2014年1月2日 星期四

The Duke 公爵棋

作者:Jeremy Holcomb、Stephen McLaughlin
中文名稱:公爵棋
遊戲人數:2人
遊戲時間:15~25分鐘
適合年齡:13歲以上
遊戲難度:玩咖
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:板塊擺放、中世紀角色、對弈
開箱版本:英語版(Catalyst Game Lab,2013)
個人喜好:★☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36235/the-duke
The Duke是款頗受好評的棋類遊戲,在Tom Vasel和Ryan Metzler今年的百大遊戲選擇中,The Duke都榜上有名,BGG的好評也是不斷,克勞德就用這款遊戲作為今年部落格的開始,希望新的一年可以試試順利。

開箱


The Duke盒子不大,約只有一般遊戲的一半大小,因為遊戲本身屬於對弈的棋類,封面只有簡單的一掛旌旗。

盒側。

盒子背面,旁邊3個木製的方形可不是遊戲圖板,而是棋子本身。

2人的棋類遊戲,初次玩可能會比標示所花的時間還多。

說明書,小小一本。

文字量比想像的多,而且是連之後要出的擴充規則一起寫出來,其實只要看一下前幾頁知道棋子怎麼動就可以開始玩了。

要出的擴充都已經準備好了,有種荷包要被謀殺的感覺。

遊戲附了2張小貼紙,讓玩家可以設計自己專屬的棋子。

幫助卡共有2張,且正反都有印共4面,有點太多了,感覺只要解釋移動的那面即可。

遊戲圖板,四折,折起來小小的。

張開來就只是很普通的棋盤,面積也不是很大。

圖板的背面反而比前面精彩的感覺。

遊戲的內容物都裝在2個袋子裡,這袋子的布料比一般的布料薄,感覺質感不是很好。遊戲中玩家需要從袋子內抽出棋子來進行對弈。

倒出來就一堆木質的方形板塊,有深色跟淺色之分,上面寫有各個板塊的職業,甚至畫上每個板塊的移動方式。

遊戲的主角DUKE,角色類似象棋的將和帥,只要被吃掉就會輸掉比賽。每張板塊都有正反2面,右邊的板塊是正面,左邊的板塊是反面(正中央的小方格反白),正反兩面的移動方式是不同的,遊戲中每移動一次就要翻面一次。

◎FOOTMAN腳伕,行動範圍很近,遊戲一開始會有2枚腳伕陪在DUKE旁侍候,其他的板塊都要在遊戲中從袋中抽出來。

◎PIKEMAN茅兵,一樣有3枚,移動方ˋ大多是直線的突刺。

◎LONGBOWMAN長弓手、BOWMAN弓手,正面有近身肉搏能力,翻面後就就可以進行長距離攻擊。

◎WIZARD巫師、PRIEST祭司、SEER預言家,與宗教有關的角色行動多以自身為放射狀發射出去。

◎CHAMPION冠軍、KNIGHT騎士、RANGER騎兵。CHAMPION在短範圍的垂直十字十分強悍。

◎DRAGOON龍騎兵、ASSASSIN刺客。DRAGOON也是有遠距攻擊能力的角色,ASSASSIN在前後與斜線的移動非常靈活。

◎MARSHAL元帥、GENERAL將軍。GERNERAL是基本棋組裡少數有指揮能力的軍事板塊。

◎ORACLE預言、DUCHESS公爵夫人是基本遊戲附的2個能力附加板塊,外框用雙黑線作區別(有夠不明顯),且附加能力僅用一個小小的羅馬數字寫在右下角。在遊戲開始前玩家可以決定是否是用這兩個板塊的附加能力。
 
