作者:Guillaume Blossier 、Frédéric Henry
中文名稱:冒險王-印加神廟
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:10歲以上
語言需求:無
牌套尺寸:4.3x6.5(83張)、5.7x9(12張)
BGG連結:
探險尋寶一直都是各大卡通電影的題材,各種驚險的機關和詛咒,冒險家總是能在千鈞一髮逃出生天,the Adventurers就是一款冒險題材的遊戲,相較於其他探險遊戲,the Adventurers將各種機關具體化的程度十分的逼真,配合多種不同能力的冒險家,對喜歡冒險題材的玩家真的是難以抗拒。
開箱
◎封面可以看到各個冒險家使出渾身解數破解神廟內的各種機關,其中吊嘎大叔真的是太man了。
◎遊戲側面每一面都繪有不同的角色,the Adventurers共提供了12個不同的角色供玩家選擇使用。
◎遊戲盒的背面,你準備好要冒險了嗎?
◎遊戲支援到6人,45分鐘的遊戲時間比預期的快。
◎內容物的紙牌看起來很多種,其實大多是寶藏卡,只是放在不同的地方。
◎每位人物都有簡單的介紹,真的是很簡單,都是一些皮毛的描述,如果可以稍微再深入一點故事背景遊戲玩起來應該會更過癮。
◎說明書有很多角色的插圖,每位角色的設計都十分的有特色。
◎看到遊戲進行實圖,是不是很有探險的feel呢?可惜盒內附的模型是未上色的,如果玩家有愛的話可以另外買上色過的模型回來玩。
◎說明書下就是主圖板。
◎主圖板紅、綠、藍都有,可是顏色不像想像中豔麗,就是表面有點霧霧的處理。
◎所有冒險的起點都是從這個入口開始的,一但進入就要有出不了門的心理準備。
◎主圖板旁有許多箭頭,箭頭處是放置各種卡片的地方。
◎玩家會先進入石室,石室分成4個部份,分別有不同的圖騰,在裡面可不要拖拖拉拉,因為會有石牆一步一步進逼將玩家壓成肉醬。
◎通過了石室會來到熔岩室,雖然裡面藏有寶藏,但很可能一不小心就葬身岩漿內。
◎圖板下有2張戳戳樂。
◎首先是太陽圖騰板塊,當太陽圖騰板塊被移開神廟的入口就會被打開。
◎古文板塊,其中一面是馬雅數字,馬雅數字裡橫線代表5,一點代表1,所以這些板塊代表的數字是6~19。
◎古文板塊的另一面是一些圖騰符號,有些長的很像,一不小心就會翻錯掉到陷阱。
◎線索板塊一樣有14張,所有的符號數字都對應熔岩板塊,只是顏色不同。
◎玩家在石室中可翻閱線索板塊,以確定熔岩室哪些板塊是陷阱。
◎迷霧板塊一片黑暗,用來蓋住熔岩板塊,以免玩家在翻閱線索板塊時可以直接對照陷阱的位置。
◎遊戲的收納很不錯,只是兩道石牆實在是卡很緊,每次要拿下來都很怕把內盒弄壞。另外牌如果上牌套就放不回去了,好險盒內還有其他足夠的空間可以放置。
◎先來看骰子,黑色6面骰,這遊戲幾乎所有的進程都要靠骰子。
◎木橋,需要自己組合,一開始克勞德還以為這是竹筏之類的。
◎組合起來的樣子,如果有玩家站上去,木橋會損壞,玩家很有可能就這樣葬身萬丈深淵。
◎石牆兩面,這也是冒險故事裡的經典機關之一。
◎這一顆像月球的東東就是吸引克勞德買這款遊戲的元兇,遊戲中玩家必須和巨石賽跑,在巨石將你壓成肉醬或堵住出口前逃出神廟。
◎比較可惜的是巨石不是用滾的,而是一格一格移動。
◎Puccio Cortese,以前是水手現在是寶物獵人,肚子有夠大的。
◎克勞德一直很怕他手上的菸會掉下來。
◎Tatiana Bregovic,冰山美人,在水中十分矯健。
◎模型的背面也是一點都不馬虎。
◎Lea Rice,衣服都快爆了,真的是十分的凶悍。
◎模型的動作姿勢跟插圖都是一模一樣。
◎Professor Trevor Griffith,符號學專家。
◎傳統的探險家打扮,背著背包感覺像小學生要去旅行。
