遊戲人數:2~5人
遊戲時間:120分鐘
適合年齡:13歲以上
遊戲難度:玩咖
語言需求:無
牌套尺寸:4.5x7(80張)
遊戲元素:工人擺放、輪抽、核戰
開箱版本:英語版(Minion Games,2012)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63628/the-manhattan-project
在遊戲還沒開之前就對The Manhattan Project有著蠻大的期待,因為遊戲有著十分鮮明的主題,遊戲機制內容和主題契合,美術也很有自己的特色,再加上是款工人擺放的遊戲,很多的要素都切中了克勞德喜歡的點,真的讓人一邊開箱就有種躍躍欲試的感覺。
開箱
◎曼哈頓計劃其實是款核子武器競賽遊戲,從封面的工程師、科學家、炸彈、轟炸機和大爆破就可以看得出來,是一款主題十分鮮明的遊戲。
◎盒側。
◎盒背被分割成一格一格的,看起來似乎像是特別描繪的,但其實這就是遊戲的實際配件與說明書。
◎13歲以上,基本上遊戲人數越多遊戲時間就越長。
◎內盒側的廣告,這一款好像我有買,只是還沒開。
◎說明書,將封面改成灰色系的,目的是想將說明書弄得像報紙一樣。
◎內文還附了一張紙,說明將黃色標記換成了棕色,說是顏色比較好辨別,其實自己玩起來是覺得沒有什麼差。
◎上方是放置建築卡的位置,如同一般遊戲買卡牌的限制,新翻出的卡牌價格就越貴。
◎右邊是核料鈽P和鈾U的計量條,玩家要研發出核彈,就必須要有足夠的核原料。
◎左半邊則是間諜行動的行動格,間諜在遊戲中真的是讓人又愛又恨啊!上方有一個菸灰缸,在執行某些行動時要出錢賄賂,之後購買價格最低的建築卡的玩家可以獲得菸灰缸裡的錢。
◎中央主要部分設計成將紙盯在軟木板上的感覺,還蠻以假亂真的。
◎個人圖板和token sheets厚度都很實在。
◎圖板上方留有1個跑道,是用來放置戰鬥機和轟炸機的。
◎工人不是用米寶,而是用長方形的板塊代替,共分成光頭勞工、安全帽工程師和眼鏡仔科學家三種,每種各4個,每位玩家有12個工人可供差遣。
◎錢幣有特爺設計過,唯一美中不足的是刀板有點歪掉了。
◎當核彈研發完成後,玩家可以將他裝載到轟炸機上,此裝載標記讓玩家可以再加5分。
◎試爆標記,如果玩家設計出鈽彈,必須先進行試爆才能獲得
較高的分數。
◎不同的遊戲人數使用不同的試爆標記,都標示在試爆標記的後方。
◎每位玩家有2種不同的飛機:戰鬥機和轟炸機。戰鬥機可以攻擊對方的飛機,轟炸機則可以用來攻擊對方的建築或裝載核彈。
◎一旦建築物被轟炸就必須放上損壞標記,玩家無法再使用該建築的功能,除非玩家進行修復動作。
◎恩...這個應該是裝飾用的板塊,沒有任何功能,或可以拿來當起始玩家標記。
◎內部是一大格的收納,不過格子留得有點小,要將所有配件裝進去有些吃緊。
◎黃色小方塊yellowcake,據說從礦石採集出來的鈾就是黃色的,因此而命名。收集黃色方塊才能提煉出鈾或鈽,進而製作出核彈。
◎每位玩家有三的圓片,分別用來記錄間諜、鈽和鈾的數量。
◎建築卡,分成藍色一般建築卡與紅色的起始建築卡。
◎建築又分成5類,分別是礦場、工廠、大學、濃縮廠與反應爐。在主圖板被卡死時,玩家就可以使用這些建築自力救濟。
◎最後是核彈卡,背面以藍圖為背景,也是遊戲中唯一可以獲得分數的途徑。
◎核彈分成紅色的鈾彈和藍灰色的鈽彈,鈽彈的得分比較複雜,還需要進行試爆才能獲得更高的分數。
規則
遊戲目標
◎國際情勢一觸即發,玩家扮演軍事強國研發原子彈,想辦法在核武競試中拔得頭籌。
遊戲準備
◎將主圖板張開置於桌面中央。
◎將玩家的顏色標記置於鈽軌(P)、鈾軌(U)和間諜軌上0的位置。
公共供應區
◎將50張建築卡、10個裝載炸彈標記、16個損壞標記、48個錢幣、40個黃色方塊、12個派遣工板塊、每位玩家的4個工程師、4個科學家,分類置於主圖板旁形成公共供應區。
