2014年10月16日 星期四

Coal Baron 煤炭大亨

作者:Michael Kiesling 、 Wolfgang Kramer
中文名稱:煤炭大亨
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60~75分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:玩咖
文字需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:工人擺放、成套收集、板塊排放、收集運輸
開箱版本:英語版( R&R Games,2013)
個人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/143515/coal-baron
最近驚覺因為搞網拍的關係,玩桌遊跟寫文章的時間變少了,每天花在包貨、寄貨的時間比想像的多,原本以為推掉一部分晚上的工作可以更有時間玩遊戲、寫文章的,沒想到卻事與願違,希望這是經營初期的現象,不然真的會讓人想把網拍收一收不要做了。

 

開箱


蠻喜歡這個封面的,夕陽下的工人,地面下與地面上的對比,都在述說礦工的辛苦,只是挖礦的工人穿的西裝鼻挺有點不符現實。

盒側。

遊戲時間超過1小時,實際玩起來感覺時間並沒有那麼長。

盒底,可以看到除了主圖版外,每個人還有自己的小圖板,克勞德蠻喜歡遊戲是這樣的配置。

規則書。

規則寫得不錯,排版舒服很好理解,舉例也很清楚。

接著是主圖版,只有對折,並不是很大張。

◎攤開來是一個煤炭工廠的地面圖,上面有許多格子,用來放置工人和板塊。

◎中央正下方有個儀表,是用來在遊戲的三個階段結束計分用的,可以得分的項目越到後期越多,且分數也越來越高。

◎左邊是礦車工廠,玩家在這邊可以得到礦車和煤礦。

◎礦場,玩家將工人放到這邊就可以到自己的個人圖板上工作了,上面的數字代表玩家可以執行的動作數量。

礦場的下方是運輸站,有手推車、馬車、卡車跟火車可以將煤炭往外送出,運輸的方式也是得分的重點項目。

◎右下角是員工合作社,玩家可以在這邊拿到訂單。

右上角則是銀行,沒有錢的ˊ後可以來這邊周轉。

圖板背面是去掉格子的浮水印,更能讓人一窺整個煤炭工廠的全貌。

◎punch bards共有4張,品質普普,眼尖的話可以看見這個圖板有點微彎,連帶的戳下來的板塊也會有點彎彎的,尤其長條形的板塊更是明顯。。

個人板塊由礦坑、流籠、流籠軌構成,也是每位玩家挖礦的地方。

◎拼湊在一起還蠻有模有樣的,令人有身在礦場的感覺。

地面上,玩家也可以將挖出來的礦先儲藏在右邊的倉庫。

◎礦坑共分成4層,越下層的礦就越有價值。左右兩邊的礦坑分成開燈與熄燈兩種(這邊只拍到左邊開燈側)。

◎下方是遊戲結束時額外的計分提示。

◎隧道板塊。

◎隧道板塊依據煤礦種類分成黃、褐、灰、黑四種顏色。

同一種顏色又分成單車、雙車、開燈與熄燈。

◎鎖匙板塊,在2或3人遊戲時,用來將沒用的空格蓋住。

起始玩家標記和指針,指針用來放在主圖板的儀表上,可以提醒玩家遊戲進行到第幾階段。

◎內盒收納是一大格,這時候時收納控平時收集的小盒子就派上用場囉。

◎紙鈔,而且還是極簡陋的紙鈔,好險克勞德都用籌碼代替。

◎背面圖案還好些,不果也是很粗略。

 ◎訂單。

◎煤礦的訂單上標示分數、需要的煤礦種類與數量、需要的交通工具。

◎煤礦方塊。

◎工人,旁邊褐色的八角柱是放在儀表上幫忙計分用的。

規則


遊戲目標
◎妥善的運用你的工人,讓你成為礦坑中最有聲望的煤炭大亨。

遊戲準備
將主圖板張開置於桌面中央。
依據遊戲人數,用鎖匙板塊覆蓋減少可使用的工人格:
2人遊戲-覆蓋標示22+3的格子。
3人遊戲-覆蓋標示2+3的格子。
4人遊戲-不用覆蓋。
將煤礦方塊和紙鈔分類放好形成供應區。
將隧道板塊洗牌,面下向置於主圖板的左側形成牌庫,然後從牌庫抽隧道板塊面向上填滿未被鎖匙板塊覆蓋的格子。
將儀表指針指向標示I的圓形格子。
將得分標記放在儀表最左邊的箭頭圓格。
每位玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的礦坑圖板、1流籠軌、1流籠、4個顏色的煤礦方塊各1將煤礦方塊放在礦坑圖板上對應顏色的礦車上。
依據遊戲人數拿取對應數量的工人,然後將多的工人移除:
2人遊戲-18工人
3人遊戲-15工人
4人遊戲-13工人
將拿到的工人置於礦坑圖板旁地面的位置形成工人供應區。
放置得分標記到得分軌0/100的位置。
依據遊戲人數拿取對應的資金
2人遊戲-10
3人遊戲-9
4人遊戲-8
隨機決定一位起始玩家拿取起始標記。
將訂單洗牌,面向下置於主圖板右側形成牌庫,然後依據遊戲人數翻開對應數量的訂單:
2人遊戲-7
3人遊戲-10
4人遊戲-13
從起始玩家右手邊的玩家開始,依逆時順序每人選取1張翻開的訂單,直到每人都選到3張為止。
將選到的3張訂單置於自己礦坑圖板的右上方。
最後用沒人選的那張牌和牌庫的牌將主圖板右下角的訂單格填滿。

