2015年2月28日 星期六

Talo 塔樓

作者:Uta Krueger、 Bernd PoloczekJens-Peter Schliemann 中文名稱:塔樓
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:6歲以上
遊戲難度:新手
文字需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:堆疊積木、移動、立體空間
開箱版本:多國語言版(Drei Hasen in der Abendsonne,2014)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/148443/talo
Talo塔樓是2014年發行的遊戲,推出時讓克勞德想到遊戲櫃上的另一個遊戲The Climbers,很汗顏的是The Climbers至今尚未拿出來玩,沒想到就先開了Talo來玩了,兩者都是堆積木然後用小人攀爬的遊戲,光看就讓人覺得秀色可餐。

開箱


◎Talo的用橘紅的底色配上溫醇的木頭實物,不僅將遊戲的主題凸顯出來,也很有設計感。

◎德國製,品質有保障。

盒底,由於是Kanga引進的,有附簡易的中文規則。

◎多國語言規則書。

◎由於遊戲內含許多積木,規則書的最後也建議玩家可以當成一般積木來發揮創意。

主圖板分成四個區域,實際遊戲其實沒有區域之分,玩家每個區域可以使用。

◎主圖版的背面也不馬虎,有設計感的文字加上花紋,個人十分喜歡。

◎另外還有兩張儲藏圖板,用來放置備用的積木。

◎儲藏圖板有兩面, 積木放置起來視覺看起來不太相同,個人比較喜歡用藍色這面擺放。

◎量尺。

◎組合起來就變成這個樣子,總共分成10格。

◎盒子裡滿滿都是積木,所有遊戲單價也不便宜。無論是積木或圖板,品質都非常棒。

◎雖然遊戲最多僅能4人,但配件還是給到6個指示物,讓玩家可以有多一點的顏色選擇。

積木則是長度從1~10 都有,越長的積木數量越少,長度10的積木僅有1根,長度1的積木則有10個。

◎用10元當比例尺,可以看出指示物比一般的大,積木的粗細約10元硬幣的寬。

◎最後是10面骰,遊戲中用來決定回合中使用積木的長度。


規則


遊戲目標
建造非凡的建築物,想辦法成為第一個踏上10樓的玩家。

遊戲準備
將主圖板置於桌面中央。
將儲藏圖板置於主圖板的兩旁,依據上面的標示,將對應長度的積木放在儲藏圖板上。
每位玩家選擇1個顏色,將該顏色的指示物置於主圖板上深色標示的其中1格。
將量尺與骰子置於一旁備用。

遊戲開始
由最年輕的玩家開始,順時針進行遊戲。
輪到玩家的回合包含2階段:
1.擲骰並拿取積木
依據骰子擲出的點數,拿取對應長度的骰子。
玩家可以選擇拿取1個長度完全符合點數的積木。
玩家也可以選擇拿取2個積木,但兩個積木的長度總和要等於骰子的點數。
如果想拿取的積木已經拿光了,玩家只能選擇其他長度組合。
如果所有可能長度組合的積木都拿光了,則玩家可以進行重骰。
玩家最多可以重骰2次(共擲骰3次),若還是沒有積木可以選,玩家此回合不能拿取積木進行建築,直接進到回合第二階段。
2.建築與移動
玩家可以利用對手或自己所蓋的建築往上爬。
移動可以在建築前、建築後或在兩個積木建築間執行。
在放置積木與移動指示物時,積木與移動後的指示物必須完全放在主圖板格子內,不可以有跨格模擬兩可的情況。
建築
一開始積木直接放在主圖板上,之後玩家可以將積木疊在積木上或放在主圖板上。
每位玩家都可以使用完整的10x10格子。
積木可以躺著放,也可以站著放。
玩家可以將積木蓋成橋、橫跨積木、擺成T字型,但不能斜著放(必須按照格子)、也不能超出10x10的邊界。
懸空超過10x10邊界是允許的
<例>懸空超出邊界是合法的。
積木最多只能蓋到10層。
積木建築後必須維持平衡,擺完後不可以歪斜、晃動。
如果建築時造成崩塌,玩家必須想辦法復原,如果無法恢復原狀,遊戲結束,該玩家輸掉遊戲。
<例>A未工整排在格子內、B超出格子範圍、C橫柱倒斜、D斜向擺放,都是不合法的放置。

移動
在遊戲一開始,指示物站在主圖板上(level 0)。
指示物必須直接與積木相鄰,才能爬到該積木上(level 1)。
<例>黃色指示物與積木相鄰,可以移動爬上積木。
站上level 1以後,玩家可以朝前、後、左、右直線移動任意格數。
直線移動時可以上下積木,但只能跨過1格的落差,2格以上的落差無法跨越。
<例>粉紅色的玩家最多可以前進到箭頭處,因再往前是2格的落差,無法進行攀爬。
直線移動時無法穿越對手的指示物。
<例>黃色玩家僅能前進到藍色指示物前,因無法穿越其他玩家前進。
玩家不能斜角移動。
如果玩家指示物被對手的指示物或積木環繞無法移動或確定沒有機會爬到第10層,玩家可以在下一回合從任意一個主圖板上的格子level 0重新開始。

遊戲結束
第一個爬到level 10的玩家獲勝。

心得


Talo是一款以積木為主要配件的遊戲,因此遊戲過程裡空間思維佔了蠻重要的部分,要用多長的積木?要怎樣連結積木?要安排怎樣的路線做攀爬?都是一門學問,遊戲可以隨心所欲地玩,也可以玩得很策略,是款大人小孩都可以接受的遊戲。

積木配件的質感非常的棒,遊戲進行時有點像在蓋城堡,又可以讓自己的小人在建築物裡上上下下,除了遊戲規則本身帶給玩家的挑戰外,還多了排積木與移動小人的樂趣,讓人回想起小時候用積木玩扮家家酒的感覺,且隨著積木的堆疊,建築的外觀也越來越多變、壯觀,就視覺上來講也是一個極佳的享受。

除了一股腦往上爬外,玩家也可以利用移動的限制,一邊往上發展,一邊阻撓對手的進度,所以其實遊戲的互動還是蠻激烈的,這些互動都是很直接斷人生路的,如果多人針對一人可是會讓人翻臉的,所以克勞德都是以和為貴的玩法,盡量想辦法往上衝,當然如果對手搞我是一定要反擊的啦!

試玩過後個人蠻喜歡Talo的,遊戲規則很簡單,但又帶有一點思考內容在裡面,尤其對空間的掌握訓練很有幫助,加上遊戲配件品質很棒,視覺上的效果極佳,克勞德引新手入門時會考慮用這款遊戲上場。整體來說遊戲令人滿意,但就是價格偏高,還有積木的鉛直與水平有些誤差,排列時會有些小縫隙(尤其是長條積木直立放置時),不過不影響遊戲進行,如果不看價格的話,是一款不錯家庭遊戲。




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