◎Bill Baker,吊嘎大叔,美國代表。
◎十分壯碩,吊嘎大叔的能力就是負重超強。
◎Mustrafa Ibrahin,這一看裝扮就是沙漠來的。
◎雙彎刀蠻酷的,身上的裝備也蠻多的,可能在沙漠中背習慣了。
◎Arely Tamay,馬雅文化專家。
◎穿著十分的清涼,應該是傳統服飾之類的。
◎Len Tso Yau,中國開鎖專家。
◎模型手上拿的長條型武器或工具,跟小朋友玩要小心,一不小心就會被折斷的感覺。
◎Martin Fletcher,封面的主角(應該是吧?)。
◎主角的威能是能夠爆衝,在緊要關頭時可以保住一命。
◎Markus Bassler,犯罪專家。
◎頭上戴的帽子超高的,大概是要彌補身高上的不足。
◎Vincent Gerondeau,法國小矮子。
◎這隻造型應該是模型裡面最陽春的一隻。
◎Nicole Lagger,身體素質很強的女生。
◎那一雙強壯的小腿肌讓他可以在緊急時進行跳躍。
◎模型其實蠻小的,不過精緻度倒是挺不賴的。
◎在神廟的各處都有寶藏卡,不同地方的寶藏卡依背面來區分,石室的4個不同區域分別有10張寶藏卡。
◎在熔岩室跟下水道也各有10張寶藏卡。
◎寶藏卡的分數從1~5分不等,另外有一張特別畫有骰子的,是等遊戲結束後擲骰決定寶藏卡的價值。
◎在巨石通道上有幾處石棺,裡面也藏有寶藏卡,不過要先開鎖才能拿到。
◎石棺內的寶藏卡分數都很高,在熔岩室的石棺有4張4分的寶藏卡,而在神廟的最深處則藏有最高分6分的寶藏卡。
◎另外石牆的移動是靠抽取卡片,是遊戲中少數不用骰子驅動的機關。
◎卡片上會有箭頭,顯示石牆的移動方向。
◎角色卡的左下角繪有不同的圖騰代表各角色不同的能力。
◎語言學。
◎耐力。
◎跳躍。
◎爆衝。
◎游泳。
◎開鎖。
◎角色卡的背面繪有負荷等級與行動數。
◎遊戲時兩張角色卡一正一反配合使用。
遊戲的每位角色的外型也設定的十分到位,每一個角色都十分鮮明,品質良好的微縮模型替遊戲加分了不少(就差在沒上色),石牆、巨石更是令玩家的腎上腺素直線上升,尤其是巨石的滾動比想像中快多了,往往差個一兩步出口就被巨石堵住了。
遊戲中策略的點不是說沒有,不過遊戲的勝敗還是取決在骰運上,這也許是遊戲中令人詬病的地方,但畢竟這是一款吃主題氣氛的遊戲,而不是策略遊戲,冒險家看運氣吃飯也是十分合情合理。另外玩家如果不幸陣亡還可以派替補球員補上,這多少替運氣較差的玩家多了一個平反的機會。
遊戲的規則不難,遊戲時間也頗快速,情境的營造和主題的呈現都有一定水準,對於沒接觸過桌遊的玩家接受度其實還蠻高的,是一款頗適合做於迎新的遊戲。
克勞德也將說明書背面的摘要做成簡單的幫助卡,如果有需要的玩家可以下載
https://dl.dropbox.com/u/68110959/the_adventurers_aid.pdf
◎耐力。
◎跳躍。
◎爆衝。
◎游泳。
◎開鎖。
◎角色卡的背面繪有負荷等級與行動數。
◎遊戲時兩張角色卡一正一反配合使用。
規則
遊戲目標
玩家扮演探險家進入神廟尋寶,途中必須克服重重機關取得寶物平安的逃出神廟。
遊戲準備
◎將主圖板張開置於桌面中央
◎將巨石和2道石牆放置於起始位置。
◎將木橋零件組裝置於起始位置。
◎將太陽板塊置於圖板上繪有太陽的格子裡。
◎將14張古文板塊面向上隨機置於融岩室的空格裡,並將迷霧板塊覆蓋在上面。
◎將14張線索板塊面向下洗勻,隨機選取4張置於牆室隔壁的4個空格,將其餘的10個板塊面向下置於融岩室旁。
◎將6個種類的寶藏卡面向下各別洗勻,其中4種石室寶藏卡置於石室旁的箭頭處,下水道與熔岩室寶藏卡也各置於對應的箭頭處。
◎將石牆卡洗牌形成牌庫,置於石牆外第一個箭頭處。
◎將4分的石棺寶藏卡面向上置於融岩室旁的箭頭處,6分的石棺寶藏卡面向上置於瀑布旁。