 

 遊戲開始
遊戲將進行3輪,每一輪玩家輪流將自己的1位工人放置到圖板上。
從起始玩家開始,順時針進行遊戲。
輪到玩家的回合,玩家選擇一個主圖板上的格子放置工人。
如果放置的格子是空的,你只要放置1工人;如果放置的格子已有工人,先將該格子內的工人移到合作社,然後放置比移除數量多1的工人到格子裡。
<例>玩家想到銀行收入6元,必須 3個工人,然後將格子上的2工人放到合作社
放置完工人後執行格子的行動。
如果你無法執行格子的行動或沒有夠多的工人可以擺放,則不能選擇該格子。
如果玩家沒有想執行的行動,玩家可以將1個工人放到銀行並獲得1元來代替放置工人。
玩家執行完行動,輪到下一位玩家的回合。
如果你的工人已經用完,直接跳過你的回合輪到其他玩家。

行動
在主圖板上有5種格子(行動)可以讓玩家選擇。
1.礦車工廠
放置工人到礦車工廠,玩家可以拿取格子的隧道板塊,並支付板塊的費用。
支付的費用與礦車的顏色和數量有關:
每輛黃色礦車:1
每輛棕色礦車:2
每輛灰色礦車:3
每輛黑色礦車:4
購買後立刻從供應區拿取對應顏色的煤礦方塊,在每一輛礦車上放置1個。
將放置煤礦方塊的板塊依據顏色和燈光的明暗放置到你礦場對應的位置。
回合結束時從板塊牌庫抽一張板塊補滿空格。
<例>玩家放置工人到想要的灰色礦車格,拿取該隧道板塊,並將2個灰色的礦產方塊置於板塊上。
 
 <例>將拿到的隧道板塊放到對應層的熄燈側。
礦車工廠有個特殊格子,如果玩家將工人放置到此格子,可以從板塊牌庫抽5張牌,選擇其中1張板塊,支付一樣的價錢,再將剩下的4張板塊依你想要的順序放到牌庫頂端或底部。
玩家如果選擇此特殊格也可以將5張板塊全部放回,然後直接結束你的回合。
2.礦場
放置工人到礦場,玩家界可以在自己的礦場裡工作。
格子裡會標示玩家可以執行的動作數,如果沒用完的行動數會自動消失。
下列每一個移動都視作1個動作
移動流籠向上任意格數。
移動流籠向下任意格數。
移動同層礦車的礦產方塊到流籠的1個格子裡(流籠的容量為5)
在流籠回到地表時,移動流籠的1礦產板塊到你的訂單。方塊必須與訂單所需的顏色相同。玩家也可以移動2個相同或不同顏色的任意礦產方塊來填滿1任意的訂單格,但移動2個方塊必須花費2個動作
在流籠回到地表時,移動1個礦產方塊到儲藏室(容量無上限)
移動1個儲藏室的礦產方塊到訂單對應的格子(此處移動規則與動作4相同)
<例>玩家放置工人到礦場換來執行10個動作的機會:先將流籠移到底層,然後將2個黑色煤礦上流籠,至此執行3動作。

<例>將流籠向上移動到地下一層,然後將3個黃色煤礦方塊上流籠,至此已完成8動作。

<例>將流籠移到地面,然後將黃、黑礦各一移動到訂單上,其餘礦產方塊則留在流籠內,10個動作結束。

3.貨運
放置工人到貨運格後,玩家必須有符合以下條件的訂單:
a.訂單必須要完成
b.與貨運格同樣的交通工具。
玩家可以一次運送多個同交通工具的訂單。
玩家必須有訂單可以運送才能佔據貨運格。
完成運送訂單後,將訂單的分數記錄在分數軌上。
將完成的訂單面向下置於面前,其上的礦產方塊歸還供應區。
4.銀行
放置工人到銀行格,玩家可以得到該格子標示的金錢。
5.新訂單
放置工人到訂單格,玩家必須從訂單格拿取一張訂單放到自己的礦坑旁。
礦坑旁的訂單數量沒有限制。
從訂單牌庫抽一張牌補足訂單格。
訂單有個特殊格子,如果玩家將工人放置到此格子,可以從訂單牌庫抽5張牌,選擇其中1張訂單置於礦坑旁,再將剩下的4張板塊依你想要的順序放到牌庫頂端或底部。
玩家如果選擇此特殊格也可以將5張訂單全部放回,然後直接結束你的回合。

