中文名稱:鐵路運通
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:90分鐘
適合年齡:13歲以上
語言需求:進程卡上有簡單文字描述
牌套尺寸:3.3x4.5(132張)
遊戲元素:鐵路、擲骰、運輸
開箱版本:英語一版(APE Games,2012)
BGG連結: http://boardgamegeek.com/boardgame/74390/rolling-freight
Rolling Freight從去年的聖誕節開始,克勞德就蠻想見識是一款怎樣的遊戲,因為在這一年一度的購物送禮盛會,Rolling Freight就在Dice Tower策略遊戲的推薦清單中,而之後Ryan Metzler更是將它排在了2012年度第一名。查了一下BGG平均也在7分以上,不過結至目前為止,評價只有105個,算是一款尚未打開知名度的鐵路遊戲吧!
◎APE發行的遊戲,一直覺得這隻猩猩很酷。
◎盒子背面,上面的美國東南地圖就是實際遊戲的主圖板。
◎13歲以上,90分鐘,如果不熟的話可能會更久。
◎內盒是公商廣告時間,值得一提的是盒蓋翻起來超重的,是很堅固的盒子。
◎說明書,維持一貫的素雅,克勞德對於此說明書的編排不甚滿意,有些細節的地方沒有交代清楚,和一些小錯誤,讓克勞德閱讀規則時多花了不少時間。
◎內頁常常會安排個懷錶、水杯在旁當成插圖,不然說明書真的是太素了。
◎第一次看到說明書的感謝名單如此一長串,整整一面都是贊助者的姓名。
◎開盒先看到玩家的木紋個人圖板,上面有放置卡牌的位置,與記錄轉運站數量與價格的軌道。
◎共有5張,厚度顯的誠意不足,一般厚紙板的厚度而已。
◎戳戳樂有3張,上面有不少鐵軌,厚度也是普通。
◎先來看看平交道標記,用來標示合約卡對應的鐵路,遊戲只需要4個,但配件卻給了6個。
◎飽和標記,如果程市收到外地運來的貨物,就要用飽和標記蓋上,不再接受其他的貨物。
◎遊戲一開始並不是所有城市都可以收發貨物,所以有B和C兩種階段標記來蓋住這些城市。
◎鐵軌則分成3種長度,綠、橘、褐、灰、紫,在鐵路建設完畢後放到圖板上表示完成。
◎儲備資源板塊,用剩的資源可以轉換成板塊,之後的回合再使用,這板塊也是簡單的單色素面。
◎圖板採用6折,厚度直逼10元,不過每次開這種6折的圖板都很怕失手把圖板折斷,因為對折的方式跟一般4折的圖板不太相同。
◎圖板的一面是美西地圖,適合新手使用,張開來大約跟Ticket to Ride歐洲版的圖板一樣大。
◎背面則是美國東南部地圖,到目前為止Rolling Freight以經出了3個擴充地圖了,看來不斷的出擴充幾乎都是一個好玩的鐵路遊戲必經之路。
◎計分軌從1~100,中間有一部份被酒壺擋住了,從說明書到圖板都一直在玩把實物加到美術裡的把戲。
◎地圖上錯綜複雜的支線,還有不同的顏色、數字、字母和符號,看起來很複雜,其實還蠻簡單的。
◎遊戲中大部分的計分方式、花費都已經繪製好圖表在圖板上,省下幫助卡的空間。可以看到貨物的運送有分短程與長程的,計分方式大大的不同。
◎所有的卡牌、板塊都在圖板上繪好置放的方格,非常的井然有序。
