2012年6月6日 星期三

Trajan

作者:Stefan Feld
中文名稱:圖拉真
遊戲人數:2~4
遊戲時間:30分鐘x人數
適合年齡:12歲以上
語言需求:遊戲中無需使用文字
牌套尺寸:4.5x7(60張)
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/102680/trajan



記得之前在PTT上PO文,有鄉民說克勞德的遊戲都是小而美,其實不是克勞德的遊戲小,而是等到自己寫網誌時才發現,要寫一篇含規則的介紹是要花許多心力的,所以克勞德當然柿子挑軟的吃,先從小遊戲PO起,慢慢比較上手了,才開始從挑戰大一點的遊戲。這次介紹的圖拉真,應該就算是「大」一點的遊戲了。

開箱


克勞德第一眼看到盒子的封面就覺得這個遊戲很酷,很有個性,不過艾莉絲卻說這個封面看起來有點可怕!

 盒子的背面,大師的作品當然是多國語言發行。

這次的出版公司標誌是一個菊石,這是克勞德第一次買這間公司的桌遊。

盒子一打開就是主圖板。

整個圖板涵蓋羅馬帝國的板圖,主圖板上的6個區域都剛好對應到玩家可以執行的6種行動。

圖板的最下方是時間軌,特別的是這時間軌依照遊戲人數的不同設計了3個。只要時間指示物繞一圈一輪遊戲結束,所以不一定每位玩家每輪的回合數都相同。

◎時間軌旁有提醒你扣分的數字,每季結束後無法滿足人民需求就要扣分。

往上一點是元老院,玩家要想辦法在元老院獲得最高的支持,得到最多支持的就可以當上領事,好處就是可以拿到一個加分板塊。左邊的六角形是元老院的標誌,行動對應的圖板區域都有一個該行動的標誌讓玩家辨別。

元老院的右邊有兩個格子,用來放置加分板塊。

論壇,左邊菊黃色放額外行動板塊,右邊綠色格子一般的論壇板塊,一樣依人數可放置的格數有所不同。

圖拉真拱門,上面有六個格子分別放置六種圖拉真板塊,這個拱門是古代圖拉真宣揚戰功而設置的。

 建築區,放置建築板塊,左邊橢圓形是工地,可以容納玩家派遣的工人。

港口,放置商船板塊。玩家可以利用商品卡在這邊得分。

軍事區,被圖拉真征服的各個省分,上面放論壇板塊,綠色橢圓形是軍營,用來放置軍事領袖和派遣軍人的。

 主圖板的背面,不忘替公司打廣告。

主圖板下面就是說明書,看起來就十分的有條裡。

說明書有4種語言版本。

裡面內容果然是井然有序,很有圖拉真的風格。

說明書拿起來竟是一片空白,原來是出版社細心的在說明書和戳戳樂間墊了一張白紙。

白紙拿開就是戳戳樂啦。

把所有的圖板和戳戳樂疊在一起,比柏根地城堡有誠意多了,價格當然也貴一點啦,難怪整盒拿起來非常的有存在感。

 戳戳樂共有4張,厚度都十分的實在。讚啦!

首先是商船板塊,將手上的獲物卡依照商船上面的條件打出就可以獲得分數。獲得分數後就將板塊翻面。

把船翻過來另一面也有分數,不過比較低,晚出手的只好拿低分囉。

季節板塊,每個板塊分別代表一年的一個季節,搭配上方的時間指示物(需置於時間軌上)是圖拉真的計時工具。

+2板塊,讓玩家的額外行動從1次變成2次。

需求板塊,火焰、盔甲、和麵包各5個,身為偉大的君主就是要滿足人民的需求,當每一季結束後玩家需要滿足需求板塊的需求,不然就要被扣分。

建築板塊,有樓梯、噴泉、屋簷、門和窗共5個種類,分數分別是2~5分不等。

加分板塊,最後計分時可以讓你的分數一飛衝天。

 同樣的,計分板塊也有灰面,灰面加的分數就較低。

論壇板塊分成左邊一般的板塊,和右邊橘黃色的額外行動板塊。

◎背面橘黃色的額外行動板塊,可以免費獲得一次額外的行動(廢話)

