2017年11月25日 星期六

Viral

BGG連結:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/194690/viral
中文化:https://1drv.ms/f/s!AvSSWk5U1nV0goRB32_yvCNVFzlJSQ
卡牌尺寸:64x89(90張)

遊戲速記


少見的科普主題配合漂亮的卡通美術,非常吸引人。

病毒移動的的路徑完全依照動靜脈血液流動的方向,在遊戲策略規劃時是很重要的考量,感覺孰悉的話生物知識也會進步。

玩家互動非常的高,每位玩家的每一個動作幾乎都會對其他人產生影響,且是見血見骨的程度,遊戲六個區域搶奪你來我往,需要算計的地方很多,雖然手牌只有幾張但要出牌時總要考慮良久。

每一分都很重要,因為判定軌在遊戲進行中始終對落後者有利,遊戲中落後者不會被狠甩,最終比分很接近,真的是一分都不可以放過。

一些少使用的功能如吸收absorb、引力magnet、危機crisis用的好,在遊戲會有很大的效用。

有時候故意去有危機的地方送死也是得分的好方法。

事件卡讓遊戲充滿意外,有時候會有種中樂透的感覺。

除了原本的起始突變卡,玩家有機會額外獲得4張進階的突變卡,每張卡的功能各異很難抉擇,卡牌上的分數也會是選牌的重要考量之一。

遊戲順位前與後各有好處,未必什麼順位會占優勢,首家可以先下手為強,尾家則是不用怕安排的行動被下家破壞。

沒有頭緒的玩家可以試著將自己的病毒全部放到圖板上,基本上病毒多分數就會自然進帳,不過危機和疫苗會讓你的病毒被移除,記得手上保留一些可以快速放上病毒的牌,第一次玩時因為一劑疫苗讓克勞德的病毒被掃光,加上沒有強力的牌將病毒送回圖板上,所以慘遭逆轉。

翻譯時覺得規則很簡單,有點擔心遊戲的可玩性,實際跑過後覺得滿意,遊戲需要策略但變數也很大,不適合單純想玩策略遊戲的玩家,但互動性與主題都表現得相當出色,少見的人體主題,都讓克勞德決定將之留在我的遊戲櫃上。


規則


遊戲準備
將遊戲圖板置於桌面中央。
每位玩家選擇一種病毒並拿取:1玩家圖板、6區域卡、5張起始突變卡。將未使用的玩家配件移出遊戲。
依據遊戲人數,拿取對應數量的病毒板塊,護盾面朝上置於個人圖板旁。
2人:8
3人:8
4人:7
5人:6
隨機挑選1位起始玩家拿取起始玩家標記,並放置判定標記在判定表最上方。其他玩家依順時針順序將判定標記置於判定軌上,尾家的判定標記會在最下方。
從尾家開始,依逆時針順序,每位玩家正面向上放置1病毒到任意一個器官上,直到每一個器官都有1個病毒。放置時每個器官只能有1個病毒,且每位玩家在一個區域內只能有一個器官有病毒(除非已沒有區域可以擺放)
每位玩家放置1得分標記在得分軌上。
每位玩家放置研究標記在主圖板上研究表的對應顏色位置。
4個危機板塊依照順序放在主圖板上對應的格子。
將事件卡洗牌,抽取其中的6張形成牌庫置於圖板上對應的格子,其餘事件卡移出遊戲。
隨機選擇6個區域板塊,將白色面朝上放到每一個區域。
將突變卡洗牌,面向下置於圖板旁形成牌庫,翻開3張於牌庫旁排成一列。
將階段指示物放在圖板上階段1的位置。