◎完成的鐵路越長,分數越高,且手頭開發案的多少也與分數的計算有關。
◎一堆骰子和指示物,加上厚重的盒子,難怪BGG上標示重達5磅,內部隔間倒是十分簡樸。
◎卡牌分成合約卡(Contracts)與進程卡(Improvements)。
◎牌的size十分的迷你,與一般卡牌比較起來顯得十分嬌小。
◎進程卡主要有6種不同的功能,且是永久使用的,玩家可以在遊戲中購買自己喜歡的進程卡。
◎合約卡分成3個階段,要在圖板上構築鐵路就必須先買對應鐵路的合約卡。
◎每張合約卡上有不同的數字、英文、顏色、和符號,其實都只是再標示是哪一段鐵路,沒有什麼特殊的意義,這樣無論是色盲或文盲都可以輕鬆的辨認對應的鐵路了。
◎合約卡中有數字與英文字母在同一格的,是斜線合約,代表在海上的鐵路,玩家構築這類鐵路要付出雙色以上的骰子。
◎三張階段結束卡分別放在A、B、C合約卡的下方,當抽出來後再進行個一輪遊戲該階段就會結束。
◎火車頭用來放在個人圖板上,記錄玩家已經蓋了多少個轉運站,顏色出乎意料的用的很鮮豔,這樣反而跟顏色灰濛濛鐵路有點搭不起來。
◎火車頭的厚度蠻厚蠻實在的。
◎玩家載送的貨物,紅色-觀光客、黃色-商務客、藍色-農產品、灰色-工業產品,載送貨物的種類與長短影響當次運輸可以獲得的分數。
◎毛茸茸的束口袋,用來裝貨物用的。
◎每位玩家個自有6顆玩家骰,擲出來的結果就是玩家當回合可以使用的行動點,可以看到有的骰面是雙色的,玩家可以從2個顏色中挑選一個使用。
◎除了個人骰,玩家也可以利用購買進程卡而得到進程骰,這些骰子可以帶給玩家額外的資源或效果,威力十分強大。
◎每位玩家有自己顏色的建設方塊,建設鐵路時將一個方塊置於對應合約卡的鐵路旁,待方塊填滿了鐵路,該鐵路就完成啦!
◎底座,用來將平交道立起來。
◎立起來就像這樣,放在合約卡對應的鐵路,方便玩家在廣大的圖板上找到目標。
Rolling Freight從去年的聖誕節開始,克勞德就蠻想見識是一款怎樣的遊戲,因為在這一年一度的購物送禮盛會,Rolling Freight就在Dice Tower策略遊戲的推薦清單中,而之後Ryan Metzler更是將它排在了2012年度第一名。查了一下BGG平均也在7分以上,不過結至目前為止,評價只有105個,算是一款尚未打開知名度的鐵路遊戲吧!
開箱
◎Rolling Fright的盒子拿起來非常的沉,算是十分有份量的遊戲,封面灰灰黑黑的,十足的低調路線,還沒上車的旅客要改快上車囉~!◎APE發行的遊戲,一直覺得這隻猩猩很酷。
◎盒子背面,上面的美國東南地圖就是實際遊戲的主圖板。
◎13歲以上,90分鐘,如果不熟的話可能會更久。
◎內盒是公商廣告時間,值得一提的是盒蓋翻起來超重的,是很堅固的盒子。
◎說明書,維持一貫的素雅,克勞德對於此說明書的編排不甚滿意,有些細節的地方沒有交代清楚,和一些小錯誤,讓克勞德閱讀規則時多花了不少時間。
◎內頁常常會安排個懷錶、水杯在旁當成插圖,不然說明書真的是太素了。
◎第一次看到說明書的感謝名單如此一長串,整整一面都是贊助者的姓名。
◎開盒先看到玩家的木紋個人圖板,上面有放置卡牌的位置,與記錄轉運站數量與價格的軌道。
