2015年12月7日 星期一

Open Sesame 芝麻開門

作者:Antoine Bauza 、 Corentin Lebrat
中文名稱:芝麻開門
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:新手
文字需求:無
牌套尺寸:不需牌套
遊戲元素:記憶、push your luck
開箱版本:英文版(IDW Games, Pandasaurus Games,2015)
個人喜好:★★★★★★☆☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/124290/open-sesame
芝麻開門Open Sesame是七大奇蹟作者今年推出的小遊戲(應該說是舊作重刷),裡面包含不討喜的記憶元素,並結合著push your luck的機制,究竟遊戲會怎樣的呈現,令人好奇。


開箱


封面是阿里巴巴和山洞裡的寶藏,初次看到還以為這角色是中國人。盒子為方形小盒。

雖然小盒但盒子高度挺高,遊戲主要結合了賭運氣和記憶兩種機制。

 盒底。

是款20分鐘的小遊戲。

規則書,小小一本,遊戲挺簡單的。

一般卡牌收納不是平放就是直立,很少看到有收納讓牌斜放才收得進去的。

阿里巴巴的山洞裡有五花八門的寶物,美術還挺漂亮的,此為一般的寶物,底色為灰色,比較令人納悶的是竟然藏了一顆西瓜在裡面。

某些標有星星、秤陀跟鐘鈴的寶物,阿里巴巴拿多了會倒大楣。標有星星的寶物底色是黃的。

◎標有秤陀的寶物是藍色的。
◎標有鐘鈴的牌為綠色,內容都是動物系的。

◎寶物裡面有一張強盜頭頭,他也算是寶物的一種。

◎每一張牌都標示著數字,代表在整副牌裡的數量,數字越小就越稀有。

◎警報標記阿里巴巴只要翻開標有三種特殊符號的牌,就要拿取對應的標記,一旦累積到三個相同的標記或三個不同的標記,阿里巴巴就只能拿盜賊拿剩的寶物。

◎阿里巴巴人形立牌,遊戲中大家會輪流拿立牌當阿里巴巴。

規則


遊戲目標
想辦法在遊戲中獲得最多種類的寶藏卡。

遊戲準備
將寶藏卡洗牌,面向下形成牌庫。
將盜賊卡面向下置於牌庫倒數第9張的位置。
將警報標計置於桌面中央備用。
最年輕的玩家拿取阿里巴巴立板置於面前,其餘玩家為盜賊。

遊戲開始
遊戲將進行數輪,每一輪由不同的人扮演阿里巴巴。
阿里巴巴從牌庫抽一張寶藏卡,現牌給所有玩家看到並唸出名稱後收回做為手牌。
阿里巴巴每抽一張牌做為手牌後,順時針的下一位盜賊就必須念出阿里巴巴的手牌有什麼寶藏:「山洞裡有1個...,2個....,1個...」
物品的順序可以顛倒,但數量與品項必須正
一旦寶藏加入手牌,就不會再現出給盜賊看到。
如果盜賊複誦正確,阿里巴巴可以選擇再抽一張牌,現牌後加入手牌,然後請下一位盜賊說出山洞裡的寶物。
如果盜賊複誦錯誤,或複誦正確但阿里巴巴選擇開門,該輪遊戲結束。

警報標記
一旦阿里巴巴抽到標有鐘鈴、星星或秤陀的牌,玩家必須拿取一對應的標記置於面前。
當阿里巴巴抽到三種標記至少各1或同一種標記3個。,該輪遊戲結束。

分贓
在三種觸發該輪結束的狀況發生時,將阿里巴巴手牌的寶藏分贓,將分到的寶藏卡面向下置於面前,直到遊戲結束時都不能再翻開
1.阿里巴巴決定開門不再抽牌
從阿里巴巴開始,依順時針順序挑一張寶藏卡,直到阿里巴巴沒有手牌剩下。
2.盜賊記錯寶藏
阿里巴巴將手牌現牌,並挑走其中三張
然後從阿里巴巴左手邊的盜賊開始,順時針每人(包含阿里巴巴)依序挑選一張,直到阿里巴巴沒有手牌剩下,阿里巴巴最終有可能拿到超過3張。
3.警報標記數量達標
從阿里巴巴左手邊的盜賊開始,順時針每人依序挑選一張,直到阿里巴巴沒有手牌剩下。◎阿里巴巴不能參與分贓。

