中文名稱:郊區幸福城
遊戲人數:1~4人
遊戲時間:90分鐘
適合年齡:8歲以上
語言需求:板塊上有簡單文字
牌套尺寸:無
遊戲元素:城市構築、板塊放置、成套收集
開箱版本:英語一版(Bézier Games,2012)
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/123260/suburbia
Suburbia從遊戲一出就有許多玩家給予極高的評價,甚至認為是2012年最佳遊戲之一,BGG分數也一直維持在7分以上,遊戲時玩家必須擘畫整個城市面貌,想辦法打造出一個最多人入住的夢幻城,光聽就令人忍不住手癢,準備大展身手建造出屬於自己的城市。
◎紀錄板上有許多條紅線,只要超過紅線,收入和名聲都會減1,城鎮要維持不斷上升的人很辛苦低。
◎遊戲也有附玩家幫助卡,提醒玩家放完板塊後要注意哪些事項。
◎背面則是玩家回合流程與特殊符號對應板塊。
◎連幫助卡都是厚厚的紙板,Suburbia雖然美術不佳,但用料卻很實在。
◎獎勵的人口有10、15、20不等,每次遊戲有不同的目標板塊,讓玩家的策略有所變化,遊戲的耐玩性也更上一層樓。
◎投資標記,如同標記上的2x,被投資的板塊效果加倍。
◎遊戲中配備3種基本板塊,每種各4張。
◎此四張基本板塊分別是郊區、重工廠、社區公園。遊戲中基本板塊用完就沒了,無法再從供應區取得。
◎其他板塊分成A、B、C三疊,板塊背面是用藍色為基底,如果玩家不喜歡板塊正面的建築物,可以使用藍色的背面作為湖泊。
◎黃色是工廠類的建築物,大部分的工廠會讓玩家賺錢,但人口會跑掉。
◎藍色板塊是商業建築,會使玩家收入增加,但如果重複太多同種類的商業建築就會賠錢,僧多粥少嘛!
◎綠色則是住宅板塊,可以增加玩家的人口,且住宅與住宅相連通常都會有好結果。
◎灰色是公共建設,市鎮裡的公共建設當然是不嫌多。
◎A、B、C三種板塊各附了一個空白的板塊,在板塊有損壞或遺失時可以替換。
◎當抽到這個板塊,下一輪就是遊戲的最後一輪。
◎購買證明。
◎整個遊戲的板塊量十分得多,戳起來十分過癮,上次有這種感覺應該是在開Eclipse的時候。
Suburbia是一款板塊排放的遊戲,板塊的六個邊相接都會影響自己的人口、收入和名聲,遊戲時看著地產市場一棟一棟新的建案不斷推出,除了要算計自己需要的市置規劃,還要眼明手快的搶買熱門的板塊,收入和名聲的調配也需要一並列入考量,再加上共有的目標板塊和個人的秘密目標板塊,遊戲過程中就是不斷的算計。
遊戲進行時建造新市鎮的代入感很強,跟之前的Ginkgopolis相比,感覺銀杏城是把一個良好的機制套入城市的構築中,而Suburbia則是真正的以城市規劃為核心,由玩家親手打造自己的市鎮,就情境而言Suburbia是樂勝Ginkgopolis,就遊戲性而言兩邊各有所長,只是Saburbia的板塊有文字,並沒有完全圖像化,對板塊功能不熟的玩家必須細看仔細端詳板塊上的描述,加上字有點小,玩起來稍微麻煩一些。
遊戲時除了板塊上面的文字有些小困擾外(其實上面的英文文字不難,只有幾個不斷重複的單字),另外在計算板塊效果時,新手也很容易發生漏算的狀況,因為除了當下擺放的板塊,還要額外考慮相鄰的板塊和整個新市鎮的板塊,稍嫌煩雜,但也因為這樣增加了遊戲的難度與深度。
整體來說Suburbia是一款出色的城市構築遊戲,令人印象深刻的是遊戲完全代入現實開發新市鎮的情境,當工廠蓋下去可以賺錢,但居民就跑了;放個公園人口就增加,名聲也跟著上升...玩家在規劃自己的城市時十分的過癮,想建造一座模擬城市嗎?來玩Suburbia就對了!
