2012年6月21日 星期四

Snow Tails

作者:Gordon Lamont、Fraser Lamont
中文名稱:雪橇競速
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:45分
適合年齡:10歲以上
語言需求:遊戲中無需使用文字
牌套尺寸:4.3x6.5(120張)
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38054/snow-tails



當初看到這個遊戲主題和盒子封面就很想買,在家庭遊戲的排名這一款也蠻前面的,於是有機會就二話不說的敗下去了。因為克勞德還蠻喜歡哈士奇的,雪橇競賽讓我心中不禁浮現極地長征電影的片段,而且克勞德可能一輩子都無法坐到哈士奇拉的雪橇,只好玩玩這遊戲過過乾癮囉!



開箱



封面用白色配藍色,非常的亮眼,也十分的有設計感。
盒子側面。

背面的簡介,克勞德一看就很開心,因為配件很多的樣子。

開盒就是說明書,左半邊的配色改成咖啡色,一樣很好看。

5種語言的說明書。

說明書圖文並茂,除了規則也會提一些雪橇的瑣事,例如保險公司不理賠雪橇競速...之類的。

說明書最後也示範了幾種賽道的拼法,當然玩家可以自己拼自創的賽道。

說明書拿起來後長這個樣子,怎麼東西沒有像盒背畫的一樣多的感覺。

內附七塊戳戳樂紙板。

厚度也不在話下。

先拆下煞車板塊,雪橇的煞車是用腳踩的,那兩條橘橘黑黑的是腳踩在雪橇的樣子,克勞德還看了一下才看出來是人的腳,數字有1~5,板塊的數量比遊戲所需的多,應該是怕弄丟備用的。

再來就是雪橇圖板,前面有2隻狗在拉。旁邊兩根紅、黃旗是用來辨別賽道左右時使用的,雪橇後端有一個洞用來放煞車板塊。,

戳戳樂只有4個雪橇圖板,可是遊戲支援到5人,克勞德很緊張的找了一下,原來有一個雪橇圖板原本就已經拆好先放在大夾鏈帶裡,既然要這樣為什麼不直接把全部的都拆好咧?

雪橇圖板的背面也是很漂亮,good!