基本規則
危機
放置危機板塊到器官上
當一個器官上達到一定數量的病毒,將目前可取用數字最小的危機板塊置於該器官。
2人:3病毒
3人:3病毒
4人:4病毒
5人:5病毒
危機板塊放置後將停留在該器官,即使之後病毒減少或沒有剩下病毒(後者可以在階段4移除危機板塊)。
如果該器官已有危機板塊,或沒有可取用的危機板塊,則達到病毒數量後不用放置危機板塊。
突破僵局
遊戲中出現平手,於判定軌位置較高者獲勝。
遊戲結束時出現平手,於判定軌位置較低者獲勝。
得分和獲得突變卡
一旦玩家得分,立即移動得分軌上的得分標記做紀錄。
如果由多位玩家同時得分,依照順位順序計分。
一旦玩家分數到達或經過得分軌上的突變卡符號,立刻抽取1張突變卡
抽取突變卡時可以從翻開的3張或從牌庫頂抽取。
若抽取的是3張翻開的突變卡之一,立刻從牌庫翻開一張將之補足3張;如果選擇抽取牌庫的突變卡,抽取後將3張翻開的突變卡面向下置於牌庫底部,然後重新補足3張翻開的突變卡
每位玩家突變卡的上限為4
區域板塊翻面
當有得分標記到達或經過21分,立即將所有的危機板塊分面藍色面向上。
移除病毒
規則上移除病毒指的是將病毒從主圖板回歸到玩家手上。

突變卡
◎每一張突變卡左上角會有1或多個行動符號,每個符號代表玩家可以執行1個行動。
◎玩家可以依自己意願執行突變卡行動,不必照符號排列順序
◎玩家不一定要執行所有的行動符號。
一些突變卡有標示分數,在遊戲結束時可以計分。
如果有行動符號在藍色方形內,你只能在你打區域卡對應的區域使用該行動
◎斜線符號代表2種行動僅能擇1執行。


遊戲開始
遊戲將進行6輪,每一輪會有六個階段。
階段一:出牌
將起始玩家標記傳給左手邊的玩家(第一輪忽略此動作)
所有玩家同時從手牌秘密選擇一張區域卡和一張突變卡,面向下放在個人圖板左側旁(標示1的那側)
從起始玩家開始依順時針順序翻開覆蓋的卡牌並執行卡牌效果。
一旦玩家執行完左側旁的卡牌,依據上述出牌與執行的方式再進行一次,只是這次卡牌放在右側旁(標示2的那側)
完成兩次出牌且執行的動作後,將個人圖板上方侧(沙漏側)的牌收回手牌(第一輪沒有牌可以收),然後將左右兩側使用過的牌移動到上方側(牌面向上)
階段二:研究
依據玩家控制的區域獲得分數。
要控制一個區域必須在該區域的每一個器官上至少有1病毒。如有多位平手,之中病毒總何最多的玩家獲勝,若依舊平手,依判定軌上的位置分出勝負。
一個區域沒有被任何玩家控制將不會有分數產生。
得分的順序依照區域的數字,玩家可以獲得區域板塊標示的分數,並將研究標記上升對應的格數。
在區域5玩家得分時可以獲得額外的1分。
如果玩家研究標記已經到頂,將不會再移動。
階段三:事件
翻開一張事件卡,並依據上面指示執行效果,執行後將該事件卡移出遊戲。
階段四:免疫反應
依照數字的順序執行危機標記。
如果危機標記所在的器官沒有病毒,將該危機標記歸回供應區。
如果危機標記所在的器官有病毒,依照下列步驟執行免疫反應:
1.有最多病毒的玩家得2分,其餘有病毒的玩家得1分。如果平手,依判定軌分出勝負。
2.將所有器官上的病毒歸還給持有的玩家(除非該病毒有護盾)
在執行免疫反應後,將危機標記返回供應區,如果返回供應區後有區域的病毒數量達到數量,將危機標記放到該區域,但到下一輪才會再引發免疫反應。
◎如果有多個器官可放置危機板塊,由起始玩家決定哪一個器官先放
階段五:治療
一旦玩家的研究標記達到最上方的格子,代表該病毒的解藥被發現。該玩家必須移除所有的病毒(除非該病毒有護盾),然後將研究標記移動到最下面一格。
階段六:一輪結束
據得分軌的順序改變判定軌的順位,最高分的玩家排在末位,越低分玩家排在越上位,平手的玩家依照原本在判定軌的順位排序
最後將被吸收的病毒釋放。
如果已經沒有事件卡了,遊戲結束;若還有事件卡,回到階段一,開始新的一輪。

