中文名稱:二人三築
遊戲人數:2~8人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:新手
文字需求:無
牌套尺寸:56x87(82張)
遊戲元素:動作
開箱版本:中文版(胖胖熊,2014)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/132497/lift-it
一開始聽到二人三築這個遊戲名稱的時候覺得有些莫名其妙,這到底是個怎樣的遊戲,過了一會才會意過來是兩人三腳的諧音來的,顧名思義就是款需要兩人合作的動作遊戲,玩家要用頭或手操作像吊車一般的掛鉤來完成積木的堆疊,很有挑戰性與娛樂性。
開箱
◎遊戲正面,自己是比較喜歡遊戲的英文名字,中文名稱是用紙附上去的,玩家可以自行處理。
◎盒側。
◎盒底,可以看出是一款疊高的遊戲,不過適用向吊車的鉤子。
◎從這個遊戲實圖就可以很快地明瞭Lift It!是款怎樣的遊戲,光看就好想嘗試看看。
◎遊戲支援1~8人,range十分強大。
◎說明書用附加的方式,多國語言一本,中文一張。不得不說,這說明書英文就寫得很鬆散,中文更是寫得沒有任何章法,有需要的玩家可以直接參考網誌裡的規則。
◎廣告單,GAME FACTORY出的遊戲都是比較屬於派對類型。
◎主圖板只有對開,不大,上面兩個圈圈是玩家蓋建築的位置。整個圖板是暗色系的,上面亮色的線條圖案整個就跳出來,有點螢光的感覺。
◎建築的積木就放在圖板對應的符號上備用。 外圍一圈是分數軌,上面有不同的標示,玩家踩到不一樣的格子就要用上面標示的方法來完成建築。
◎ 圖板下滿滿的配件按部就班放好,仔細看上面還蓋著一塊小黑布,不太能確定這塊小黑布是用來幹嘛的,小柴說是用來擦額頭的,似乎也不太像。
◎積木各種形狀都有,甚至有圓球狀的,第一眼看到不禁懷疑這真的疊得起來嗎?
◎每個積木上面都充滿洞洞,除了為了配合遊戲的特殊設計方便勾取外,也可以用來做排放是否精準的測試(看能不能插入一枝筆就知道了)。
◎塑膠的玩家指示物,自己是比較偏好木頭的啦。
◎頭帶,用膠帶捆好。遊戲有時候需要用頭來完成建築。
◎黃色的吊臂,上面附著小勾勾,不過玩家並不是直接用這小勾勾來勾建築物。
◎虎克船長的右手,吊臂上的小勾勾還要勾上這個大勾勾,才可以進行遊戲。
◎如果是單人一組繩勾就扣在掛勾正中央的橫桿上。若是兩人一組則將繩勾分別扣在兩旁的橫桿上。
◎計時器很特別,不吃電池,是機械式的。
當背面平貼並且平放時計時器就會正常運轉。
◎如果背面支架打開計時器就會暫停。
◎克勞德開箱的這個計時器是有問題的,寫信跟出版社反應一天就收到補件了,非常神速。讓我們來實際看看計時器是如何運轉的。條好時間後直接放在桌上就會走了,計時器運轉時會發出惱人的聲音,時間到了還會自己跳起來,對這個限時的動作遊戲來說有催促玩家的效果。
◎任務卡。舉起它Lift it!
◎裡面有4張對應玩家顏色的決鬥卡。
◎任務卡包含了40秒、1分鐘和2分鐘三種不同時間的任務, 當然時間越長所要完成的建築就越困難。
規則
遊戲目標
◎用勾勾在短時間內完成指定的建築來贏得勝利。
遊戲準備
◎遊戲前先決定用個人模式還是組隊模式。如果是用組隊模式,先將2條吊臂繫上同一掛勾。
◎將主圖板攤開置於桌面中央。
◎選擇自己喜歡的顏色,將自己顏色的指示物置於start/finish格子上。
◎將建築配件置於圖板上對應的位置。
◎將4張決鬥卡置於一旁備用。
◎將任務卡洗牌後,面向下置於主圖板旁形成牌庫。
遊戲開始
◎由最年輕的玩家開始,依順時針的順序進行遊戲。
◎輪到玩家的回合依序執行以下步驟:
1.抽一張任務卡或挑戰上一位玩家。
◎抽取一張任務卡,面向上置於圖板中央的格子。。
◎根據任務卡上的時間設定計時的時間(決鬥模式除外)。
◎玩家可以不抽牌,直接選擇挑戰上一位玩家的任務。
2.決定使用的建築技巧
◎玩家指示物所在的格子,決定玩家採用何種建築技巧。
標準格
玩家自行選擇使用頭或手完成任務
start/finish
玩家自行選擇使用頭或手完成任務
頭上功夫
用頭完成任務
口述任務
回合玩家不可以看任務卡的圖示,由下回合的玩家以口頭方式描述任務內容。
口述與建築玩家皆獲得完整分數,非平分分數。
柵欄
當玩家指示物在得分軌上越過柵欄時觸發決鬥,該玩家拿取1張自己顏色的決鬥卡。
3.任務結束
◎時間內任務完成或時間到未完成任務,玩家都要停止動作。
4.計算得分
◎每一個排放正確的建築配件可以得1分 。
