2014年7月12日 星期六

Castle Dice 城堡骰

作者: Luke Peterschmidt 
中文名稱:城堡骰
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鍾
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:玩咖
語言需求:簡單
牌套尺寸:6.5x9、4.3x6
遊戲元素:擲骰、成套收集
開箱版本:英語版(Fun to 11,2013)
個人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/129320/castle-dice
城堡骰是Tom女兒很喜歡的一個遊戲,通常這種小朋友也會喜歡的遊戲克勞德都會特別注意,一直到最近才把這款遊戲拿出來玩,玩過後也跟克勞德想像得不太一樣,感覺這遊戲已有點偏向玩家取向而非家庭遊戲取向。


開箱


城堡骰顧名思義就是要擲骰,然後建築城堡,外盒用的是城堡外觀的灰色,營造城堡的感覺。


盒子最大的特色就是高度很高,不過這也是一個大騙局,內部收納其實很淺,裡面有一大部分的空間都是空間。

和一般外盒比較幾乎是2倍的高度。

共有64顆骰子,在現在骰子遊戲越來越多的時代,這樣的數量也只能算是中等。

盒底。

遊戲時間45分鍾,實際玩起來應該要1小時,也可以支援單人遊戲。

◎開盒後整個內盒滿滿都是感謝測試的人名,也許是這個原因盒子才做這麼高吧。

說明書,雖然有點厚度,但規則沒有想像的多。

也有支援1人遊戲的規則。

◎再下來就是punch board,看起來token有點楊春。

◎這些動物可以讓玩家在遊戲中有特別的優勢,遊戲結束時最多動物的玩家也可以額外獲得1分。

◎村民標記,遊戲中玩家有4種基本的職業,不過這四種職業都用一樣的村民標記標示,端看放置在個人圖板上的位置來決定職業。

◎遊戲的圖板很厚,不過不是很密實的感覺。

◎遊戲沒有共用的主圖板,主要功能都落在個人圖板上,個人圖板分成了許多區塊,每一個區塊有不同的作用。

◎圖板是亮面的,燈光照在上面閃閃發亮,並沒有一般玩家喜歡的紋路觸感。

◎這一欄是用來放置動物的,下面有一個星星,用來提醒有最多動物是可以獲得1分的。

隔壁是放野蠻人的位置,這些野蠻人會在每個回合結束時奪走你的資源。

◎這一格則是玩家遊戲時主要經營的資源區,左手邊有工人圖案,每個回合會製造資源,右邊則有侍衛符號,可以幫玩家守護資源不受野蠻人掠奪。

◎商人格,可以幫玩家將資源轉換成更稀有一級的資源。

◎農夫格,農夫讓玩家拿動物時可以多拿一隻動物,且有越多農夫,可以拿取的動物種類限制就越少。

◎右手邊則是回合流程,每個階段還有簡單的圖示告知該階段會用到哪些能力,十分貼心。

◎最後右下方提醒玩家,遊戲結束時有最多村民的玩家可以獲得1分。

◎回合記錄板,他會告知你每個回一玩家可以拿什麼骰子。

◎遊戲的收納,算是精心設計過,不過一些儲藏格深度夠,但開口太小,會造成收納的一些困擾。

◎單人遊戲時使用的骰子。

◎骰子依據資源分成五種顏色,這些並不是所有的骰子,而是克勞德依據骰子的六個面擺設出來給大家參考,可以看到每顆骰子上除了資源,還有動物跟野蠻人。

◎用來記錄資源數量的標記,在很多其他桌遊也可以看到這樣玻璃製的圓形標記。

◎卡牌分成3類,較小的是市場卡,另外兩個是村民卡與城堡卡。

◎市場卡主要有許多角色,可以給予玩家許多好處,玩家可以利用一組動物來換取一張市場卡。

◎村民卡則除了個人圖板上的4個職業外,還有三個職業可以在拿取資源時幫助玩家。

◎另外有紅色布簾,文字區有皇冠浮水印的是貴族卡,其中一張煉金術師還是kick starter的promo。

◎城堡卡則是玩家主要得分的方式,玩家必須要收集到足夠的資源才能蓋出自己的城堡。

城堡卡裡的Wall是張特別的卡,每張的功能皆不同,且多收集還會加強特定其他卡牌的效果。

規則

遊戲目標
玩家在7回合的遊戲中,想辦法建立最雄偉的城堡。

遊戲準備
每位玩家拿取1個人圖板和5個紀錄標記,將記錄標記置於個人圖板的資源符號上。
將村莊牌庫、城堡牌庫、市場牌庫洗牌,放在易拿取的位置。
將1個紀錄標記放在回合軌1的位置。
將骰子、村民標記、動物標記分類形成銀行。
桌面中央保持淨空為世界池,是遊戲中擲骰的地方。