 這一大袋夾鏈袋滿滿的都是賽道,先幫我們拆好應該是做成戳戳樂,整個盒子會放不下。

小狗掌印,遊戲中不會使用到。

起點和終點。

 若選擇從第4或第5跑道出發,可以抽額外的手牌。

終點旁有方格賽車旗,若平手時靠近賽車旗的玩家獲勝。

直線跑道有8塊,6塊自己戳,2塊一開始就放在大夾鏈帶裡。

賽道旁會有紅旗和黃旗,拼賽道時要將紅旗維持在賽道右側。

直線賽道翻過來背面有較困難的賽道,適合熟悉遊戲的玩家,可以看到賽道上可以行走的格子縮減了。

另外畫紅線的格子是石頭,雪橇也不能通行。

 有時候地形會畫超出格子一點點,不過在遊戲時不影響格子的完整性。

也有的賽道布滿了聖誕樹,除非你真得很想要聖誕禮物,不然還是不要撞上樹木比較好。

 賽道的縱線是用黑線,橫線是用藍線,雪橇移動時也有分縱向跟橫向的移動。

彎道有4片。

進彎時要減速,彎道的進彎速限是4,超過的話就會摔車囉。

轉彎時格子的線會錯落,此時線上會有空心或實心的小圓幫助辨識雪橇目前的排名順序。

U型彎道有2片。

U型彎道更彎,所以進彎速限更低,只有3。


◎卡片的部份先是凹痕卡,當你的雪橇發生擦撞時就會多一張凹痕,它會吃掉你手牌的張數,讓你可以用的牌越來越少。

哈士奇卡每位玩家有20張,這是牌的背面。

◎正面有哈士奇和數字,數字代表的是這隻狗的力氣,玩家力用不同力氣的狗來搭配操控雪橇。

每種數字有4張,共有20張。

◎跑道上當然不是用雪橇板塊來跑(實在太大了),而是用可愛的雪橇指示物,對應玩家的顏色共有5架雪橇。


◎跑道上的障礙物,要穿越這座樹林必須有高超的駕駛技巧。

◎拿開內容物盒底也十分的讚,讓克勞德感動的都快哭了。


規則

遊戲目標:
玩家扮演雪橇競速者,利用將哈士奇卡放在雪橇左、右或棄牌堆(煞車)來操縱雪橇,避開重重的險阻與碰撞,先到達終點的玩家為勝利者。
遊戲準備:
準備一張大桌子,將賽道組在一起(初學者可以參考說明書P.10The Nutcracker組法)
組裝賽道時記得保持黃色旗子在賽道左側,紅色旗子在右側
接上起點和終點,起點的1號跑道必須在第一個彎道的內側
玩家選擇一個顏色,拿取該顏色的雪橇圖板、雪橇和哈士奇卡。
將雪橇圖板放在玩家的個人由戲區,將數字為3煞車板塊放到雪橇圖板的挖空處。
將煞車板塊和凹痕卡置於賽道旁備用。(克勞德會每人發1~5煞車板塊各1張)
將哈士奇卡洗勻置於雪橇圖板旁當抽牌堆。
由叫聲最像哈士奇的玩家當起始玩家,或由最年長的玩家決定遊戲順序。
由起始玩家開始選擇喜歡的賽道,將雪橇該賽道的起跑位置,一個賽道只能有一輛雪橇。
5張哈士奇卡當做起始手牌,雪橇在第4跑道的玩家額外多抽1張,雪橇在第5跑道的玩家額外多抽2
◎下圖為3人遊戲起始示意圖

遊戲開始:
每一回合由雪橇位置領先者先執行行動,若雪橇位置並列則由靠近下一個彎道內側的玩家先行動,若是在終點前(沒有彎道時)由靠近終點線旁格子旗的玩家先行動。
在玩家的回合,依照下列行動順序執行行動:
1.1~3數字一樣的哈士奇卡
2.移動雪橇
3.將手牌回復到5

1.1~3數字一樣的哈士奇卡
玩家可以出123張數字相同的哈士奇卡,但不可以不出
打出去的卡可以面朝上放在雪橇圖板上左邊的哈士奇上、右邊的哈士奇上或置入棄牌堆。這三個位置每個位置每回合只能放1張牌(不能將2張哈士奇卡放同一個位置)
哈士奇卡可以放在數字相同的卡片上。
若將哈士奇卡置於棄牌堆,玩家將對應牌上數字的煞車板塊替換原本在雪橇圖板內的煞車板塊。
特殊狀況:若玩家沒有哈士奇卡可以出,則該玩家先抽一張凹痕卡,再將手牌補足5(5張包括碰撞卡)後,出1~3張哈士奇卡(回到正常行動)

2.移動雪橇
雪橇往前移動的格數=雪橇圖板上左邊+右邊哈士奇的數字-煞車板塊的數字。
雪橇也會橫向移動,將左右兩隻哈士奇的數字相減,就是橫向移動的格數,橫向移動時往數字較大那邊移動。煞車板塊對橫向移動沒有任何影響。
無論縱向或橫向,玩家都必須完整的移動完格數。
縱向和橫向移動會合併成一次斜向移動,所以移動時是走斜線,若橫向移動格數比縱向格數多,則多出來的格數被忽略
▲斜移時雪撬不受前方與左右的雪橇干擾。
◇如圖,藍色雪橇的斜移不受前面的山壁與右邊的黃色雪橇干擾。
當縱向移動格數等於或小於0時不移動。
雪橇圖板上的紅黃旗幫助你辨別左右,必要時可以旋轉雪橇圖板幫助辨別左右。
玩家可以決定橫向移動在什麼時候發生,只是在完成縱向移動時必須完成全部的橫向移動格數。
▲橫向移動時必須跨越黑線,且停留在格子前方頂點相接的隔壁格
◇如圖,藍色玩家5+2-3=4前移4格,5-2=3向左橫移3格,合併在一起後變成1次前移和3次斜移,藍色玩家選擇先前移一格再斜移3格,請注意第三次斜移後雪橇停留的位置。
若抽牌堆用完了,將雪橇圖板上左右兩邊最上方那張卡保留,其餘的牌和棄牌堆的牌洗勻面向下成為新的抽牌堆繼續遊戲。
若玩家在移動時沒有橫移,只有直線前進,玩家可以獲得額外的前進格數。
額外前進格數=玩家目前競賽中的名次(例如現在玩家是第4名,就可以額外前進4)
額外前進格數在一般格數進行完後再執行,且前進時不能橫移。
玩家可以選擇執行完整的額外前進格數或完全捨棄額外的前進格數。
玩家若沒有前進,則不能得到額外的前進格數
第一回合不能使用額外前進格數


