2014年2月9日 星期日

Legacy: Gears of Time 時空旅人

作者:Ben Harkins
中文名稱:時空旅人
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60~120分鐘
適合年齡:13歲以上
遊戲難度:玩咖
語言需求:卡牌上有簡單文字
牌套尺寸:6.5x9(66張)
遊戲元素:手牌管理、區域控制、科幻
開箱版本:英語2版(Floodgate Games,2013)
個人喜好:★
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/119781/legacy-gears-of-time
時空旅行,多麼酷的主題啊!玩過一些桌遊後才發現這是克勞德第一款這種主題的遊戲,玩家必須扮演時空旅人,穿梭於過往以確保科技的延續不被中斷,科幻意味十足,令人忍不住想到經典電影回到未來的場景,私心希望這是一款機制與主題相得益彰的遊戲。

開箱


從Legacy的封面就可以看到遊戲特殊的美術,類似蠟筆的筆觸和獨樹一格的畫風,喜不喜愛就見仁見智了。

◎盒子比一般遊戲長,厚度感覺也厚了不少。

◎盒側。

◎背面可以看到遊戲實圖,玩家必須回到過去建立科技,以確保時代的科技樹不會分離解析。

◎遊戲時間1~2小時,有點估得過長了,大約45~90分鐘吧。

說明書風面很簡潔,反而看起來挺有質感的。

◎遊戲本身是一款卡牌遊戲,規則書內容也花了一些篇幅來介紹卡牌。

◎在規則後方大方地幫預定要出的擴充廣告,克勞德自己也有買擴充,之後有機會再介紹大家。

◎說明書的封底是所有科技的關係圖,看看就好,對遊戲其實沒什麼實質的幫助。

◎punch board只有1片,遊戲還是以卡牌為主。

◎50分token,當玩家超過50分時就拿一個,因為計分軌數字只到50。

科技失敗標記,一但有科技的前置科技消失,未來的相關科技都會放上失敗標記。

◎科技容量板塊,這一條共有4格,是2人遊戲最基本要使用的4格,上方的羅馬數字代表該時間框架下可以容納幾個科技。

◎隨著遊戲的進行,每一輪會加新的科技容納板塊到圖板上,玩家可以放置的科技卡數量也會越來越多。

◎今日板塊,代表時間旅者當下的時空,每一輪遊戲結束後時空旅者就會重新回到今日。

◎還有一個小小的購買證明,也有其他遊戲有附,不過一直到現在好像也沒有哪一個遊戲有真正用到過的。

遊戲的主圖版是對開的,由於盒子本身就比較長,攤開後又更細長了,因應遊戲特性,遊戲時全部的玩家都要坐在圖板的下方位置,而非一般遊戲時圍成一圈團坐。

◎圖板的左上角是抽牌堆(直)和棄牌堆(橫)。

◎正上方則是回合軌,上方四格代表輪,下方四格代表回合,每一輪包含4個回合,4輪結束遊戲就結束。

◎順序軌,用來標示玩家回合執行行動的順序。

◎分數軌。

◎圖板的下方為時間線,分成一格一格的時間框架,靠近左邊是過去,右邊是未來。

◎圖板的凹痕有點深,即使攤平後也一樣會有凹槽。

◎內部的間隔,少見的在大盒子內挖了一個紙牌的專屬凹槽。

◎影響力方塊,在科技卡上面有最多的影響力,就可以得到該科技卡的分數。

◎玩家指示物,圓圓滾滾的很可愛。

◎齒輪標記,一個放在輪、一格放在回合的格子裡。

卡牌的背面與規則書的美術相同。牌共分成兩個種類,一種是命運卡,一種是科技卡。

命運卡共有6張,提供不同的功能,在回合中打出命運卡是不記在回合行動內的。

◎科技卡也分成兩種,基本的基礎科技,如輪子、火、法律...,一放置就可以成功建立,是發展更高深科技所不可或缺的前置科技。

◎另外一種是需要許多前置科技才能成功的科技,只要前置科技出一點亂子,科技就會建立失敗。

◎可以看到基礎科技(左)只有寫上-Fundamental-,其他科技(右)則是有一長串的前置科技需要先完成。

科技卡的下方會有1 些小方格圖示,左手邊是此卡需要的前置科技,右手邊是此卡為那些科技的前置科技。

◎遊戲還有4張角色卡,同時也是玩家的個人圖板。

上面寫有角色簡介和遊戲提示,且每位角色還有各自關注的科技,只要該科技被建立,玩家還可以獲得額外的分數。

◎角色卡比一般卡牌大上不少,牌套有點難找,做好的中文化不知怎麼附上去,也許直接獨立護貝起來吧。