◎共有5張,厚度顯的誠意不足,一般厚紙板的厚度而已。
◎戳戳樂有3張,上面有不少鐵軌,厚度也是普通。
◎先來看看平交道標記,用來標示合約卡對應的鐵路,遊戲只需要4個,但配件卻給了6個。
◎飽和標記,如果程市收到外地運來的貨物,就要用飽和標記蓋上,不再接受其他的貨物。
◎遊戲一開始並不是所有城市都可以收發貨物,所以有B和C兩種階段標記來蓋住這些城市。
◎鐵軌則分成3種長度,綠、橘、褐、灰、紫,在鐵路建設完畢後放到圖板上表示完成。
◎儲備資源板塊,用剩的資源可以轉換成板塊,之後的回合再使用,這板塊也是簡單的單色素面。
◎接下來就是遊戲的主圖板啦,也是克勞德對這款遊戲配件最滿意的部份,板圖大塊,印刷的品質也不錯,而起美術的部份應該是此遊戲裡最花的。
◎圖板採用6折,厚度直逼10元,不過每次開這種6折的圖板都很怕失手把圖板折斷,因為對折的方式跟一般4折的圖板不太相同。
◎圖板的一面是美西地圖,適合新手使用,張開來大約跟Ticket to Ride歐洲版的圖板一樣大。
◎背面則是美國東南部地圖,到目前為止Rolling Freight以經出了3個擴充地圖了,看來不斷的出擴充幾乎都是一個好玩的鐵路遊戲必經之路。
◎計分軌從1~100,中間有一部份被酒壺擋住了,從說明書到圖板都一直在玩把實物加到美術裡的把戲。
◎地圖上錯綜複雜的支線,還有不同的顏色、數字、字母和符號,看起來很複雜,其實還蠻簡單的。
◎所有的卡牌、板塊都在圖板上繪好置放的方格,非常的井然有序。
◎完成的鐵路越長,分數越高,且手頭開發案的多少也與分數的計算有關。
◎一堆骰子和指示物,加上厚重的盒子,難怪BGG上標示重達5磅,內部隔間倒是十分簡樸。
◎卡牌分成合約卡(Contracts)與進程卡(Improvements)。
◎牌的size十分的迷你,與一般卡牌比較起來顯得十分嬌小。
◎進程卡主要有6種不同的功能,且是永久使用的,玩家可以在遊戲中購買自己喜歡的進程卡。
◎合約卡分成3個階段,要在圖板上構築鐵路就必須先買對應鐵路的合約卡。
◎每張合約卡上有不同的數字、英文、顏色、和符號,其實都只是再標示是哪一段鐵路,沒有什麼特殊的意義,這樣無論是色盲或文盲都可以輕鬆的辨認對應的鐵路了。
◎合約卡中有數字與英文字母在同一格的,是斜線合約,代表在海上的鐵路,玩家構築這類鐵路要付出雙色以上的骰子。
◎三張階段結束卡分別放在A、B、C合約卡的下方,當抽出來後再進行個一輪遊戲該階段就會結束。
◎火車頭用來放在個人圖板上,記錄玩家已經蓋了多少個轉運站,顏色出乎意料的用的很鮮豔,這樣反而跟顏色灰濛濛鐵路有點搭不起來。
◎火車頭的厚度蠻厚蠻實在的。
◎毛茸茸的束口袋,用來裝貨物用的。
◎每位玩家個自有6顆玩家骰,擲出來的結果就是玩家當回合可以使用的行動點,可以看到有的骰面是雙色的,玩家可以從2個顏色中挑選一個使用。
◎除了個人骰,玩家也可以利用購買進程卡而得到進程骰,這些骰子可以帶給玩家額外的資源或效果,威力十分強大。
◎每位玩家有自己顏色的建設方塊,建設鐵路時將一個方塊置於對應合約卡的鐵路旁,待方塊填滿了鐵路,該鐵路就完成啦!