◎板塊厚度十足,木製的就是有它的質感。也因為木質的關係,顏色深淺並不一致,不過不影響板塊的遍認。

◎另外有一些板塊玩家可以選擇是否使用,FLAG軍旗板塊,僅在一些搶棋的變體玩法中會出現。



◎MOUNTAIN高山板塊,高山可以阻擋軍隊的行進,置於圖板上讓玩家可以有更多的地形策略可以應用考量。

◎DRAGON惡龍板塊,在遊戲中是中立的,兩邊的玩家都有可能會受到飛龍的攻擊。

◎一旦惹火了惡龍可是非常恐怖的,看看惡龍前方那精美的7個星星符號,敢擋在他前方的部隊只有死路一條。


◎遊戲也附上兩個空白的板塊,玩家可以自己貼上符號貼紙,來創造自己專屬的角色,不過克勞德目前對於創造角色還沒有什麼興趣,還是先把基本角色先弄熟比較實在。


規則

遊戲目標
從袋中抽取軍隊板塊置於圖板上,並移動軍隊板塊想辦法捕捉對方的公爵。

遊戲準備
將主圖版張開置於桌面中央。
每位玩家選擇一個裝有軍隊板塊的束口袋。
玩家從中挑出1個公爵DUKE板塊和2個腳伕FOOTMAN板塊置於一旁備用,然後將其他軍隊板塊重新放回袋中。
決定由哪一位玩家先設置起始陣勢,將公爵板塊置於最靠近自己的列上中間2個格子的其中一格,然後將腳伕板塊置於與公爵板塊垂直相鄰的格子(角對角不視作相鄰)。
接著第二位玩家依照同樣的規定設置自己的公爵和腳伕,公爵不一定要和對方的公爵相對,陣形也不用跟對手對稱。
◎公爵夫人DUCHESS和預言ORACLE板塊有附加能力,玩家必須在遊戲前決定是否使這些能力。
方位
每個軍隊板塊放置或移動時,字體從所屬玩家的視角看過去必須要是正立的。
所有軍隊板塊分作起使面和非起始面(中央格反白),在板塊加入圖板時一定要起始面向上放置。

遊戲開始
由最先放置公爵板塊的玩家先手,玩家輪流下棋,直到分出勝負為止。
輪到玩家時玩家從下列行動中擇一執行:
移動一個軍隊板塊
放置一個新的軍隊板塊
使用附加能力(選擇性項目)
玩家不能pass跳過自己的回合

移動一個軍隊板塊
玩家可以移動一個已經放置在圖板上的軍隊板塊,移動後將板塊翻到另一面
在板塊上有25個小方格,正中央方格代表板塊所在的位置,其他的格子繪有各式移動符號,代表玩家可以依繪製符號的方式移動到相對的格子裡。
玩家在一個回合內只能選擇一個格子內的符號作移動。

Move行進
軍隊板塊直線移動到目標格內,前進的路徑必須是直線且沒有被敵軍或我方的板塊佔據。
如果行進的目標格有自己的軍隊板塊,玩家無法執行進。
如果行進的目標格上有對手的軍隊板塊,行進可執行且可捕捉到對手的軍隊板塊。

Jump跳躍
玩家可以跳過路徑上的其他板塊直接到達目標格。
如果跳躍的目標格有自己的軍隊板塊,玩家無法執行此跳躍。
如果跳躍的目標格有對手的軍隊板塊,跳躍可執行且可捕捉到對手的軍隊板塊。

Slide滑行
玩家可以朝箭頭方向移動任意格數,滑行的路徑必須是直線且沒有被敵軍或我方的板塊佔據。。
滑行最終停留的格子不可以有自己的軍隊板塊。
如果滑行最終停留的格子有對手的軍隊板塊,可以捕捉到對手的軍隊板塊。

Jump Slide飛躍
玩家可以朝箭頭方向任意格數作為目標格進行跳躍。
飛躍的目標格不可以有自己的軍隊板塊。
如果飛躍的目標格有對手的軍隊板塊,可以捕捉對手的軍隊板塊。
飛躍不能跳過高山板塊。

Strike打擊
移除打擊目標格上對手的軍隊板塊,自己的軍隊板塊留在原地不作任何移動。
雖然打擊時沒有移動板塊,但執行後依舊要將板塊翻面
打擊對自己的軍隊板塊沒有效果。

Command指揮
玩家可以移動指揮目標格內自己的軍隊板塊到另一個指揮目標格。
板塊本身不需移動,但執行指揮後要將板塊翻面
被指揮移動的板塊一樣可以捕捉對手,且不能停留在有自己軍隊板塊的格子上。
高山板塊不能阻擋指揮的移動,但被指揮移動的板塊依舊不能停在高山板塊上。
沒有任何板塊可以阻擋指揮的移動

Dread恐懼
在任何移動和放置板塊的行動後,對手或自己的板塊停留在恐懼的目標格,該板塊將被定格。
被恐懼定格的板塊不能移動、捕捉、接受指揮或使用任何能力,直到恐懼目標格位置被移動。
在堡壘FORT和宮殿CAMELOT內的板塊不受恐懼影響;在堡壘FORT和宮殿CAMELOT的板塊也不能對其他板塊造成恐懼。。
公爵和有恐懼符號的板塊不被恐懼所影響