規則

遊戲目標
玩家必須回到過去建立科技,以確保科技的延續,獲得最多的科技影響分數。

遊戲準備
將所有的科技卡和命運卡混在一起洗牌形成牌庫,置於圖板上對應的格子裡。
依據不同的人數使用不同數量的的科技容量板塊:
2人遊戲:IVI4個板塊
3人遊戲:VI5個板塊
4人遊戲`VII6個板塊
將科技容量板塊依羅馬數字大到小從主圖板對應位置的最左邊排到右邊。
將今日板塊置於科技容量板塊I右手邊的時間框架裡。
每位玩家選擇一張角色卡和該角色顏色對應的所有方塊。
建議所有玩家都坐在主圖板下方的位置,這樣子出牌後文字的方位才是正的。
將所有玩家的指示物置於今日板塊上。
將兩個齒輪標記分別放在遊戲軌()和回合軌最左邊的格子。
每位玩家放置一個自己顏色的方塊到計分軌的附近。
由手錶()時間最慢的玩家開始,依順時針順序將方塊放置到順序軌上。
從牌庫面向下發6張牌給每位玩家。
多發給順序23的玩家1張牌,順序4的玩家2張牌做為補償

遊戲開始
遊戲將進行4輪,每一輪包含以下五個階段:
I.玩家回合
II.釐清時間線
III.得分
IV.退回影響方塊
V.準備下一輪



I.玩家回合
每一輪遊戲包含4個回合,玩家依照順序軌上的順序進行回合。
回合中玩家依自己喜好的順序執行3個行動,且同樣的行動可以重複執行,並可決定是否出命運卡。
玩家可以選擇執行的行動如下:
回到過去
將玩家指示物左移任意格數(不可以向右移)
<例>綠色玩家花費1行動,向左移動2格時間框架。
 在當下時間框架建立科技
將科技卡置於時間線下方,將數量等同於科技卡費用的卡牌棄牌,並從供應區拿取等同於費用的影響力方塊放置到科技卡上。
<例>綠色玩家將3張手牌棄牌,然後將"冰箱"科技建置在時空旅人所在的時間框架下,從供應區拿取3影響力方塊置於科技卡上。
如果上述行動使科技成功建立,將失敗標記移除。
如果科技卡有標示完成科技的獎賞效果,在科技完成後先執行效果再接著進行遊戲。
影響當下時間框架的科技
從角色卡上的影響方塊儲藏格拿取任意數量的影響方塊置於一張科技卡上。
 2張牌保留1
保留一張在手牌,另一張置入棄牌堆。
玩家沒有手牌數量上限。
如果牌庫用盡,將棄牌堆重新洗成牌庫。
 出一張命運卡
玩家不一定要在自己的回合中打出手牌中的命運卡。
出一張命運卡不算在玩家回合的3個行動中
玩家可以在回合中的任意時間點打出命運卡(包含執行完3個行動後)
玩家可以在一個回合打出多張的命運卡。
打出命運卡不用任何的額外花費。
出牌後必須先執行完命運卡的效果後,再繼續進行遊戲的回合。
Not What We Hope ForWill Into ExistencePerfectly Laid Plans這三張卡牌持續留在遊戲中直到該輪遊戲結束,其他命運卡出牌後直接置入棄牌堆。
回合結束
在最後一位玩家完成自己的回合後,將回合軌上的齒輪往右移動一格。
依照原本的順序進行下一回合的遊戲,直到一輪的4個回合都結束後,進入下一個遊戲階段。

II.釐清時間線
將所有的玩家指示物移回今日板塊上。
將沒有影響力方塊的所有科技卡棄牌,如果此棄牌動作導致留下來的科技卡科技失敗,放置失敗標記到該科技卡上。
<例>釐清時間線時,"文字"科技卡上沒有任何影響方塊,必須被移除,右方不同時間框架的2張"製圖學"科技卡的前置科技有"文字",所以必須放上失敗標記。
將重複的科技卡棄牌,只留下最左邊成功的科技卡。
如果該項科技沒有任何卡牌成功,留下最右邊失敗的科技卡,其餘重複的科技卡棄牌。
所有被棄牌科技卡上的影響方塊,歸還給供應區,而非玩家角色卡上的儲藏格。
<例>"火"的兩張科技卡都成功,移除最右邊的"火";"製圖學"失敗,移除最左邊的"製圖學"。被移除科技卡上的影響方塊回到供應區。
成功的科技
一個科技只在它的所有前置科技在過去被成功完成時(同一時間格完成不算過去),才算成功建立。
基礎科技永遠被視作成功建立。
科技的成功與否不需要任何的影響方塊
一個科技的建立與否在一輪遊戲中有可能會有變化,失敗標記用來幫忙玩家記錄這個變化。
在新的科技被建立後,檢查時間上原本失敗的科技,如果成功則將失敗標記移除。
在一輪遊戲結束後,檢查科技卡的基礎科技是否被移除,如果被移除,將科技卡上放上失敗標記。