行動
護盾SHIELD
將你的一個病毒翻到護盾面。護盾可以保護病毒不被移除1。當病毒須被移除時(免疫反應的危機、治療、事件卡或其他玩家對你發動攻擊)玩家不用移除有護盾的病毒,只需將之翻回正面即可。
移動MOVE
1個病毒從一個器官順著箭頭移動到另一個器官。目的地器官必須與原器官相鄰,或玩家可以選擇順著血管的箭頭移動到與血管相連的器官。病毒不得逆著血管箭頭移動或直接從血管跳到另一個血管。
感染INFECT
從你的個人圖板拿取1隻病毒正面向上放到1個器官上,。
如果你個人圖板已經沒有病毒,可以移動一個已經在主圖板上的病毒到另一個器官,此時如果該病毒有護盾,必須將病毒翻回正面
攻擊ATTACK
在你有至少有1病毒所在的器官上,移除1個對手的病毒。
引力MAGNET
1個病毒吸引到與你的病毒同一個器官,或將與你病毒同器官的1個病毒推到另一個器官。(移動距離1步)
吸收ABSORB
選擇你一個在器官的病毒,將所有在此器官的病毒放在你選擇的病毒下方(被吸收)。
如果選擇的病毒移動了,其下吸收的所有病毒會跟著移動。
如果選擇的病毒被移除,你必須釋放所有被吸收的病毒。
在階段六(一輪結束時)你必須釋放所有被吸收的病毒。
被釋放的病毒停留在與吸收他們的病毒同一器官。如果因此觸發危及,立刻放置危機板塊,此危機將在下一輪的第四階段執行。
危機CRISIS
1個器官觸發危機,即使該器官的病毒並不足夠,將數值最低的危機板塊放在器官上,如果沒有危機板塊可以放置,那就不要擺放。

遊戲結束
在第六輪遊戲結束時,如果沒有事件卡剩下,遊戲結束,進行最後計分:分數軌的分數+每個有你病毒的區域1+突變卡的分數=總分
分數最高的玩家獲勝,如果平手,依據判定軌順位較低者獲勝。

2人遊戲
在兩人遊戲時必須多一位虛擬玩家,選擇1種病毒的配件作為虛擬玩家。
依照三人遊戲來設置遊戲,只是在步驟五時,玩家必須輪流幫虛擬玩家放置起始病毒。當所有器官都被病毒佔據時,每位玩家會有3個起始病毒,但虛擬玩家會有6
將虛擬玩家的標記放在判定軌的最上方。
將未使用的區域卡洗牌面向下放在主圖板旁備用,在遊戲中玩家們必須輪流抽取板塊,決定虛擬玩家要將病毒放在哪個器官。
在每一輪的第一階段,在玩家選擇第一對卡牌之前,起始玩家翻開2張備用的區域卡,然後將虛擬玩家的2個病毒放到兩張卡牌對應的區域。
虛擬玩家一樣會得分,但不會得到突變卡。
虛擬玩家會被事件卡影響,當事件卡要虛擬玩家做決定時,由起始玩家決定。
虛擬玩家的判定標記依據得分移動。

突變卡輪抽變體
設置時將所有突變卡洗牌,隨機發給每位玩家4張突變卡,然後將其他突變卡移出遊戲。
每位玩家選擇1張突變卡留下,然後將其餘的突變卡傳給左手邊的玩家,重複此步驟直到所有玩家都選到了4張突變卡。
決定突變卡的排序,將之面向上放到個人圖板的下方(沙漏標記的對面),所有玩家都可以互相察看,但不能改變擺放的順序,在遊戲時當你獲得突變卡時,將依照一開始排定的順序獲得1張突變卡到你的手牌。


2017年8月10日 星期四

Ethnos

BGG連結:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/206718/ethnos
牌套尺寸:56mmx87mm(171張)

簡易感想


看似是款大遊戲,其實規則很簡單,支援人數到2~6人靈活度高,新手與老鳥都可以從中得到樂趣。

每次從12個種族取6組成遊戲,不同的種族有不同的策略路線取捨,幾乎每次玩都有不一樣的感覺。

遊戲時不僅專注於自己的牌組,還要注意對手的拿牌,可以看出對手的企圖,不要讓對手爽爽拿。

角色能力的使用讓人想到Guildhall,不過Ethnos的能力使用上更簡單,且遊戲結合區域控制與更多樣的得分機制,讓遊戲更豐富,喜歡Guildhall的玩家一定會愛上。