DEFENSE防禦
當玩家想俘虜對方板塊時,移動路徑不能通過對手防禦的目標格。
如果玩家移動的起始格是對手的防禦目標格,玩家一樣不能執行俘虜
玩家在進行跳躍或打擊時必須走直線,無法繞過防禦目標格;但如果是斜角進行跳躍或打擊,玩家可以選擇垂直轉彎最近的路線,只要其中一條最近路線可以繞過防禦符號,玩家就可以捕捉對方。
指揮可以無視防禦進行俘虜
板塊翻面
在玩家使用板塊上的符號能力後,玩家必須把該板塊翻面。
當使用指揮時,被指揮的軍事板塊不用翻面
捕捉對手
每次當玩家移動到對手軍隊板塊所在方格時,可以捕捉對手,將對手的軍事板塊從圖板上移除。
當玩家將板塊移動到可以捕獲對手公爵的位置時,玩家必須向對手提醒「將軍」
玩家不可以將公爵移動到會被對手捕獲的方格裡。
玩家可以隨時觀看自己的板塊背面的符號是如何分配的,但沒有必要給對手看到。

放置新的軍隊板塊
玩家也可以選擇不移動軍隊板塊,而是從束口袋抽一張新的板塊置於圖板上。
放置時必須有一邊與公爵板塊相連
放置時文字在玩家的角度看必須是正立的
如果玩家的公爵四周的格子都被板塊(己方或敵方的)所包圍,或束口袋的板塊都被抽完,玩家不能放置新板塊到圖板上。
當玩家從束口袋抽出板塊就一定要放置到圖板上,即使一放置就會被對手所捕捉。
板塊在某些格子可能被困住無法移動,在放置時要仔細考量。

遊戲結束
當玩家成功捕捉對手的公爵遊戲結束,該玩家贏得遊戲的勝利。
◎玩家可以加入下列的擴展規則,讓遊戲變得更有挑戰性,但也會拉長遊戲時間,玩家可以在遊戲前視情況加入。

附加能力板塊
板塊上方格周圍有雙層黑線圍繞的板塊,為附加能力板塊。
增強能力板塊在右上角會標示一個羅馬數字,代表此板塊擁有此羅馬數字所對應的能力。
玩家可以施展附加能力來代替原來的移動板塊和放置板塊行動。
I召喚Summon
如果有召喚能力的角色在圖板上,玩家可以進行召喚。
公爵板塊翻面,然後移動任意一個在圖板上的角色,置於公爵相鄰的空格上,被召喚的板塊維持原來的面相上
召喚不能用來捕獲捉手板塊
II預言Divinatiion
如果有預言能力的角色在圖板上,且非起始面面向上,玩家可以將該角色板塊翻回起始面,然後從袋中抽取3張板塊,從中選擇一張放置到圖板上,另外兩張板塊玩家可以選擇放回束口袋中,或將其中一張或全部兩張板塊全部置於圖板旁(視同被捕獲)不再放回袋中
III逃脫Escape
玩家犧牲掉一個與有逃脫能力板塊相鄰的板塊(如同被捕捉置於圖板旁),然後將有逃脫能力的板塊,移到起始設置時放置公爵板塊兩個格子的其中一格,並還原到起始面向上
如果格子有對手的板塊,可以將之捕獲;如果兩格都有自己的板塊,玩家必須再犧牲掉其中一個板塊來進行逃脫。
IV救贖Ransom
當玩家捕捉有救贖能力的板塊後,可以視情況執行救贖能力。
有兩種狀況可以執行救贖能力:
玩家將之前所捕獲,且有救贖能力的板塊歸還對手,讓玩家在逃脫時不用犧牲板塊。
▲玩家用之前捕獲有救贖能力的板塊,交易被對手捕獲有逃脫能力的板塊。
所有用這種方式取回的板塊,如同使用逃脫能力一樣,放置到起始設置時公爵板塊的兩個格子其中一格。
無論是哪種狀況使用救贖能力,對手拿到救贖能力板塊時將板塊放到束口袋中。

