵人不只是對手,也有可能是跟你合作最密切的夥伴喔!
開箱
◎遊戲封面就是兩台機器人互爆的情景,可以感覺得到對戰時兵荒馬亂的氣氛。
◎遊戲支援2到4人,但實際上只有雙方對戰,3或4人遊戲時要採合作競賽的模式。
◎標題文字使運用齒輪與螺絲,非常有設計感。
◎盒背,看起來配件頗豐。
◎開盒後沒有意外的是遊戲說明書和punch board。
◎說明書一翻開,光看配件就飽了,非常豐盛的感覺。
◎字體也有特別選過,剛開始還以為是印刷的瑕疵。說明書的內容以老鳥指引新手入門的語氣書寫,不夠簡潔,不過如果不趕時間的話這樣的說明書內容反而顯得有趣。
◎拿開說明書和圖板露出不怎樣的收納。
◎先來看看遊戲板塊,這些板塊是用來拼湊機器人用的。下圖是裝飾板塊,美化機器人用,對實際對戰沒有任何幫助,不過有可能最後加分會用到。
◎進階的裝飾板塊,就...還是裝飾板塊,進階板塊上面會標示有A字符號。
◎機器人的引擎,進階的引擎板塊一張有2副引擎。
◎裝甲板塊,上面有綠色的鋼鐵補釘,這些板塊會有額外的防禦標記放在上面抵擋敵火的攻擊。進階的裝甲板塊可以一次放置2個防禦標記。
◎防禦標記,放置時要橫跨板塊放置。猛然一看有點像樂高積木。
◎武器板塊,扁鑽、鋸子、流星錘!怕了吧?板塊上有紅色的箭頭,要箭頭指向對方機器人的武器才能派上用場。
◎進階的武器板塊看起來更威猛,而且有2個箭頭,攻擊力加倍。
◎三角控制器,扮演軍師的人可以利用它選擇自己想要的戰術卡。
◎分數軌,最高記分到50,上面繪有哥布林公司內部人員工作狀況。
◎機器人駕駛員的控制器是由3個部分組成。
◎每一組玩家會有一個圖板,是機械巨兔的製造工廠,這面是背面。
◎正面分成一格一格的,用來放置板塊在上面,正中央納那格是駕駛艙,哥布林就躲在裡面操作機器。
◎方格每一個直行與橫列標示著點數,對戰時就依照擲出的數字攻擊對應的行列。
◎用來鎖操控器的螺絲,組裝時直接用力按壓即可結合,克勞德組的時候旋轉了老半天卻完全沒有動靜,現在想起來還蠻蠢的。
◎將操控器組裝起來的樣子,有點像點玩的手把,左手邊指針是用來使自己的機器人選轉,右手邊的轉盤則是用來決定要攻擊敵人的哪一面。
◎骰子是黑黃配色,頗有某人氣職棒隊的feel,看起來挺漂亮的。
◎哥布林模型,長得有點尖嘴猴腮,每位玩家有3隻模型,一隻用來計分,另外兩隻會進入駕駛艙駕駛。
◎團隊卡背面,此卡用來決定玩家的分組,最右邊那隻哥布林還拿著Goblin Inc.的盒子。
◎正面分成兩邊,看哥布林的顏色就可以知道自己分到哪一組。遊戲只進行2輪,如果玩家選擇3輪的變體,就可以跟每一位玩家都搭擋到囉。
◎晉級卡,用來輔助記分,遊戲一開始玩家還是菜鳥(0分),只能在一旁做打掃的工作。
◎等到玩家獲得50分就將晉級卡翻面,然後將哥不林模型從記分軌移回0的位置。此時你已經是西裝筆挺,CEO等級的高級哥布林了。