◎立起來就像這樣,放在合約卡對應的鐵路,方便玩家在廣大的圖板上找到目標。
規則
遊戲目標
◎玩家藉著鋪設鐵路,運送乘客與貨物到達指定城市,成為最佳的鐵路運輸公司。
遊戲準備
◎選擇主圖板的一面進行遊戲,張開後置於桌面中央。美西地圖適合2~4人遊戲(建議新手使用),美國東南部地圖則是適合3~5人遊戲。
◎將儲備物資依顏色分類置於圖板上對應的格子裡。
◎將所有所有標示B和C的城市用階段標記蓋上。
◎將進程卡洗成牌庫,面向下置於圖主圖板上進程格的上方:
◎美西地圖不使用所有的進程卡,將紅色額外資源Extra Resources、一張友誼Frendly和一張效率儲藏Efficient Storage移出遊戲;東南地圖使用所有的進程卡。
◎將3張階段結束卡先移到一旁,根據選擇地圖的不同,依下表構築合約牌庫置於圖板合約格上方:
美西地圖Western U.S. Game Map
|
|||
階段A
|
階段B
|
階段C
|
|
藍色合約
|
1-4
|
9-12
|
17-19
|
灰色合約
|
1-3
|
9-12
|
17-20
|
紅色合約
|
1-4
|
9-12
|
17-19
|
黃色合約
|
1-4
|
9-11
|
17-20
|
斜線合約
|
1
|
7-9
|
N/A
|
東南地圖Southeastern U.S. Game Map
|
|||
階段A
|
階段B
|
階段C
|
|
藍色合約
|
1-4
|
9-12
|
17-20
|
灰色合約
|
1-5
|
9-12
|
17-20
|
紅色合約
|
1-5
|
9-12
|
17-19
|
黃色合約
|
1-4
|
9-11
|
17-20
|
斜線合約
|
1-3
|
7-9
|
13-14
|
◎將合約依據A、B、C分類,並移除沒有使用的牌。
◎將A、B、C分開洗牌,然後依照結束卡→C→結束卡→B→結束卡→A的順序,由下到上面向下堆疊成牌庫。
◎每位玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的個人圖板、火車頭、建設方塊、鐵軌和骰子。
◎將火車頭置於個人圖板上轉運站的第一格(空白格)。
◎將1個建設方塊置於主圖板分數軌1的位置。
◎將貨物放到圖板上
◎每一個城市有1或多個城市圈,外圈顏色代表該城市需要的貨物,內圓顏色代表該城市設置時置放的貨物。
<例>右邊的城市內圓需要放置一個灰色貨物,外圈代表此城市需要藍色或黃色的貨物;左邊的城市內原需要從袋中隨機抽一個貨物擺放,外圈代表此城市需要灰色的貨物。
◎依據城市內圓的顏色放置貨物,直到所有圖板上的內圈都被放完。
◎將剩下的貨物放到袋子中,隨機抽出貨物放到白色內圈的城市,將袋子置於一旁備用。
◎內圓標明B或C的城市將在階段B和C時才置放貨物。
◎翻開4張合約卡面向上置於軌道上的空格,使用平交道標記放在對應的地點。
◎翻開3張進程卡填滿軌道上的空格。
◎2人遊戲時設置如上,但有以下不同:
▲進程卡牌庫只使用11張卡牌:
收購專家acquisition
expert x1
謹慎規劃者careful
planner x1
效率倉儲efficient
storage x1
額外資源(黑)extra resourse x2
額外資源(藍)extra resourse x1
額外資源(灰) extra
resourse x1
額外資源(黃) extra resourse x1
可靠建商steady builder x2
▲遊戲只進行A和B階段,B階段結束時如同C階段,未完成的合約也算分。