◎如果完成任務所有的建築配件,可以獲得額外的4分加分。
<例>玩家未完成任務卡所有配件,僅完成4個,可以得到1x4=4分。
<例>玩家完成任務卡上所有3個配件,可以獲得1x3+4=7分。
5.移動指示物
◎玩家根據得到的分數,移動指示物同數量的格數。
決鬥
◎手上有決鬥卡的玩家,他將在下一輪遊戲輪到他時,與他下一順位的玩家進行決鬥。
◎手上有決鬥卡的玩家,不可以選擇挑戰上一位玩家的任務。
◎不使用計時器,最先完成任務卡任務的玩家獲勝並贏得分數。◎由當回合玩家所在的格子,決定決鬥的建築方式。
下一位玩家
◎下一位玩家可以選擇
1.抽一張任務卡
2.挑戰上一位玩家的任務
◎選擇挑戰上一位玩家任務,必須使用與上一位玩家相同的建築技巧。
◎若上一位玩家在時間內完成任務,玩家必須挑戰用卡牌標示的一半時間完成相同任務。挑戰成功每一個建築物配件2分+時間分數4分,未完成任務則得0分。
◎若上一位玩家未在時間內完成任務,玩家只需在時間內完成任務即可。挑戰成功將得到正常的建築分數+時間加分4分+獎賞分數4分,未完成任務則得0分。
遊戲結束
◎當有玩家的指示物越過strat/finish格時,遊戲進行最後一輪。
◎最後一輪結束後,指示物在最前方的玩家獲勝,若有多位玩家則共享勝利。
變體
2人同組
◎即是只有2人進行遊戲,也可以兩人一組。
◎玩家想辦法在執行完6張任務卡後,讓指示物可以越過star/finish格。
◎將決鬥柵欄與口述任務是做一般的標準格。
單人遊戲
◎玩家想辦法在執行完6張任務卡後,讓指示物可以越過star/finish格。
◎將決鬥柵欄與口述任務是做一般的標準格。
建築大師
◎建築後用筆插入建築的圓孔,檢查是否有標齊對正,不合格者視同失敗。
心得
在看到遊戲的試玩畫面時,自己就知道中了,這會是克勞德喜歡的遊戲,玩家像吊車一樣用鉤子吊掛完成指定的建築,有時候甚至需要用頭而不是用手,光想就知道樂趣十足。實際玩起來完全符合派對遊戲需要的歡樂、緊張、刺激,克勞德自己很享受用鉤子蓋建築物的過程,尤其是必須在特殊計時器惱人的聲響下盡速完成任務,很像特務在出任務。
建築物的配件故意設計成有許多圓形的孔洞,讓遊戲多了一些學問在裡面,由於重心的因素,勾到不同的孔洞積木下垂的方向就會有所差異,也影響到任務是否可以順利完成;另外遊戲的建築積木必須堆疊在同一平面,如何讓積木恰如其分的停在該停的位置,也是一個很大的挑戰,玩起來很容易激起玩家的鬥志。
遊戲最多支援到8人,也就是可以兩人一組來完成任務。一個人時可以隨心所欲地控制掛勾,成敗在己,相較之下較容易完成任務。若是兩人就是另外一回事了,必須與隊友溝通,還得容忍隊友的笨手笨腳(對方也是),有時候兩人就是無法達到默契,一不小心就會引起爭執,所以遊戲還可以訓練團隊合作的精神。組不組隊都有各自的樂趣,克勞德是兩者都很愛。
比較可惜的是遊戲的downtime有點長,別人在蓋時自己就無事可做了,在帶小朋友時空檔時間他們都會分心,甚至跑到別桌去看別人在玩什麼,所以自己在帶4人遊戲時會將任務卡依時間分類,無論是否決鬥,一次都是兩組人馬抽同一時間的任務卡,同時進行建築,遊戲進行得較快較順暢,空檔時間會大幅減少。
另外小朋友都對計時器很有興趣,每個人都搶著要撥計時器,克勞德覺得這計時器對遊戲有加分的作用,一邊完成任務還可以一邊聽到計時器催促的聲音,讓人腎上腺素提升。不過計時器僅有1分鐘,但有的任務卡卻有2分鐘的長度,如果抽到2分鐘任務要撥計時器2次,這一點有些讓人無言。
;第二是規則不清楚,且過於繁雜,除了說明書書寫不清楚外,作者在處理玩家的行動時希望多點變化增添樂趣,時,有時候挑戰、有時候pk、各種不同分數的算法,過多的選擇反而對玩家造成了捆擾。第三是
克勞德本身很喜歡用勾子堆積木,帶過的小朋友也都很愛,我想這遊戲應該會很常出現在克勞德的遊戲桌上。作者很有誠意的用多種建築方法、挑戰、pk和計分方式讓遊戲多元,這對克勞德來說有點多了,自己會加入一些homerule讓遊戲更簡化平易近人,畢竟蓋建築的過程才是遊戲的重點。總而言之是一款會激發起玩家挑戰熱情的遊戲,推薦給喜歡派對遊戲的玩家。
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奇怪我買到的這一盒沒有黑布,
回覆刪除板塊印刷的顏色也比較暗淡一點,
建築積木也是-_-#
這款應該還沒熱門到出盜版的,可以查看一下出版社的商標確認是否有問題。
刪除奇怪我買到的這一盒沒有黑布,
回覆刪除板塊印刷的顏色也比較暗淡一點,
建築積木也是-_-#