2013年6月3日 星期一

Agricola:All Creatures Big and Small

作者:Uwe Rosenberg
中文名稱:農家樂2人版
遊戲人數:2人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:13歲以上
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:工人放置、動物
開箱版本:英語一版(Z-MAN GAMES,2012)
農家樂是長期盤踞BGG遊戲前五名的遊戲,與港都農情一樣,在2012年作者也推出了2人版的遊戲,規則進行了若干簡化,在介紹給一般玩家時也更容易被接受了。

開箱                                                                                       

承襲主遊戲的美術風格,從封面與遊戲名稱的副標就知道2人版的農家樂,其實是一款畜牧樂的遊戲。

遊戲人數2人限定。

◎盒子背面,看到圖板上用各種動物米寶構築而成的農場,這一直是農家樂吸引玩家的地方。

內含144個木製token和米寶。

開盒後,內盒的四週有各種動物得加分表,此加分表只印在內盒,遊戲的說明書內也找不到。

◎看到這兩大袋木製米寶,就比2人版港都濃情給人的感覺有誠意許多。

◎綿羊,這樣排起來很像天上的雲。

黑豬。

◎牛牛。

在2人版中新出現的動物-馬,個頭比牛還高大。

◎動物合照一下。

在普通版俗稱的柵欄,用來圍牧場用的,在下面規則中為了與建築版塊區別,以「邊界(border)」稱之。

◎在普通版俗稱的馬廄,為了與建築版塊區別,以「飼料槽(feeding trough)」稱之。可以讓牧場的容納量加倍。

◎每位玩家有3位工人。

建築資源,白色=蘆葦、黑色=石頭、咖啡色=木頭。

附上一本計分的便條紙。

主圖板變成小小一張,裡面的行動選項也簡化了不少,上面繪了不少農莊內的細節,艾莉絲很喜歡。

◎這些板塊是在米寶不夠用時充當資源用的。

起使玩家標記,遊戲中起使玩家的位置是需要用行動格換來的。

◎標記翻過來是農莊的女主人。

 ◎玩家個人圖板小小一個只有6格,上面還附上一間小小的農舍建築。

◎遊戲中玩家可以選擇擴張來擴大自己的農場,共有4張擴張板塊。

4張柵欄板塊(stall),雖然名稱功能都一樣,但上面的插圖很用心的都不相同。可以看到板塊四周圍著邊界,裡面可以圈養動物。

◎柵欄翻面就可以升級變成馬廄(stables),無論是動物容納量或建築物價值都比柵欄增加了不少。

◎除此之外還有4個特殊的建築板塊,功能作用各不相同。

遊戲說明書。

◎裡面圖示說明頗多。

規則                                                                                       

遊戲目標                                                                                                     
玩家建造自己的農場,並豢養動物,使自己的農場成為最成功的農場。

遊戲準備                                                                                 
將遊戲主圖板在桌面央中。
每位玩家拿取一張農場圖板置於面前,森林在上、道路在下。
4張特殊建築板塊於桌面上排成一排。
將建築材料與動物米寶分類,與4個農場擴充板塊、10個飼料巢和4個柵欄(stall)板塊置於一旁形成供應區。
每位玩家拿取9柵欄,將剩餘的8個柵欄置於主圖板旁擴張行動的空格旁。