◎藍圖卡背面,設計師的機械巨兔手稿就畫在上面,旁邊還有無聊打發時間畫的哥布林女郎,看來設計師也挺無聊的。
◎正面是圖板的方格圖,圖板白色的格子是不能放置板塊的位置。
◎每個人除了戰勝對手外,還會有4疊屬於個人的隱藏任務卡,這些任務讓同隊的玩家各懷鬼胎,算是遊戲的一個特點。
◎咖啡色的部份是攻擊型任務,玩家要擊落對手的板塊來獲得分數。上面的素描蠻對克勞德胃口的,邊邊還有折皺與火燒的偽紙條裝飾,感覺就像真的有一張紙在卡片上。
◎藍色則是防禦型任務,在對戰後如果特定的板塊還留在自己的機器人身上,玩家就可以獲得分數。
◎卡牌上畫的磁鐵和圖釘都很立體,有設計感又好看。
◎賭博卡,這張任務卡必須在戰鬥前賭自己會輸還是會贏,可以想見如果有人下注自己會輸,一定會在戰鬥中扯同隊的後腿,這也是遊戲樂趣所在XD。
◎戰術卡背面,金屬的感覺配上粉筆的塗鴉,非常可愛討喜。
◎戰術卡讓玩家可以在戰鬥中享有某些特權,卡牌沒有文字,圖示的部份可能要配合幫助卡的文字說明比較容易理解。
◎有的戰術卡有2個功能,玩家2個功能都能執行,十分強大。
規則
遊戲目標
◎玩家扮演歌布林工人,在工廠裡製造末日機械巨兔,工廠老闆將測試誰完成的機器人能耐最強,因此玩家將輪流與不同的對手組隊完成任務,並在合作同時偷偷完成自己的隱藏任務。
遊戲準備
◎每位玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的2個模型,將第3個模型置於記分板上0的位置。
◎拿取對應顏色的晉級卡卡置於面前,數字0的那面朝上。
◎拿取自己顏色的21張隱藏任務卡,洗牌形成牌庫。
◎分別將隊伍卡、藍圖卡、戰術卡與建設板塊洗牌。
隊伍組成
團隊卡
◎遊戲有3張團隊卡,在遊戲開始時翻開第一張,此卡上會標示此輪遊戲你要坐在哪一個位置。
◎與你坐在同一邊的是你的夥伴,坐在對面的則是敵人。
◎在下一輪遊戲開始時將會重新抽一張團隊卡,重新進行編隊。
藍圖卡
◎翻開第一張藍圖卡,此藍圖卡會告訴你如何建造機械巨兔。
◎藍圖卡上塗白色的4個方格內不能建造東西,同隊的玩家將自己的2模型放到此4格作為標示。
隱藏任務卡
◎抽7張隱藏任務卡,不要讓任何人知道內容,包含你的搭檔。
◎隱藏任務卡將為你贏得個人分數。
◎在戰鬥時你要從中挑選4張,但現在維持7張。
◎隱藏任務卡分成3種:
▲破壞任務-從對手的機器人擊落板塊可以得分。
▲防禦任務-在戰鬥後若機器人依舊保留板塊可得分。
▲賭博任務-正確的猜出戰鬥的結果可以得分。
構築機械巨兔
◎由打開遊戲盒的玩家作為的一輪的起始玩家,之後的遊戲由分數最低者為起始玩家。
◎由起始玩家與其對面的玩家開始抽板塊,並進行規劃,規劃完後2人開始建造機器人,其他2人在起始2位玩家建造機器人時進行規畫。
◎當2位建造者都放置完板塊,同組間的兩種角色互換。
◎玩家在此階段不能交談。