◎桌遊規則拓荒規則
◎Suburbia Review - with Tom Vasel
◎自製板塊盒與電子檔
Suburbia從遊戲一出就有許多玩家給予極高的評價,甚至認為是2012年最佳遊戲之一,BGG分數也一直維持在7分以上,遊戲時玩家必須擘畫整個城市面貌,想辦法打造出一個最多人入住的夢幻城,光聽就令人忍不住手癢,準備大展身手建造出屬於自己的城市。
開箱
◎一對夫婦看著建商的廣告看板,玩家在遊戲中必須幫忙打造最適宜人居住的市鎮。
◎就在今日,入住幸福的明日之城。
◎遊戲90分鐘,算中長型的遊戲,且可以支援單人模式,只是8歲以上就可以玩,應該是太看的起小朋友了。
◎盒背可以看出這是一個板塊放置的遊戲,六邊形的板塊緊緊相鄰,就構築出玩家理想中的新市鎮了。
◎開盒後盒裡空空盪盪的,沒有任何格間。
◎名聲方塊,代表玩家市鎮的名聲,有好的名聲才會吸引人口入住。
◎收入圓柱,每回合結束後玩家都可以有一筆收入,如果控制不好收入也有可能是負的。
◎人口標記,用以記錄及時的市鎮人口。
◎起使玩家標記,像是一塊橡皮擦,和名聲方塊一比就知道塊頭還蠻大的。
◎附上兩張貼紙。
◎貼上去後起使玩家標記就成了摩登大樓了。
◎接著是說明書,開頭就很詳細的將遊戲設置圖解得很清楚,規則內容其實不多,只有4面。
◎除了說明書,還附了一張板塊說明。
◎遊戲中每一個板塊都解釋的一清二楚,玩家對板塊效果有疑慮時就可以參考一下。
◎說明書下就是整疊的戳戳樂,細心的用紙帶綑住。
◎這厚度,只能說十元硬幣已經不夠看了。
◎先來看看遊戲的主圖板-地產市場圖板,上面標示了從+0~+10板塊額外的價格,還有目標板塊和基本板塊的放置格。
◎板塊供應圖板,遊戲中主要使用的板塊就置放於此,分成A、B、C三疊,圖板上很細心的對不同人數的設置,都標示了需要使用的板塊數量在上面。
◎錢幣供應圖板,錢就放這上面。
◎少見的3塊三角形圖板,遊戲時就照這樣擺列。
◎錢幣十分的普通,只能說這款遊戲不是以美術見長,刀板還歪了一邊。
◎個人圖板下方有彎彎曲曲的缺刻,就是遊戲時放置板塊的地方,共有黃、黑、紫、紅4種不同顏色的個人圖板。
◎個人圖板上有收入與名聲的紀錄軌,數字從-5~15,每一回合結束都會依據此軌調整收入與人口,是玩家在建設市鎮時很重要的參考依據。
◎個人圖板背面和正面剛好上下相反,兩面都可以使用,不影響遊戲,只是城鎮往上發展與往下發展的差別。
◎人口統計板,用來記錄城鎮的即時人口。
◎紀錄板上有許多條紅線,只要超過紅線,收入和名聲都會減1,城鎮要維持不斷上升的人很辛苦低。
◎背面則是玩家回合流程與特殊符號對應板塊。
◎連幫助卡都是厚厚的紙板,Suburbia雖然美術不佳,但用料卻很實在。
◎遊戲中設計有目標板塊,達成目標的玩家可以在遊戲結束時增加人口,上面的米寶標誌在遊戲中就代表著人口。
◎獎勵的人口有10、15、20不等,每次遊戲有不同的目標板塊,讓玩家的策略有所變化,遊戲的耐玩性也更上一層樓。
◎投資標記,如同標記上的2x,被投資的板塊效果加倍。
◎遊戲中配備3種基本板塊,每種各4張。
◎此四張基本板塊分別是郊區、重工廠、社區公園。遊戲中基本板塊用完就沒了,無法再從供應區取得。
◎其他板塊分成A、B、C三疊,板塊背面是用藍色為基底,如果玩家不喜歡板塊正面的建築物,可以使用藍色的背面作為湖泊。
◎黃色是工廠類的建築物,大部分的工廠會讓玩家賺錢,但人口會跑掉。
◎藍色板塊是商業建築,會使玩家收入增加,但如果重複太多同種類的商業建築就會賠錢,僧多粥少嘛!