起始手牌只有1張,但一次出牌的牌組越多張分數越高,幾乎都是要從檯面上拿牌,當面向上的牌拿光時就得賭運氣抽面向下的牌堆。特殊機制是出完一個牌組必須將剩下的牌棄牌攤開在桌面上給之後的玩家選用,所以你抽牌抽不到自己要的不但浪費自己的回合,也是變相幫助敵人,喜歡賭運氣多抽牌的玩家通常很慘。

熟練時遊戲速度可以很快,即使6人遊戲也不會覺得downtime很長。

圖板上累積的控制標記末段分數衝得很快,獲勝的玩家大多是在區域控制取得領先的人。

遊戲世紀結束的時間點難以預測,讓遊戲進到後段玩家難以取捨是要繼續累積牌還是趕快出牌。抽牌的不確定性讓賭性堅強的玩家得以滿足,也讓遊戲兼具歡樂與策略。

原本要做中文化,但掃圖沒有掃完全,索性就沒有做中文化了。實際玩過後其實只要在遊戲一開始將種族能力說明一下就可以了,有點意外卡牌上種族能力沒有用圖示的方式表示。

當天開了3個遊戲:Century: Spice RoadEthnosJamaica,大家一致認為Ethnos最好玩。


規則


遊戲準備
將主圖板張開置於桌面中央。
將榮耀板塊面向下洗牌後,隨機面向上置於主圖板上的榮耀方格(每個國度3),將每個國度中數字最小的板塊放在I的方格;次小的放在II;最大的放在III
每位玩家選擇一個顏色,拿取對應的控制標記。並將其中1個控制標記放在榮耀軌上0的位置。
將起始設置卡洗牌,然後翻開其中6張,決定這場遊戲將使用哪6個種族。將對應的6個種族卡取出混合洗牌,形成盟友牌庫。未使用的種族起始設置卡和種族卡移出遊戲。
如果以下種族在遊戲中使用,另外進行以下設置:
Merfolk:
Merfolk圖板依據遊戲人數將對應的面朝上,置於主圖板旁。每位玩家將自己的1個控制標記放置在圖板上0的位置。
Trolls:
6Troll標記放在主圖板旁。
Giants:
依據遊戲人數將Giant圓形圖板對應面朝上置於主圖板旁。
Orcs:
每位玩家拿取1個Orc圖板。

遊戲開始
遊戲將進行3個世紀,如果是2~3人遊戲將只進行2個世紀。

新的世紀
依據以下步驟開始一個新的世紀:
1.每位玩家從盟友牌庫抽取1張牌加入手牌。
2.從盟友牌庫翻開等同於遊戲人數2倍的牌,在牌庫旁排成一橫列。
3.將剩下的盟友牌大略分成2份,將3張飛龍卡洗進其中一份,然後將兩份合一,有飛龍卡的一份在下方。
在第一個世紀時,隨機指定一位玩家成為起始玩家。
在第二、三世紀時,由榮耀分數最低的玩家為起始玩家,如果平手,之中最靠近(依遊戲順序)抽出第三張飛龍卡的玩家為起始玩家。

世紀運行
在每一個世紀,從起始玩家開始,依順時針順序每位玩家輪流執行自己的回合。
輪到玩家的回合時,玩家必須從下列2個行動中擇1執行:徵招盟友or盟友出擊
徵招盟友
玩家可以從翻開的盟友牌或盟友牌庫抽1張加入手牌,如果是拿取翻開的盟友牌,先不要從牌庫補牌
玩家的手牌上限為10張,如果你的手牌數量到達10,你將不能選擇「徵招盟友」只能「盟友出擊」
如果你從牌庫抽到飛龍卡,你必須將之面向上置於主圖板旁,然後再從牌庫補抽1張牌。
當抽到第3張飛龍卡,世紀結束,抽到該飛龍卡的玩家將飛龍卡置於面前,以便在榮耀分數最低分有多位時,可以判定出下世紀的起始玩家。
盟友出擊
玩家一次打出1~10張盟友卡作為牌組,牌組必須要是同一個部落(名稱和圖案相同)同一個王國(顏色相同)
出牌時必須依照以下步驟:
1.將打出的牌組面向上置於面前。
2.在出的牌裡選擇1張作為領袖,置於所有出牌的最上方。
3.如果你出的牌組張數比對應領袖顏色國度自己的控制標記數量多,在該國度增加1個控制標記(疊上去)。
4.使用領袖的能力,出牌中非領袖牌的能力無效果(skeleton除外)
5.如果你出牌後有手牌剩下,你必須將之全部棄牌,面向上置於主圖板旁,之後任何人都可以在之後的回合用「徵招盟友」來得到這些棄牌。
你出的牌將保持在你的面前,直到世紀結束。