◎背面綠色的一般論壇板塊又分成好幾個種類,可以看到裡面也有額外行動板塊,功能我們留待規則時再說明吧。

圖拉真板塊,背面印著六瓣花朵,代表著板塊分成6種(筆者自行腦補)。

◎玩家只要將行動指示物配成板塊上的顏色,就可以得到分數和執行一次特別行動。

◎皆著就是4片的個人圖板。

◎顏色配的十分柔和,厚度也十分的厚,克勞德很喜歡。

◎圖板的右邊是行動環,環上有6個托盤,十分的逼真,害克勞德差一點就加沙茶醬跟蔥花進去了。托盤旁有六邊形的對應圖案,分別代表6種行動。
 

◎托盤的外側寫著羅馬數字的正方形,是用來放置圖拉真板塊和拱門的。

◎個人圖板的左側用來放置玩家收集到的各種板塊,只要是沒有畫在上面的板塊就是要馬上使用掉移出遊戲的。

◎另外在圖板的右側有3格收集元老院板塊專用的格子。

◎個人圖板後面一樣再廣告一下。

◎圖板拿開就是一大包的token,盒子的收納是我對此遊戲最大不滿意的地方,由於圖板重量的關係,隔板已經有點受傷了。

◎首先是商品卡,這是商品卡的背面,開宗明義就告訴你商品要用船運出去賣。

◎商品卡有12個種類,每一種類有5張,圖案還畫得蠻可愛的。

◎圖拉真拱門,置於個人圖板上,用來決定拿進來的圖拉真板塊要放哪一格。

◎行動指示物,每人有6種顏色共12個,放在托盤上,玩家藉由移動行動指示物來決定執行的行動。

◎黑色束口袋,用來裝加分板塊。

◎圓形指示物,每種顏色各2個,一個放元老院,一個放計分軌。

◎軍事領袖,隱約可以看出軍帽跟披風。

◎小人米寶,每個顏色15個,玩家可以決定要讓他們變成工人還是軍人。

◎小人米寶和軍事領袖放在一起,小人之名可說是實至名歸。

規則



遊戲目標:
玩家利用行動環上的行動指示物,善用6種不同的行動,來取得分數並干擾他人的得分,遊戲最後得分最高的玩家獲勝。

遊戲準備:
將主圖板張開置於桌面中央
玩家選擇一個顏色,並拿取該顏色的個人圖板、1個軍事指領袖、15個小人米寶、2個圓形指示物、1個拱門和12個行動指示物(6種顏色各2)
◎將論壇板塊分成一般(背面綠色)和額外行動(背面橘黃色)兩堆,正面向下將板塊洗勻。
◎將需求板塊正面向下洗勻,隨機將3個板塊移出遊戲(保密資訊),其餘的需求板塊正面向下疊成一疊置於主圖板旁備用。
◎隨機將10個一般論壇板塊置於各省。
◎將3×人數的一般論壇板塊置於論壇區的綠色格子裡,另外再放置3個額外行動板塊於菊黃色的格子裡。
◎隨機擺放20個建築板塊到建築區。
◎將時間指示物放到對應人數的時間軌上,季節板塊依照順序疊成一疊置於時間軌旁。
◎將軍事領袖和一個米寶小人放在軍營,另外將一個米寶小人放在工地,剩下的13個米寶小人置於個人圖板上。
◎將拱門置於行動環「I」的位置。
◎在抽圖拉真板塊前,將12個行動指示物任意分配在托盤上(每個托盤2)
◎將圖拉真板塊依種類分成6堆,洗勻後面向上置於主圖板上拱門的格子裡。
◎玩家將一個圓形指示物放在計分軌上。
◎玩家用任意方法決定起始玩家,決定後依遊戲的順序將另一個圓形指示物在元老院起始處疊成一疊(起始玩家在最下面)
◎將加分板塊放入束口袋,抽出兩張置於元老院旁的格子裡,剩餘的計分板塊置於一旁備用。
◎將商品卡洗勻,放在圖板旁當做抽牌堆,翻開抽牌堆最上面兩張牌置於抽牌堆旁,當做棄牌堆。如圖
◎由起始玩家開始,從抽牌堆和棄牌堆選取3張商品卡,若棄牌堆空了立刻翻開抽牌堆最上面那張補上。選取完後換下一位玩家選取。
◎由起始玩家開始,從6種圖拉真板塊中選擇3種不同的板塊各一個,將這3個板塊任意放在IIIVVI的格子裡。選取完後換下一位玩家選取。
◎下圖是兩人遊戲起始示意圖:

遊戲開始:
遊戲進行一年共4季,每季又分成4輪,每輪的玩家回合數不一定相同,取決於時間軌上的指示物。
◎玩家回合依照下面步驟進行:
1.重新分配行動指示物,並移動時間指示物。
2.完成圖拉真板塊(如果可以完成)
3.選擇是否執行目標托盤行動
重新分配行動指示物,並移動時間指示物:
▲玩家選擇一個至少有1個行動指示物的托盤,並拿取理面的所有行動指示物。
▲根據拿取行動指示物的數量,順時針移動時間指示物。
▲將拿取的指示物依順時針方向,從選取托盤的下一個托盤開始,每個托盤分配一個行動指示物。
▲玩家可以自行決定選取指示物擺放的順序,最後一個擺放行動指示物的托盤為目標托盤。
完成圖拉真板塊:
▲若目標托盤上的行動指示物顏色與托盤旁的圖拉真板塊相符,玩家完成此圖拉真板塊。
▲將完成的圖拉真板塊移除,玩家獲得對應的分數,並執行版塊上的特殊行動。
▲如圖,玩家選擇分配軍事托盤的指示物,將白色指示物置於元老院托盤,綠色指示物置於圖拉真托盤,此時圖拉真托盤為目標托盤,玩家可以完成目標托盤上的板塊獲得3分,並從抽牌堆抽取2張商品卡。元老院托盤的指示物顏色雖然符合板塊,但因為不是目標托盤,故無法完成板塊。
▲上述行動中,麵包、頭盔、火焰的圖拉真板塊不移出遊戲,放置到玩家個人圖板上的儲存格。
選擇是否執行目標托盤的行動:
I.海港行動
玩家從下面4個動作擇一執行
1.從抽牌堆抽取2張商品卡至手牌,然後從手牌中選擇一張商品卡,面向上放到2個棄牌堆其中一堆上。
2.從兩個棄牌堆擇一拿取最上方的那張商品卡。
3.玩家出1張或2張商品卡到個人遊戲區,並從抽牌堆抽回與出牌數量相等的商品卡,個人遊戲區中的商品卡,遊戲結束時用來滿足加分板塊的條件。
4.玩家出一組符合商船條件的商品卡,並獲得對應的分數,得分後將商品卡置於個人遊戲區(遊戲結束時可用於加分板塊的加分)。得分後若商船是彩面向上,將之翻到灰面;若原本就是灰面,則維持原狀。
▲商船板塊條件說明(括號內為灰面的分數):
玩家出1張卡片得2分(0分),出2張相同卡片得6分(1分),
出3張相同卡片得12分(7分),出4張相同卡片得20分(15分)

玩家出1對商品卡得5分(1分),出2對相異商品卡得10分(6分),出3對相異卡片得15分(11分)

玩家出1張卡片得2分(0分),出2張不一樣的卡片得4分(1分),
出3張不一樣的卡片得6分(3分),出4張不一樣的卡片得8分(5分)。

II.論壇行動
玩家從論壇中選取1個板塊(一般板塊或額外行動板塊),放到自己的個人圖板上。
III.軍事行動
玩家從下面3個動作擇一執行
1.玩家將1個小人米寶放到主圖板的軍營裡,此小人變成軍人直至遊戲結束。
2.移動軍事領袖至鄰近省分,並奪取該省分的論壇板塊(不能得分)
3.將軍人移動到軍事領袖所到的省分,若該省分沒有其他的軍人,玩家馬上得到該省分的分數,若有其他軍人,則每有1位軍人少得3分。
軍人只能移動到有軍事領袖的地方(不能直接移到相鄰的省分)
每位玩家在1個省分只能有一位軍人在上面
▲如圖,紅色玩家可以選擇
1.移動米寶到軍營 
2.將軍事領袖移到LUGUDUNENSIS或NARBONENSIS奪取論壇板塊
3.將軍營的軍人移到AQUITANIA獲得10 - 3=7分