◎將試爆標記依據數字大小順序排列,依據人數不同使用的試爆標記也不同:
▲2人遊戲:使用0和6
▲3人遊戲:使用0、4和8
▲4人遊戲:使用0、2、4、6
▲5人遊戲:使用全部試爆標記
◎將沒有使用到的配件移出遊戲。
◎將6張起始建築卡(紅色背面)洗牌,面向上置於建築市集價值2~14的6個空格。
◎將44張建築卡洗牌,置於圖板圖板右上角的供應區格子裡,然後翻開一張置於建築市集價值20的空格裡。
◎將30張核彈卡洗牌置於一旁形成核彈牌庫,翻開比遊戲人數多1的炸彈卡置於核彈牌庫旁。
個人供應區
◎每位玩家選擇一個顏色,並拿取對應顏色的個人圖板、4勞工、1戰鬥機標記(置於個人圖版戰鬥機軌1的位置)、1轟炸機記(置於個人圖板轟炸機軌1的位置)和10元。
◎放置個人圖板時要讓所有玩家看到且伸手可以觸及處,研究人員和錢是公開資訊。
起始獎賞
◎隨機選擇一位起始玩家,從起始玩家開始依順時針順序拿取起始獎賞:
▲始玩家:無
▲第二位:2元。
▲第三位:4元。
▲第四位:2元+1科學家或工程師。
▲第五位:4元+1科學家或工程師。
◎從起始玩家開始,玩家依順時針順序執行玩家回合,一直進行到有玩家達成獲勝分數為止。
◎輪到玩家的回合,玩家必須從下面兩個行動中選擇一個執行:
1.放置工人。
2.補充工人
◎如果玩家在個人供應區已沒有工人,他一定要選擇補充工人。
放置工人
◎放置工人依照下列2步驟的順序執行
1.將1個工人放置到主圖板
2.放置任意數量的工人到個人圖板的建築上,直到工人或可放置的建築用盡。
◎無論是將工人放到主圖板或放到個人圖板,都是選擇性而非強迫的,但玩家在回合中必須至少放置1個工人。
◎當玩家放置工人到主圖板或個人圖板的建築上時,立刻執行對應的效果(見工人行動)。
◎另外在回合的任何時間點,你可以執行任意次數的核彈行動(見核彈行動)。
補充工人
◎補充工人依照下列3步驟的順序執行
1.將當下你所有在主圖板與所有玩家圖板上的永久性工人全都移動到自己的個人供應區,此時不可以從公共供應區拿取任何工人。
2.將在你的建築、核彈卡和試爆標記上的工人移回各自的供應區。派遣工移回公共供應區,永久性工人回到個人的供應區。
3.將所有在主圖板上和你個人供應區的派遣工歸還公共供應區。
◎在玩家回合結束時,將沒有任何工人會在你的建築、炸彈或試爆標記上出現,所有12個永久工人會在你的個人供應區裡或公共供應區,且沒有派遣工會出現在主圖板或你的個人供應區裡。
◎至少要有1個工人可以收回才可以執行補充工人,不然玩家必須選擇放置工人。
工人放置
◎工人分成三種:勞工、工程師、科學家,都可以放置在主圖板上或建築卡上然後執行工人行動。
◎工人又分成永久工人(你的顏色)或派遣工(灰色),在你的回合你可以使用這兩種工人。
◎永久工人和派遣工的行動效果相同,且可以混著使用。
放置到主圖板
◎主圖板被分成許多區塊,每個區塊有1或多個擺放工人的格子。
◎在你的回合,你可以放置1個工人到主圖板上的1個空格。
◎每一個格子只能容納1個工人(例外:Construction可以容納任意數量的工人,Design
Bomb一格可以容納2個)。
放置到建築卡上
◎每張建築卡可以容納1、2或3個工人在卡牌上,玩家放置工人時可依任意順序,但必須放置等同於卡牌上方標示的工人數。
◎你不能將工人放置到已被工人占據的卡牌上。
◎在工人放置階段,你可以放置任意工人到任意數量的建築卡上,且建築卡必須是自己的建築卡(除非你在步驟1執行Espionage的行動)。
◎一些建築物在遊戲中可能受到損壞,玩家不能將工人放置到損壞的建築卡上。
工人需求
主圖板工人格
◎一些工人格內需要支付空格內圖示的資源才能放置。
