2016年3月14日 星期一

Welcome to the Dungeon 歡迎來到地娍冒險

作者:Masato Uesugi
中文名稱:歡迎來到地城探險
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:普通
文字需求:簡單
牌套尺寸:64x89(25張)
遊戲元素:角色能力、競標、奇幻、吹牛
開箱版本:英文版( IELLO,2015)
個人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG連結:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/150312/welcome-dungeon
當初Wecome to the Dungeon在美國上市時,克勞德就有注意到這款遊戲,不過看了看封面和標題,感覺不是克勞德的遊戲類型就跳過了,沒想到之後在Tom的百大赫然出現這遊戲的名字,才讓克勞德又趕緊回去研究了一番

開箱


◎外表小小一盒,且選了個大門當封面,其實美術很漂亮,這樣的封面反而沒把加分的美術展現出來。

◎IELLO的mini games系列天字第一號,個人覺得十分夠格。

◎30分鐘的遊戲,剛好適合抽不出時間玩遊戲的克勞德。

◎開盒先見說明書。

◎規則不難,內容也不多。

◎遊戲的板塊不少,用板塊代替紙卡遊戲質感上升不少。想要幫板塊上套的話可以選擇43x65的牌套。

◎玩家可以使用的勇者有四種,基本數值的差異僅在於血量多寡。


◎Barbarian的裝備。基本上每個角色的能力差異都是靠道具來塑造。

◎Warrior的裝備。可以看到板塊圖案的部分會發光,是用不同的防水材質製做的,質感up。

◎Mage的裝備。OMNIPOTENCE是張有趣的道具,只要地城裡的怪獸沒有重複,探險者可以無條件獲勝,讓玩家有機會來個絕地大逆轉。

◎Rogue的裝備,RING OF POWER還蠻威的,可以吸小怪的血,不過幫助卡上編號1和2的怪物上並沒有標示此道具的符號,應該是遺漏了,如果有再版希望可以修正。

◎卡牌美術出自Paul Mafayon,還蠻漂亮的,QR CODE越來越普遍了(看來克勞德該考慮辦一隻智慧型手機了)。

◎戰力較低的雜魚怪物,通常對玩家門沒什麼威脅,各有2張。1-goblin、2-skeleton、3-orc、4-vampire。

◎卡牌上並沒有標示怪獸名稱,但板塊上的敘述卻有,可能會造成玩家辨識的困擾。5-golem、6-lich、7-demon、9-dragon。

基本上怪物卡牌上都會標示會被什麼道具擊敗,所以板塊上的文字很多其實只要看符號即可。

◎勝利卡有8張,但遊戲實際上只會用到5張,難道是擴充的伏筆?

◎幫助卡,上面標示怪物的種類數量,及可以打敗怪物道具的符號。遊戲中玩家僅有一次闖蕩地城失敗的機會,一旦失敗需將幫助卡翻到紅色面,再失敗就會被淘汰了。


規則


遊戲目標
不畏風險爭取進入的成冒險的機會,但要小心不要死在地城裡。

遊戲準備
隨機抽一張冒險家,置於桌面中央(如果是第一次遊戲,建議用第一張用Warrior)。
將對應翻開冒險家顏色的6個裝備在冒險家下方排成一列。
將所有的怪物卡洗牌,面向下形成牌庫。
發給每位玩家一張幫助卡,面向上置於玩家面前。
留一個空位用來放置地城裡的怪獸。
將5張成功卡置於一旁備用,剩下的3張留在盒內。

遊戲開始
遊戲將進行數輪,每一輪玩家將競標冒險家來進入地城冒險。
每一輪將包含2個階段:競標階段和冒險階段

競標階段
隨機決定一位起始玩家,依順時針順序進行競標。
競標獲勝的玩家(最後沒pass的玩家)可以使用冒險家和競標後剩餘的道具到地城冒險。
輪到你時可以從下列2個行動擇一執行:
1.從怪物卡抽一張牌
抽牌時不要給其他玩家看到。
你可以選擇將牌加入地城裡或將牌面向下置於面前。
加入地城
將牌面向下放到地城裡。
玩家可以隨時數數看地城累積了幾張怪物卡,但不能偷看有哪些怪物。
置於面前
選擇冒險者下方的一個道具,將該道具置於你抽的怪物卡上方,代表此道具與怪物被棄牌。
如果抽牌後已無裝備,玩家必須將怪物卡加入地城裡。
2.pass
◎直到下一輪遊戲開時前你都不會再參與(如果怪物牌庫空了,玩家必須強制pass)。

