2013年4月12日 星期五

Escape:The Curse of the Temple

作者:Kristian Amundsen Østby
中文名稱:密室逃脫!受詛咒的神廟!
遊戲人數:1~5人
遊戲時間:10分鐘
適合年齡:8歲以上
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:冒險、真實時間、擲骰、板塊放置、
開箱版本:多國語言版(Queen Games,2012)
BGG連結:http://ppt.cc/IJeP

原本Escape沒有排在克勞德這個月的書寫清單裡,只是ptt上有人有規則上的問題,克勞德回家順手翻了一下規則,然後就莫名其妙的生了這篇文章出來,所以只好讓這個遊戲先插個隊囉!

開箱                                                                                         

Escape是一款典型的古墓冒險的遊戲,遊戲中要通過重重的機關順利逃脫才能獲得勝利,話說這冒險者逃脫時還不忘打包一袋保時順便帶走,十分的符合人性。

和一般逃脫遊戲不同的是,這是一個與真實時間同步的探險,這不但是個噱頭,也讓遊戲變得精彩緊湊。

盒子側面,可以看到多國國旗,是多國語言版的。

盒背可以看到遊戲地圖是用方形板塊一塊塊拼接的,還沒翻開下一張板塊前你永遠不知道前面是什麼等著你。

裡面附有音樂CD、詛咒Curses和寶藏Treasures兩種模組的板塊。

開盒先見到戳戳樂,這次要戳的板塊都蠻大蠻好戳的。

疑?戳戳樂中間夾有說明書?這次開盒還蠻奇怪的,說明書分別散落在好幾層戳戳樂的中間,以往都是很整齊的分類疊放好,令人感覺此次的裝箱有點草率。

大手筆的5種語言說明書。

說明書內容維持Queen Games方正風格,讀起來十分舒服,Escape的圖示說明很多,很容易理解。

遊戲另附的詛咒與寶藏模組,也另外有獨立的說明書,照慣例也是一式5份。

模組說明書背面有板塊的功能說明,其中不乏惡搞的功能,像Cursed hand一出現,玩家就要將手黏在額頭上,直到詛咒解除才能放下來。

說明書還有第三份,不過只有A5大小,主要在說明使用沙漏代替音樂的變體玩法。

戳戳樂則有4大1小張,大張還是對折的,所以其實分量應該是照片的2倍。

遊戲的板塊每個機乎快有手掌大,拆下來後疊成一疊還蠻有份量的,此面是密室板塊的背面,上面畫有2個小綠人,代表玩家必須擲出2個小綠人才可以翻開一個新的板塊。

起始板塊,冒險就是從這裡開始。

出口密室,與起始密室都是灰色的很好辨認,可以看到圖上畫有寶石,玩家必須擲出比剩餘寶石多1的鑰匙才能順利脫逃。

另外有4塊寶石板塊,裡面寶石量最多到達3顆,必須靠眾人的合作才能活化這麼大量的魔法寶石。

除了上述6張板塊外,還有一般板塊13張,這些板塊有的空空如也,有的會附上一顆魔法寶石。

當玩家要玩詛咒或寶藏模組時,就要將13張一般板塊,替換成有紫色面具或黃金寶藏的板塊,數量與一般板塊一樣也是13張。

遊戲想要逃脫跟魔法寶石息息相關,此圖是寶石供應板的背面。

隨著遊戲的進行,玩家活化的寶石越來越多,供應板上的寶石會越來越少,玩家就越容易逃脫。

詛咒卡,紫色面具看起來陰森詭異。

雖然叫做詛咒卡,但其實也是厚厚的板塊,遊戲中完全沒有紙卡令人十分舒服。

詛咒卡的功能五花八門,當然都是對玩家不利的影響,玩家必須骰出詛咒卡上指定的骰組,才能擺脫詛咒的糾纏。

寶藏板塊,需要擲出2鑰匙才能開啟。

寶藏不是用來幫玩家加分的,而是有各種實用的功能,可以看到裡面甚至有穿牆術,真的是十分的強大。

每位玩家會有一個顏色標記,因為遊戲實在太緊張了,常會有玩家拿錯米寶亂走,用這個提醒玩家自己的米寶是什麼顏色。

印地安那瓊斯現身,克勞德是覺得蠻像探險家的啦,只是艾莉絲說比較像牛仔。

遊戲時要認明,不要再拿錯米寶拉~

遊戲附的沙漏,實際測了一下約2分半,改用沙漏的變體規則玩起來比音樂的時間還要短,難度應該會增加,不過克勞德還是喜歡放音樂,比較有氣氛。

附贈一片CD光碟,封面與盒子機乎一模一樣。

CD裡包含三種語言的簡介,還有兩首不同的遊戲配樂,配樂的風格不太相同,不過情境營造的都很懸疑刺激。

CD。

再來就是骰子啦,共有25顆,這是一款非常吃骰運的遊戲。