開局選牌
◎每位玩家先擲一次自己的骰子,擲出來的結果就是玩家的起始資源,這將會影響到輪抽的決定。
◎選擇一位起始玩家,從起始玩家的右邊玩家開始,逆時針進行,每位玩家可以免費選擇一張進程卡或一張合約卡,放到個人圖板上對應的空格上。
◎當一位玩家完成選擇,將圖板上的卡向下移動填滿空格,然後從牌庫抽一張牌將空格補滿後,輪到下一位玩家選擇。
◎如果有2張一模一樣的進程卡,玩家可以在選擇前,將其中一張面向下置入牌庫底,將圖板上的卡移動填滿空格,然後從進程卡牌庫補一張牌後再開始選擇。
◎如果玩家選擇的是合約卡,用1個建設方塊放在對應鐵路的一個空格,並將平交道標記移到對應鐵路旁。
◎如果玩家選的進程卡是給與玩家一個新的骰子(例如 Extra Resourse),玩家必須立刻擲骰並將資源加入個人供應區內。
◎起使玩家最後一個選牌,選完後立刻開始第一回合的遊戲。
遊戲開始
◎玩家擲出來的骰子,代表玩家回合執行行動時可用的資源,玩家可以依任意順序或重複執行同一個行動,只要玩家還有未使用的骰子。
◎玩家可以執行的行動如下:
A.買一張合約卡
B.建設連結
C.運送貨物(一回合最多一次)
D.建造轉運站
E.買一張進程卡
◎在玩家完成行動後,依照下列步驟進行回合
F.儲備物資
G.補滿圖板上的合約格與進程格
H.擲骰
A.買一張合約卡
◎要購買合約卡,花費=1個與合約卡同顏色的骰子+與白色方格數量一樣多的任意骰子。
◎合約中有數字與字母在同一方格內的斜線合約,必須花費1顆雙色以上的骰子+和白色方格一樣多的任意顏色骰子。
<例>要購買20C黃色的合約卡,需要1顆黃骰+1顆任意骰;要購買9/B的斜線合約卡,需要1顆雙色骰+1顆任意骰。
◎將購買的合約卡放到自己的個人圖板,在主圖板上找到對應的鐵軌,放置一個建設方塊到上面的格子。
◎將平交道建設標記從圖板上的鐵路移動到合約軌上的空格。
◎玩家的合約卡上限是3張,玩家如果手上已經有3張合約卡,必須至少先完成一張才可以在購買合約卡。
◎在玩家回合完成前不要重新將合約格填滿。
B.建設鐵路
◎玩家可以花費1顆骰子將自己的1個建設方塊置於未完成鐵路的連結上,花費的骰子顏色必須與鐵路的格子顏色相同。
◎如果擲出骰子的面有多個顏色,只要其中一個顏色符合,玩家就可以用於建設該顏色的鐵路。
◎要建設斜線合約的海上鐵路,需要雙色的骰子。
◎當玩家完成一個合約,立即記分,依據目前手上有的合約卡數量與完成鐵路的長度,對照鐵路長度表格移動分數標記。
◎將完成的合約卡置於圖板上完成合約格上。
C.運送貨物(一回合最多一次)
◎選擇地圖上的一個貨物標記,和一個需要該貨物的城市(依據外圈顏色),在貨物與城市間,必須要有一條不中斷完成的鐵路,且玩家必須有鐵路其中一段的持有權。
◎玩家選擇的鐵路路線不可以使用一個城市2次,也不能經過有相同貨物需求的都市。
◎當玩家運送成功,將貨物置於個人圖板旁,於階段結束時會有額外的獎賞。
◎運送貨物花費的費用,每一個自己的路段花費1顆任意顏色的骰子,別人的路段花費2顆任意顏色的骰子,每經過玩家建造的1個轉運站則可以減少1個骰子的花費。
◎每位被使用到鐵路的玩家(包含玩家自己),每有一個路段被使用,就獲得1分。
◎紅色(觀光客)與黃色(商務客)為旅客,如果玩家快速的送達到目的地會有額外的獎賞;藍色(農產品)和灰色(工業產品)為貨物,運送的道路越長玩家就可以得到額外的獎賞。
◎貨物運抵的城市,蓋上飽和記號,此城市在之後的遊戲將不能再接收貨物。
◎貨物運抵的城市,蓋上飽和記號,此城市在之後的遊戲將不能再接收貨物。