IV.圖拉真行動
玩家從6疊圖拉真板塊中選1個板塊,放到個人圖板上拱門所在的格子裡。
將拱門移動到順時針的第一個空格處。

若已經沒有空格,將拱門放置在行動環的中央,當完成圖拉真板塊出現空格時,再將拱門移到空格處。
當玩家6個空格都被板塊佔滿時,玩家不可以執行圖拉真行動。
V.元老院行動
將元老院的指示物往前一格,並獲取該格對應的分數。
若格子上有其他玩家的指示物,將自己的指示物疊在其他玩家的指示物上。
當玩家到達8分格時,玩家在這一季將無法再執行參議院行動。
VI.建築行動
玩家從下面3個動作擇一執行
1.從個人圖板拿一個小人米寶到工地,此米寶成為工人直到遊戲結束。
2.1個工人從工地移動到建築區,若是第一次到建築區,玩家可以將工人放置於自己想要的格子上;之後再到建築區,就必須把工人放置在與自己工人垂直或水平相鄰的格子。
3.若格子上有建築板塊,將此板塊放到自己的個人圖板的儲藏格,並獲得板塊上的分數。若玩家是第一次獲得該種類的建築板塊,玩家可以執行一次儲存格上標示的額外行動。
如圖,玩家第一次得到樓梯建築板塊,因此它可以額外執行一次論壇行動。
玩家也可以選擇將工人放置到已有其他玩家工人的格子裡,此時玩家不能得到建築板塊(已經被其他玩家拿走了),如圖,玩家紅色玩家可以選擇將工人置放於藍色圈圈處。

遊戲結束:
 ◎每輪遊戲結束
▲若時間指示物到達或通過起點時,玩家執行完行動後此輪遊戲結束。
▲每一輪遊戲結束時,翻開一個需求板塊給所有玩家看到。
由下一位玩家繼續開始下一輪遊戲,時間指示物不用移回起點
 每季結束
▲當該輪結束時,已有3個翻開的需求板塊,此時不用翻開新的需求板塊,開始季結算:
1.滿足人民需求
△玩家用個人圖板上的論壇和圖拉真板塊,來支付人民的需求。
△論壇板塊支出後移出遊戲,圖拉真板塊則留在個人圖板上(可以繼續支付下一季的需求)
△當玩家無法支付需求時,缺1個扣4分,缺2個扣9分,缺3個扣15分。
玩家不能故意不支付而保留論壇板塊
2.平衡元老院勢力
△玩家在元老院得到的票數=指示物所在位置的數字+論壇板塊中元老院板塊的畫記。
△若分數相同,則比較在元老院的位置,若位置還是相同,圓形指示物在上方的玩家獲勝。
△在元老院或得最高票支持的玩家,可以選擇1個在元老院旁的加分板塊,黃面向上放置在自己的個人遊戲區。
△第二高票的玩家,可以拿取剩下的加分板塊,灰面向上放置在自己的個人遊戲區。
△將指示物放回元老院起點疊成一疊,分數較高者在上面。
3.重新設置板塊
△移除主圖板論壇區上的論壇板塊
△移除個人圖板上用來支付需求的論壇板塊(沒有支付的論壇板塊留在個人圖板上)
無論是否使用,移除元老院投票的論壇板塊。
△從袋子抽2個加分板塊至元老院旁。
△補充新的論壇板塊到缺少板塊的省分,但有軍事領袖或軍人在的省分不補充板塊
△補充主圖板論壇區的板塊
△將商船翻回彩面
△移除季節板塊進入下一季
 遊戲結束記分
▲當最後一個季節板塊被移除後遊戲結束開始計分:
△每張在玩家手牌的商品卡1(非在個人遊戲區的商品卡)
△在工地的工人每個1
△在軍營的軍人每個1
△在行動環的圖拉真板塊每個1
△每3個相同的建築板塊10分(可使用論壇板塊中的萬用建築板塊)
△每4個相同的建築板塊20分(可使用論壇板塊中的萬用建築板塊)
△每個加分板塊的加分
▲總分最高的玩家獲勝,若平手,最後一輪遊戲在元老院位置最高的玩家獲勝。

