中文名稱:鑽石
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:普通
文字需求:無
牌套尺寸:6.5x9(66張)
遊戲元素:Trick-taking手牌管理
開箱版本:英文版
個人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/152162/diamonds
Diamonds是一款Trick- tacking Game,就是大家輪流出牌吃墩的遊戲,在美國一上市Diamonds就被搶購一空,遊戲的熱門程度可見一斑,就連一般不愛這類型遊戲的玩家也大多給予肯定的評價。
開箱
◎Diamonds在英文除了是鑽石的意思外,也是菱形的意思,所以封面的鑽石是菱形的,這和一般台灣人習慣的五邊形鑽石有點不同。
◎2~6人,且遊戲時間在20分鐘,是一款機動性很高的遊戲。
◎盒側。
◎盒底,除了意料中的鑽石外,竟然還有保險庫?!
◎打開盒子後裡面塞的蠻滿的,畢竟盒子本來就不大。
◎6張保險庫檔板。
◎將保險庫立起來,就成了玩家的檔板。遊戲時保險庫前是展示區,展示區與保險庫的鑽石分數也是不同的。
◎鑽石數量頗多,紅色的鑽石比白色鑽石大顆的多,實際遊戲時紅鑽等同於5顆白鑽。
◎牌背,質感非常棒,金色與銀色的線都是有金屬光澤的,搭配深色的牌底,走的是成熟酷炫風。
◎牌的正面花色跟一般撲克牌一樣,只是更有設計感,用金色幾何線條構築成的牌面也很酷炫,數字則是從1~15,比一般撲克牌多了2個數字。
◎每位玩家會有一張幫助卡,提醒玩家各種花色的特殊能力。
規則
遊戲目標
◎在遊戲結束時擁有最多分數的鑽石。
遊戲準備
◎將所有的鑽石置於桌面做為供應區。◎每位玩家拿取1保險庫、3白鑽、1張幫助卡,將3白鑽放在保險庫前的展示區。
◎隨機指定一位玩家為此輪的發牌手,將60張牌洗混後發給每位玩家10張,然後將剩餘的牌移出遊戲。
◎在看完10張手牌後,將自己不要的牌傳給左手邊的玩家,由發牌者決定此輪遊戲開始傳幾張牌(1~3張)。
遊戲開始
◎由發牌者左手邊的玩家開始出牌,他可以決定要出怎樣的花色與數字,然後依順時針的順序出牌,直到每位玩家都出1張牌。◎每位玩家出牌時,必須出與此回合第一張同樣花色的牌。如果沒有同花色的牌,玩家任意出一張牌,然後立刻執行該花色的行動。
◎當所有玩家出牌後,當回合所指定花色數字最大的玩家贏得該回合,贏家將此回合的牌面向下置於面前,並立刻執行此回合指定花色的行動。
◎由贏家出一張牌開始新的一回合。
花色行動
◎四種花色行動如下:▲方塊:從供應區拿取1白鑽到自己的保險箱。
▲紅心:從供應區拿取1白鑽到自己的展示區。
▲黑桃:從自己的展示區拿取1白鑽到自己的保險箱。
▲梅花:從別人的展示區拿取1白鑽到自己的展示區。
◎花色行動都是在取得後立刻執行。
◎玩家在下列狀況可以贏得花色行動:
1.沒有跟首家出同花色的牌:執行所出花色的行動。
2.贏得一個回合的牌:贏得所出花色的行動。
3.一輪遊戲後贏得某種花色最多的牌:執行該花色的行動(如果平手沒有人可以執行)。
4.一輪結束後沒有贏得任何牌:執行2次方塊行動。
◎玩家在遊戲中隨時可以用5個白鑽換取供應區的1個紅鑽。
一輪結束
◎當10張牌都出完後,一輪遊戲結束,執行一輪遊戲結束時該執行的花色行動(上述行動3和4)。◎執行完行動後,由此輪洗牌手左手邊的玩家擔任新的洗牌手,將60張牌重新洗牌發牌、發牌,然後開始下一輪。
◎依遊戲人數不同進行的遊戲長度也不同:
▲2人遊戲:4輪
▲3人遊戲:6輪
▲4人遊戲:4輪
▲5人遊戲:5輪
▲6人遊戲:6輪
遊戲結束
◎當指定的遊戲輪數結束後遊戲結束,開始計分。
◎在保險庫裡的鑽石2分,在展示區的鑽石1分。
◎最高分的玩家獲勝,如果平手,保險庫最多鑽石的玩家獲勝,若還是平手,玩家共享勝利。
◎在2人遊戲時,玩家依序輪流出1張牌,直到出2張牌為止。其他規則與普通遊戲無異。
4或6人團隊變體
◎在多人遊戲時可以2人一組分組競賽,4人遊戲分2組,6人遊戲分3組。
◎同一組的玩家坐在對面。
◎遊戲一開始的傳牌一樣由發牌者決定張數,但將牌傳給你的隊友,傳牌時隊友間不能有任何溝通。
◎每個團隊只使用一個展示區與保險庫。
◎一輪結束時同組的隊友將贏得的牌混合後,以團隊為單位來爭取一輪結束的花色行動。
◎如果團隊中有其中一位玩家沒有得到任何一張牌,該團隊可以執行2方塊行動,即使他的隊友有在回合中贏牌。
◎其他規則與一般規則相同。
2至5人完美鑽石變體
◎在此變體玩家可以完全掌握所有牌的資訊(每張使用的牌都會出牌)。
▲在5人遊戲時,使用所有的60張牌,每位玩家發12張牌。
▲在4人遊戲時,移除數字13~15的牌,每位玩家發13張牌。
▲在3人遊戲時,移除數字10~15的牌,每位玩家發12張牌。
▲在2人遊戲時,移除數字9~12的牌,每位玩家發16張牌。
心得
自己在玩撲克牌時就對這種Trick-Taking蠻喜愛的,像橋牌、大老二、拿破崙...都是這類型的遊戲,Diamonds與同類型遊戲相較下,最特別的地方是在於發動花色能力,讓遊戲的思維有了一些微妙的變化。
一般來說吃墩的遊戲好牌就是一個花色要特別強,或者是一個花色缺門,Diamonds也是如此,一開始遊戲可以有機會將不想要的牌給佐手邊的玩家,也有機會從右邊玩家不要的牌挖到寶,有種開獎的感覺,克勞德很喜歡這個傳牌的小動作,我想應該沒有人會不喜歡驚喜的吧(雖然這驚喜往往都是負面的)。
花色的能力給予Diamonds自己的特色,不過如果是剛開始接觸的玩家可能會覺得有點麻煩,孰悉後執行花色能力就會順暢許多,遊戲進行的速度也可以加快。玩家的得分都是靠花色能力驅動的,多執行花色能力就可以得更多分,原則上吃越多墩的玩家越有發動能力的機會,但未吃墩的玩家也可以靠缺門使用花色能力,讓牌型較弱的玩家不會被血洗,甚至會有沒吃墩比較有好處的錯覺,因為花色能力的關係整體的出牌策略還蠻多變的,這部分就不獻醜請玩家自己去摸索囉。
Trick-Taking的遊戲本身會受到牌運的影響,試玩後克勞德弟就狂呼這遊戲需要牌運,自己是覺得牌運的確會影響,但不至於讓策略在遊戲上使不上力,且打逆境牌也是一種樂趣,也會更有成就感。Diamonds另外也附上團隊打法和適合喜歡算牌玩家的完美鑽石變體,讓遊戲更多變也更耐玩,喜歡這Trick-Taking遊戲類型的玩家不要錯過囉。
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