2016年4月14日 星期四

Ultimate Warriorz 終極戰士

作者: Guillaume Blossier
中文名稱:終極戰士
遊戲人數:2~8人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:普通
文字需求:無
牌套尺寸:80x122(72張)
遊戲元素:角色能力、擲骰、手牌管理
開箱版本:英文版( Matagot,2015)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/100679/ultimate-warriorz
Ultimate Warriorz是一款玩家可以操作不同角色,在競技場裡互毆的遊戲,由於支援人數可以到達8人,在某次聚會中剛好就開來玩玩,玩起來比想像的有內容許多,互動十分激烈,應該是臭男生會喜歡的遊戲。

開箱


封面可以看到美術很卡通化,在競技場上的角色每個幾乎都奇形怪狀,有點嘲諷的味道,混亂的場面讓人想起WWE的大亂鬥。

8歲以上就可以玩囉!實際上遊戲真的很簡單。

◎盒側,比一般盒子稍扁。為配合將盒子做為競技場,盒側的印刷與正常的盒子上下剛好顛倒。

◎盒底,可以看到文案一直強調的3D競技場。

底面的廣告紙拿掉,盒底就變成了競技場的擂台,上面分成了7大格。

◎說明書,很大一張對折,內容不多,僅4面。

◎3D競技場組合說明。

◎每個角色都有2招大絕,說明書後有絕招的說明。

四條石柱,用來放在競技場周圍。

直接插在盒沿即可。

回合軌,遊戲將進行7個回合,如果有多位玩家可以在恐怖的試煉中存活,在第七回合結束後就會比較分數。前三回合有畫石頭圖案,代表如果前三回合有玩家很可憐被圍毆致死,動手的玩家將會遭到反噬。

不同顏色的愛心代表玩家的生命值,可以看到每個顏色的數量不同,體型越大的角色血量越高。

仔細看每位玩家都有一個血量愛心較大,如果玩家第一次受傷將會先損大愛心(3分),鼓勵玩家分散火力讓每個人都參與到戰鬥。

每個角色都有一個護身符,此為護身符背面。

正面,每個護身符可以使用一次,可以讓對手重新擲骰或將一粒骰子翻到背面。

此三個板塊是角色行使特殊能力時使用。

各個角色的人形立板,體型大小差異很大。

立板竟然還有畫背面,遊戲的美術喜好見仁見智,但Ultimate Warriorz的用心程度絕對無庸置疑。

立板的底座,可以看到體型較大的角色會使用2個底座。

最嬌小的三個角色,個人覺得小腳色在遊戲中較為吃香,因防禦率較高。


從獅王開始角色就開始用2個底座。

塊頭最大的噴火龍與樹妖,血量超高,不過防禦是最低的。

◎骰子用來判定攻擊是否有效,只要擲出的點數大於或等於防禦值即造成傷害。

◎角色卡的背面。不要跟行動卡搞混了。

◎角色正面標示著角色基本的姓名、血量、防禦值和體型。

行動卡的背面為自己角色的圖像。

◎每張卡牌都配合可執行的行動繪製對應的美術,換句話說就是整個遊戲的每張牌美術都不一樣,這邊就不一一拍出了,僅拍樹人供作參考。

行動卡的左上角會標示出玩家的行動順序數值與可以執行的移動、近身攻擊與遠距攻擊。


規則


遊戲準備
成為競技場上最後存活下來的唯一戰士。

遊戲準備
每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的1張角色卡、8張行動卡、同顏色的血量標記和幸運符。
將角色卡面向上置於面前,血量標記(正面朝上)和幸運符置於角色卡的右方,8張行動卡作為手牌。
將競技場組裝完成。
從體型數字(角色卡右下角數字)最小的戰士開始最小,由小到大的順序,每位玩家依序將自己角色的立牌放在競技場上一個空的區域。
如果超過6位玩家,立牌需優先填滿外圍六個區域,最後1或2最高大的戰士放在競技場正中央的區域。
將回合軌置於一旁,回合標記放在回合軌1的位置。

