2014年12月11日 星期四

Istanbul 伊斯坦堡

作者:Rüdiger Dorn
中文名稱:伊斯坦堡
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:45~60分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:玩咖
文字需求:無
牌套尺寸:4.5x7(26張)
遊戲元素:擲骰、拿取與運送、區域移動
開箱版本:中文版(新天鵝堡,2014)
個人喜好:★★★★★★★★★☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/148949/istanbul
伊斯坦堡Istanbul在2014年奪下了德國遊戲大獎SDJ的策略遊戲首獎,一直很想開來玩玩,之前在一出版就有第一時間先進英文版,不過還是先讓給需要的買家,直到中文版推出後,才正式開來體驗,玩過後覺得此遊戲得獎的確是實至名歸。

開箱


 ◎伊斯坦堡是土耳其的經濟首都,之前看旅遊節目就很想到當地去看看,去之前先玩個桌遊暖暖身吧。

◎盒側。

◎盒底,遊戲主要分成三個階段,規則很簡單,但各種板塊和卡牌的功能很多,令人眼花撩亂。


◎不到一小時就可以結束,而且2人玩也是很讚!

◎一開盒竟不是說明書,而是punch boards。

◎數量頗多,可以戳個過癮。

◎裡面夾雜了一張貼紙。

◎說明書也夾在裡面。

◎新天鵝堡的中文規則翻譯,個人認為算是翻得比較好理解的。

◎錢幣很普通,有10、5和1元的面額。

◎清真寺板塊,分成4種顏色。

◎每一種顏色的清真寺板塊功能都不相同,由上而下標示著購買費用、使用時機和板塊功能。越早買越便宜,且功能強大。

◎市集裡的需求板塊,玩家到市場賣出指定的貨物就可以賺錢。

◎起始玩家板塊。

◎玩家的幫助卡也是厚厚的圖板,除了回合流程還有標獎勵卡功能,非常實用。

◎背面還有英文版本,如果是外國朋友也可以看得懂喔!

每位玩家會有一輛推車,令外來有推車的擴充板塊。

◎將擴充板塊補到推車上,推車的容量就變大囉!

◎地點板塊,不同的地點有不同的功能,只要停留在該處就會引發。

背面一樣有英文版,可以看到左上角有3個大小不同的數字,這些數字在不同的遊戲設置時會派上用場。

◎內部收納留白讓玩家自由發揮。

◎有貼貼紙的是商人,其他圓片則是商人的夥計,較高的圓柱體則是愛惹事的家庭成員。4個方塊用來記錄自己的貨物數量。

◎在伊斯坦堡閒晃很容易就會遇到走私者和官員,這兩者都可以給玩家好處。原木方塊是郵件指示物,用來控制郵局可以領取的獎賞。

◎很普通的骰子2顆。紅寶石則是遊戲中玩家的目的,先獲得指定數量的紅寶石就可以獲勝。

獎勵卡,功能有很多,總是可以在關鍵時刻起到很大的作用。


規則


遊戲目標
◎在伊斯坦堡帶領你的商隊,用最快的速度收集到指定數量的紅寶石。

遊戲準備
16張地點板塊排成4x4的方陣:
捷徑:初學者可以依左上角藍色數字順序做排列。
長程:有經驗者依左上角綠色數字順序做排列。
群聚:有經驗者依大數字順序做排列。
隨機:即使隨機排列,請將水泉7至於方正中央4個板塊之一,黑市8與茶館9距離至少3個地點以上。
將同色的清真寺圖板依貨物數量排序(少的在上),分別放在小清真寺14和大清真寺15的地點板塊上,然後放置等同於遊戲人數的紅寶石於清真寺左下角。依照不同人數做調整:
5人遊戲:每座清真寺放置4紅寶石。
3人遊戲:將5件貨物的清真寺板塊移出遊戲。
2人遊戲:將35件貨物的清真寺板塊移出遊戲。
每位玩家各放1紅寶石和3個手推車擴充板塊在製車行1
將紅寶石填滿寶石商16及蘇丹皇宮13對應遊戲人數的空格。
將郵件指示物放在郵局5上方的格子裡。
5張深色需求圖板洗牌,在大市集10疊成一疊;淺色圖板洗牌後則疊放在小市集11裡。
2顆骰子兩次,擲出的數字和分別決定官員和走私者的起始板塊位置。
將獎勵卡、錢幣、骰子放在一旁形成供應區。
每位玩家選擇一個顏色,拿取該顏色的所有配件、手推車和幫助卡。
將貨物指示物放置在手推車的4個灰色空格裡。
將家庭成員放在警察局12
將商人和4名夥計疊在一起,商人置於最上方組成商隊,放在水泉7的位置。
隨機決定一位起始玩家,他得到2元和起始玩家標記,依順時針方向每位玩家拿取比他的上家多1元的錢幣。
每位玩家抽一張獎勵卡。
如果是兩人遊戲,將未使用的商人分別放在小清真寺14、大清真寺15、寶石商16的板塊上。