回合順序
遊戲將進行7個回合,每一個回合依照下列順序進行:
1.決定起始玩家
2.選擇抽牌
3.選取骰子
4.擲骰
5.拿取資源
6.前往市集
7.工人生產
8.商人作業
9.建築
10.野人肆虐
1.決定起始玩家
第一個回合美為玩家擲2顆木頭骰,由擲出最多木頭的玩家成為起始玩家,順時針進行遊戲。
從第二個回合開始,擁有最多馬的玩家做為起始玩家,如果沒有最多馬的玩家,由上一輪始玩家左手邊的玩家開始進行遊戲。
2.選擇抽牌
從起始玩家開始,依順時針順序執行以下行動:
a.棄掉任意數量手牌
b.決定並宣告要各從村莊牌庫與城堡牌庫抽幾張牌,抽牌後手牌總數量必須是5張
c.從宣告的牌庫抽牌,如果牌庫耗盡將棄牌堆洗成新牌庫。
市場卡不算在手牌數量
如果玩家在此階段有最多的雞,手牌上限提升為6。
3.選取骰子
所有人都抽牌後,由起始玩家開始,順時針順序,依據回合軌上的標示,拿取對應的骰子和附加骰。
附加骰由藍色方塊表示,且種類不限,只要銀行裡還有骰子就可以拿取。
<例>在第七回合玩家可以拿取1棕、2灰、1綠、1紅和3顆任意骰子。此回合結束必須將動物轉換成市場卡。
在所有玩家都完成選骰後,擁有最多牛的玩家可以執行村民的選擇能力。
4.擲骰
所有人同時擲自己的所有骰子。
如果玩家擲出野蠻人,將野蠻人放到個人圖板的野蠻人營地。
其他擲出的資源和動物留在桌面中央供下一階段使用。
5.拿取資源
從起始玩家開始,從世界池選擇1顆骰子。
如果選擇的是資源骰,在個人圖板的資源軌移動對應的資源做紀錄,然後將骰子放回銀行。
如果選擇的是動物骰,拿取對應動物標記放到個人圖板,然後將骰子放回銀行。
◎如果拿取動物骰時銀行已沒有動物標記,選擇一位對手拿取他的動物標記。
玩家持續依順時針順序選取骰子,直到世界池的骰子被拿光。
在此階段,有最多豬的玩家可以執行特殊行動。
有藍色手掌符號的卡牌,可以在此階段打出。
6.前往市集
從起始玩家開始,決定是否用動物來換取市場卡。
如果決定交換,一組動物(馬、豬、牛、雞各一)歸還銀行,然後抽一張市場卡。
玩家支付幾組動物,就抽幾張市場卡。
每個回合玩家只有1次換取市場卡的機會。
在第3、5、7回合時,只要玩家有成組的動物,一定要強制換成市場卡
7.工人生產
玩家的每位工人製造1額外的相對資源。
移動資源軌上的標記紀錄增加的資源。
8.商人作業
玩家每有1位商人,可以用1資源換取更稀有一級的1資源。
9.建築
玩家視自己的資源,打出任意數量有城堡符號的手牌來進行建築。
由起始玩家開始,依順時針順序進行建築,但在大部分的情況下,所有玩家可以同時建築而不會有所影響。
建築城堡
打出對應的卡牌並支付所需的資源,然後將建築卡牌至於個人圖板旁。
構築村民
打出對應的卡牌並支付所需的資源,拿取村民標記放置到個人圖板對應的位置後,將卡牌棄牌。
10.野人肆虐
在建築結束後,玩家每有1野蠻人在營地,就必須將所有無侍衛的資源-1。
移除資源後,將野蠻人歸還銀行。
<例>玩家有2個野蠻人,回合結束時必須將沒有侍衛守護的資源後退2格。

遊戲結束
歸還野蠻人後,回合結束,將回合軌往前移動1格,開始新的一回合。
當地七個回合結束後,將下列分數加總:
有最多動物的玩家得1分(平手則都不得分)
有最多村民的玩家得1分(平手則都不得分)
每有一張Bard市集卡得1分。
玩家建築城堡的分數。
最高分的玩家獲勝,如果平手,從最稀有的資源開始比起,較多資源的玩家獲勝,直到分出勝負為止。

動物能力
有最多某種動物的玩家,可以使用該動物的能力。
若有多位玩家平手,則沒有人可以使用動物能力
使用動物能力後,不需要將動物標記棄牌。
馬:成為起始玩家。
雞:手牌上限上升至6。
牛:選骰後可以改變一個村民的職業。
豬:改變世界池的1顆骰面,選擇改變的骰子,然後退出拿取資源階段。
女兒Daughter也可以讓玩家使用豬的能力,所以一個回合最多會有2位玩家可執行換骰面
的能力(一用卡、一用豬)。