<例>橘色玩家將藍色貨物運送到SAN FRANCISCO,途中經過五段鐵路,因此此藍色貨物可以得到額外的1分加分(見下圖);又使用了4橘1紫的鐵路,所以橘色玩家得4分,紫色玩家得1分;橘色玩家必須支付4x1+1x2=6顆骰子,但因為他有4個轉運站,所以只需要支付2顆骰子。
D.建造轉運站
◎轉運站可以降低運輸的花費,最低降到1元(不能免費)。
◎轉運站的價格標示在個人圖板上,玩家必須支付對應數量的任意顏色骰子。
◎當每個轉運站建立後,將轉運站標記(火車頭)往右移一格。
◎轉運站一蓋好,當回合就可以使用。
E.買一張進程卡
◎支付對應進程格旁數量的任意顏色骰子,將購買到的進程卡放到個人圖板上的格子裡。
◎進程卡只有在購買回合(G階段)結束時候才發生效用。
◎玩家最多一次可以擁有3張進程卡,如果玩家買了第4張,4張內的1張必須放回進程卡牌庫下。
◎在玩家回合完成前不要將進程格補滿。
◎如果有2張一模一樣的進程卡,將其中一張面向下置入牌庫底,將圖板上的卡移動填滿空格,然後從進程卡牌庫補一張牌。
F.儲備物資
◎沒有使用的骰子在玩家回合結束時可以轉換成儲備物資,每個顏色各別計算,玩家可以轉換成該顏色骰子數量減1的儲備物資。
◎雙色骰子,可以任選一個顏色轉換。
◎骰面非顏色的骰子不能儲藏。
◎儲藏資源可以在之後的回合作為相同顏色的骰子或任意骰子(白色方格)使用,使用後放回主圖板的供應區。
◎每一種顏色的儲藏資源只有6個,如果拿光了就要待儲藏資源回到圖板上才可以再執行此行動。
G.補滿圖板上的合約格與進程格
◎將圖板上現有的合約卡與進程卡向下移動填補空缺,再從牌庫抽牌將空格補滿。
H.擲骰
◎將玩家的骰子與進程骰(包含這回合購買進來的)一起擲出,擲出的結果就是玩家下一回合的資源,玩家可以利用輪空的時間好好規劃資源的應用。
階段結束
A階段結束
◎當第一張階段結束卡出現,抽出該卡的玩家將結束卡置於面前,接著補抽一張合約卡補足合約軌。
◎每位玩家(包含抽到結束卡的玩家)還有一次回合的機會,執行後A階段結束。
◎玩家每有1 個運輸收集到的貨物標記,就可以得到3分,接著將計分過的貨物標記移出遊戲(非放回束口袋中)。
B階段開始
◎將抽出的階段結束卡移出遊戲。
◎將圖板上蓋住城市的所有B階段標記移出遊戲,並從袋子抽出隨機的貨物標記取代B階段標記的位置。
◎將圖板上最下面的合約卡與進程卡面向下放回對應的牌堆底部,移動卡牌,並重新從牌庫各抽一張牌將格子補滿。
◎由抽到結束卡左邊的玩家開始,如同一般的遊戲步驟繼續進行遊戲。
B階段結束
◎當第二張階段結束卡出現,抽出該卡的玩家將結束卡置於面前,接著補抽一張合約卡補足合約軌。
◎每位玩家(包含抽到結束卡的玩家)還有一次回合的機會,執行後B階段結束。
◎玩家每有1 個運輸收集到的貨物標記,就可以得到2分,接著將計分過的貨物標記移出遊戲。
C階段開始
◎將抽出的階段結束卡移出遊戲。
◎將圖板上蓋住城市的所有C階段標記移出遊戲,並從袋子抽出隨機的貨物標記取代C階段標記的位置。
◎將圖板上最下面的合約卡與進程卡面向下放回對應得牌堆底部,移動卡牌,並重新從牌庫各抽一張牌將格子補滿。
◎由抽到結束卡左邊的玩家開始,如同一般的遊戲步驟繼續進行遊戲。
C階段結束
◎當第三張階段結束卡出現,抽出該卡的玩家將結束卡置於面前,接著補抽一張合約卡補足合約軌。
◎每位玩家(包含抽到結束卡的玩家)還有一次回合的機會,執行後C階段結束。
◎玩家每有1 個運輸收集到的貨物標記,就可以得到1分,接著將計分過的貨物標記移出遊戲。
◎玩家每有一個建設方塊在未完成的鐵路上,’就可以得到1分。
遊戲結束