遊戲開始
競技將進行7個回合,每個回合依照下列4個步驟進行
1.出一張行動卡
2.發動
3.行動
4.回合結束

出一張行動卡
從手牌選擇一張行動卡,面向下蓋在面前,不要蓋到先前出的行動卡或角色卡

發動
當所有玩家出牌完畢,開始從8倒數到1。
一旦數到玩家打出行動卡的發動數字(閃電符號),該玩家將行動卡翻開,然後執行行動。
如果同一發動數字有多個,從體型數字較小的玩家先開始執行行動。

行動
先將翻開的行動卡蓋住之前的行動卡或角色卡(從現在開始角色數值依照新的行動卡數值)。
玩家必須執行所有行動卡上的行動,包含移動、近身攻擊和遠距攻擊。
三種行動可以依任意順序進行,也可以在移動中進行攻擊,攻擊後再繼續移動。
移動
玩家必須移動卡牌上標示的所有移動步數。
戰士不可以移動回去回合一開始所在的區域。
跨過一條線到下一個區域算移動一步。
近身攻擊
戰士可以攻擊同區域其他戰士。
標示的數字代表玩家可以擲幾顆骰子。
每顆值出數字大於或等於目標防禦值的骰子,可以造成目標一個傷害,拿取目標的一個血量標記(如果是目標第一次受傷拿取大的血量標記),翻到血量標誌的背面,放到角色卡的左邊作為分數。
如果攻擊造成血量歸零,目標被消滅,攻擊者除了血量標記,額外獲得目標的立牌
<例>BONZAI(藍)翻開行動卡,內容為移動1、近身攻擊4。

<例>BONZAI選擇先移動一格到BURDOCK(橘)旁,然後近身攻擊。

<例>近身攻擊實擲4顆骰子,BURDOCK防禦率為4,因此骰出的4和6造成傷害,BONZAI跟BURDOCK拿取2血量標記做為分數。
遠距攻擊
戰士可以攻擊不同區域的其他戰士。
標示的數字代表玩家可以擲幾顆骰子。
如果玩家選擇攻擊相距2步的目標,必須將每顆的骰子點數先減1,再判定是否對目標造成傷害。其餘規則同近身傷害。
護身符與反噬
在玩家受到近身或遠距攻擊時,可以使用護身符將對手的一顆骰子翻到背面(例如6翻到1)或請對手重擲3顆骰子
如果有目標在前三回合被消滅,攻擊者會被反噬,由被消滅者擲等同於回合軌上石頭數量的骰子,判斷傷害方式如一般攻擊,受傷的血量標記直接移出遊戲。
<例>JOJOBA(綠)翻開行動卡,內容為遠距攻擊4。

<例>JOJOBA與其他三位玩家距離皆為1,都可以進行遠距攻擊,他選擇攻擊BONZAI(藍)

<例>擲4顆骰子,BONZAI的防禦為4,因此僅有1顆骰子5造成傷害,JOJOBA跟BONZAI拿取1血量標記做為分數。

回合結束
所有玩家皆執行行動後回合結束,將回合標記往前移動一格,開始新的一回合。

遊戲結束
如果只剩下一位玩家在競技場上,該玩家贏得遊戲的勝利。
如果七輪遊戲後還有2位以上的玩家在競技場上,存活的玩家計算所得的分數,最高分的玩獲勝,若平手,之中收集最多對手立牌的玩家獲勝,如還是平手,體型較小的玩家獲勝。

特殊行動卡

AGARIC
遠距攻擊對同一區域內的目標都造成傷害。

遠距攻擊對ARARIC無效

JOJOBA
在同一個區域遠距攻擊2次,2次必須對不同的2目標進行遠距攻擊。

近身攻擊對JOJOBA無效

BONZAI
依據還剩多少生命值,近身攻擊就擲幾顆骰子。

將對手的失血納入自己的生命值,不翻到背面做為分數

CATUS
近身攻擊2次,2次近身攻擊必須是不同目標,2次攻擊可以分開執行(中間可以穿插移動)
在近身攻擊前擲3顆骰子,如果總和大於對手的體型,對手的防禦率減2。

