2014年3月25日 星期二

Gemblo 寶石陣

作者:Justin Oh
中文名稱:寶石陣
遊戲人數:1~6人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:6歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:抽象棋類、板塊擺放
開箱版本:中文豪華版(新天鵝堡,2011)
個人喜好:★
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19427/gemblo
會注意到寶石鎮這一款遊戲,是因為在Dice Tower十大桌遊玩家必須擁有的遊戲影片中,Sam的清單有提及這款遊戲,克勞德自己本身蠻喜歡玩Blokus,但Sam對Gemblo評價遠高於Blokus,不禁讓人好奇Gemblo玩起來究竟與Blokus有何差異之處?

開箱


◎遊戲的外盒是特殊的六邊形,這也是克勞德第一次開六邊形的箱,封面就是遊戲實圖,感覺有點單調,要從外觀引起玩家的購買慾可能要加加油,舊版的封面感覺還比較華麗一些,

◎中文版代理的是豪華版,和舊版的基本版有什麼差異呢?就是size大了不只一號。

和桌遊界體型已不算小的電力公司相比,硬是大上一籌,克勞德剛收到時也被這出乎意料的體型嚇了一跳。

盒側,有一些封膜沒有那麼服貼,給人的觀感光質感度就下降不少。

◎盒背,感覺規則超簡單,只用2個步驟就將規則提示完了。

◎一個人落單時可以用寶石在圖板上拼出圖案,很多小朋友在玩Blokus時就很喜歡這麼做,沒想到Gemblo直接將它變成單人規則了。

◎6歲以上就能玩,且支援到6人,遊戲時間也不長,果然是闔家同樂的好遊戲。

◎開盒後可以看到說明書,只有薄薄的一張紙,想當然耳規則非常簡單。

整個圖板就像蜂窩一樣,充滿蜂巢狀的格子,外面還有一層塑膠套包住,十分的細心。

拆開來蜂巢裡還有一些花紋,用來區隔不同遊戲人數使用的區域。幸運草為3人遊戲、六角形為4人遊戲的區域。

◎圖板下就是寶石和內部的分隔。

◎寶石共有6種顏色,每種顏色各有18個寶石串,每一個寶石串由1~5個數量不等的寶石組成,放在燈光下金光閃閃的,感覺好像真的寶石一樣。 

◎相較於Blokus和寶石陣舊版的版塊都是平面處理,豪華版的寶石可是有稜有角的切面,光線照起來耀眼奪目,每顆寶石都是圓鼓鼓的,誠意十足。

◎由1~3顆寶石組成的寶石串,顆數少的寶石在遊戲末段圖板空間所剩無幾時十分好用。

◎4顆寶石組成的寶石串,共有5種。

◎6顆寶石組成的寶石串,共有8種。

將寶石串擺在圖板上顏色交錯、閃閃動人,十分漂亮。


◎收納時寶石一種顏色一格,雖然收納時無法完全放入格子內,但蓋上圖板時其實不會受到影響,依舊可以將圖板收納得十分平整。

 

規則


遊戲目標
盡可能地將你的寶石放到遊戲圖板上。

遊戲準備
將遊戲圖版置於桌面中央。
每位玩家選擇一個顏色,並拿取該顏色的18個寶石串。
建議將18個寶石串分開放置到面前,而不要堆疊或相連在一起。
 
起始點
依據不同人數使用不同面積的遊戲圖板,且放置第一片寶石的位置也不同。
6人遊戲
使用全部六邊形的圖板進行遊戲,起始點為遊戲圖板的6個頂點。
<例>6人遊戲起始點。