地形板塊
一個格子不會同時有兩個地形板塊。
被地形板塊捕捉的軍事板塊,與被對手捕捉視作不同的狀況。
Mountain高山板塊
在起始設置完成後,遊戲開始之前,將高山板塊放置在隨機的格子裡。
如同防禦符號的目標格一樣,高山板塊不能停留、穿過或越過。
新抽的軍隊板塊不能放置在高山格。
打擊目標時直線經過高山,此打擊無效。
玩家依舊可以進行指揮,但不能將指揮的軍事板塊移動到高山格內。
Fort堡壘板塊
在起始設置完成後,遊戲開始之前,將堡壘板塊放置在隨機的格子裡。
玩家可以行進或滑行到堡壘格上,直接將軍事板塊置於堡壘板塊上,如果上面有敵軍板塊,將之捕獲。
如同一般格子,堡壘板塊僅能容納1個板塊。
堡壘板塊可以被跳躍、飛躍越過,但不能用這兩種行動進入堡壘
新抽的板塊不能置於堡壘格。
打擊對堡壘格內的軍事板塊無效,但堡壘格內的軍事板塊可以打擊對手。
打擊目標時直線經過堡壘,此打擊無效
玩家可用指揮移動板塊進入堡壘,甚至進行捕捉的動作。

Dragon惡龍板塊
在起始設置完成後,遊戲開始之前,將惡龍板塊放置在圖板正中央4個格子裡的其中1格。
放置時惡龍板塊的正面朝向左右兩旁,不直接朝著玩家。
放置時不能讓玩家還沒開始遊戲前,就失去任何板塊。
在兩個玩家的回合間,惡龍會自動進行移動捕捉可以捕捉的板塊,如果有多個,隨機捕獲一個。
◎惡龍板塊在行動後不會翻面,且保持正面的方向不會改變。
當惡龍移動到圖板的邊緣,它會自動改變方向,改變方向的當回合不進行捕捉的動作
逆麟
如果玩家可以用跳躍或飛躍的方式(只能這兩種方式)捕捉惡龍板塊,此舉會激怒惡龍。
玩家利用跳躍或滑要進入惡龍所佔據的格子,並依照移動的方向將惡龍後推一格
當惡龍被後推一格,將惡龍板塊翻到憤怒面,激怒惡龍的玩家可以選擇飛龍朝向何方
如果惡龍被逼退的格子內有非地形的板塊,該板塊立刻被捕獲,此時飛龍不會被激怒翻面,由玩家選擇將飛龍朝左或朝右放置。
當惡龍被激怒後,惡龍將可以利用打擊符號一次捕獲2個軍隊板塊,如果超果2個軍隊板塊在打擊符號範圍內,隨機決定捕獲哪2個板塊。
如果惡龍無法打擊捕獲任何板塊,依據飛龍板塊的符號隨機決定飛龍要移動到哪個格子,如果移動的格子有軍事板塊則捕捉該板塊。
在移動惡龍後,依據惡龍走的方向,將惡龍板塊旋轉90度。例如向左移動後,就往左旋轉90度。
如果移動無法捕捉任何板塊,看看移動後是否可以用打擊捕獲板塊,若還是不行,惡龍的行動結束。
當惡龍被激怒後,直到再度翻回起始面前,無法被再次激怒。
當惡龍捕獲任何板塊後,將之翻回起始面,隨機地將方向朝左或朝右,翻面的同時即使惡龍可以移動去捕獲板塊,飛龍也不會在這回合再捕獲板塊。
高山和堡壘(宮殿)板塊
飛龍可以在一般移動或被觸怒逼退的狀態下,可以移動到高山和堡壘(宮殿)
飛龍打擊的能力如同一般打擊會受到堡壘的阻擋。
飛龍在堡壘中可以對堡壘外進行打擊。
飛龍對恐懼符號免疫