遊戲開始
由起始玩家開始順時針進行遊戲。
輪到玩家的回合包含4個步驟,玩家必須依步驟的順序執行,但每個步驟玩家可以自由選擇要不要執行。
回合中玩家可以使用任意數量的獎勵卡與清真寺圖板的特殊功能。
1.移動
移動你的商隊12步,
不能斜角移動。
結束移動的地點不能是起點。
依據最後停留的目標地點板塊是否有自己的伙計做出不一樣的行動:
有你的伙計
將商隊疊在此夥計上,下次移動時帶著此夥計連同商隊移動。
沒有你的伙計
將一名夥計從商隊移出,放到地點板塊上,下一回合玩家移動時不能帶著這名夥計移動。如果玩家不行或不想這麼做,玩家此回合立即結束。
2.遭遇其他商人
如果最後停留的目標地點板塊上有其他商人,你必須支付每位商人持有者2元。如果你不行或不想支付,你的回合立刻結束。
如果目標地點板塊是水泉7,不用支付這筆費用
3.行動
如果玩家沒有在步驟12結束回合,可以執行目標地點的行動。
4.遭遇其他人物
此步驟只在有遭遇其他人物時才執行,結算的順序由回合玩家決定。
別人的家庭成員
將所遇道對手的家庭人員送到警察局12(除非這些家庭成員已在警察局)
每抓到一個對手的家庭成員,可以選擇獲得1獎勵卡或3元做為獎賞。
如果一次抓到多位,每位抓到的成員都可以獨立選擇要什麼獎賞。
官員(選擇性)
◎從牌庫抽一張獎勵卡,然後支付2元或棄掉一張獎勵卡。擲兩顆骰子,將官員移動到點數總和的板塊。
走私者(選擇性)
◎獲得一件任意種類的貨物,然後支付2元或是一件貨物。擲兩顆骰子,將走私者移動到點數總和的板塊。
如果玩家使用了「官員」或「走私者」的能力,擲兩顆骰子,然後將該人物移動到對應數字的板塊上。

獎勵卡
在玩家的回中,可以使用不限數量的獎勵卡,使用後將棄牌面朝上置於商隊旅館6
得到獎勵卡時從面向下的牌庫抽牌。
手中的獎勵牌數量沒有上限。
 在行動前或行動後得到一件任意貨物。

 從銀行拿取5元。

 當你執行13蘇丹皇宮的行動後,立刻再執行一次該行動。

當你執行5郵局的行動後,立刻再執行該行動一次。

 當你執行16寶石商的行動後,立刻再執行該行動一次。


 將你的家庭成員放到12警察局並領取獎賞(家庭成員原本的位置不可以在12警察局)