3.將手牌回復到5
▲若手牌不足5張補到5張,超過5張則棄到剩5張(凹痕卡不能棄掉)。
▲僅有在與其它玩家碰撞時不執行回復手牌5張的動作。


意外事故:
凹痕卡
凹痕卡算在手牌5張內,但不能出牌或棄掉。
凹痕卡是雙面印刷的,故凹痕卡的數量是公開資訊。


玩家在過彎時超速會領到凹痕卡
在每個彎道前會有一條紅線,線的兩旁標示著進彎速限。
若玩家越過紅線的回合,前進的格數(橫移的格數不算)大於速限,玩家必須抽取凹痕卡。
抽取的張數=前進的格數(額外前進格數也算)-進彎速限。
◇如圖,4+4-5=3,藍色玩家先前進3格,又因為左右數字相同,且玩家目前名次是第3名,所以得到額外前進格數3格,玩家這回合共前進6格超出進彎速限4共2格,所以要領2張凹痕卡。
和其它雪橇發生碰撞
碰撞後玩家回合立刻結束
玩家的雪橇停留在碰撞發生的前一格
碰撞的回合玩家不能執行將手牌補滿5張的行動,待下一個回合移動後,才可以將手牌補滿5張。
有可能在玩家碰撞前,因超過進彎速度而抽取碰撞卡使手牌超過5張,此時將多餘的手牌棄牌剩下5(凹痕卡不能棄)


滑出賽道
滑出賽道後玩家移動立刻結束
雪橇停留在滑出賽道的前一格
玩家領一張凹痕卡後,將手牌補滿5


當玩家抽到第5張凹痕卡時,雪橇已無法移動,玩家被淘汰,將該玩家的雪橇移出遊戲。
若是過了終點線才領到第五張凹痕卡,該玩家還是獲得勝利

特殊賽道:
樹群
若使用樹群賽道,請將樹木指示物放在標有樹木的格子裡(之後的遊戲玩家也可以隨自己的意思在一般賽道增加樹木)。
雪橇撞到樹不會影響玩家的移動,只是撞到1棵樹玩家就必須在移動後抽1張凹痕卡。
撞到樹後,被撞的樹就移出遊戲,之後的玩家就可以通過那個格子而不用抽凹痕卡。

峽谷
紅線外和左、右兩端的石頭不可通行,若超出紅線或撞到石頭,視同滑出跑道做處理。
▲背景的山壁若超出格子,不會影響雪橇斜線的前進。

甩尾彎
跑道一端的紅線不可通行,若超出紅線,視同滑出跑道做處理。
▲背景的山壁若超出格子,不會影響雪橇斜線的前進。

遊戲結束:
當所有還在跑道上的玩家通過終點線時,遊戲結束。
先過終點線的玩家獲勝,若同一回合有多位玩家通過終點線,則通過後離終點線最遠的玩家獲勝。
若還是平手,則較靠近黑白賽車旗那側的玩家獲勝。
玩家可以律定多場賽事為一賽季,採積分制,第一名:5分、第二名:3分、第三名:2分、第四名:1分。

心得


克勞德剛開始以為這是一個歡樂的競速遊戲,試跑後才發現這款遊戲可能不太適合太小的小朋友,裡面的加減運算與排列組合的方式對小朋友可能有些難度,甚至連大人出牌時都要思考一陣子。

玩家必須在有限的手牌中,閃避路上的障礙物和雪橇,並且注意自己的速度和避免滑出賽道,玩家必須算計的十分準確才有可能駕馭好雪橇,而且不只是計算當回合,同時也要將後面可能遇到的路段也考慮進去,無腦的加速只會自取滅亡。另外凹痕卡也很恐怖,克勞德寧可走慢一點也不要領到凹痕卡,因為當第1張凹痕卡到手後,手牌數受到影響,後面凹痕卡到手的速度只會越來越快。

遊戲時進彎時的橫向移動往往會造成玩家的困擾,因為彎道時的格子是交錯沒有切齊的,因此在斜移時會發現,外道要進到內道時幾乎是平移的現象,其實這也蠻符合外道跑的距離要比內道遠的現象,所以玩家在進彎時可以盡量選擇內道速度會較快,遊戲一開始的講解應該在這個地方多做解釋與示範。

遊戲的美術與配件都在水準之上,雪橇競速的感覺也模擬得很真實,玩家也很容易進入冰天雪地滑雪橇的情境,雖然遊戲時有人會覺得很苦很爆腦,但克勞德還是推薦給喜歡競速的玩家們。

附上小畫家等級的玩家幫助卡,印出來護貝後剛好可以裝在7x11的牌套裡





4 則留言:

  1. 請問一下,關於進彎時,額外前進的格數也要算進去,是指不管當回合玩家有沒有要使用這個額外格數,都要加進去算嗎?

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    1. 算實際前進的格數,如果玩家選擇放棄額外的前進格數就不計算進去。

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  2. 不好意思再請問一下,越過終點線的雪橇是否會檔到之後越過終點線的雪橇?
    如果會的話越過終點線後是否仍然會因為碰撞(撞牆或是撞到其他雪橇)而停下呢?
    上次玩的時候,同一輪許多人都越過終點線,但因不知是否仍會阻擋
    所以無法決定誰是冠軍XD

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    1. 可以把它想像是真實的競賽,過了終點的雪橇當然也有可能會發生碰撞喔。

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