2013年2月18日 星期一

Pizza Theory

作者:Greg Powers、Brian Powers
中文名稱:披薩理論
遊戲人數:2~3人
遊戲時間:15分鐘
適合年齡:6歲以上
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:板塊擺放、區域控制
開箱版本:英文版(Gryphon Games,2012)
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/99808/pizza-theory

Pizza Theory是2012年出的一款抽象棋類的遊戲,經過披薩的包裝後顯得更為輕易近人,克勞德第一眼看到類披薩的外盒就被包裝所吸引,忍不住想看看盒子裡批薩的廬山真面目。

開箱                                                                                                  

◎遊戲的外盒作的跟一般披薩外盒沒有兩樣,封面請愛因斯坦來送披薩,一方面暗示這遊戲沒有想象的簡單。

◎像尿尿一樣簡單,恐怕只有愛因斯坦才這樣覺得。

◎盒子厚度也同披薩盒一樣不會太厚,值得注意的是遊戲人數範圍較小,只能2~3人進行遊戲。

盒子背面,可以看出遊戲中玩家要將披薩的配料一個個放到披薩上。

◎開盒就先看到廣告,Gryphon Games出版的遊戲不乏一些大作。

◎廣告單下就是說明書,規則內容十分的簡短。

 ◎說明書後再來廣告一下。

◎拿開說明書中於見到披薩本體了,看起來十分的可口。

◎翻開披薩裡面藏有切割披薩的木條與配料標記。

◎披薩上面打叉叉的地方是起始放置配料的位置,上面的虛線則是放製切割木條用的,遊戲時披薩會隨著白色箭頭方向旋轉。

◎放置配料的圓格做得有點下凹,以固定配料不會隨便移動。

◎披薩的背面。

◎每位玩家有一顆自己顏色的骰子,上面寫著1~6的數字。

◎骰子很大顆,放進骰塔大概會卡住,好險遊戲時這骰子不是用來骰的。

◎三根圓形的木條,用來切割披薩。

◎披薩的配料有3種顏色,白色的配料有香菇、洋蔥、起司、大蒜。

◎綠色配料有花椰菜、青椒、蔥花、柏勒葉。

◎紅色的配料則有番茄、甜椒、火腿、肉片。

將配料標記翻到背面,才發現原來披薩配料的顏色就剛好是義大利國旗的顏色。

規則                                                                                                 

遊戲目標                                                                                           
◎玩家扮演披薩大師,想辦法讓自己顏色的配料用最快的速度鋪在披薩上。

遊戲準備                                                                                           
將披薩置於桌面中央,每位玩家對準披薩上的箭頭。
隨機選擇一位起始玩家,轉動披薩讓1st對準他。
每位玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的木條、骰子和配料標記。
每位玩家放置2個配料標記在最靠近自己的x記號上。

披薩圖板                                                                                           
1st2nd3rd代表玩家遊戲的次序,數字1~6代表每位玩家可能的切割線。
三個白色箭頭代表每一回合結束後,披薩的轉動方向。

遊戲開始                                                                                            
每一回合分成下列4個步驟
1.放置配料                                                                                         
依據回合圖板上標示的順序,每位玩家放置1個配料在圖板上,不與自己配料相鄰的圓形空格。
如果沒有合法的空格可以置放,則玩家不放置配料。
2.切割披薩                                                                                         
玩家同時選擇一條切割線的號碼,將骰子對應號碼的那面朝上置於面前,用手將號碼遮住不要給其他玩家看到。
當大家都選定號碼後同時揭曉,將木條放在選定的切割線上。
在每個人都選定前就讓別人知道自己所選的號碼是不被允許的。
3.重置配料                                                                                         
◎木條將披薩切成數個區域,在個別區域有最多配料的玩家,可以用自己的配料取代該區域所有對手的配料。被移除的對手配料回到各自的個人供應區。
如果有2位玩家平手,則第三位玩家的配料被移除,但獲勝的兩人不能用自己的配料取代移除的配料。
如果有3位玩家平手,沒有事情發生。
安全規則:如果玩家在每一個區域內都只有10個個配料,則該玩家的所有配料不會被移除或取代
 <例>如上圖,A區域紅、綠同為最多配料的玩家,將白色配料移除;B區域白色配料最多,用白色取代綠色配料;C區域紅色配料最多,用紅色取代白色和綠色配料;D區大家平手,沒有事情發生。配置後的情形如下圖。

4.旋轉披薩                                                                                         
每位玩家將木條移開,依照箭頭的方向旋順時針轉披薩,將新的遊戲順位對準玩家,開始新的一回合。

遊戲結束                                                                                            
當一個回合結束時,有一位玩家的16個配料都放上披薩,該玩家獲得勝利。
如果有2位玩家在同一回合放置完畢,則該回合結束後會有最多配料在披薩上的玩家獲勝。

2人遊戲                                                                                             
將沒有用到的顏色的配件置於一旁備用。
◎將三種顏色配料依3人遊戲配置方式配置。
由兩位玩家輪流當起使玩家,披薩上的1st2nd3rd2人遊戲中沒有意義。
◎擔任起使玩家的人拿取未使用顏色的骰子,2人放置配料後,切割披薩的步驟前,起使玩家控制未使用顏色執行放置配料與切割披薩的動作,完成後才輪到2位玩家切割披薩。
◎其餘未提及的規則同3人遊戲。

心得                                                                                 

雖然外盒上寫6歲以上即可遊戲,不過這應該是指遊戲規則而言,看似簡單的遊戲,想要真正的掌握要訣,還真要動動腦筋花點工夫才辦的到。

遊戲時切割披薩是同時動作,除了想辦法將自己的配料集中外,猜測別人會放在哪條線上也很重要,不過也因為是猜測,不確定性很高,這也是遊戲困難的地方,往往切割的結果跟你想像的結果會天差地遠,令人崩潰。

隨著遊戲的進行,原本空白的披薩慢慢的佈滿配料,豐富的畫面令遊戲者有莫名的滿足感,尤其當配料顏色大部分是你所屬的顏色時。整個遊戲從包裝到配件都可以看到製作遊戲的用心,規則簡單,時間也十分短暫,是一款有點簡單又有點困難的小遊戲。





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