2016年4月21日 星期四

Matcha 抹茶

作者: David Harding
中文名稱:抹茶
遊戲人數:2人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:新手
文字需求:無
牌套尺寸:60x92(26張)
遊戲元素:成套收集、手牌管理
開箱版本:英文版( Grail Games,2015)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/166107/matcha
前一陣子在PTT上有款遊戲討論度很高,精美的日式畫風、簡單的規則、利用少少的紙牌創造出策略深度的2人遊戲,鄉民討論的是愛樂事出版的"花見小路",不過光憑這樣的敘述,克勞德第一時間在腦中浮現的遊戲卻是今天要介紹的Matcha。

開箱


◎封面就可以看出Matcha式款濃濃日本味的遊戲,藝妓正用茶具要研製出味香濃烈的抹茶。

◎盒侧,似乎是作者的的四號遊戲。

◎遊戲不到20分鐘。

◎盒底。

◎內盒的盒側,看這配色有點東方又有點手搖飲的感覺。

◎說明書。

◎內容講的很多,自己讀了是覺得有點寫得過於複雜,其實遊戲很簡單的。

◎內部配件和卡牌。

◎茶具標記,綠色的是茶葉。

◎紅色的茶碗,所有木製token上色都超均勻,質感一級棒!

◎藍色的茶水。

◎黃色的茶匙,雖然看起來不太像。

◎白色的茶刷,獲得的方式有點特別,要故意輸給對方才能獲得。

茶道卡,也是玩家實際上可以操控的卡牌,僅18張,是名副其實的迷你遊戲。

◎茶道卡分別有代表4種茶具的藍、紅、綠、黃四種顏色。美術非常漂亮。

◎每一種顏色有數字1~4共4張,除了標示數字與茶具符號外,每一張卡牌還會標示卡牌間的大小順序。

◎茶具卡另外有2張標示為0的抹茶。

◎遊戲另外有6張標示茶具符號與數字的榻榻米(雙面,一面數字一面符號),用來決定該塌塌米上比大小時的依據。

◎兩張空白的榻榻米是用來儲藏獲得的茶具標記的。


規則

遊戲目標
與對手鬥智,想辦法率先收集5種不同種類的茶具或4個同種類的茶具。

遊戲準備
隨機將6張塌塌米橫放在兩位玩家中央,兩兩一組,共排成3組。
每一組塌塌米必須有一張塌塌米有數字,另一張必須有4種符號,有符號或數字的一端朝外放置。
將兩張0的茶道卡抽出,然後將剩餘的16張茶道卡洗牌後,面向下分成6張與10張兩疊牌庫。
將兩張0加入10張的那疊牌庫,洗牌後發給每位玩家5張,將剩餘的2張牌移出遊戲(不能偷看)
6張那疊的牌庫一張一張的翻開,由左到右依序放到兩人中間的塌塌米上,放置時不要蓋到塌塌米上的數字與符號。
剩下的2張空的塌塌米一人一張,遊戲時用來儲藏茶具標記。
◎將茶具標記置於一旁備用。

遊戲開始
遊戲將進行數輪,每輪進行3個回合,每個回合爭奪2個塌塌米(1符號、1數字)上的獎勵。一個回合結束後即進行勝負判定一次,所以一輪將進行3次勝負判定。
◎出牌時從發牌者開始玩家輪流出一張牌放到塌塌米旁,或可以選擇pass。
從左手邊的那張塌塌米開始放牌,然後依序往右放置。
出一張牌
玩家輪流將一張手牌面向下放到該回合那組2張塌塌米旁,從左手邊哪張塌塌米開始放起。
每個塌塌米旁最多只能有兩玩家各一張面向下的牌。
pass
玩家聲明選擇pass,不出任何手牌到塌塌米旁。
選擇pass的玩家在此回合將不能再出牌,直到下一個回合才可以再出牌

回合結束
當塌塌米上的兩張茶道卡旁都擺放了卡牌,或玩家都選擇了pass後,回合結束,開始判定勝負分發茶具標記。
如果兩位玩家都出牌到同一張茶道卡旁,將出的牌翻開比較大小,由獲勝的玩家贏得茶道卡上標示的茶道標記。
大小比較
塌塌米上面是標示數字,代表先看玩家出的牌是否與塌塌米上的茶道卡數字相符,如果都相符,才比較符號大小;反之如果塌塌米標示的是符號,先看玩家出的牌是否與塌塌米上的茶道卡符號相符,如果都相符,才比較數字大小
◎卡牌大小如同卡牌左上角提示,4>3>2>1>4,4最大但小於1,1最小但大於4;符號綠>紅>藍>黃>綠,綠最大但小於黃,黃最小但大於綠。
◎如果出的是0抹茶這張牌,依不符塌塌米規定的方式處理
<例>左半邊必須出綠色茶葉的牌以符合榻榻米的規定,獲勝的玩家可以得到1綠色茶葉;右半邊必須出數字1的牌以符合榻榻米的規定,獲勝的玩家可以得到1黃色茶匙。
分發將賞
A.雙方出牌都符合塌塌米上茶道卡的規定:由獲勝的一方獲得茶道卡上標示的茶具,另一方得不到東西。
<例>雙方玩家都出綠色茶葉的牌符合規定,但比較數字時4>1,故左手邊玩家獲得1茶葉。

