中文名稱:雙錫機器人
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:50分鐘
適合年齡:13歲以上
遊戲難度:普通
文字需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:行動規劃、收集與運輸
開箱版本:多國語言版(Flatlined Games,2013)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/126239/twin-tin-bots
最近對克勞德來說真的是忙到一個爆炸,部落格已一段時間沒有更新,很不喜歡這樣子的步調,希望一切可以趕快步上軌道。今天要介紹的遊戲是小世界作者Philippe Keyaerts在2013年的低調作品Twin Tin Bots,玩家可以在遊戲操作2隻可愛的機器人來挖取水晶,是個好上手又需要點思考的可愛作品。
開箱
◎遊戲的封面留白留很大,對於越來越講究華麗的桌遊來說,這樣的封面可能較不具吸引力,但其實Twin Tin Bots的內在是很不錯的。
◎盒側。
◎克勞德進了幾盒,幾乎每一盒都有這樣類似燒焦的裂縫。遊戲時間在一個小時內。
◎盒底,看起來配件頗豐富。
◎內附36個所料模型,算是很有料的遊戲。
◎開盒後盒側有一些手繪稿,個人很喜歡看這樣類似素描的圖。
◎說明書,因為是多國語言版,所以蠻厚一本。
◎實際上遊戲規則挺簡單的,內容也寫得蠻工整的。
◎punch boards用縮膜包起來,膜一樣有燒灼的痕跡,看來是工廠包膜的機器溫度控制出了問題。
◎板塊連同圖板非常厚實,真材實料。
◎規劃圖板,玩家利用在上面放置指令板塊來規劃機器人行動。
◎上面有標示機器人種類與可以選擇的行動,講解時配合著用很快就可以上手。
◎水晶軌,上面放置遊戲過程中補充的水晶,當水晶沒了遊戲就要結束了。
◎倒數標記,當達到遊戲結束條件時,玩家可以進行3輪遊戲,每再進行一輪就用掉一個倒數標記。
◎泥沼,是玩家可以選擇加入的變體之一,機器陷入泥沼必須花費較多的力氣才能爬出來。
◎另外有一些token是需要組合的。
◎很可惜的是這些組合的零件有的開縫誤差有點大,雖不影響遊戲,但拿取時會鬆脫,是美中不足之處。
◎組合起來的樣子,左到右依序是岩石、奇怪的生物和三種顏色的傳送門。一樣是使用在變體遊戲中。
◎指令板塊。
◎每位玩家的指令板塊都相同,其中紅色的雙重修復只能使用一次。
◎特殊指令板塊,玩家收集到藍色水晶的同時可以獲得1枚。
◎特殊指令板塊可以說是一般指令板塊的加強版,非常好用。
◎Active Base僅在進階2人便體中使用。
◎收納,可以看見塑料模型蠻多的。
◎水晶,分成三種顏色,分別是4、3和2分。看起來確實蠻像水晶的。
◎機器人,其中一種造型,前方的機器手是真的可以放置水晶用,造型屬於Q版的。
◎另一種機器人,造型像推車,水晶是放在背後的凹槽。
◎基地,機器人收集到水晶要放到基地才算數,因為有可能半路水晶會被其他機器人搶走,或自己耍笨把水晶丟掉。
◎由於遊戲跟方向有關,出版社還準備了貼紙貼在機器人的肩膀上,這些貼紙有多給,因為其實要在小機器人身上準確地貼貼紙不太好黏。
◎放置水晶的模樣,是不是萌翻了呢?