◎綠色則是住宅板塊,可以增加玩家的人口,且住宅與住宅相連通常都會有好結果。
◎灰色是公共建設,市鎮裡的公共建設當然是不嫌多。
◎A、B、C三種板塊各附了一個空白的板塊,在板塊有損壞或遺失時可以替換。
◎當抽到這個板塊,下一輪就是遊戲的最後一輪。
◎購買證明。
規則
遊戲目標
◎玩家扮演城市的規劃者,構築理想的城市,吸引最多的人口進住。
遊戲準備
◎將背面標有A、B、C的板塊依字母分類,依據不同的人數準備不同的板塊面向下洗牌疊成3疊,放在板塊三角圖板上:
▲2人遊戲:每疊15個板塊
▲3人遊戲:每疊18個板塊
▲4人遊戲:每疊21個板塊
◎將多餘的A、B、C板塊放回遊戲盒裡。
◎依據不同人數從C疊抽出板塊和最後一輪板塊面向下混合後,放到C疊的最下方,然後從遊戲盒拿出4張C板塊置於C疊的最下方。
▲2人遊戲:從C疊拿6個板塊
▲3人遊戲:從C疊拿9個板塊
▲4人遊戲:從C疊拿12個板塊
◎將地產市場三角圖板置於中央,將重工廠、社區公園、郊區板塊各4張放在圖板上對應的格子裡。
◎從A疊板塊抽7張,依抽出的順序置於地產市場圖板的7個價位區下方。
◎將目標板塊面向下洗牌,並依據人數放置等數量的目標板塊在對應格子上。
◎將錢幣約略分類置於供應圖板上。
◎玩家拿取一個個人圖板,置放在面前時與桌緣留一些空間用以放置板塊。
◎將收入圓柱置於個人圖板上0的位置,名聲方塊則置於1的位置。
◎每位玩家從剩下的郊區、社區公園、重工廠板塊各拿一張,上到下依序接放在個人圖板正中央的缺縫。
◎將人口統計板置於桌面,將每位玩家的人口統計方塊疊放於2的位置。
◎每位玩家從供應區拿取2張隨機目標板塊,選一張留下蓋在面前不要給其他玩家看到,不要的一張移出遊戲放回遊戲盒內。
◎每位玩家拿取15(百萬)美元和3個投資標記。
遊戲開始
◎隨機挑選一位玩家作為起始玩家,將起始標記給他。
◎在玩家的回合,玩家必須依序執行下列4個步驟:
1.拿取並放置1個板塊或放置1個投資標記到你的市鎮
2.收入或支出
3.調整人口統計板的人口數
4.增加一個板塊到地產市場
拿取並放置1個板塊或放置1個投資標記到你的市鎮
從地產市集拿取板塊
◎當玩家選擇從地產市集拿取板塊,玩家的花費=板塊的費用+地產市場的標價,將支出付給供應區。
<例>玩家選取HOUSING PROJECTS板塊,必須支付8+2=10的費用。
◎玩家必須將購買的板塊與自己的板塊相鄰放置。
◎玩家放置完畢後,執行放置板塊上面附註的效果,有時相鄰板塊也會因板塊的置放產生效果,隨時將校正後的數字記錄在個人圖板的收入與名聲格。
<例>玩家放置MOVIE THEATER到市鎮內,立刻執行板塊右上方收入+1的效果;又因為與SUBURBS住宅板塊相鄰,故可執行板塊下方收入+1的效果;相鄰的板塊中COMMUNITY PARK每有一相鄰的商業建築可獲得名聲+1的效果。故玩家放置MOVIE THEATER到市鎮共可以收入+2與名聲+1。
◎收入與名聲不會低於-5也不會大於15,如果到達極限值則不產生效果。
拿取基本板塊
◎除了拿地產市集的板塊外,玩家也可以選擇拿取郊區、社區公園或重工廠板塊等基本板塊。
◎拿取基本板塊只需要支付板塊上的費用。
◎基本板塊數量是有限的,拿完後就無法在遊戲中取得。
◎在玩家擺放完基本板塊後,必須移除一個地產市場裡的板塊,移除時必須支付地產市場標示的費用。
拿取板塊作為湖泊
◎玩家可以將從地產市場買來的板塊(基本板塊不行),翻到背面當成湖泊使用。
◎如果是當成湖泊,玩家只需要支付地產市場上標示的價錢,而不需支付板塊上的費用。
◎玩家將此板塊面向下置於與自己的1個或多個板塊(可以是面向上或面向下)相鄰的位置,每有一個住宅(綠)、工廠(黃)、商業建築(藍)或公共建設(灰)與湖泊相鄰,玩家立即從供應區拿取2元。
◎之後每放一個住宅、工廠、商業建築或公共建設與湖泊相鄰,也可以獲得2元。<例>玩家將湖泊放置到市鎮,可以立即獲得2x3=6元,之後每有一個相符的板塊與湖泊相連,玩家也可以得到2元。