III獲得科技分數
在角色卡上有標示玩家所追尋的科技,如果玩家在該科技卡上有最多的影響方塊,可以獲得角色卡上皇冠標示的分數。
每一張成功的科技上,有最多影響標記的玩家可以獲得該科技卡的分數,且在之後每有以此科技卡為基礎科技成功建立的科技,玩家也可以獲得分數。
如果影響方塊平手,則將分數平分(無條件捨去)
<例>輪子科技卡紅色玩家可以獲得2X2(輪子、內燃機)=4分;火科技卡藍色玩家可以獲得3X2(火、內燃機)=6分;製圖學科技失敗,無法得分;內燃機科技綠色玩家可以獲得3分。


IV影響方塊歸位
每一張成功的科技卡上有最多影響方塊的玩家,可以拿回1個影響方塊回到角色卡的儲藏格
每一張失敗的科技卡上有最多影響方塊的玩家,將1個影響力方塊放到供應區(非角色卡的儲藏格)
如果最多影響方塊的有多人,平手的玩家全部都要將1個方塊歸位
如果影響方塊歸位後科技卡上已沒有方塊,將科技卡保留在原處到下一輪遊戲。
<例>得分後將每張科技卡上領先玩家的一個影響力方塊移動到個人儲藏格或供應區。


V準備下一輪(1~3)
將齒輪標記在遊戲軌()上向右移動一格。
將回合軌上的齒輪退回起始格(最左邊)
將所有打出的命運卡置入棄牌堆。
玩家將手牌補足6張,如果手牌已經有6張以上則不用補牌。
如果抽牌堆用盡,將棄牌堆洗牌形成新的牌庫。
將今日板塊往右邊的時間格移動1格。
將科技容納板塊往右移動一格,然後將數字較大的科技容量板塊加到時間線的最左邊。
◎下一輪遊戲的順序從儲藏格有最少影響方塊的玩家先開始挑選在順序軌的位置,然後輪到次多的玩家選擇,依此類推。方塊平手時由分數較低的玩家先選。
 遊戲結束
在第四輪遊戲結束後,最高分的玩家獲勝。
如果平手,角色卡儲藏格上有最多影響方塊的玩家獲勝,若還是平手,由順序軌上數字最小的玩家獲勝。

心得


Legacy: Gears of Time給克勞德的第一印象就是十分特別的美術,不只是以蠟筆的筆觸勾勒出各項科技,且每一項科技的畫面都以天馬行空有別於傳統印象的方式呈現,讓遊戲玩起來多了一點奇異的調味,個人是還蠻喜歡的。

另外遊戲的機制也很切題,規則不難,實際在遊戲時就是回到過去建立科技,然後讓一脈相承的科技可以往下持續發展。計分時除了自己影響最深的科技本身可以得分外,做為其他科技的先備科技可以再加分,這樣的機制讓玩家間除了競爭外,也另外多了一層合作關係,玩家間會努力讓科技成功,因為大家都可以藉此獲得分數。但也因為這樣的關係,在計算較機的科技分數時需要花一點時間,不然遊戲的時間可以更快速一些。

玩家在遊戲中用影響力控制科技以獲得分數,想贏得科技的控制權可以使用行動直接將影響力加到科技卡上,不過此行動用的是較珍貴個人影響力方塊;玩家也可以運用機制來取得科技的主導權,只要在更早的時間框架建立相同的科技,後期重複的科技卡就會廢棄,或是在較晚的時間框架建立相同科技,然後故意讓科技失敗,前期重複的科技卡就會廢棄,這兩種方法影響方塊是由供應區提供,讓玩家可以保有更多的影響力來與對手周旋,不過相對的難度較高。

每一輪遊戲計分後,科技卡上的領先者必須將一枚影響力方塊拿回個人的儲藏格(成功)或供應區(失敗),這讓在科技上落後的玩家有機會可以追上,既有的領先者必須持續加碼才能繼續領先,再加上沒有影響方塊的科技卡在每輪遊戲結束時會被移除,這個返回影響力方塊的機制讓整個遊戲充滿了挑戰性,一個回合3個行動總是不夠用,相當的吃緊。

遊戲本身並不是很複雜,比當初想像的大作還要小品一些,獨樹一格的美術和切合主題的機制都讓人印象深刻,玩家在遊戲中的互動也十分的熱絡直接,算是近期玩過十分不錯的卡牌遊戲。擴充的部份克勞德也有購入,據說是全新的一套科技系統,待之後玩過後再來跟大家分享一下與基本遊戲的異同囉!

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