◎將12張探險家卡隨機發給每位玩家2張,玩家拿到卡片後拿取對應角色的模型。將多餘的卡片和模型移出遊戲。
◎玩家從2位探險家中決定一位先出發的角色,將該角色的模型置於神殿入口處。
◎將使用角色的探險家卡正面朝上,未使用的角色則翻到背面的幫助卡。
◎最年長的玩家拿取5顆骰子作為起始玩家。
遊戲開始
◎遊戲回合包含6個階段:1.校正負荷等級2.擲骰並計算行動數3.執行行動4.移動石牆與巨石5.執行可能的替換6.將骰子交給左手邊玩家
1.校正負荷等級
◎當玩家揹負越多寶藏,所可以執行的行動越少,每位玩家的負荷等級取決與手上寶藏卡的多少。
◎在校正負荷等級前,由骰子的持有人開始,依順時針的順序,決定要棄掉幾張手上的寶藏卡。
2.擲骰並計算行動數
◎由骰子的持有者一次擲5顆骰子。
◎骰子的點數大於或等於負荷等級的骰子有幾顆,玩家就可以執行幾個行動。
<例>如下圖,玩家有5張寶藏卡,負荷等級3,擲出2、3、5、5、6,因此此回合玩家可以執行4個行動。
3.執行行動
◎由骰子持有者開始執行行動,執行完所有行動後,輪到左手邊的玩家執行行動,依此類推。
◎行動執行的順序不限,也可以重複執行同樣的動作。
◎每執行一個行動就將角色卡往下移動一格記錄剩餘的行動次數。
◎玩家不一定要執行完所有數量的行動。
◎行動除了移動外,在不同的地點有不同可執行的行動(見下文區域行動)
◎在任何地點玩家都可以花費1行動點移動1格。
◎移動時將模型橫越虛線(實線不行)到垂擲或水平(斜線不行)相鄰的方格。
◎玩家可以穿越或停留在已有其他角色停留的格子裡。
4.移動石牆與巨石
石牆
◎由骰子持有者翻開三張石牆卡並立即執行效果。
◎石牆卡出現橘色箭頭代表移動靠近融岩室的石牆一格,灰色箭頭代表移動靠進巨石通道的石牆一格,沒有箭頭代表沒有事情發生。
◎如果玩家在石牆完全密合前還沒有離開石室,則玩家的該角色陣亡。
巨石
◎持骰的玩家依據目前的回合擲出對應數量的骰子,例如第三回合就擲3顆骰子,第五回合以後就都值5顆骰子。
◎擲出來的骰子有幾顆點數大於2(3~6),巨石就前進幾格。
◎如果玩家被巨石壓到,則玩家的該角色陣亡。
5.執行可能的替換
◎當玩家的角色陣亡後,將該角色的模型和身上的寶藏卡移出遊戲。
◎當巨石滾動到融岩室角落(黃色標記處)的太陽板塊時,將太陽板塊移除,入口被開啟。
◎此時角色已陣亡的玩家可以將自己的第2個角色放到入口處,如果兩個入口都被開啟,玩家可以自行選擇要放在哪個入口。
◎之後的回合玩家就可以照一般得規則使用第二個角色。
6.將骰子交給左手邊玩家
◎依順時針的順序,下一位玩家為新的起始玩家。
區域行動
石室(WALL ROOM)
◎石室分成4個區域,每個區域一直行,直行上面有不同的圖騰做區別。
◎在石室裡有3種動作可以選擇:
1.移動
▲玩家只能在兩道牆之間的空格移動。
2.搜索
▲抽一張角色所在區域對應的寶藏卡,不要讓其他玩家看到。
3.辨識古文
▲玩家翻開一張對應區域的線索板塊,不要給其他人看到,利用5秒鐘的時間記憶後面向下放回原處,線索板塊畫著融岩室藏有陷阱的符文。
巨石廊道(BOULDER
CORRIDOR)
1.移動
2.打開石棺
▲當玩家移動道與石棺相鄰的格子時,玩家可以花費一次行動,擲5顆骰來打開石室
▲要打開4分的石棺擲出的骰子裡必須有1,2,3。
▲要打開6分的石棺擲出的骰子裡必須有1,2,3,4,5。
▲玩家如果還有剩餘的行動可以選擇將部分骰子重執,每重擲一次花費一個行動,直到行動用完為止。
▲如果骰子符合打開石棺的條件,玩家可以拿取該石室的寶藏卡,拿取寶藏卡不花費任何行動。
熔岩室(LAVA ROOM)
◎當有玩家到達熔岩室旁的格子時,移開迷霧板塊。
◎玩家此時可以選擇進入熔岩室或沿著巨石廊道前進。
1.移動