◎一些工人格繪有科學家或工程師,玩家必須放置對應的工人;一些空格沒有圖案,代表所有工人都可以放置。
◎有些格子用斜線分隔2種工人,代表兩種工人可以擇一放置。
<例>玩家可以選擇放置工程師或科學家到右邊的格子,放置後從公共供應區拿取1元放置1到菸灰缸,然後玩家可以獲得3元;玩家也可以放置任意種類的工人到左邊的格子,放置後從公共供應區拿取1元放置1到菸灰缸,然後玩家可以獲得5元,其他玩家獲得2元。
建築卡工人
◎建築卡一樣有放置工人的需求,圖示在建築卡的上方。
◎如果圖示是問號,代表可以放置任意工人;如果同時有多個問號圖示,玩家可以搭配任意種類符合數量的工人。
◎放置工人時支付的資源數量等同於資源符號上的數字,放置工人數量等同於工人符號數量。
<例>玩家要使用此建築,必須放置2科學家,並將鈾軌上的標記下降1格;或放置2科學家,並支付4行色小方塊。支付費用後可將鈽軌上的標記上升2格。
工人行動
◎當你放置工人到建築卡或工人格時,你可以立刻執行對應的工人行動。
◎玩家放置工人到建築卡或工人格後可以不執行行動,但一樣要符合並支付放置的需求。
◎金錢和黃色方塊都是無限的資源,當供應區用完時可以用一些小東西代替。
◎核原料和飛機是有限的,上限為對應軌道的最大值;工人和派遣工也是有限的,供應區的數量即為其上限。如果玩家行動效果獲得的資源已達上限,多餘的資源將無法獲得。
◎在建築市場和工廠Factories各有3個空格有紅色$符號,代表一旦建築或放置工人後,從供應區拿取1錢幣放到主圖板左上方的菸灰缸裡。
主圖板工人行動
◎當玩家將工人放置到主圖板上的工人格,玩家可以執行工人格下標示的行動,行動包含獲得工人、獲得資源、建造建築、發動攻擊或設計核彈。
◎一些標示的符號旁有圓形循環的箭頭,代表玩家放置工人在此工人格時,其他玩家可以獲得的資源(即使放置工人的玩家選擇不執行行動)。
<例>玩家將任意工人置入中間格子,該玩家可以獲得3黃色小方塊,其他玩家可以獲得1個。
CONSTRUCTION建設區
◎建築市集Building Market內有7張翻開的建築卡,玩家可以在construction放置任意種類的工人來購買並建設在自己個人圖板。
◎玩家必須支付建築卡的費用,但如果玩家放置的工人是工程師,則可以免費的購買建築市集中最便宜的兩張建築中其中一張。
◎玩家將建築卡置於個人圖板上,但可以建設的建築不受個人圖板上的格子限制,如果超出格子數的建築直接置於圖板旁。
◎在拿取建築卡後,將建築市集的建築卡往左移填補空缺,然後從牌庫抽牌補充到$20的格子。
◎當牌庫用完,建築市集將不再有建築卡補充。
◎如果玩家購買的是最貴的3張建築卡之一,從供應區拿取1錢幣放到主圖板左上角的煙灰缸。
◎如果玩家購買的是最便宜的建築卡($2),且確實支付費用後,玩家可以獲得菸灰缸裡所有的錢。
◎建設區可以放置的工人數量沒有限制。
FACTORIES工廠
◎綠色工廠可以印製金錢(右邊3格)或製造飛機(左邊2格)。
◎如果玩家選擇印製金錢,將工人放置到工廠右邊三格之一,支付對應的費用,然後獲得工人格下方的金錢。
◎如果玩家選擇製造飛機,將工人放置到工廠左邊兩格之一,然後將戰鬥機或轟炸機在個人圖板的飛機軌上往前移動2格。
◎玩家最多可以同時擁有10架轟炸機和10架戰鬥機。
MINES礦區
◎玩家放置工人到黃色礦區,並支付對應的費用,可以獲得工人格下方標示的黃色方塊。
UNIVERDITIES大學
◎玩家放置工人到黃色礦區,並支付對應的費用,可以獲得工人格下方標示的工人。
◎從供應區拿取這些工人,玩家可以選擇拿取永久性的工人或外承包商(如果供應區還有的話)。
REACTOR & RNRICHMENT PLANT 濃縮反應爐
◎玩家放置科學家到白色反應爐,並支付對應的費用,可以將工人格下方對應的P或U在主圖板上的紀錄軌前進1格。。