加分板塊說明:
黃面:玩家有工人在建築區(非工地)1
灰面:玩家有工人在建築區(非工地)0.5(無條件捨去成整數)

黃面:玩家有軍人在省份(非軍營)2
灰面:玩家有軍人在省份(非軍營)1

黃面:玩家每有一個黃面(非灰面)的加分板塊得3
灰面:玩家每有一個黃面(非灰面)的加分板塊得2

黃面:玩家至少有一個對應的論壇板塊(非圖拉真板塊)9
灰面:玩家至少有一個對應的論壇板塊(非圖拉真板塊)6

黃面:玩家每有一個對應的商品卡在個人遊戲區(非手牌)3分。
灰面:玩家每有一個對應的商品卡在個人遊戲區(非手牌)2分。

論壇板塊說明:
此板塊季結算時可在元老院增加2~5票,季結算後無論元老院板塊是否有使用
,皆從個人圖板上移除。

此板塊用以支付季結算時人民的需求,支付後移出遊戲,未支付的繼續留在個人板塊上。

此板塊可以當做任意一種商品的商品卡,玩家可以選擇在海港行動時使用或在遊戲結束時計算加分板塊時使用。若是在海港行動中使用,使用後立即移出遊戲。

此板塊可以支付任意一種人民的需求。使用後立即移出遊戲。
(註:說明書未說明此板塊可用於加分板塊計分時使用)

在計分時此板塊可當做任意一種建築板塊以湊成得分的條件。

此板塊可當做任意一種額外行動板塊,使用後立即移出遊戲。

在玩家執行正規行動或第一次得到建築板塊得到的行動後,若玩家有與執行的行動相同的額外行動板塊,玩家可以再執行1次相同行動,執行後移除額外行動板塊。
若玩家在該額外行動板塊有+2板塊,原本額外執行1次行動變成額外執行2次,執行後+2板塊不用移除繼續留在個人圖板上。

圖拉真板塊說明:
完成圖拉真板塊後立即得到板塊上方的分數,並執行板塊上的特別行動,執行後將圖拉真板塊移出遊戲:
玩家從抽牌堆2張商品卡。        玩家得9分,沒有額外的行動。

玩家將12米寶小人放到軍營        玩家將12個米寶小人放到工地

玩家得到1+2板塊,將+2圖板放到一個額外行動格旁(不可再移動位置)

玩家在季結算時用以支付人民需求,結算後不用移除繼續留在個人圖板上
(下季可繼續使用)

心得


好不容易終於將圖拉真的規則打完了,打完後跟艾莉絲試跑一次,再回頭過來看規則,發現有許多玩錯或誤解的地方,因為圖拉真的板塊種類很多,有些的功能相似,有些必須移除有些必須保留,有的要記分有的不行記分,不玩個兩三次似乎無法對整個規則熟悉了解,克勞德也在規則處將可能會疏忽的地方上了紅字,這個遊戲對新手來說可能比較不適合。

整個遊戲最大的賣點就是他的調色盤,移動行動指示物驅動行動讓這個策略遊戲多了點抽象棋類的感覺,顏色和步數都要算得恰到好處,所以有許多玩家玩完的感覺就是腦袋快被這些五顏六色塞爆了。

遊戲的得分很多元,且許多東西是先搶先贏,但因為選擇實在很多會有點難以抉擇,自己想走的路線常常會因為幾個關鍵的板塊沒有搶到手而失敗,但也因為路線很多往往會自己又開闢出新的一條路來。遊戲中玩家互相干擾的情形十分明顯,尤其和有些專門以破壞別人好事為樂玩家遊戲時。干擾對手的事還是在關鍵時出手一下就好,以免得不償失。

值得一玩的策略遊戲,無論是內容物、美術、深度、策略性和變化性都屬佳作,想嚐嚐羅馬帝王君臨天下的感覺嗎?那你得先通過六彩調色盤的考驗才行喔!