 回合中不移動商人待在原處,但要一樣要指派1名夥計。

 回合中移動商隊3~4步。

 步驟1時將一名夥計招回你的商隊。

 11市場執行行動時,賣掉貨物的數量不變,但可以是任意貨物。


地點及行動

1製車行
支付7里拉到銀行,從至車行拿取1個手推車擴充放到你的手推車。
如果手推車放滿3個擴充,從製車行獲得1顆紅寶石。

2-4布料/香料/水果行
將對應的貨物指示物移動到最右邊的空格。

5郵局
得到4個未被蓋住空格上的資源後,將上排最左邊的郵件移動到下排,如果上排沒有郵件,改將下排的郵件全部移到上排。

6商隊旅館
抽兩張獎勵卡加入手牌,然後從手牌棄掉1張獎勵卡。
玩家也可以選擇改從棄牌堆抽牌

7水泉
將任意數量的夥計召回。
在水泉不需派遣夥計即可執行地點行動,且不需要支付費用給其他遭遇的商人。

8黑市
得到1件紅、黃或綠色的貨物。
再拿取上述貨物的前或後擲2顆骰子,根據擲出的點數拿取對應的藍色貨物:
781
9102
10113

9茶館
先宣告13~12的數字,然後擲2顆骰,如果擲出的點數和大於或等於宣告的數字,玩家獲得該數字的金錢。反之玩家僅能得到2元。

10-11大/小市場
依需求圖板所示賣出1~5件貨物,將賣出貨物的指示物往左移動到相符的位置。
依價格表從銀行拿取對應的金錢。
將需求圖板移到牌庫的最下方。

12警察局
如果你的家庭成員在警察局,你可以將他放在任意地點,並執行該地點的行動。放置時無視遭遇的其他角色(商人、走私者、官員、家庭成員)
如果你在警察局以外的地點遇到對手的家庭成員,可以將牠抓到警察局,然後領取1張獎勵卡或3元。

13蘇丹皇宮
將未被紅寶石蓋住的貨物繳給銀行,然後拿取1顆寶石。

14-15大/小清真寺
獲得1清真寺板塊,但前提是你的手推車上必須有板塊上標示的貨物種類與數量。確認後支付1個對應的貨物。
同一種板塊玩家只能擁有1個。
當玩家收集到清真寺的2種板塊時可以獲得該清真寺的1個紅寶石。

16寶石商
支付未被蓋住的最高金額來獲得下一格的寶石。


清真寺圖板

紅色板塊
在9茶館和8黑市,你可以將1顆骰子轉到4,或者將兩顆骰子重骰1次。

藍色板塊
立刻從銀行將第五名夥計加入你的商隊。

綠色板塊
在2布料行、3香料行、4水果行時,可以支付2元獲得任一種貨物。

黃色板塊
你的回合可支付2元以召回一名夥計1次。

遊戲結束
◎當有玩家獲得5顆寶石(2人遊戲6顆)時,所有玩家完成相同的回合數後遊戲結束。此時玩家將可以換取貨物和金錢的獎勵卡做兌換。
◎擁有最多紅寶石的玩家獲勝,如果平手,依下列比序判定勝負:
最多錢
最多貨物
最多獎勵卡
如果比序後依舊不分勝負則共享勝利。

2~4名玩家變體
◎在遊戲準備時,將商隊最下方的伙計換成中立色(通常選用白色)。
商人移動的目的地有中立夥計時,你可以將他視為自己的伙計納入自己的商隊。
◎如果一個地點有中立與自己的夥計,你可以選擇要將哪一個夥計歸隊。
◎商隊裡可以有多名中立夥計。
◎在水泉7時只能召回自己的伙計。


心得


在拜讀規則時就發現Istanbul的規則雖然很簡單,但板塊與卡牌的功能很多,還蠻擔心遊戲時會讓造成玩家困擾,所幸圖示都很清楚易懂,且都還蠻直觀的,稍微RUN一下大家就上手了,因此非但不覺得繁瑣,反倒替遊戲增色了不少。

Tom說這款遊戲給他的感覺像Blue Moon City(這一款克勞德也很愛),玩家在板塊構成的區域移動,並想辦法用最好的效率來收集寶石。在移動後可以執行所在地點的功能,共16個板塊所以功能花樣很多,且每一個都很實用,身為玩家恨不得每個地點都可以多踩幾次,每位玩家選擇的踩點先後次序可能很不同,但只要不是亂玩,玩家之間的差距都可以咬得很近,玩起來很刺激膠著,克勞德特別喜歡黑市、茶館這些可以擲骰賭運氣的地點,在領先時經過都會去踩一下試試手氣。