B.一方符合一方不符合:符合方獲勝得到茶道卡標示的茶具,不符合方獲得白色的茶刷
<例>左手邊玩家出1符合榻榻米規定,右手邊玩家出2不符,因此左手邊玩家可以贏得黃色茶匙,右手邊玩家可以獲得白色茶刷。

C.雙方皆不符合:沒有玩家可以獲得茶具。
<例>雙方出的牌皆不符紅色茶碗的規定,因此沒有玩家可以獲得茶具標記。

D.一方出牌一方PASS:出牌方不用現牌,獲得茶道卡上標示的茶具,另一方得不到東西。
<例>右手邊玩家選擇PASS,左邊玩家直接獲得1紅色茶碗,不用現牌。

E.雙方皆PASS:沒有玩家可以獲得茶具。

新的一輪
◎如果一輪結束沒有玩家達到勝利條件,開始新的一輪。
◎將所有茶道卡收集,由上輪未發牌者重新洗牌(包含一開始移除的2張),如同遊戲一開始般重新布置。
◎如果玩家一輪結束後還有剩下的牌,玩家可以選擇是否保留剩牌到下一輪,保留的牌不重新洗牌,但新的一輪牌還是一樣只能捕到5張。

遊戲結束
一但一輪遊戲結束後,玩家收集到5種不同的茶具,或同一種茶具4個,該玩家獲得遊戲的勝利。
◎如果2位玩家都到達勝利條件,有最多較高等級的茶具標記者獲勝。

心得


Matcha扣除塌塌米卡,實際上玩家可以控制的牌僅18張,這樣少張數的牌要設計出一款有水準的遊戲是很有難度的,代表性的遊戲就是Love Letter,而matcha雖然是款兩人遊戲,不過一樣給克勞德帶來了一些驚喜。

在起始設置時檯面上已經翻開了6張茶道卡,加上自己手牌的5張,幾乎可以推斷出對手手上有什麼牌,唯一的變數就是一開始移除的2張牌。所以遊戲進行時在玩家腦子打轉的是對手有可能出什麼牌,我要出什麼牌對死他。每一輪遊戲越到尾聲,開出的牌越多,越可以精算出對手的行動,這樣每出一張牌都需經過細想,卻又常常有出乎意料的結果,玩起來很是刺激。

白色的茶刷在遊戲中是個有趣的設定,如果一方的出牌符合榻榻米的規定,而另一方不符,則符合的一方勝利贏得對應的茶具,但落敗的一方可以獲得白色茶刷做為獎賞。這讓遊戲不僅僅需要思考,還多了心機的成分,有可能對方會故意出不符合的牌來賺取白色茶刷,如果遊戲時不留意對手設下的陷阱,一味的求勝,很可能對方一下子就會收集到4個白色茶刷贏得遊戲的勝利。

玩家獲得的茶具是公開資訊,這也是出牌時很重要的策略依據,玩家可以用來做為捉放某一張茶具卡的考量,當對手聽牌時玩家的目標就變成全力攔胡,且戰且走看是否有機會翻盤。

整體來說Matcha的美術很棒,配件也都很精緻(顏色塗裝真的很厚很均勻),利用少少的18張卡牌做出可以針鋒相對雙人對戰遊戲,玩家可以算計又帶點心機,是款出色的迷你遊戲。艾利絲試玩後很喜歡(很久沒跟艾利絲對戰了,竟被慘電...),覺得玩起來有點像Love Letter與Battleline的合體,遊戲時間很短,真的很容易讓人一場接一場的開下去,喜歡這種小遊戲的玩家可以嘗試看看!


相關連結


[圖文]玩桌遊還是被桌遊玩介紹

[影音]Matcha review - with Tom Vasel

[影音]Matcha Review with the Game Boy Geek



1 則留言:

  1. 您好,去您的露天看過已經沒貨了,但無法留言
    請問還會進貨嗎?謝謝

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