 
4人遊戲
使用圖板上印有六邊形刻紋的格子進行遊戲(正方形),起始點為正方形的頂點(印有英文字母F)。
<例>4人遊戲起始點。

 
3人遊戲
使用圖板上印有幸運草刻紋的格子進行遊戲(六邊形),起始點為等分六邊形的3個頂點。
<例>3人遊戲起始點。

遊戲開始
隨機決定一位起始玩家,從最靠近自己的起始點擺放一個寶石串,然後其他玩家依順時針順序輪流擺放寶石串。
在第二輪擺放寶石串時,玩家必須依照下列規則擺放:
不可以與自己顏色寶石串的邊或角相鄰。
與自己顏色寶石串距離1格,且利用此縫隙一個六邊形的一個邊與舊有寶石串相連。
如果連接的一個邊被其他顏色的寶石串阻擋,玩家就不能在該位置擺放寶石串。
 <例>紅線為藍色玩家起始寶石串可以往外連接的線段,如果被其他顏色(此圖為綠色)寶石串阻擋則被切斷連結。右方藍色寶石串雖與起始板塊相距1格,但未與連結的邊相接,為錯誤的擺放方式;左方藍色寶石串與其中一個邊相接,是合法的擺放方式。。
 
<例>2個不同顏色寶石串相接處視為縫隙,玩家可以穿過此縫隙將兩個同色的寶石串聯

遊戲結束
玩家持續輪流擺放寶石串,直到所有玩家都無法再依照規則擺放寶石串為止。
結束時手邊剩下寶石數量最少的玩家獲勝。

計分賽
玩家也可以進行多場的遊戲,訂定一個目標分數,先累積到目標分數的玩家獲勝。
當遊戲結束時,你的得分為其他玩家剩下的寶石數量總和。
如果當回合玩家將寶石串全部放置到圖板上,可以額外獲得10分。

人數變體
2人遊戲
玩家可以選擇一人控制2種顏色的寶石並使用4人遊戲的圖板範圍,或一人控制3種顏色的寶石並使用6人遊戲的圖板範圍。
每個顏色擺放時可視為一獨立玩家,玩家不可以任意改變順序,只是計分時自己控制的顏色合併計分。
3人遊戲
玩家一人控制2種顏色的寶石並使用6人遊戲的圖板範圍,回合順序與計分同2人變體。
5人遊戲
先將未使用顏色的寶石串如下圖置於圖板上,然後以下圖標示5的位置做為起始點。
1人遊戲
玩家利用想像力,利用各色寶石串拼出精彩的圖案。
 

心得


 剛收到遊戲時還在納悶為什麼用一個很大的外箱,一打開才發現遊戲外盒比想像的大很多,且外型是六邊形,讓克勞德當下有些不知道要如何將它放到櫃子裡,不過還好克勞德較少帶著桌遊到外面趴趴走,否則這麼大的外盒反而會造成不便。但不可諱言的大的玩起來爽感較佳。

回到遊戲本身,Gemblo玩起來的感覺跟Blokus十分的類似,Blokus是用角角的連接讓板塊可以進行穿透,Gemblo則是擺放時本身就會留下空隙,方便玩家開疆拓土。遊戲前期幾乎是隨心所欲,但隨著空位越來越少,玩家間的卡位就會越來越明顯,到末段找到可以擺放的位置就很開心,不過又很擔心別人先你一步把位置佔走,玩起來內心其實不向外表那樣的平靜。

可能是克勞德還沒完習慣的關係,跟Blokus比較起來,感覺Gemblo的擺放比較複雜。Blokus的板塊是方形結構,基本上擺放到圖板上任意方向都沒有問題,且只要封住角就可以確認對手無法繼續延伸;Gemblo的寶石串是六邊形構成的,形狀變化較多,而且擺放時有方向性,轉到某些方向就硬是擺不上去,再加上板塊連結的點很多,要完全堵住對手也變的相對困難。

對克勞德來說Blokus和Gemblo玩起來都令人滿意,一樣簡單好學又有下棋佔地的feel,不過Gemblo的優勢在於可以支援到6人,在人數的彈性上靈活許多,艾莉絲玩後也說他比較喜歡寶石陣,因為寶石比較漂亮,果然女生對鑽石珠寶類的還是比較沒有抵抗力的。

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