◎分數最高的玩家獲勝,如果平手,轉運站最多的玩家獲勝,若依舊平手,玩家共享勝利。
進程卡功能
收購專家Acquisition
Expert
在購買合約卡、進程卡或建造轉運站時,少付一顆任意骰子。
此卡在運送貨物時沒有減免效果。
謹慎規劃者Careful Planner
玩家持有一1張,擲骰時可以依喜好調整2顆骰子的結果(不包含進程骰)
玩家持有2張,調整4顆骰子(包含進程骰)
效率倉儲Efficient
Storage
儲藏資源時每種顏色都不用扣1顆骰子。
持有2張時,玩家骰(不包含進程骰)如果擲出雙色可以同時儲藏2個資源。
額外資源Extra Resourse
增加一個對應顏色的進程骰到玩家骰裡。
友誼Friendly
當別人使用你的每一段鐵路時少支付1個骰子,但每次用到你鐵路的運輸(非每一段鐵路),你可以獲得額外的1分。
可靠建商steady
builder
每一回合增加一個建設方塊到你正在建築的鐵路。
進程骰功能
使用此骰增加1或2個建設方塊到同一段正在建設中的鐵路上。
使用這顆骰子來支付運送貨物的費用,玩家可以獲得額外的2分。
此骰可以當作1或2顆的任意骰子(支付白色方格)。
使用這顆骰子來支付運送貨物的費用,玩家可以在同一回合中再進行一次運貨,但第一次運貨若使用過轉運站將不能再提供折扣。
心得
一開始開箱對Rolling Freight的印象其實不太好,主要是一些配件數量和說明書兜不攏,說明書一些細節的說明編排個人覺得十分不體貼(例如飽和標記只在配件說明稍微提到功能,規則內文卻隻字不提),而且克勞德還發現了說明書兩個錯誤的地方(希望是我眼花),對於一個正式出版的遊戲未免也太草率了,不禁對這個遊戲的可玩性產生了懷疑?直到當天下班跟艾莉絲試玩後疑慮才一掃而空,原本只是稍微跑一下規則就要休息了,沒想到卻從晚上23:00玩到快凌晨1:00才善罷甘休。
整個遊戲規則並不困難,行動執行個幾次就可以熟練,講解起來十分方便。遊戲是用擲骰桔果來決定行動點,由於骰子數量6顆算蠻多的,雖然有些運氣成分,但很少有完全沒有自己需要顏色的悲劇,遊戲時規定回合行動後直接擲骰,讓玩家可以預先規劃下一回合的行動,由此可見遊戲是極需要謀略的,也讓玩家不會感覺到等待時間的漫長。
與一般的鐵路相比,遊戲得分手段其實還蠻多的,完成鐵路可以得分、運貨可以得分、使用鐵路也可以得分,再加上一些加分的條件,使遊戲的內容變得十分豐富。大抵上遊戲初期先以搶黃、紅的短程乘客為主,在鐵路佈局完成後,後期則專攻藍、灰的長程貨物運輸,長程貨運不只貨物本身可以加分,經過的路線也可以加分,在精心策劃過後的一次長期運輸大加分,是克勞德覺得遊戲中最振奮人心的時刻,爽快萬分!
遊戲中進程骰與進程卡威力實在十分強大,玩家可以儘早視自己規劃的得分路線購買卡位,每一張卡片骰子都有其獨到之處,但由於卡牌上限只有3張,取捨之間真是兩難,每每看別人使用卡牌能力時都會忍不住羨慕:「喔!好好喔!」克勞德覺得也是影響遊戲勝敗的關鍵。
扣除說明書,克勞德對這款遊戲的評價還蠻正面的,遊戲不難,有深度也有成就感,如果你是鐵路遊戲迷,我想Rolling Freight是一款不能錯過的遊戲;如果你因為某種原因而不愛鐵路遊戲,那你更應該給Rolling Freight一個機會,相信這個遊戲會帶給你不同的鐵路體驗。
相關連結
◎克勞德自製簡易幫助卡◎Rolling Freight Review - with Tom Vasel
◎英語規則
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