軍旗板塊
在後面所述的變體遊戲中,軍旗板塊會在遊戲前置放到圖板上。
當軍隊進入軍旗格時,將軍隊置於軍旗之上,此軍隊板塊執有軍旗。。
在玩家回合時,玩家可以選擇將所執的旗子,移動到一邊與執旗軍隊板塊相鄰的另一個軍隊板塊下,此時新的軍隊板塊執有軍旗。
Counting Coup謀動政變
在起始設置後,每位玩家放置一面軍旗在圖板上,由後完成設置的玩家先放。
玩家不能進入敵軍軍旗佔領的方格
當玩家移動軍隊板塊後與對手的軍旗一邊相鄰,玩家可以得到1分(將之記錄下來)。
被得分的玩家將軍旗移動到與自己任意軍隊板塊相鄰的空格,如果相鄰的格子沒有空格,則不能夠移動軍旗。
回合一開始就接觸軍旗的板塊不能得分,即使玩家執行指揮或打擊翻面後依舊與軍旗相鄰。
放置新板塊時與對手軍旗相鄰不會得分
當玩家的公爵被捕獲,遊戲不會結束,不過被捕獲的玩家不能再放置新板塊到圖板上
如果玩家的板塊都被捕獲,該玩家輸掉比賽。
玩家達到3分時獲勝,遊戲立即結束。
Trohy Hunter獎座獵人
在起始設置後,每位玩家放置一面軍旗在圖板上,由後完成設置的玩家先放。
玩家不能將軍事板塊移動到自己的軍旗上,但可以移動到對手的軍旗板塊上執對手的軍旗。
玩家回合可以依照規則移動對手的軍旗。
當玩家的公爵被捕捉,遊戲不會結束,不過被捕獲的玩家不能再放置新板塊到圖板上。
如果玩家的板塊都被捕獲,該玩家輸掉比賽。
玩家成功將將對手軍旗移動到己方起始邊的其中一個格子上,該玩家立刻贏得遊戲的勝利。
Drk Rider黑暗騎士
一位玩家拿取兩種顏色的4個PIKEMAN茅兵,放置到自己起始邊的任意格子裡。
另一位玩家待對手將茅兵放置完成後,放置一個KNIGHT騎士板塊在自己起始邊的任意一格,然後做為起始玩家開始遊戲。
操作茅兵的玩家在下列兩種狀況贏得勝利:
捕捉騎士
將3個茅兵移動到對手的起始邊。
當茅兵移動到對手的起始邊時,在之後的遊戲就不能再移動。
操作騎士的玩家在捕獲3個茅兵後立刻獲勝。
Dynastic Dispute王朝之亂
在遊戲開始前,玩家將自己的公爵和3個腳伕先置於一旁,然後將所有板塊置於桌面,決定誰先選取板塊。
起始玩家先選擇一個種類的軍隊板塊放到袋子裡,另一位玩家則將該種類的板塊移出遊戲。
然後輪到另一位玩家選擇一種軍隊板塊,對手一樣要將該種類的軍事板塊移除。
玩家持續輪流選兵,直到所有板塊都被選進袋子或移除為止。

心得


克勞德小時候就就很喜歡玩玩象棋、五子棋之類的,因此對對弈的棋類接受度還蠻高的。The Duke從袋中抽取板塊放到圖板上進行競賽的方式,與一種象棋的變體玩法很相似,只是象棋的規則較簡單單純,而The Duke的角色與棋路就顯得複雜又多變。

The Duke板塊移動的方式依角色的個性而有所不同,且不像一般棋類是固定走法,因此在每一塊軍事板塊上都標示有該板塊移動的方式,這讓玩家可以少掉幫助卡和很多的麻煩,不過玩家還是必須對軍事板塊有一定的熟悉度,因為正反兩面的移動符號截然不同,每移動一次就要翻面一次,雖然遊戲中可以翻看板塊,但還是要孰悉才能讓策略思考能夠貫連。所幸實際玩過後翻面的設定並不會造成太大的困擾,走了幾次就大概能知道如何應用,不過要成為高手還是要下一點功夫記一下每一種角色的移動模式。

遊戲玩起來就是在下棋,玩家除了考慮要如何進攻外,也要考慮移動後是否會被對手吃掉,再加上移動後翻面的設定,遊戲中其實是要不斷觀察及推敲棋步的,多種的角色和多變的移動方式,讓遊戲充滿了變化,有的玩家可能會不喜歡這點,不過克勞德還蠻樂在其中的。另外對弈時隨時要注意公爵是否會被卡死無法移動,一旦移動受限,很容易就會被對手奪走勝利。

在近期玩過的棋類遊戲中,The Duke是其中最有對弈感和需要思考的遊戲,和艾莉絲對弈時艾莉絲也可以很快的進入狀況,足見遊戲的難度其實不會很高。很多國外的玩家喜歡拿它與西洋棋類比,甚至覺得The Duke比西洋棋好玩多的也大有人在,我想應該是因為他的多樣的角色與多變的棋路有關,雖然抽板塊多少有些運氣,不過還是可以用策略來一較高低。

玩過The Duke後第一個念頭就是:「好想買擴充來試試看」,因為規則書的一些特殊移動符號(恐懼、防禦)和附加能力(救贖、逃脫)在基本遊戲中根本沒有出現,規則書研究個老半天卻玩不到有點OOXX,加上自己也很想試試這些功能加到遊戲後會是怎樣的樣貌,雖然買早已設定好的擴充有點被騙錢的感覺,但至少這次是被騙的心甘情願。

相關連結


[影音]The Duke Review - with Tom and Melody Vasel

[影音]The Duke Review - with Ryan Metzler




2 則留言:

  1. 對這個遊戲很有興趣
    不過這在哪裡買得到呢?

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    1. 克勞德自己是從國外網站買的,或許可以請店家代訂。

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