世紀結束
當抽到第3張飛龍卡,世紀結束。
1.所有玩家必須棄掉所有剩餘的手牌。
2.六個國度的榮耀分數進行計分:
第一個世紀結束時,各國度中有最多控制標記的玩家,獲得該國度「I」板塊標示的榮耀分數。
第二個世紀結束時,各國度中有最多控制標記的玩家,獲得該國度「I」板塊標示的榮耀分數;次多的玩家獲得該國度「II」板塊標示的榮耀分數。
第三個世紀結束時,各國度中有最多控制標記的玩家,獲得該國度「I」板塊標示的榮耀分數;次多的玩家獲得該國度「II」板塊標示的榮耀分數;第三多的玩家獲得該國度「III」板塊標示的榮耀分數。
如遇到平手狀況,將第應名次的分數相加後,平分給每位平手的玩家(無條件捨去)
3.置於面前的每一組牌進行計分:
玩家在該世紀打出的牌組,依據每一個牌組的數量得到表格上對應的分數。
計分結束後,將面前的牌組棄牌。
TrollGiant標記歸還供應區,其餘配件維持原位不動
將所有的盟友卡洗牌,並依據起始設置一樣將3隻飛龍加入牌庫,開始新的世紀。

遊戲結束
第三世紀結束,遊戲結束,榮耀分數最高的玩家獲勝。
如果平手,之中最多控制標記在圖板上的玩家獲勝;若還是平手比較第三世紀打出的牌組,單一牌組最多的玩家獲勝,如繼續平手則比較次多的牌組,依此類推,直到分出勝負。

種族能力
CENTUARS
打出一組手牌並可以放置1個控制標記的話,你可以在棄掉手牌前,打出另一組手牌,並進行放置控制標記與領袖牌的能力。
DWARVES
世紀結束在計算牌組數量分數時,有DWARF為領袖的牌組卡牌數量+1
ELVES
你可以保留等同於打出牌組卡牌數量的手牌不棄牌。
GIANTS
如果你打出的牌組是檯面上所有巨人為領袖最多張數的牌組,你拿取巨人圖板放在牌組上,立刻獲得2分。
之後如果有人打出(包含自己)巨人為領袖數量更多張的牌組,奪取巨人圖板放在牌組上,一樣獲得2分。
世紀結束時,持有巨人圖板的玩家可以獲得圖板上標示對應世紀的分數,計分後將巨人圖板放回供應區。
HALFLINGS
玩家不能放置控制標記到主圖板上。但HALFLING總張數為其他種族的兩倍,很適合用來累積打出牌組的張數。
MERFOLK
玩家移動在MERFOLK圖板的標記,牌組有幾張牌就移動幾步,如果移動時到達控制符號的格子,玩家可以將1個控制標記放在任意一個國度(不受牌組張數限制)
在市集結束時,MERFOLK圖板上領先的玩家可以獲得對應世紀的分數。
MERFOLK圖板上的標記是累積的,不會歸零,當標記到達上限時將不再前進。
MINOTAURS
玩家在放置控制標記時,牌組的張數可以少1張。
ORCS
放置一個與領袖ORC同顏色的控制標記到ORC圖板上。
一個顏色的格子只能有1個控制標記。
在世紀結束時,玩家可以決定是否收回標記得到圖板上標示的分數。
SKELETONS
SKELETON不可以當領袖,但可以不用理會牌組的顏色規定將之加入牌組。
在放置控制標記和執行領袖能力時計算SKELETON的張數,但世紀結束時在計算分數前要將SKELETON移除
TROLLS
拿取1個數字小於或等於牌組數量的TROLL標記(如果還有的話)
如果世紀結束時有王國平手,將擁有的TROLL的數字相加,較大的玩家贏得王國的控制權(打破平手狀態)
 WINGFOLK
將控制標記放在任意一個國度,但牌組張數還是要大於該國度的控制標記數量
 WIZARDS
棄牌後從牌庫抽取等同於打出牌組張數的牌。