◎每次一位玩家擔任建造者可以放置5個板塊,當每位玩家放置2次共10個板塊時,機械巨兔就建造完成。
規畫者
◎當玩家身為規畫者時,抽5張板塊,保留3張,其餘2張與對手的規畫者交換。
◎待建造者完成放置板塊,玩家就可以帶著這5張板塊進行建造者的工作。
建造者
◎建造者必須將板塊放在建造圖板上的5個空格。
◎板塊不可放置在藍圖著色的方格與正中央駕駛艙的方格。
◎板塊可以轉到任何方向,不必與其他板塊相連,若相連則相鄰的邊不需要相符。
◎玩家必須想辦法讓所有的板塊的金屬相連結,否則當玩家完成機械巨兔時,這些板塊會脫落。
◎板塊的種類不同不會影響玩家的擺放方式。
◎當你完成放置板塊,讓你的搭擋知道,待敵我雙方都完成後,所有人交換工作。
建設板塊的種類
◎建設板塊共分成4種,每一種板塊又有進階板塊,以綠圈A的符號表示。
武器板塊
◎武器板塊用來攻擊敵人。
◎在板塊邊上的紅色箭頭代表武器使用的方向,戰鬥時每有一個箭頭指向敵人就使用一顆骰子。
◎進階的武器板塊有2個紅色箭頭。
引擎板塊
◎引擎板塊用來移動。
◎在駕駛艙永遠配備著一副引擎,但遊戲時需要靠板塊來使引擎數量更多。
◎進階的引擎板塊有2個引擎。
裝甲板塊
◎裝甲板塊保護你的機械巨兔。
◎玩家可以獲得一防禦標記來保護裝甲板塊。
◎如果板塊上綠色補丁的部份與相鄰的板塊金屬部分相鄰,防禦標記也會保護該相鄰的板塊。
◎進階的裝甲板塊有2個防禦標記。
裝飾板塊
◎裝飾板塊全由金屬構成,他讓你的機械巨兔看起來更酷。
戰鬥前準備
檢查鬆脫板塊
戰術卡
◎從戰術卡牌庫抽12張牌,不要偷看。
◎將其餘的12張戰術卡置於一旁,於下一輪的遊戲使用(如果玩家想進行3輪遊戲,第三輪必須洗牌重抽)。
選擇隱藏任務
◎選擇4張秘密任務卡留著,將其餘3張移出遊戲。
◎將選擇的秘密任務卡面向下置於面前,如果卡片中有2個任務,你必須決定下注哪一方,放置時將下注的一方朝向對手(從玩家角度看為正向)。
進入駕駛艙
◎將空格上的哥布林模型置入駕駛艙。
放置防禦標記
◎每個裝甲板塊有1或2個防禦標記,如果裝甲板塊的綠色補丁與相鄰板塊的金屬相連結,將防禦標記橫跨2板塊放置。
<例>綠色補丁與隔壁板塊的金屬相鄰,橫跨2板塊放置防禦標記。
<例>兩個綠色補丁相連接,在橫跨板塊的位置放置1+2=3個防禦標記。
<例>綠色補丁未與金屬相連,將防禦標記置於裝甲板塊上。
◎防禦標記可以吸收它所橫跨板塊遭受的攻擊1次。
◎駕駛艙不可以放置防禦標記。
工作分配
◎每個隊伍有1位駕駛員與1軍師,兩位玩家輪流擔任這兩位角色,先開始建造階段的玩家先擔任駕駛員。
戰鬥流程
1.翻開3張戰術卡
◎從戰術牌庫翻開3張戰術卡。
2.選擇行動
◎4位玩家同時選擇行動,選擇時不要讓人何人看到,也不可以告訴你的夥伴。
◎調整好控制器的玩家將控制器蓋在桌上,此時可已開始戰鬥了!