火把、鑰匙、小綠人都是玩家執行各種行動時需要的符號,其中小綠人佔了骰子6面中的2面。

如果擲出黑色面具,該骰子就得被移到一旁不能使用,但玩家只要擲出金色面具就可以解除黑色面具的詛咒。

綠色寶石,顏色看起來也挺陰森的。

內盒間隔保持Queen Games的傳統,印刷得很漂亮且隔板都很堅固厚實。

比較可惜的是克勞德拿到得這盒有些瑕疵,盒子外的紙皮沒有黏好,還得自己拿膠水幫它黏好。

規則                                                                                         


遊戲目標                                                                                   
玩家扮演探險家,要在10分鐘內找到出口,並盡可能的活化魔法寶石,以破除魔咒逃出逃出神廟。

遊戲準備                                                                                   
將起始密室與出口密室先置於一旁,然後將其他所有的板塊洗牌(不包含有紫色面具與寶藏的密室),面向下形成抽牌堆。
將起始密室置於桌子正中央,然後抽兩張密室接在起始密室的兩旁。
4張密室與出口密室混在一起洗牌,然後面向下置於抽牌堆的下方。
如果是單人遊戲或2人遊戲,將出口置於抽牌堆中央。
依據人數放置對應數量的魔法寶石在寶石供應區:
1~2人:7顆寶石
3人:11顆寶石
4人:14顆寶石
5人:16顆寶石
放置完後,再額外放置2個寶石再供應區旁邊。
每位玩家選擇一個顏色,拿取5顆骰子和對應顏色的探險家和探險標記(如果是單人遊戲,拿取7顆骰子)
所有玩家將探險家置於起始密室,將探險標記置於面前。
CD音效準備妥當(第一次遊戲建議先使用第一首曲子),未使用的配件放回遊戲盒裡。


密室                                                                                          
每個神廟的密室都有不同的設計,主要包含以下物件:
A.魔法寶石陣                                                                            
必須有1或多位玩家擲出對應數量的指定面以活化魔法寶石。
有的密室沒有魔法寶石標誌,有的有13個。
B.入口                                                                                      
新抽的密室板塊,必須要接在桌面上密室板塊的入口處。
C.紅框標誌                                                                               
玩家必須擲出對應的骰组才能進入這個密室
D.樓梯入口                                                                               
密室的入口通道,當這個板塊被加到神廟時,樓梯路口必須連接神廟

骰子圖案                                                                                  
每個骰子有5種不同的圖案:
 探險家(2)
用以從密室移動到另一密室,或發現新的密室(抽一張密室板塊)

鑰匙跟火把
用以進入部分房間,或活化魔法寶石

黑色面具
玩家被詛咒,將擲出黑色面具的置於一旁,直到破除咒語才能再次使用。

金色面具
破除12個黑色面具的詛咒,將被破除詛咒的骰子拿回使用。
同一間密室的冒險家可以互相幫忙,當玩家自己不使用金色面具時,可以幫助同密室的玩家破除1~2個黑色面具的詛咒。
每一個金色面具只能幫助1位夥伴,不能1個金色面具分別幫2位夥伴各解除1個黑色面具。
<例>藍色玩家擲出2個金色面具,一個解除自己的2個黑色面具,另一個幫白色玩家解除1個黑色面具,不能使用一個金色面具同時解除白色和紅色玩家的2個黑色面具。

 