◎無論是P或U最多只能儲藏8個單位。
AIR STRIKE空襲
◎玩家放置工人到灰色空襲區,可以派出自己任意數量的飛機去攻擊對手。
◎空襲時可以攻擊單一對手或同時攻擊多位對手。
◎戰鬥機攻擊:花費1戰鬥機摧毀對手一架戰鬥機或轟炸機,雙方各將損失飛機的飛機軌下調1格。
◎轟炸機攻擊:花費1轟炸機來攻擊對手的一棟建築。
◎玩家不能用轟炸機攻擊有戰鬥機的對手。
◎將自己的轟炸機軌下調1格,從供應區拿取一個毀損標記放到目標的建築物上。
◎一棟建築物上的毀損標記數量沒有上限。
◎如果供應區的毀損標記用完,請自行找其他物品代替。
◎被放置損毀標記的建築物無法使用,在被攻擊建築物上的工人,可以在補充工人行動中照常招回。
◎在空襲前玩家間可以先達成協議,看是要共同空襲同一敵人或不要互相攻打,只有空襲行動能夠協議,此協議只有在當輪遊戲有效(直到空襲玩家的下一個回合前),且不能有任何的資源或金錢交換,協議一旦達成,就一定要遵守。
<例>黃色玩家先出動戰鬥機攻擊綠色玩家的戰鬥機,雙方戰鬥機各下降2格,此時綠色玩家戰鬥機數量為0,黃色玩家此時再出動4架轟炸機對大學、工廠和礦場進行轟炸,其中礦場轟炸2次,將對應的損壞標記置於建築物上方。
REPAIR修復
◎玩家放置工人到修復區,並支付5元,可以移除3個損壞標記(可以是同建築或不同建築)回到供應區。其他玩家也可以選擇是否支付金錢來移除損壞標記,第一枚2元、第二枚3元、第三枚5元。
◎每位玩家最多可以移除3個損壞標記。
DESIGE BOMB設計核彈
◎玩家放置1科學家和1工程師到藍色設計核彈區(這是主圖板上唯一可以一次放置2工人的位置),每位玩家都可以拿取供應區裡一張翻開的核彈卡。
◎當你設計核彈時,依照下列步驟動作進行:
1.拿取所有面向上的核彈卡,但不和自己手牌的核彈卡混在一起。
2.祕密的從中選一張核彈卡加入手牌,然後將核彈卡傳給左手邊的玩家。
3.依此類推,最後一張核彈卡又會回到你的手上,將它加入手牌(共拿取2張)。
4.補充比遊戲人數多1的核彈卡,如果無法補足這個數量,則不再補充核彈卡,設計核彈的行動在接下來的遊戲無法執行。
ESPIONAGE間諜活動
◎玩家放置工人到間諜活動區,並支付3元到供應區,然後將間諜軌上自己的標記向上移動1格。
◎玩家的間諜上限值是6。
◎在此回合的步驟2你可以放置工人到對手的建築物上,並使用該建築的能力,但玩家一樣要支付給供應區該建築物必須支付的費用。
◎玩家有幾個間諜,就可以使用幾棟對手的建築物。
◎當玩家達到6位間諜上限時,一樣可以將工人放到間諜活動區,此時間諜數不再增加,但玩家可以在階段2使用對手的建築物。
◎玩家只能在工人放置到間諜活動區的當回合使用對手的建築,而非所有的回合都可以使用間諜能力。
◎當你的建築物已被對手的間諜使用,輪到你時該建築就不能再被使用(因為已放置工人)。
建築物工人行動
◎建築卡的建築功能和限制如同主圖板上對應的建築。
◎建築物卡共分成5種種類:
▲礦場(黃)-製造黃色方塊。
▲工廠(綠)-製造金錢與製造飛機。
▲大學(紫)-產生工人(如同圖板的大學,玩家可以選擇產生承包商或永久工人,獲得的工人可以立刻使用)。
▲濃縮廠(紅)-產生鈾(U)。
▲反應爐(灰)-產生鈽(P)
核彈行動
◎如果在你的回合選擇放置工人,玩家可以額外的執行任意次數的核彈行動。
◎核彈行動可以在回合中任意時間以任意順序執行,只要玩家有足夠的資源。
◎核彈行動是遊戲中唯一可以獲得分數的手段。
◎鈽彈(藍色)的核彈卡有兩個分數,左邊的分數是試爆前的分數,試爆後則可以得到右邊較高的分數。
◎核彈行動分成三種:1.建造2.試爆3.裝載
建造
◎要建造核彈,玩家的手牌必須有核彈卡、對應的工人和主圖板上足夠的核燃料。