◎當玩家將新的湖泊與舊的湖泊相鄰時,兩湖泊視作同一湖泊,此時玩家無法個別從每個相鄰的板塊獲得2元。
放置投資標記
◎投資標記可以放在玩家已擺放的任何一個板塊上(包含湖泊),一個板塊上只能有一個投資標記。
◎放置投資標記時必須再支付投資板塊上標示的花費一次,並將投資標記置於板塊的左邊蓋住板塊價格。
◎投資標記使投資的板塊效果加倍,且板塊在接下來的遊戲中效果持續加倍,但不會觸發相鄰板塊的效果(因為投資標記不算放置板塊)。
<例>玩家將投資標記置於湖泊的上,不用花費金錢(因為湖泊板塊價格是0),玩家立即獲得6元(因為有3個相鄰板塊),之後每有一個板塊與該湖泊相鄰,玩家都可以獲得2x2=4元。
◎相同的,放置完投資標記後,玩家必須移除一個地產市場裡的板塊,移除時必須支付建築市集標示的費用。
2.收入或支出(視玩家的收入而訂)
◎如果玩家的收入圓柱是正數,玩家從供應區拿取對應的錢;相反的如果是負的,玩家必須支付對應的金額供應區。
◎如果玩家沒有足夠的錢可以支付,先將現有的錢付完,還欠多少錢就將人口方塊往後移動幾格。
◎人口方塊最多移動到0,如果移到0後還有欠債,則沒有事情發生。
3.調整人口統計板的人口數(依據你的名聲)
◎依據名聲的數字調整人口統計板上的人口數,當人口數後退到0但還有要後退的格數時,每有一格玩家就必須支付1元,如果玩家已經沒有錢了,則人口數停留在0,沒有事情發生。
◎當市鎮擴大,玩家必須花費更多的錢來維持,當人口統計板的人口越過紅線時,玩家必須將個人圖板的收入和名聲後退一格;返之,如果人口到退過了紅線,收入和名聲則可前進一格。
◎當玩家放置板塊時,玩家必須立刻調整板塊的效果,如果越過了紅線,玩家立刻將收入和名聲後退一格,而非等到回合結束。
◎收入和名聲最多退到-5,如果退超過就直接停留在-5的位置。
增加一個板塊到地產市集
◎將市集內所有板塊向右移動補滿空格,接著抽一張板塊補滿市集內最左邊的空格。
◎補充板塊時從A板塊開始,抽完後再依序抽B、C板塊。
遊戲結束
◎當最後一輪板塊出現時,將當輪遊戲完成後,由起始玩家開始最後一輪,當所有人完成最後一輪後遊戲結束。
◎遊戲計分成兩部分,先結算目標板塊再將錢轉換成人口:
結算目標板塊
◎達到地產市集上的目標者可以獲得人口的獎賞,但如果同時有多人平手時,沒有人可以得到獎賞。
◎接著依照遊戲的順序,計算個人目標板塊的人口獎賞(平手狀態一樣得不到獎賞),個人目標板塊只有持有者有資格完成。
將錢轉換成人口
◎玩家每有5元可以換得1人口,玩家剩下的錢可以用來決定三度平手時的勝負
◎計分時越過人口統計表上的紅線在不會讓收入和名聲後退。
◎市鎮擁有最多人口的玩家獲勝,如果平手,名聲最高的玩家獲勝,如果還是平手,收入最高的玩家獲勝,若還是平手,則剩下錢最多的玩家獲勝。最後如果還是無法分出勝負,平手的人加賽一場以分出勝負。
板塊說明
1.板塊名稱
2.板塊立即效果(此處是收入+3)
3.特殊符號(對某些特定板塊會產生效果)
4.板塊效果(視條件觸發對應效果)
5.板塊費用與建築種類。
字詞解釋
◎All other boroughs-指所有其他玩家的市鎮(不包含自己的)
◎Each adjacent-每個直接相鄰板塊的
◎Each of your-玩家擺放在市鎮裡的所有板塊(包含剛擺上去的這塊)
◎Every-每個市鎮的每個板塊
◎$2-拿取2塊錢,包含在放置當下符合條件的板塊與之後才放置符合條件的板塊,都可以拿錢。
板塊效果執行次序
板塊放置時依下列順序執行效果:
1.支付板塊花費(加上地產市集的費用)
2.執行右上角的立即效果。
3.依據情況執行板塊下方效果
4.依據情況執行相鄰板塊效果
5.依據情況執行不相鄰板塊效果
6.查看是否有別人市鎮裡的板塊會影響你
7.查看你擺放的板塊是否會對別人的市鎮造成影響
◎如果玩家有兩張以上同樣的板塊,效果會堆疊。
單人遊戲