遊戲中安排了家庭成員、官員、走私者散佈在伊斯坦堡裡,甚至遇上商場上的對手都得付出代價,這些角色除了提供功能外,也讓遊戲更添韻味,感覺就像在伊斯坦堡進行奪寶奇謀一樣,玩家在這個龐雜的都市裡到不同的地方、遭遇不同的人,想辦法用最快的速度來完成任務,整個過程令人樂在其中。其中玩家可以將對手的家庭成員逮逮捕到警察局以換取獎賞,是裡面最具趣味與嘴砲功能的角色。

Istanbul這個城市裡實在是太豐富了,玩家在裡面有好多事情可以進行:忙著賺錢、忙著買貨、忙著賭博、忙著提升商隊的能力、忙著買寶石、忙著以物易物、忙著進警察局...看似繁雜卻又易學好上手,遊戲長短適中,節奏又明快,路線多元且平均,2人到多人玩起來都不錯,艾莉絲也說Istanbul是他近期玩過最好玩的遊戲,還沒有嘗試過的玩家要趕快去試試看喔!

相關連結


[影音]Istanbul Review - with Tom Vasel

[影音]Istanbul Review - with Ryan Metzler


10 則留言:

  1. 大大,你好。我是Haides。也是樂愛桌遊的一份子。但是玩過的桌遊並不是太多。很喜歡您的介紹,因為您詳細的介紹,也讓我彷彿玩過這個桌遊一樣。也讓我的腦袋常常有新想法,以改良自己製作的桌遊。請大大繼續努力。

    題外話,這是我們社團正在制作的桌遊。如果有興趣可以前來參觀。我們也常常不定時舉辦測試會,如果喜歡也可以跟我們一起同樂。
    https://www.facebook.com/mythos.godsland?ref=aymt_homepage_panel

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    1. 看了一下你們聚會應該是在北部吧,有點距離加上自己很忙應該沒什麼機會參與,不過還是感謝你的邀約,很佩服可以開發自己遊戲的設計師,期待之後可以玩到你的作品喔!加油!

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  2. 我想問問關於遇到官員(走私者)的時候,採取動作的順序:
    (A).先拿卡(貨),再決定付卡(貨)或是錢;(B).先決定付卡(貨)或錢,再拿卡(貨)
    是(A)還是(B)?
    因為幫助卡和您敘述的順序是相反的。
    但其實我是比較傾向於您敘述的順序來玩,因為代入現實情況,總是要先給錢,對方才會把貨物交出來,而不是像慈善事業,給你貨,你還可以決定要退貨與否,更何況是需要賄賂的官員和行為不法的走私者。
    另外,假如規則真的是慈善業的(A),那麼我可以把拿到的卡馬上再付出去嗎?就像是根本沒拿到卡,就只是決定官員的去向而已。

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  3. 應該是先支付再拿貨物,中文會這樣寫是直接將英文的倒裝語法直翻的關係。

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    1. 他有說你可以棄掉剛剛拿到的獎勵卡

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  4. 克勞德大大您好,感謝您熱血介紹這款桌遊,網路上的討論真是太少了,以下提供一些建議:
    1、8黑市的介紹「10或11=3件」應改為「11或12=3件」
    2、遇到官員 / 走私者時,英文版規則書提到順序為「先拿1個獎勵卡 / 貨物,再支付手中的1個獎勵卡 / 貨物」,並提醒可將因官員 / 走私者得到的獎勵卡 / 貨物支付回去,僅是移動官員 / 走私者的位置。
    3、這篇文章在右邊的分類找不到,利用google搜尋才找得到

    最後 祝2015年心想事成

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    1. 抱歉很晚才回覆,要修改的部份會重新check一下規則再修正,感謝您的細心閱讀。

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  5. 標題英文名稱:Istansbul應該改為Istanbul
    中間多一個s
    剛好看到所以提醒一下~

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  6. 請問一下,家庭成員是你商隊停留警察局時,家庭成員可以去任一地方地點並做版塊場地的效果,那如果我的商隊停留地不是在警察局上,有家庭成員,這家庭成員是否一樣可以去任一版塊並做場地效果嗎???

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  7. 玩家只執行商隊最後停留地的板塊效果。所以商隊沒到警察局,是不會執行警察局效果的。

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