遊戲結束
當分贓結束,新的一輪開始,順時針的下一位玩家成為新的阿里巴巴。
當阿里巴巴翻出盜賊,當輪結束後遊戲結束,翻出的盜賊卡也是寶藏之一,盜賊必須在複誦時念出。
如果牌庫翻完該輪還沒結束,阿里巴巴必須選擇開門。
結束時有最多種類寶藏卡的家獲勝,如果平手,有最多右下角標標示1寶藏卡的玩家獲勝。

變體
初心者玩法
在盜賊複誦時,阿里巴巴將正確的手牌現牌,待複誦完畢後收回手牌。
進階玩法
阿里巴巴抽牌時,在寶物名稱前加上形容詞,例如"狡詐的獅子",盜賊在複誦時必須連同形容詞一起念出才算正確。
玩家也可以試著要盜賊依正確的順序念出寶物才算正確。

心得


看見記憶這個元素,有點替Open Sesame擔心,一般此元素在遊戲中會用配對的方法呈現,在Open Sesame跌破眼鏡的是用記牌的方式,非常的直接,不過也因為這樣,讓記憶元素沒有那麼令人討厭,就把自己記得的說出來即可。每一位盜賊玩家在覆誦時等於是替所有盜賊再複習一遍,只要專心,撐個幾回就很有機會逼阿里巴巴開門分享寶物。

盜賊在遊戲中就是要努力記住寶藏,努力撐到阿里巴巴開門,以分到較多的寶藏;而阿里巴巴則是能拖盡量拖,最好盜賊記錯讓自己可以一次挑3個寶物,因此阿里巴巴都會盡量的翻牌。遊戲設定上阿里巴巴自己開門一樣可以先挑一個寶物,有些安慰獎的感覺,這讓遊戲中push your luck機制強度沖淡了不少,只要警告標記快達到門檻,阿里巴巴大多會直接開門,因此試玩時連一次阿里巴巴自爆的狀況都沒有發生,有點可惜。

最後記分階段是計算玩家拿到寶物的種類數,而不是寶物的數量。在玩家分到寶物後就必須蓋牌,直到遊戲結束記分時才能翻開,一樣考驗著玩家的記憶,就某些程度來說這比當盜賊復誦寶物還容易出錯,因為時間拖得較長,且會被遊戲過程的記牌搗亂,沒有注意的玩家常常一翻開就是3隻鞋子,有點好笑,也有點折騰玩家。

克勞德喜歡這種有大家耳熟能詳故事為背景的遊戲,可以在說完故事之後直接跟孩子們玩一場,遊戲的難度也很適合大小朋友一起同樂,雖然遊戲機制是由記憶驅動,但比起一般記憶遊戲感覺是比較容易讓人接受的,因為即使你記錯還是可以分到寶物,不會有記不起來自己就被卡住的窘境,在記寶物時會有些緊張,不過整體來說還是款輕鬆的小遊戲。

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4 則留言:

  1. 3.警報標記數量達標
    ◎然後從阿里巴巴左手邊的盜賊開始,順時針每人(包含阿里巴巴)依序挑選一張,直到阿里巴巴沒有手牌剩下。

    克勞德您好,印象中警報達標阿里好像不能分@@?

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  2. 1.阿里巴巴決定開門不再抽牌
    ◎從阿里巴巴開始,依順時針順序挑一張寶藏卡,直到阿里巴巴沒有手牌剩下。

    如果從阿里巴巴左手邊開始拿牌,這樣是不是可以避免阿里巴巴抽一張牌就停止?

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    1. 有人會建議從阿里巴巴左手邊的玩家開始抽牌,我想作者本身應該也有考慮這個問題,但考慮遊戲的調性還是從阿里巴巴開始。基本上想要贏得遊戲就是要拚盜賊出錯一次抽三張,會翻一張就停的人想必是無法掌握遊戲要訣與樂趣的玩家,

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