指針
◎將指針指到玩家想旋轉的方向。
◎旋轉90度花費1引擎,180度2引擎。
◎玩家也可以選擇不旋轉,但這樣做引擎會過熱,之後擲骰會少一顆骰子。
瞄準器
◎轉動瞄準器,決定要攻擊敵人的哪一面(記住!敵人也會旋轉)。
◎攻擊敵人的左側或右側,耗費1引擎;攻擊敵人背後,耗費2引擎。
◎如果玩家旋轉與瞄準需要的引擎總合數(0~4)大於玩家機械巨兔的引擎數,引擎一樣過熱,玩家不會旋轉,且只能攻擊敵人的正前方。
◎當玩家引擎過熱,軍師在擲骰時會少一顆骰子。
◎請記得駕駛艙永遠有1具引擎。
軍師
◎軍師使用三角形的戰術控制器。選擇戰術控制器的一角指向戰術卡,用以決定選擇哪一張戰術卡。
◎圓盤代表選擇中間卡牌;向左箭頭代表選則左邊的卡牌;向右箭頭代表選則右邊的卡牌。
<例>下方控制器選則中央的戰術卡;上方的控制器選擇右邊的戰術卡。
3.揭示行動
◎所有玩家現出自己的控制器。
◎駕駛依據指針轉動機械巨兔,並計算還剩下多少引擎(如果引擎不夠,機械巨兔不轉動,將指針與瞄準器指向正前方)。
◎軍師拿取戰術卡,如果2人選擇的是同一張,剩下最多引擎的玩家獲得該卡,另一方此回合不能使用戰術卡。
◎如果剩下的引擎一樣多,雙方都可以使用該卡。
◎有些戰術卡有2個能力,玩家可以選擇執行其一或全部執行。
◎在選完戰術卡後,可以用三角控制器來標示出受攻擊的邊。
4.造成傷害
◎玩家此時開始互相攻擊,只有面朝對方的武器可以進行攻擊。
<例>下圖只有2個箭頭朝向敵人,因此只能擲2個骰子。
◎玩家如果引擎過熱,在拿完骰子後要歸還1顆骰子。
◎一些戰術卡的功能必須在擲骰前執行。
◎雙方的軍師同時擲骰,擲骰後執行戰術卡改變骰子的點數。
◎將擲出的骰子依攻擊的順序排成一行,先攻擊的骰子置於靠近敵人的一端。
◎骰子擲到空白為miss,無法擊中任何目標。
◎雙方駕駛員輪流拿取骰子,骰子數字代表機器人的欄位,玩家攻擊骰子欄位的第一張板塊(駕駛控制器選擇的那一邊)。
◎當板塊被攻擊,移除該板塊上的一個防禦標記;如果板塊上沒有防禦標記,則該板塊被摧毀。被摧毀的防禦標記與板塊移到廢料廠。
◎如果移除板塊時造成其他板塊未與駕駛艙連結,在執行下一次攻擊前,將未連結的板塊一併移除。
<例>玩家攻擊下端(用三角控制器標示),第一顆骰子為4,先將防禦標記擊落;第二顆骰子還是四,擊落座標4對上去的第一張板塊,有2個板塊因為2被擊落而脫落;第三顆骰子為2,擊落座標2對上去的第一張板塊,一樣有2個板塊因為2被擊落而脫落。
<例>玩家攻擊下端(用三角控制器標示),第一顆骰子為4,先將防禦標記擊落;第二顆骰子還是四,擊落座標4對上去的第一張板塊,有2個板塊因為2被擊落而脫落;第三顆骰子為2,擊落座標2對上去的第一張板塊,一樣有2個板塊因為2被擊落而脫落。
◎如果攻擊的欄位已經空了,則攻擊將不會命中任何東西。
◎駕駛艙無法被摧毀,當駕駛艙被攻擊,移除一位駕駛員的哥布林模型;若沒有駕駛員的哥布林,移除軍師的哥布林。
◎當玩家的所有哥布林都被移出駕駛艙,該玩家就被擊敗;如果骰子都使用完還有哥布林在駕駛艙,則進行下一步驟檢查機器人
5.檢查機器人
◎如果機械巨兔是否符合以下兩條件,如果符合,則巨兔變成廢鐵:
▲沒有哥布林模型在駕駛艙。
▲機械巨兔上沒有任何武器板塊。