▲移動時先翻開目標格的古文板塊,看看上面的馬雅符號,對照石室旁的線索板塊是否是陷阱板塊。
▲如果是,玩家墜入融岩陣亡。
▲如果不是,將板塊置於原處(黃色馬雅符號向上),並將角色模型放在上面。
2.搜索
▲當玩家站在黃色馬雅符號上,可以選擇抽一張融岩室的寶藏卡
▲抽完寶藏卡將置於一旁安全的線索板塊,拿取對應的棕色符號蓋在黃色符號的板塊上,代表此處的寶藏已被拿走了。
下水道與瀑布(UNDERGROUND
RIVER AND WATERFALL)
◎玩家只能從水道旁有虛線的格子進入下水道,一旦進入下水道只能從水道盡頭的瀑布離開。
1.移動
▲玩家只能依照水道的箭頭方向移動
2.離開水道
▲只有在瀑布的前一格才能執行這個動作。
▲玩家負荷等級是多少,就擲幾顆骰子,如果擲出的骰子有1,離開水道失敗,該角色被移出遊戲。
▲離開失敗時玩家可以選擇棄卡求生,每棄掉3張寶藏卡可以重擲一個1點的骰子,如果擲出來還是1,則逃離失敗被瀑布吞沒移出遊戲。
▲如果離開水道成功,將模型移到瀑布旁的巨石廊道格子上。
3.搜索
▲搜索時抽一張河流寶藏卡,但不可以在同一格抽多張寶藏卡,所以抽完卡後將模型放倒,待移動後重新將模型立起來,代表又可以執行搜索的動作。
木橋(THE WOODEN
BRIDGE)
1.移動
▲木橋視作一個格子,玩家步行其上時,必須檢測木橋是否能承受重量。
▲橋上的木條還有幾根,就擲幾顆骰子,擲出的點數低於負荷等級有幾顆,就移除幾根橋上的木條,如果木橋被移光了,玩家掉入萬丈深淵被移出遊戲。
▲如果同時有多人在木橋上,檢定時必須將每位玩家的負荷等級相加計算。
2.破壞木橋
▲玩家可以花費一個行動多做一次木橋的擲骰檢定,不過這個動作可能會害死玩家自己。
遊戲結束
◎出現以下兩種狀況時遊戲結束:
▲當所有玩家都陣亡遊戲結束。
▲當巨石走到盡頭堵住唯一出口時遊戲結束。
◎將活著離開神廟的玩家寶藏卡價值相加,最高分得玩家獲勝。
◎部分寶藏卡上面沒有數字,在遊戲結束時玩家個別替這些寶藏卡擲1顆骰子,擲出幾點這張寶藏卡就值幾分。
◎當然也有可能全軍覆沒,只好期待下次探險再分出勝負了。
心得
移動的石牆、滾動的巨石、滾燙的岩漿、湍急的水流和枯朽的木橋,the Adventurers融合了所有的冒險元素,將電影裡的情節原汁原味的搬到了桌上,艾莉絲很喜歡玩這個遊戲,他說玩遊戲時有種身歷其境的感覺,每一步都充滿了冒險的刺激感。遊戲的每位角色的外型也設定的十分到位,每一個角色都十分鮮明,品質良好的微縮模型替遊戲加分了不少(就差在沒上色),石牆、巨石更是令玩家的腎上腺素直線上升,尤其是巨石的滾動比想像中快多了,往往差個一兩步出口就被巨石堵住了。
遊戲中策略的點不是說沒有,不過遊戲的勝敗還是取決在骰運上,這也許是遊戲中令人詬病的地方,但畢竟這是一款吃主題氣氛的遊戲,而不是策略遊戲,冒險家看運氣吃飯也是十分合情合理。另外玩家如果不幸陣亡還可以派替補球員補上,這多少替運氣較差的玩家多了一個平反的機會。
遊戲的規則不難,遊戲時間也頗快速,情境的營造和主題的呈現都有一定水準,對於沒接觸過桌遊的玩家接受度其實還蠻高的,是一款頗適合做於迎新的遊戲。
克勞德也將說明書背面的摘要做成簡單的幫助卡,如果有需要的玩家可以下載
https://dl.dropbox.com/u/68110959/the_adventurers_aid.pdf
你好~我們是i-PLAY桌遊俱樂部,我們店裡剛好也有進這款遊戲,希望可以轉載你精美的文章,非常感謝^^
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回覆刪除當巨石走到盡頭堵住唯一出口時遊戲結束。角色有需要到達出口嗎?
回覆刪除出口只有最後那個,還是太陽板塊的入口也可當出口呢?