◎將核彈卡面向上置於個人圖板旁,將對應的工人置於卡上,並支付卡牌上方標示的費用,◎然後核彈完成,玩家可以獲得卡牌下方標示的分數。
<例>綠色玩家要建造紅色鈾彈,將科學家和工程師各一置於核彈卡上,並將鈾軌上的標記下降3格以支付建造的費用。
試爆
◎鈽彈必進行試爆才能獲得較高的分數。
◎玩家可以使用任何自己建造的鈽彈來進行試爆,在鈽彈建造的當回合就可以進行試爆。
◎玩家在遊戲中只要試爆1個鈽彈,之後遊戲不用再進行試爆就可以得到鈽彈較高的分數。
◎要試爆鈽彈,將建造的鈽彈面向下置入炸彈牌庫下方,然後拿取一個最高分的試爆標記,玩家獲得試爆標記的分數,但失去試爆那枚炸彈的分數。
◎如果試爆炸彈上有任何的工人,將工人放到獲得的試爆標記上;如果有裝載炸彈標記在試爆核彈上面,將該標記歸還供應區,並失去裝載的5分。
<例>紫色玩家選擇進行試爆,拿取現有最高分的試爆標記(6分),並將核彈卡上的工人移動到試爆標記上,接著將核彈卡面向下歸回牌庫下方,玩家失去此鈽彈的9分。
裝載
◎玩家要裝載炸彈,必須支付核彈卡右方標示的費用,然後拿取一個裝載標記放在核彈卡上,並獲得5分。
◎一張核彈卡只能裝載1次。
◎裝載標記如果用完,可以用其他小物品代替。
<例>綠色玩家支付2元,並將轟炸機下降1格以完成裝載的動作,將裝載標記置於核彈卡上,獲得額外的5分。
遊戲結束
◎當有玩家達到目標分數,遊戲立刻結束,該玩家獲得勝利。
▲2人遊戲:70分。
▲3人遊戲:60分。
▲4人遊戲:50分。
▲5人遊戲:45分。
心得
在The Manhattan Project的遊戲機制裡,工人擺放是主要的機制,擺放時分成2部分,一部分是擺放在主圖板上,但一次只能擺放1個工人,擺起來蠻卡的,每次都好想多放幾個;另一個部分則是放在自己的建築,且數量不限,只要建築物跟資源夠多,玩家可以無限行動,自由度與主圖板的相比真的是天差地遠,也因此累積建築物便是遊戲前期的一個重要課題。
派出工人後,工人會停留在建築或主圖板上,除非玩家放棄回合行動召回工人,且一次就得全部召回,撒出去的工人回籠後,主圖板就和自己的建築自然會騰出許多空位,此時就是其他玩家進攻的好時機啦!尤其間諜更是會在此時乘虛而入,不僅會進佔你的建築,還將建築的好處帶走,讓人恨得牙癢癢的,所以選擇好的時間點召回工人也是很重要滴。
一般的策略遊戲大多是多得分路線,讓玩家有多樣的選擇,增加遊戲的豐富性,但在The Manhattan Project裡,唯一的得分方式就是製造核彈,不過玩家不需要擔心遊戲過於單調,因為玩家想建造核彈必須大興土木建造各種建築、招募科學家和工程師、收集鈽和鈾料、與敵國周旋談判、派遣間諜臥底...太多事情可以在遊戲中處理執行。
初次試玩後,克勞德只給了7顆星,但相信多玩幾此後喜好度應該會上升,因為克勞德只開了一場2人局體驗,玩的時候戰鬥機、轟炸機都還沒有派上用場(有點可惜),主圖板上也有幾個行動一直沒有使用,最重要的是核彈卡的使用有一點小規則沒有釐清就玩下去,讓遊戲時心中一直有個芥蒂,沒有辦法好好享受遊戲的樂趣,看來自己是蠻在意遊戲規則正確與否的玩家。
整體來說The Manhattan Project是一款主題非常強烈的策略遊戲,如果你喜歡二戰題材,或想找一款主題鮮明的歐式桌遊,也許可以試試看曼哈頓計畫,相信可以給你蠻不錯的遊戲體驗。克勞德自己在讀規則時也查了一些關於核彈、二戰的資料,感覺讓自己變得更有學問了一點,這應該算是桌遊帶給玩家的額外好處吧!
相關連結
[圖文]納吉姆的桌遊破落閣規則
[圖文]凱子黃撰寫就爾語錄開箱
這一款遊戲,歐美好像滿多人喜歡的,主要是此計畫對他們比較有親近感吧!
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