執行行動                                                                                   
使用不同的骰子組合,玩家可以執行不同的行動:1.進入密室2.發現新密室3.活化魔法寶石4.脫逃5.引起命運回合。
當執行完1個行動後,玩家必須重骰在行動中使用的所有骰子
玩家可以將行動中沒有使用的骰子保留於一旁,待下一個行動時再使用(保留的骰子可以不用重骰)
任何時候,玩家都可以重骰之前保留的骰子(除了擲出的黑色面具骰子外)
1.進入密室                                                                                
玩家只要執行進入密室的行動,必須有相鄰的密室,且入口未被牆阻隔。
玩家要進入新的密室,必須擲出新密室紅框內的圖案。
2.發現密室                                                                                
玩家在有1或多個入口未與其他密室連結且未被牆壁阻擋的密室中,可以發現新密室。
玩家必須擲出2個探險家,才可以從抽牌堆抽一個密室接在玩家目前所在的密室旁。
新密室的樓梯入口必須接在玩家目前所在密室的入口
<例>上方的密室板塊連接是錯的,因為樓梯入口沒有連接神廟;右邊板塊的連接是正確的。
3.活化魔法寶石                                                                         
有的密室裡會有13個魔法寶石陣。
玩家必須直出對應數量的火炬或鑰匙才能活化魔法寶石。
如果有多位冒險家在同一密室內,玩家可以將擲出的火炬或鑰匙,合力活化魔法寶石。
<例>紅、藍、黑三為玩家在同一密室,三人合力擲出4+2+4=10個鑰匙,因此可以活化3顆魔法寶石,將活化的寶石放在密室圖板上的魔法陣上。
如果密室裡有3個魔法寶石陣,只要活化其中一個,其他2個就無法再進行活化
4.逃脫                                                                                       
玩家只有在出口密室可以進行逃脫的動作。
玩家必須擲出比供應區魔法寶石多1的鑰匙數,才可以成功逃脫。
在玩家逃脫成功後,他可以將自己的其中一個骰子,給還在神廟中的一位玩家使用。該玩家可以立即使用此顆骰子。
5.觸發命運之輪                                                                          
當所有玩家都有太多骰子被詛咒時,玩家可以將放在寶石供應區旁的兩顆寶石其中一顆放到供應區內。此時所有玩家都可以重骰所有被詛咒的骰子。
命運的回合在遊戲中只能執行2次。
別太輕易使用命運之輪,供應區每增加一顆寶石都會增加逃脫的難度。
<例>藍色玩家擲骰,用1個金色面具與2個黑色面具抵消,保留1個探險家,並將1個黑色面具移到一旁。


 <例>玩家重擲3顆骰子,擲出1個金色面具解除上一次擲骰的1個黑色面具;擲出的探險家與上一次擲骰保留的探險家執行發現密室的動作;將火把保留。

<例>重擲4顆骰子,利用1個探險家和之前保留的火把進入下一個密室;保留2個探險家,移動過後可以不用擲骰,直接用此2探險家翻開一張新的密室板塊;將黑色面具移到一旁。


遊戲開始                                                                                   
當玩家要開始遊戲時,將CD就位,選擇2首曲目的任一首,在簡短的開頭後,CD會發出ESCAPE的指令,此時遊戲開始,玩家開始擲骰,別忘了遊戲只有10分鐘。
第一次遊戲時,可以先不放音樂試玩一下再正式開始。
在音樂裡會有3次倒數,第一次倒數開始時會有1聲鑼聲,結束於關門聲;第二次倒數則開始於2聲鑼聲,結束於關門聲。
前兩次倒數帶表你要回到起始密室,如果來不及回到起始密室,在之後的遊戲你必須移除一顆骰子。
在關門聲結束後,你可以從所在的密室重新始探索。
第三次探索起始於3聲鑼聲,並結束在神廟倒塌聲中,倒塌聲結束代表遊戲結束,10分鐘到了。

遊戲結束                                                                                   
遊戲在10分鐘後結束(第三次倒數結束),如果結束時有玩家還在神廟內,則所有玩家輸掉這場遊戲;反之如果所有玩家都順利脫逃,則玩家共同獲得勝利。

挑戰難度                                                                                   
玩家可以在遊戲一開始時增加寶石供應區的寶石數量:
專家級-增加3個魔法寶石。
職業級-增加6個魔法寶石。
行動「觸發命運之輪」被取消,無法在遊戲中執行。

命運之砂                                                                                   
玩家在沒有音樂的狀況下,可以使用遊戲附的沙漏進行遊戲。
遊戲開始前,將沙漏置於起始密室中央,當玩家準備好時,將沙漏倒置開始遊戲。
玩家在沙漏第一次漏光前必須回到起始密室,如果沒有即時回到起始密室,在接下來的遊戲將失去一顆骰子。
將沙漏再次倒置,進行第二回的探險,一樣要在沙漏漏光前回到起始密室。
最後第三次的沙漏倒置,玩家要在第三次沙漏漏光前逃離神廟。