村民能力
工人:製造任意種類的資源。
商人:用1資源換取更高一級的1資源。(不可換更低級的資源)
侍衛:保物資源不被野蠻人掠奪。
農夫:能力一回合只能用一次,且與農夫的數量有關
1農夫-額外拿取1同種類的動物。
2農夫-額外拿取1任意種類的動物。
3農夫-拿取任意2動物(忽略選擇的動物種類)

卡牌
卡牌左上角的藍色符號,讓玩家可以知道在什麼階段打出此牌。
一些卡牌必須支付資源才能打出。
市場卡使用的方式與村民卡和城堡卡相同,唯一的差別在於市場卡不算在手牌上限欸。
建築、Bards吟遊詩人、Volinteers自願者打出後留在圖板旁,其餘的牌置入對應的棄牌區。
同一種的牌可以打出多張,且效果會累加

單人規則
設置
起始設置如同2人遊戲,並多使用1顆單人遊戲骰。
你會有一個假想敵Joan(作者的媽媽),Joan不會有手牌,玩家遊戲時要幫她記錄動物數量。
選骰
◎當Joan選骰時,擲單人骰,根據擲骰結果幫Joan選骰,並加到世界池裡。
如果擲出野蠻人,則拿取與上一回合相同的骰子;如果是第一回合,則待下一回合擲骰後,再多拿取1同樣的骰子;如果一直擲出野蠻人,則重複擲骰直到擲出不同骰面為止。
◎在Joan的圖板上,此回合拿取最多的資源處放置標記;如果多種資源都各拿一個,將標記放在最稀有的資源上。此標記代表Joan的優先資源。
拿取資源
◎Joan將會優先拿取優先資源中數值最高的骰子。
◎如果沒有優先資源,擲單人骰來決定拿取何種資源。
◎如果擲出野蠻人,則拿取動物,已可以湊出一組動物為前提,依豬、馬、雞、牛的順序拿取。
◎如果拿取的是資源,直接將骰子移除,不必在個人圖板上做紀錄;如果是動物,則將動物標記放在個人圖板上。
◎如果擲出的資源或動物沒有在世界池裡,則拿取最稀有資源中數值最高的骰子。
動物能力
Joan唯一會使用的動物能力就是馬,其他的動物則僅可以阻饒你使用動物能力。
◎在第3、5、7回合結束時,Joan一樣要換取市場卡,這些市場卡對Joan沒有用處,但Joan每有1張市場卡,遊戲結束時你就要扣1分。
計分
玩家算總分,決定遊戲的成敗:
0~5分:完敗。
6~8分:失敗。
9~10分:獲勝。
11~12分:完勝。
13~:史詩般的勝利。

心得


原本預期這是一款簡單偏家庭的遊戲,實際玩過後比想像的難,回合數少,資源缺乏,重點是必須對資源計算的有點精才容易在遊戲中獲勝,再加上不時有惱人的野蠻人肆虐,玩起來手頭十分的緊。

由於是款骰子遊戲,骰運當然佔了遊戲的一大部分比例,即使玩家選擇想要資源的骰子,也未必能骰出想要的骰面,甚至會倒楣的骰出一大堆野蠻人,這點應該是部分玩家可能無法接受的。

擲骰後的選骰十分糾結刺激,克勞德喜歡這個過程,該優先選哪顆骰子或祈禱他人不要選到你要的骰子都很扣人心弦,有人愛搶資源、有人愛囤積動物、有人搶拉村民、也有人專攻市場卡,選擇策略還蠻多樣的,會讓人想多試幾次,試試不同的路線有什麼不同的效果。

野蠻人的掠奪很討人厭,不過總是發生在每個回合的最後一個階段,因此如果可以在回合結束前將資源有效的利用,就可以將傷害降到最低;另外遊戲一開始的選牌也很重要,自己要走什麼路線、手上有哪些資源可以運用,當機立斷見招拆招是很重要的。這兩項都需要一些算計和技巧,讓玩家真正有掌控遊戲的感覺。

雖然是款有骰運的遊戲,但遊戲要玩的好還是要有好的判斷跟技巧,要在短短的回合數獲得資源蓋出城堡真的有點難,不是那種可以暢快得分的遊戲,不過克勞德還蠻喜歡的,試玩過後對動物的能力與各種職業能力的優勢還運用不多,希望之後有機會可以再重新體驗看看。

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[檔案]克勞德自製中文化

[圖文]桌遊不只是遊戲介紹

[影音]Castle Dice Review - with Tom and Melody Vasel




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