 一輪結束
當所有的玩家工人都派遣完畢,一輪遊戲結束開始計分。
計分時看圖板中央下方的指針,第一輪看前4格,第二輪看前8格,第三輪看全部。
將所有完成且運送的訂單翻開在面前排成一列,
依據指針範圍內的第一格開始計分,接著第二格、第三格以此類推,每要依據哪一格計分,就將記分標記移動到那一格。
儀表前四格對運送的煤礦進行獎賞:
第一格-運送最()多黃色礦產的玩家得到2(1)
第二格-運送最()多棕色方塊的玩家得到3(1)
第三格-運送最()多灰色方塊的玩家得到4(2)
第四格-運送最()多黑色方塊的玩家得到5(2)
儀表前五~八格對運送煤礦的交通工具進行獎賞:
第五格-最()多由手推車運送的玩家得6(3)
第六格-最()多由馬車運送的玩家得7(3)
第七格-最()多由卡車運送的玩家得8(4)
第八格-最()多由火車運送的玩家得9(4)
儀表前九~十二格對礦坑裡空的礦車進行獎賞:
第九格-最()多空黃色礦車在礦場的玩家得10(5)
第十格-最()多空棕色礦車在礦場的玩家得11(5)
第十一格-最()多空灰色礦車在礦場的玩家得12(6)
第十二格-最()多空黑色礦車在礦場的玩家得13(6)
如果是最多的玩家平手,平手的玩家都可以獲得最多的分數,但次多的分數就不頒發;如果是次多的玩家平手,所有次多的玩家都可以獲得次多的分數。
在兩人遊戲時次多的玩家不得分
玩家至少要有符合條件的訂單一張才可以獲得獎賞
在統計完一輪分數後將起始玩家標記交給在礦場放置最多工人的玩家,如果平手,由原先起始玩家順時針的下一位開始,第一位最多的玩家為起始玩家。
將得分標記放回儀表的第一格,指針指向儀表IIIII的格子。
將所有運送完成的訂單重新面向下置於面前。
將主圖板的所有工人重新移回自己的礦坑旁,新的一輪開始。
 
遊戲結束
當第三輪結束計分後遊戲結束。
遊戲結束時進行以下額外計分:
每剩下5元得1分。
每剩下3個煤礦得1(不論顏色與所在位置)
每有一張未完成的訂單在礦坑旁-1分。
礦場兩旁板塊總數不平衡,玩家必須扣除兩旁相差板塊數量2倍的分數
在完成額外計分後,最高分的玩家獲勝;如果平手比較剩下的錢,剩較多錢的玩家獲勝;若還是平手則共享勝利。

額外提醒
玩家擁有的金錢是隱藏資訊。
銀行的錢是無限供應,耗盡的話自行找替代品。
如果訂單或板塊耗盡,則不進行補滿空格的動作。
當玩家拿取板塊但礦產方塊無法填滿礦車時,玩家可以改拿其他顏色的礦產來填滿礦車,支付的金額沒有改變

 心得

 
克勞德個人蠻喜歡工人擺放機制的,像石器時代、農家樂...那種優先卡位讓人得不到的感覺,令人是又愛又恨。Coal Baron也有工人擺放的機制,不過不是一卡位別人就沒機會,而是後到的玩家必須付出更大的代價,相對來說比較仁慈,不過也因此更必須精打細算動作的優先次序。
 
玩家個人的礦坑圖板蠻真實的,克勞德在所有的行動中最喜歡選擇礦坑行動,可以控制流籠上上下下,將煤礦搬來搬去,沒有訂單的煤礦也可以先藏在儲藏室,動來動去好像小時候在玩扮家家酒,整個很有挖礦的感覺。

訂單是遊戲得分的主要來源,除了直接得分外,三輪遊戲不斷遞增的加分模式也必須納入考量,加分的條件必須相較於其他玩家,想贏的話記一下對手有哪些訂單是必要的,另外分配訂單讓自己在最多項目保持領先也很重要,尤其後半段交通工具加分十分巨大,計算得宜在後半段可以來個爽快的大逆轉!
 
 Coal Baron在台灣的關注度似乎不高,幾乎很少在論壇上看到有人討論,個人覺得是款被低估的遊戲,整體來說不是款格局很大的遊戲,但是工人擺放機制與計分模式都運行的很好,規則很簡單卻有蠻多選擇和一定的深度,個人還蠻喜歡的,推薦還沒玩過的玩家可以試試看。

 

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