規則
遊戲目標
◎操作你的兩隻機器人,想辦法在眾多競爭者中搶下最多的水晶。
遊戲準備
◎張開主圖板,依據遊戲人數將對應的面向上置於桌面中央(標示在圖板角落)。◎每位玩家拿取同顏色的1基地、2機器人、16指令板塊、1規劃圖板。
◎將藍色的特殊指令板塊面向下洗牌後疊成一疊,面向下發給每位玩家1片(玩家可以看),直到第一次使用時再將之翻開。
◎根據遊戲人數設置主圖板的擺設(見說明書圖示)
◎將水晶軌置於主圖板旁,對應人數的面向上,並填滿格子內的水晶。
◎設置時基地與水晶沒有方向性,但機器人一定要面向六邊形的其中一面。
◎隨機決定一位起始玩家,給他3、2、1的倒數標記,遊戲中起始玩家和順序不會改變。
遊戲開始
◎玩家依順時針順序執行回合,回合中依下列步驟進行:1.改變單一機器人的規劃
2.依規劃圖左到右的順序執行2機器人的行動。
◎例外:在第一回合時放置2機器人的指令板塊,而非只改變單一機器人的規劃。
1.選擇是否改變單一機器人的規劃(選擇性)
◎每一個機器人都有自己的規劃,最多包涵3指令板塊。
◎每位玩家只能執行1個以下行動:
a.放置1指令或特殊指令板塊到規劃圖板的格子裡,如果上面已有板塊,將替換下來的板塊放到自己的供應區。
b.交換單一機器人的2指令板塊或板塊與空格的位置。
c.移除1指令或特殊指令板塊到自己的供應區。
d.移除單一機器人的所有指令板塊或特殊指令板塊到個人供應區。
e.直接PASS,什麼都不做。
◎玩家最多只能改變1機器人的規劃,另一機器人維持不動。
2.執行規劃(強制性)
◎執行規劃時由左到右,遇到空格直接跳過。
◎機器人執行行動的次序在遊戲中是不會改變的。
◎如果指令板塊是可執行的就一定要執行,若無法執行就直接跳過。
◎如果指令板塊只有部分可以執行,執行可執行的部分,無法執行的部分跳過。
指令板塊
如果前方的格子有1水晶或1機器人,且行進前方相鄰是空格,機器人可前進,並將格子內的物品往前推1格。
如果往前推使物品推出圖板外或掉出格子外,則不能前進。
基地無法推動。
前進兩格時,如果第二格是無法前進的,那就只前進1格就停止。
每次旋轉60度(轉道相鄰的邊)
抓取水晶
機器人可以將面對的水晶上貨(從地上或其他機器人身上)
已放置在基地的水晶無法被抓取。
將水晶放到機器人上,如果無水晶則跳過此動作。
機器人只能裝載1水晶,如果機器人已裝載水晶則忽略此動作。
卸下水晶
將水晶放到機器人前方的格子。
如果機器人身上無水晶則忽略此行動。
水晶可以放在空格、基地(即使是敵人的)、機器人(即使是敵人的)。
水晶不可以放在圖板外、水晶上、載有水晶的機器人上。
將水晶放到基地後,基地的擁有者將水晶置於面前。
如果是藍色的2分水晶,玩家可以抽1特殊指令板塊到自己的供應區。
將1個水晶軌的水晶置於圖板中央,如果中央不是空的,則置於最靠近中央的格子。
如果放到圖板上的是最後一個水晶,開始進行遊戲的結束階段。
在遊戲時圖板上都會維持比玩家多1個水晶,如果發現有少可以立即補充。
電波
機器人傳送電波到前面一格,如果第一格是空的則傳到第二格,若連兩格都是空的則電波無效。
電波對水晶和基地無效,且還會阻隔電波的傳導。
如果電波範圍中有機器人,玩家可以操控機器人立刻做出以下1個行動:前進1格、左轉、右轉、上水晶、下水晶。
前進2格與特殊指令板塊的行動不能靠電波控制。
此板塊只能使用1次,使用後將此板塊蓋上。
雙重修正可以讓玩家改變回合中的2個行動,此2行動可以在同一機器人或不同機器人身上。
◎在下列2種狀況發生時遊戲結束:
A.水晶耗盡
◎最後1個水晶補充到主圖板上,該輪遊戲結束後,遊戲將再進行3輪。
◎結束階段每1輪開始時,起始玩家就棄掉1倒數板塊。棄掉第三個倒數板塊後,遊戲進行最後一輪。
B.分數達標
◎當玩家得到指定分數後遊戲立刻結束,該玩家獲勝:
▲2人遊戲11分。
▲3人遊戲10分。
▲4人遊戲9分。
▲5人遊戲8分。
▲6人遊戲7分。
特殊指令
◎特殊指令板塊使用方式與一般板塊相同。◎特殊版塊未使用時蓋在面前,直到第一次使用時才翻開。
◎特殊指令板塊使用後回到自己的供應區,可以重複使用。
左/右轉2次
依據方向轉動2格(120度)
護盾
玩家此回合不受電波影響,除此之外無其他功能。
前進1格然後抓取水晶,兩者順序不能改變
前進1格然後使用電波
衝撞
前進1格,且此移動可以推動任意數量相連的水晶或機器人,只要此行經直線尾端還有空格。
基地一樣無法推動。