豢養動物                                                                                  
動物可以被飼養在牧場和建築物裡,而飼料槽可以增加容納動物的數量。
牧場                                                                                        
玩家使用邊界圍成牧場。
在完成的牧場裡,每個方格可以容納2隻動物。
一個牧場只能圈養1種動物
玩家在放置邊界時不一定要完成牧場,但未完成的牧場不能圈養動物。
牧場的週圍可以是邊界的木條,也可以使用建築物的牆,效果是一樣的。
<例>中央的牧場只使用4個邊界即完成(2個邊界利用旁邊的建築物),該牧場裡有2格,但只能養1種動物,在圖中玩家選擇飼養綿羊。
建築物                                                                                   
建築物可以蓋在農場裡未被其他建築物板塊覆蓋的方格裡。
建築物的四個邊繪有邊界,可以作為牧場圈地的邊界使用。
當建築物蓋在既有邊界旁,雙層邊界並不會有額外的功能,玩家不能將既有的邊界拿回自己的供應區
使用建築物完成牧場可以節省珍貴的邊界。
玩家在遊戲一開始有一內建在圖板上的建築物-農舍(cottage)
玩家可以在農舍飼養1隻動物。
半木屋(Half-Timbered House)板塊可以升級農舍容納更多的動物。
柵欄stalls和馬廄stables                                                                           
每個柵欄板塊(stall)可以容納3隻同種類的動物,當玩家升級柵欄至馬廄,每格馬廄可以容納5隻同種類的動物。
柵欄花費3石頭和1蘆葦,升級到馬廄則要花費5石頭或5木頭。
遊戲中特殊建築物裡另外有開放馬廄(open stable)
特殊建築物                                                                             
特殊建築物包含圖板內建的農舍(cottage)、半木屋(half_timbered house)、儲藏室(storage building)、避難所(shelter)和開放式馬廄(open stables)
每個各特殊建築物可容納的動物數量標示在板塊的右下角。
飼料槽                                                                                    
飼料槽讓牧場與建築物內可容納的動物數量加倍。
單獨放置在空地的飼料槽可以容納1隻動物。
在農場圖板的每個方格內,最多只能放置1個飼料槽
一個圍成的牧場可以有多個飼料槽。
玩家可以用邊界將飼料槽圍在牧場內,此時飼料槽的功用改變。
玩家可以將建築板塊蓋在有飼料槽的空格上,建築後飼料槽還是存在,但功能改變。
玩家將柵欄升級成馬廄時,原本在柵欄上的飼料槽依舊留在馬廄上。
<例>左上角的空格沒有建築物與飼料槽,不能豢養動物;右上角的空格有飼料槽,可以豢養1隻動物;圍繞起來的牧場可以容納(2+2+2)x2x2x2=48隻動物;農舍原本可以容納1隻動物,但因位蓋有飼料槽,故現在可以豢養1x2=2隻動物。

重要的基本規則                                                                      
建築物一旦完成,就不能移動或移除。
動物們在任何時間都可以任意移動或移除,以達到最佳的空間利用

行動格與特殊建築                                                                   
詳細功能請見相關連結「克勞德自製行動格與特殊建築中文化」。

遊戲開始                                                                                 
隨機決定一位起使玩家,之後的起始玩家由選擇起始玩家行動格的玩家擔任,如果沒人選擇該行動格,由舊有的起始玩家續任。
遊戲進行8個回合,每回合包含4個階段。
1.補充                                                                                     
將圖示的資源補到畫有箭頭的行動格上,即使行動格上還有之前回合遺留下來的資源
<例>此行動格無論是否有剩下資源,每回合都要補充2個石頭在箭頭處的地方。
沒有箭頭的行動格上不放置資源。
有的行動格內有括號,沒有括號的資源為行動格清空時補充的資源,有括號的資源為行動格尚有遺留物資時補充的資源
<例>若此回合1豬1羊沒有玩家選走,則補充1隻綿羊;如果被選走,則補充一隻豬。
不要忘記補充黃色邊界到行動格,這8個黃色邊界可以幫助玩家知道遊戲進行的回合數。
2.工作                                                                                     
從起使玩家開始,兩人輪流放置1位工人,並立刻執行所選行動格的行動,直到雙方6位工人放置完畢。
已放置工人的行動格將不能再選取,直到此回合結束。
如果玩家選擇的行動格上有資源,則拿取所有的資源。
有些行動格必須先完成前置行動或準備,在完成前置行動前不能選擇此行動格。
拿取的建築資源放在自己的個人供應區,動物則必須放置在農場圖板上
如果農場沒有足夠空間可以容納動物,玩家必須將動物歸還公用供應區。
3.回家                                                                                     
玩家將所有工人拿回自己手上。
4.繁殖                                                                                     
每一回合結束時,玩家必須要餵養動物。
如果玩家有2隻相同的動物,玩家可以獲得額外的1隻相同動物。
在一個繁殖階段玩家每種動物最多只能額外獲得1隻動物(1羊、1豬、1馬、1)
新生的動物如果沒有空間容納,玩家必須將動物歸還公用供應區。