BURDOCK
如果對對手造成至少1傷害,將-2標記放到對手角色卡上,+2標記放到自己角色卡上,下一輪的遊戲順序數字分別-2和+2,使用後將標記棄掉(一次性效果)。

丟一顆骰子,骰出的數值為遠距攻擊所使用的骰子數。

SORGHO
已用了幾張行動卡(包含這張卡),近身攻擊就擲幾顆骰子。

對手攻擊時少丟一顆骰子。


BAOBAB
選擇一個主要目標受到應有的傷害,分配骰子到同區域的其他對手,1人一顆。

將骷髏標寄放對一個射程範圍的對手角色卡上,下一輪該對手不可以攻擊BAOBAB,使用後交標記移出遊戲(一次性效果)。

ZAMIIOCULCAS
近身攻擊2次,2次近身攻擊必須是不同目標,2次攻擊可以分開執行(中間可以穿插移動),並另外擲一顆骰子決定防禦值。

每顆遠距攻擊值的骰數值+1。

心得


在國外Ultimate Warriorz常被拿來類比的遊戲是King of Tokyo,兩者的確有相似之處,都是互相毆來打去的遊戲,而Ultimate Warriorz沒有文字需求,對克勞德來說是覺得比較容易親近一些。

在閱讀規則時覺得遊戲有點簡單,每個回合就是移動攻擊,有點像是小男生小時候自己會玩的模型戰鬥遊戲。實際遊戲時過程的確如想像中簡單,但玩家間的互動卻是出乎意料地多,且大多是煽動對手去攻擊別人,喜歡嘴砲的玩家應該會喜歡。

不同的角色有不同的特殊能力,體型、血量與防禦率也各不同,角色的差異化很明顯,這一點塑造得很成功,至於角色間的平衡個人是覺得不夠完善,玩了幾次都是血量少防禦率高的玩家獲勝,不過Ultimate Warriorz設定上屬於歡樂的派對遊戲,不平衡的缺點很自然的被縮小。

遊戲中攻擊的判定是用擲骰,只要點數大於或等於防禦率就算有效的傷害,所以骰運佔了遊戲很大的部分。另外攻擊分成遠距與近身,偏偏遊戲機制是同時選定卡牌,有可能輪到你近身攻擊時身旁都沒有人,或遠距攻擊時大家都跟你擠在同一格,造成攻擊不能的窘境,這部分也是很吃運氣的。

有人會先被ko是遊戲必定會發生的狀況,設計師在遊戲中設計了一些機制來防止眾人圍毆一人的狀況,例如如果前三回合就有玩家陣亡,下手攻擊者會遭到反噬;另外讓對手第一次受傷,可以獲得較高的分數,來分散玩家攻擊的火力,不過就成效來說個人覺得是有限的,要讓自己不提早掛點最實際的方法還是自己的外交手腕與嘴砲能力,互相遊說的也是遊戲中最精華的部分。

從立體的競技擂台、每張美術皆不同的卡牌來看,Ultimate Warriorz可以說是誠意十足。遊戲規則很直覺簡單,除了特殊能力要花點時間解釋外,其實很好上手。每個角色有不同的特性能力,玩家間可以爽快的打鬥,配合上丟骰子的歡樂,遊戲可以說是娛樂性十足,整個遊戲特色偏向男生取向, 不是克勞德的遊戲類型,不過如果有人找我參一腳,克勞德也是會不客氣的在競技場上痛宰對手!

相關連結


[影音]Miami Dice, Episode 167 - Ultimate Warriorz

[影音]King of Tokyo vs. Ultimate Warriorz - with Sam Healey



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