冒險階段
先將冒險家和道具的HP相加,此為冒險家的血量。
然後一張一張的掀開地城裡的怪物卡。
如果你有道具可以消滅翻開的怪物卡,將該怪物卡棄牌而不損失任何HP。
如果沒有對應的道具,玩家必須扣掉等同怪物力量值的HP,然後將該怪物卡棄牌。
持續翻牌直到第成的所有怪物卡都被翻開。
如果將牌翻完後你的HP還大於0,此次地城冒險成功,拿取一張成功卡。如果這是你第2張成功卡,你立即贏得遊戲勝利。
如果將牌翻完後你的HP小於或等於0,冒險失敗,將你的幫助卡從白色翻到紅色那面。如果這是你第二次失敗(幫助卡已是紅色),你被消滅離開遊戲。

新的一輪
如果冒險結束時尚未有人贏得遊戲,開始新的一輪。
將怪物卡洗牌,面向下形成牌庫。
由上一輪得標的玩家指定新一輪要使用哪一種冒險家,將對應冒險家的裝備在冒險家下方排成一列。
由上一輪得標的玩家開始新的一輪,如果該玩家已被消滅,由他左手邊的玩家開始新的一輪

遊戲結束
你有兩種方式贏得遊戲:
1.你贏得2張成功卡。
2.除了你之外所有其他玩家都被消滅。

心得


Welcome to the Dungeon是日本設計師Masato Uesugi的遊戲,感覺日本對這種袖珍型的遊戲處理的都很到位,能發行英文版的日本遊戲目前玩起來都不賴

遊戲本身是款競標遊戲,只是競標的不是錢,而是自己的命。所有的玩家爭取進入地城的機會,但可以進入地城的名額只有一個,競標時玩家可以選擇增加地城的怪獸或削弱勇者的裝備,讓成功闖關的機率減少,迫使其他玩家知難而退。這樣的競標籌碼十分新鮮,每次出價玩家都要細細盤算進入地城的成功率,但卻又無法得知對手蓋了那些怪物,因此每次競標除了精算,也多了博弈的刺激感。2人遊戲時資訊掌握度較高,可以計算較多,人數越多則歡樂性質較高。

在原始的日文版Dungeon of Mandom,設計師只設定了一種冒險者,而在美版本中,冒險者有巫師、野蠻人、勇士和蘿格4種角色,搭配上不同的道具功能,角色的個性有被塑造出來,不同角色進去地城闖關考量略有不同,也替遊戲帶來了變化。

在地城裡勇者的存活率比想像的高,剛開始玩不了解,早早就pass,每每得標的玩家都可以闖蕩成功,所以競標時可以不要太害怕,撐下去對了,撐越久遊戲越刺激,因為你永遠不知道你喊價後其他玩家會不會集體龜縮。另外抽裝備比加怪物殺傷力多的多,狠一點的玩家就猛抽裝吧,不過小心不要自己害到自己了。

我想這遊戲適合好賭的人,如果玩家都很膽小一下就縮了遊戲就沒有樂趣了,冒險時一張一張開有開獎的感覺,很是刺激。遊戲出乎意料的令人滿意,美術也很棒(不知道為什麼挑了一個門當封面,害克勞德差點錯過了這遊戲),雖然有一些文字,但很簡單,幾乎是無文字需求,時間短,規則簡單,很適合克勞德這種擠不出時間的玩家,雖然是款競標遊戲,但讓人有耳目一新的感覺。

遊戲多附了3張勝利卡,應該是為之後的擴充做準備,嗯...釋出後克勞德應該還是會買單吧。


相關連結


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