遊戲結束                                                                                 
在經過8回合後,遊戲結束,玩家可以從供應區剩下的邊界數知道遊戲目前的回合。
將所有的分數相加:
數一數你有幾隻動物,每隻動物價值1分,此為你的基本分數。
依據遊戲內盒的分數表來計算額外的加分。如果每有一種動物少於4隻,玩家就要扣3分。
從第13隻羊、第11隻豬、第10隻牛、和第9隻馬開始,每多一隻動物就可以額外獲得1分。
玩家每有一個3個方格全都被使用的農場擴張板塊,可以獲得4(方格蓋有建築物、飼料槽或圍完整的牧場的一部份,稱作被使用的方格)。
建築物價值建築板上標示的分數(儲藏室依據玩家擁有的建築原料數量計分)
總分最高的玩家獲勝,如果平手,在第一回合後手的玩家獲勝。

心得                                                                         

很多人見到2人版的港都濃情與農家樂可能都會有疑問,原本遊戲也可以2人對戰,為什麼還要額外出個2人版?除了一些規則的改變外,遊戲時間縮短到30分鐘,我想這才是改版的重點,對於一些沒有什麼時間玩遊戲的人來說(例如克勞德),這樣的遊戲時間可以讓克勞德沒有負擔的玩上一場,值得令人誇讚的是,遊戲縮短後一樣的具有深度且饒富趣味。

在規則方面,作者將農作的部份拿掉了,食物轉換與餵養的部份也不見了,這兩部份恰好是當初克勞德第一次學農家樂時覺得較難理解的部份,刪減之後對於新手的接受度肯定會提高
,一堆覺得農家樂太苦的玩家也更容易接受。另外遊戲中並沒有使用卡牌,相較於原版變化性降低了不少,不過也因為這樣,更適合帶領未接觸過農家樂的玩家進入農耕的世界(家庭版規則也是沒卡片,不過難度還是比2人版高)。

和2人版的港都濃情比起來,2人版的農家樂更容易讓人親近,無論是可愛的動物米寶、建築農場的成就感、和遊戲的直觀性都表現得較為出色,不是2人版的港都濃情不好玩,而是2人版的農家樂更好玩,如果是常常開2人遊戲的小兩口,建議可以兩款都嘗試看看喔!
克勞德第一次試跑完成的農場

相關連結                                                                  







10 則留言:

  1. 升級到馬廄應該是花費五石或五木喔!

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    1. 感謝更正,好險附檔裡中文化是正確的,不然對有下載的人覺得有點不好意思。^^

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  2. 作者已經移除這則留言。

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  3. 謝謝克勞德大大熱心製作中文化

    不知道大大有沒有空或有計畫做擴充的中文化?

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    1. 擴充我也有購入,只是不知何年何月才開的到,如果有開就會做中文化的。

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  4. 作者已經移除這則留言。

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  5. 每回合階段四:每一回合結束時,玩家必須要餵養動物。<==這邊該如何餵養??

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    1. 回大大:
      原文是breed,可翻成飼養、培育、孕育,在遊戲中指的是繁殖,遊戲總共八回合,每一回合(兩人行動完),只要你的農場裡有至少2隻以上的同種動物,都會生出1隻該種動物給你。前題是你要有空間住,不然會逃走。

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  6. 万能的博主你可以拍一个教学视频吗?

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