單人遊戲1:孤寂建築師
◎使用2人遊戲的設置,但不使用任何的目標板塊。
◎玩家在遊戲中人口越過紅線時,收入與名聲都減2。
◎在玩家的回合結束時,玩家必須額外再移除一個板塊並支付費用。
單人遊戲2:戴爾機器人
◎遊戲設置時同一般遊戲,下列幾點例外:
▲A、B、C板塊各使用25張,其餘板塊移出遊戲。
▲從C疊板塊中抽取12張,和最後一輪板塊混在一起洗牌後,面向下放在C疊的下方。
▲隨機放置3個目標板塊到地產市集上方的格子內,如果目標板塊是湖泊或投資標記,將該目標移除重抽。
▲從A開始抽取4張板塊置於地產市場+6、+4、+2、+0的位置。
◎玩家回合如同一般遊戲。
◎戴爾的回合:
▲戴爾會購買板塊價格加總地產市場標價後最貴的板塊,但戴爾只需付3元。
▲如果有兩個價格相等的,戴爾優先購買位置在左邊的板塊。
▲戴爾不放置湖泊、不購買基本板塊、不使用投資標記。
▲戴爾會將板塊放置在讓名聲與人口總和增加最多的位置(如果有多個,以較多名聲優先)。
▲當戴爾購買板塊、放置板塊、調整收入與名聲後,地產市場剩下的2個板塊會被移除,在下一輪遊戲會有新的4張板塊置於地產市集。
◎當最後一輪板塊出現時,遊戲立刻結束。
單人遊戲得分(適用兩種模式)
◎低於60:菜鳥實習生
◎60-75:包商
◎76-90:製圖者
◎91-105:建築設計師
◎106-120:建築工程師
◎121-135:首席建築師
◎大於135:郊區幸福城CEO
心得
Suburbia是一款板塊排放的遊戲,板塊的六個邊相接都會影響自己的人口、收入和名聲,遊戲時看著地產市場一棟一棟新的建案不斷推出,除了要算計自己需要的市置規劃,還要眼明手快的搶買熱門的板塊,收入和名聲的調配也需要一並列入考量,再加上共有的目標板塊和個人的秘密目標板塊,遊戲過程中就是不斷的算計。
遊戲進行時建造新市鎮的代入感很強,跟之前的Ginkgopolis相比,感覺銀杏城是把一個良好的機制套入城市的構築中,而Suburbia則是真正的以城市規劃為核心,由玩家親手打造自己的市鎮,就情境而言Suburbia是樂勝Ginkgopolis,就遊戲性而言兩邊各有所長,只是Saburbia的板塊有文字,並沒有完全圖像化,對板塊功能不熟的玩家必須細看仔細端詳板塊上的描述,加上字有點小,玩起來稍微麻煩一些。
遊戲時除了板塊上面的文字有些小困擾外(其實上面的英文文字不難,只有幾個不斷重複的單字),另外在計算板塊效果時,新手也很容易發生漏算的狀況,因為除了當下擺放的板塊,還要額外考慮相鄰的板塊和整個新市鎮的板塊,稍嫌煩雜,但也因為這樣增加了遊戲的難度與深度。
整體來說Suburbia是一款出色的城市構築遊戲,令人印象深刻的是遊戲完全代入現實開發新市鎮的情境,當工廠蓋下去可以賺錢,但居民就跑了;放個公園人口就增加,名聲也跟著上升...玩家在規劃自己的城市時十分的過癮,想建造一座模擬城市嗎?來玩Suburbia就對了!
相關連結
◎幫助卡中文化◎桌遊規則拓荒規則
◎Suburbia Review - with Tom Vasel
◎自製板塊盒與電子檔
我喜歡這個遊戲^^
回覆刪除但是對小學生來說應該算難的吧!
你之後會賣這個遊戲嗎?
有機會吧,我自己也不太確定,之前其實已經幫PTT上的板友訂了好幾盒,手頭都沒有剩下可以給其他需要的玩家。這遊戲如果給大一點的小學生也許可以玩得起來,另外還要看小朋友對板塊上的文字接受度而定。
刪除嗚...感謝克勞德的分享,去年玩到這款遊戲一次,十分喜愛他,但台灣好像非常冷門~@@
回覆刪除新遊戲吧,也許給他一些時間就會較普及了~
刪除一直想買這款遊戲卻買不到,不知道克勞德大大是否願意割愛...
回覆刪除其實我在上個月跟國外買時有多買一盒,如果你真的有需要的話請mail給我吧Iamcloudhsu@gmail.com
刪除網誌管理員已經移除這則留言。
刪除想請問一下
回覆刪除這款之前在PTT看到您在出售
請問是不是已經賣掉了??
已經被買走囉。
刪除