如果移動會將物品推出格子外或圖板外,一樣不能進行移動。
跳躍
機器人跳到前方第二格的位置,無論中間是否有任何障礙物。
跳躍後機器人的方向不變。
後退一格
如同前進一格,只是方向不同。
連續電波
連續執行電波2次。
防盜
玩家此回合機器人的水晶不會被其他機器人奪走,除此之外無其他功能。
長距電波
在沒有阻礙的狀況下,電波可以無限前進,影響第一個碰到的機
<例>操作順序由左到右,玩家先操作人形機器人右轉,接著前進一個,然後將水晶放到對手粉紅色機器人手中;再操作拖車型機器人,先前進一格,電波無效,最後抓取水晶放到背上。
變體
◎使用4人遊戲的水晶軌。
簡易規則變體
◎每位玩家只使用1機器人,且不使用進階指令板塊。
選擇性規則
◎玩家可以自由的選擇是否將下列這些元素加到遊戲中
◎在遊戲設置時,不要將傳送門、岩石和布拉伯放在圖版的最外圈,也不要與基地、傳送門、岩石、布拉伯相鄰。
傳送門
◎傳送門都是成對放置的,最多放置3對的傳送門。
◎當玩家進到一個傳送們,會立刻傳送到另一個對應顏色的傳送門裡。
◎玩家不可以透過傳送門進行遠端的電波或上下水晶,但玩家可以透過傳送門推擠其他機器人。
◎如果傳送過去的空格不是空的,且玩家無法推開障礙物,將無法進行傳送。
<例>進入傳送門後,會從另一個傳送門下一格同一方向的位置出現。
岩石
◎岩石無法推動、無法被機器人載運且可以阻絕電波。
布拉伯
◎布拉伯是個可以移動的生物障礙物,如同水晶、機器人一般,它可以被推動。
◎如果機器人傳送電波給布拉伯,可以將布拉伯往相鄰的格子移動1格,如果移動的格子上有水晶、機器人或其他的布拉伯,可以照一般的規則推動這些障礙物。
泥沼
◎當機器人進入泥沼會被困住,他的下一步前進動作將被忽略。
◎要脫離泥沼必須要有2個前進1格指令或1個前進2格指令。
◎其他的指令在沼澤可以正常執行(包含跳躍)。
◎沼澤不會阻擋電波。
進階2人變體
◎每位玩家控制2個顏色的機器人,將控制2個顏色的基地設在相對的位置。
◎玩家依據基地在圖板的位置,順時針輪流進行遊戲。
◎使用Active Base標記放在正在執行行動顏色的基地旁。
機器人只能將水晶放到相同顏色或敵人顏色的基地裡(不能放在自己但不同顏色的基地)
。
◎遊戲結束時將自己控制兩個顏色基地的水晶分數相加。
團隊變體
◎設置如同進階2人變體,遊戲由不同隊的玩家輪流進行。
◎規則如同一般規則。
◎玩家可以將水晶放到同隊但不同顏色的基地裡。
◎當藍色水晶放到基地時,由基地的擁有者得到特殊指令板塊。
◎此變體沒有到達勝利分數提前結束遊戲的條件。
心得
Twin Tin Bot這款遊戲在很早以前就在克勞德的雷達內,因為Tom在很久以前的review中就有特別提到別被這遊戲呆呆的外表騙了,玩起來是非常的有樂趣;之後在一篇「與你的孩子一起玩桌遊的10大理由」的文章中,作者也特別提及了這款遊戲,讓克勞德對Twin Tin Bot整個躍躍欲試,不過還是拖到了最近才有機會開來玩(實在太忙了)。
整個遊戲的重點放在規劃,而且是一次操控2隻有點秀逗的機器人,在遊戲中玩家將指令板塊放到操作圖板上,機器人就會依照你的指令開始工作了,聽起來很簡單,但作者偏偏開了你一個玩笑,規則每個回合僅能更改1隻機器人的1個指令,換言之有另一隻機器人會完全按照上個回合的指令來做事,過程中你會發現你下指令的機器人無法完全達到你的要求,另一隻沒下指令的機器人則只能搞笑。
只能操作一隻機器人的設定一開始令人不解,但隨著遊戲的進行玩家就可以體驗到規劃機器人的成就感,一次僅能改變1隻機器人的1個指令從束縛變成了挑戰。玩家專注於如何只改變1個指令讓採水晶的作業順利反而單純。當玩家僅改變一個指令卻讓兩隻機器人都可以有效率的工作時,那種成就感是令人暢快的。
遊戲的難度比想像中簡單許多,玩起來很直觀,指令的圖示也很好理解,甚至可以用簡化規則(只操控1機器人)與小朋友同樂。可以操作機器人是令人興奮的,雖然過程有一咪咪的燒腦,但當Twin Tin Bots擺在桌面上,光視覺效果就替遊戲加分不少,尤其小機器人手上端著水晶的可愛模樣,更是融化了許多玩家的心,想挑戰自己的規劃能力,那你一定要試試Twin Tin Bots。
很有趣的遊戲,我家小朋友一定會喜歡。
回覆刪除這遊戲對小朋友來說有點難,自己是沒玩過簡易變體,也許等你玩過後可以跟大家分享心得喔!
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