詛咒與寶藏模組                                                                         
無論是模組個別單獨使用或兩模組一起使用,用畫有紫色面具與黃金寶藏的板塊代替基本遊戲的13張基本版塊。
詛咒模組                                                                                   
遊戲設置時將詛咒卡洗牌面向下疊成組咒牌庫。
當玩家發現新密室時,若新的密室板塊上有紫色面具,玩家必須從詛咒牌庫抽一抽一張卡面向上置於面前。
如果玩家已有一張詛咒卡在面前,新抽的詛咒卡將不發揮作用直接棄牌
詛咒卡有各種效果,如果玩家想解除詛咒,必須靠自己(同伴不能幫忙)擲出詛咒卡上標示的骰子組合,才可以將詛咒卡移出遊戲。
寶藏模組                                                                                   
遊戲設置時將寶藏板塊洗牌,面向下疊成寶藏牌庫。
當玩家發現新密室時,若新的密室板塊上有金色寶藏,玩家必須從寶藏牌庫抽一張版塊面向下置於密室板塊上的金色寶藏符號上。
玩家進入該密室後,擲出2個鑰匙可以執行獲得寶藏板塊的行動。
將獲得的寶藏面向上置於自己的面前,直到玩家使用寶藏板塊後,將使用過的寶藏板塊棄牌。

詛咒卡                                                                                      
陷阱
玩家無法前進其他密室或翻開新的密室板塊

損壞的骰子
將一顆骰子放在此卡上,解除阻咒後才能拿回。

面具
每擲出1個金色面具時,玩家(或指定同密室的一位夥伴)只能重骰1顆黑色面具的骰子。


寂靜
你不能說話

遺失骰子
擲骰時如果骰子掉落桌面,將該骰子移出遊戲。

被詛咒的手
將手黏在額頭上直到詛咒解除。

寶藏板塊(使用後移出遊戲)                                                                        
療癒面具
每位玩家都可以重骰所有黑色面具骰子。

雙火把
這張板塊可以當作2個火把骰。

雙鑰匙
這張板塊可以當作2個鑰匙骰。

傳送
直接移動冒險家到同伴所在的密室,移動的兩密室不需要相連

額外寶石
從供應區拿取一個魔法寶石置於此板塊上,直到遊戲結束。

祕密通道
將此板塊置於不相通的2密室間,之後所有玩家都可以使用秘密通道通行。


心得                                                                                        

如同CD背景音樂的開頭:「Escape」!這個遊戲真的就是逃!策略點不是沒有,只是很低,幾乎是以運氣決勝負,對克勞德來說這樣子的設定並沒有不好,而是很好,跑都來不及了哪還有時間想策略阿!每個人都可以死命的重骰骰子,不用等別人,讓整個遊戲一點喘息的機會都沒有。

Escape本身算是一個另類的合作遊戲,大家各自想逃出神廟,整個過程可以是很獨立的,但在活化寶石或骰子不能用時同伴的可貴就顯現出來啦,比起一般的合作遊戲,這樣若即若離的感覺刺激多了。

遊戲最值得稱讚的是將真實時間(real time)遊戲的特點發揮到最大,在短短的10分鐘內每位玩家像著了魔一樣拚命擲骰,配合著陰森恐怖的配樂,對於容易入戲的玩家真的是情境滿點,克勞德曾經跟艾莉絲和小姪子們(低年級)一起玩這遊戲,小朋友玩到一半就哭喊著不要玩了,不是不好玩,而是覺得實在太緊張恐怖了。就連大人成功脫逃後,也會有恍如隔世、逃出生天的感覺。

整體來說這是一個大人小孩、玩家非玩家都很適合玩的一款遊戲,遊戲時間也很好控制,不多不少剛好10分鐘,規則也不難,只要掌握用過的骰子要重骰、擲出黑骰要先移到一旁的規定就好了,其他狀況骰子的使用其實還蠻自由的,比較困擾的反而是有人喜歡作弊。遊戲過程真的十分的緊湊刺激,推薦给對骰運有自信的玩家。

相關連結                                                                                

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SNOOPY LAND介紹(內附幫助卡下載)

Escape: the Curse of the Temple Review - with Tom and Melody Vasel

QUEEN GAMES官方規則與音樂下載


3 則留言:

  1. 音樂很像恐怖片,很刺激!
    而且骰子很漂亮~

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  2. 「◎如果玩家已有一張詛咒卡在面前,新抽的詛咒卡將不發揮作用直接棄牌。」
    是錯的
    應該改成
    「◎如果玩家已有一張詛咒卡在面前,新抽的"相同"詛咒卡將不發揮作用直接棄牌。」

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