熱心的桌遊玩家小柴於自己的部落格常自製許多精美的幫助卡,剛好圖拉真這款遊戲他也提供幫助卡供玩家下載,有興趣的玩家可以到小柴的部落格逛逛
http://boardgame-record.blogspot.com/2012/05/trajan.html



11 則留言:

  1. 回覆
    1. 好玩,但沒時間多玩幾遍Orz...

      刪除
  2. 好用心啊!!!!
    幾個小問題:
    (1)港口貿易動作“4.玩家出一組符合商船條件的商品卡,並獲得對應的分數,得分後將商品卡移出遊戲。“
    說明書裡面沒有提到要"移出遊戲",只說打出在面前,所以也可以列入遊戲結束bonus tile加分。
    (2)出3對相同卡片得15分 -- 聽起來像是6張相同的卡片...
    (3)最後計分沒寫到建築物的分數
    (4)可以補充如果一次移動超過6個彩色豆豆時該怎麼處理~

    回覆刪除
  3. 報告smoox,缺漏已補正。
    (1)並非移除遊戲,而是置於個人遊戲區,最後計算加分板塊時可以加分。
    (2)我也覺得聽起來很像,只是當時爆肝想不出什麼好句子,小弟墨水有限,不知道改成這樣o不ok?
    (3)計分已補上
    (4)超過6個豆豆依照說明書就是繼續放下去,所以有的會放到2顆,跟一般基本放置豆豆的規則是一樣的,小弟就不補充說明了,以免反而增加困擾。
    以上,謝謝指正^^

    回覆刪除
  4. 克勞德大你好最近剛入手了圖拉真,看完規則之後有幾點不是很了解希望克勞德大可以幫我解惑

    1.額外行動版塊是一次性的+2版塊是永久的,所以這次使用了建築的額外版塊與+2版塊,使用完棄掉建築額外版塊保留+2版塊,下次又拿到了建築版塊可以繼續使用同一張+2版塊?

    2.+2版塊必須搭配額外行動版塊才能使用?一直不了解為什麼+2行動版塊為什麼會比額外行動版塊多的多 @@?

    感謝

    回覆刪除
    回覆
    1. 1.+2板塊可以重覆一直使用,換句話說只要你執行有放置+2板塊的額外行動,該額外行動就可以執行2次,一直到遊戲結束+2板塊都會在你的個人圖板上,且固定在同一個行動上。
      2.想像一下+2板塊就是將個人圖板的+1塗掉改成+2的意思,如果四人都放滿的話就需要24個,額外行動板塊的數量就是作者遊戲平衡的考量的結果,基本上這兩個數量沒有什麼正相關。

      刪除
    2. 懂了 感謝克勞德大的回答

      刪除
  5. 您好 最近也在翻譯這款遊戲

    看到您加分板塊那邊有一個小錯誤

    黃面:玩家每有一個對應的論壇板塊(非圖拉真板塊)得9分
    灰面:玩家每有一個對應的論壇板塊(非圖拉真板塊)得6分

    這邊應該是玩家如果有一個以上對應的論壇版塊(非圖拉真板塊)得9分(最多就是9分)
    您再確認一下^^

    回覆刪除
    回覆
    1. 謝謝你細心的指正,已修改,如果還有什麼錯誤的地方再麻煩你多指教,謝謝。

      刪除
  6. 感謝克勞德的詳盡規則,勘誤1點:建築行動應為2選1,原文所打第2、3為一起執行之行動。
    順便記憶整理,海港4選1,軍事3選1,建築2選1,論壇、圖拉真、元老院均是1選1。

    回覆刪除
    回覆
    1. 補充,每位玩家起始資源及取得順序:1、隨機1個加分板塊(拿取黃面),2、每位玩家依順位一次拿取3個不同圖拉真板塊,3、每位玩家依順位一次選取3張商品卡。

      刪除