◎如果有一方變成廢鐵則戰鬥結束。
◎戰鬥最多進行4回合,如果4回合後還沒有分出勝負,則進入計分階段。
◎結束後駕駛員與軍師交換工作,進行下一輪的遊戲。
得分
◎當一方被打成廢鐵,另一方獲勝。
◎如果四回合還分不出勝負或雙方在同一回合同時變成廢鐵,則計算擊落對方的防禦標記與哥布林模型數量的總和,數量多的獲勝;如果還是平手,則沒有人可以獲得分數。
◎耴果你的隊伍獲勝,在駕駛艙每有一隻你的哥布林得2分,每有一隻同伴的哥布林得1分。
揭示隱藏任務
◎將隱藏任務卡翻開給所有人看到,然後依照不同的卡片進行不同的記分,此階段必須輪流進行,以讓所有人確認。
◎將使用過的隱藏任務卡移出遊戲。
◎如果玩家得到50分,將得分標記移回0分,然後將進及卡翻到50分的那面。
遊戲結束
◎在2輪的遊戲過後,最高分的玩家獲勝。
◎如果平手,玩家可以選擇進行第3輪的遊戲,或共享勝利。
變體
完整模式
◎遊戲進行3輪。
派對模式
◎遊戲進行3輪。
◎沒有個人的隱藏任務,只使用一組同顏色的任務卡,在每一回合一開始翻開3張,翻開的任務卡是所有玩家的共同任務,所有玩家在戰鬥結束後都可以進行加分。如果翻開的是賭博任務,將之棄牌重抽。
2人遊戲
◎遊戲只使用2種顏色的配件。
◎玩家獨立完成機械巨兔的建構。
◎玩家同時扮演軍師與駕駛的角色進行戰鬥。
3人遊戲
◎遊戲由1人對抗2人組隊,一樣依照團隊卡分組,有未使用顏色的那方為單人。
◎在建構機械巨兔時,團隊的一方由分數低的玩家開始,配合單人玩家輪流進行建構的行動。
◎單人的一方只能抽6張隱藏任務卡,一樣從中選擇4張。如果玩家選擇進行3輪遊戲,則此條規則不必採用(因為每人都會有一次單人的機會)。
心得
Goblins Inc.的主題與對戰的遊戲模式相信對許多玩家來說充滿了吸引力,實際上開箱後內容物的品質也十分的棒,說明書用心,配件多又多,板塊硬梆梆,美術水噹噹,除了內部間隔讓人相對之下顯得悲劇外,其餘的部分都讓人十分滿意。
遊戲在3人以上的時候必須組隊,克勞德自己是比較喜歡當控制哥,組隊後工作一分配遊戲的流程就換變得比較空,這應該是團隊遊戲不可避免的小缺點。不過Goblins Inc.在組隊上偷偷的施了一些小手法,讓同隊間未必能同心協力,除了要面對強大的敵人團隊,還要小心同床異夢的隊友,雖然克勞德覺得在遊戲時同伴間的背叛是無法提防的,但總是替遊戲增添了些許趣味。
在戰鬥時雙方的機器人都會進行旋轉,玩家難以去預期旋轉後機器人間的相對位置如何,更別說要如何規畫攻擊之類的,感覺機器人組裝好後就是隨機大亂鬥,玩家只能用猜的來進行攻擊,或許把Goblins Inc.定位成玩家互毆的歡樂遊戲會是較恰當的分類。
許多玩家覺得Goblins Inc.就像是沒有時間壓力的Galaxy Trucker,拼湊起來沒由什麼壓力,難度也較低,然而代入的主題與美術都十分的搶眼,也許對戰時的不確定性會困擾一些玩家,但互毆與互相扯後腿的設定都讓遊戲充滿了趣味與歡樂。
相關連結
[檔案]克勞德自製玩家幫助卡[影音]Starlit Citadel Reviews Goblins Inc.
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