2015年1月25日 星期日

Twin Tin Bots 雙錫機器人

作者:Philippe Keyaerts
中文名稱:雙錫機器人
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:50分鐘
適合年齡:13歲以上
遊戲難度:普通
文字需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:行動規劃、收集與運輸
開箱版本:多國語言版(Flatlined Games,2013)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/126239/twin-tin-bots
 最近對克勞德來說真的是忙到一個爆炸,部落格已一段時間沒有更新,很不喜歡這樣子的步調,希望一切可以趕快步上軌道。今天要介紹的遊戲是小世界作者Philippe Keyaerts在2013年的低調作品Twin Tin Bots,玩家可以在遊戲操作2隻可愛的機器人來挖取水晶,是個好上手又需要點思考的可愛作品。

開箱


遊戲的封面留白留很大,對於越來越講究華麗的桌遊來說,這樣的封面可能較不具吸引力,但其實Twin Tin Bots的內在是很不錯的。

盒側。

克勞德進了幾盒,幾乎每一盒都有這樣類似燒焦的裂縫。遊戲時間在一個小時內。

盒底,看起來配件頗豐富。

內附36個所料模型,算是很有料的遊戲。

開盒後盒側有一些手繪稿,個人很喜歡看這樣類似素描的圖。

說明書,因為是多國語言版,所以蠻厚一本。

實際上遊戲規則挺簡單的,內容也寫得蠻工整的。

punch boards用縮膜包起來,膜一樣有燒灼的痕跡,看來是工廠包膜的機器溫度控制出了問題。

板塊連同圖板非常厚實,真材實料。

主圖板依據遊戲人數分成正反兩面,長的都差不多,只差在中央可以活動的面積大小。

規劃圖板,玩家利用在上面放置指令板塊來規劃機器人行動。

上面有標示機器人種類與可以選擇的行動,講解時配合著用很快就可以上手。

水晶軌,上面放置遊戲過程中補充的水晶,當水晶沒了遊戲就要結束了。

倒數標記,當達到遊戲結束條件時,玩家可以進行3輪遊戲,每再進行一輪就用掉一個倒數標記。

泥沼,是玩家可以選擇加入的變體之一,機器陷入泥沼必須花費較多的力氣才能爬出來。

另外有一些token是需要組合的。

很可惜的是這些組合的零件有的開縫誤差有點大,雖不影響遊戲,但拿取時會鬆脫,是美中不足之處。

組合起來的樣子,左到右依序是岩石、奇怪的生物和三種顏色的傳送門。一樣是使用在變體遊戲中。

指令板塊。

每位玩家的指令板塊都相同,其中紅色的雙重修復只能使用一次。

特殊指令板塊,玩家收集到藍色水晶的同時可以獲得1枚。

特殊指令板塊可以說是一般指令板塊的加強版,非常好用。

Active Base僅在進階2人便體中使用。


收納,可以看見塑料模型蠻多的。
水晶,分成三種顏色,分別是4、3和2分。看起來確實蠻像水晶的。

機器人,其中一種造型,前方的機器手是真的可以放置水晶用,造型屬於Q版的。

另一種機器人,造型像推車,水晶是放在背後的凹槽。

基地,機器人收集到水晶要放到基地才算數,因為有可能半路水晶會被其他機器人搶走,或自己耍笨把水晶丟掉。

由於遊戲跟方向有關,出版社還準備了貼紙貼在機器人的肩膀上,這些貼紙有多給,因為其實要在小機器人身上準確地貼貼紙不太好黏。

完工的樣子,貼紙有留白邊,所以即使是貼在紅色機器人身上還是很清楚。

◎放置水晶的模樣,是不是萌翻了呢?

規則


遊戲目標
操作你的兩隻機器人,想辦法在眾多競爭者中搶下最多的水晶。



遊戲準備
張開主圖板,依據遊戲人數將對應的面向上置於桌面中央(標示在圖板角落)
每位玩家拿取同顏色的1基地、2機器人、16指令板塊、1規劃圖板。
將藍色的特殊指令板塊面向下洗牌後疊成一疊,面向下發給每位玩家1片(玩家可以看),直到第一次使用時再將之翻開
根據遊戲人數設置主圖板的擺設(見說明書圖示)
將水晶軌置於主圖板旁,對應人數的面向上,並填滿格子內的水晶。
設置時基地與水晶沒有方向性,但機器人一定要面向六邊形的其中一面
隨機決定一位起始玩家,給他321的倒數標記,遊戲中起始玩家和順序不會改變

遊戲開始
玩家依順時針順序執行回合,回合中依下列步驟進行:
1.改變單一機器人的規劃
2.依規劃圖左到右的順序執行2機器人的行動。
例外:在第一回合時放置2機器人的指令板塊,而非只改變單一機器人的規劃。
1.選擇是否改變單一機器人的規劃(選擇性)
每一個機器人都有自己的規劃,最多包涵3指令板塊。
每位玩家只能執行1個以下行動:
a.放置1指令或特殊指令板塊到規劃圖板的格子裡,如果上面已有板塊,將替換下來的板塊放到自己的供應區。
b.交換單一機器人的2指令板塊或板塊與空格的位置。
c.移除1指令或特殊指令板塊到自己的供應區。
d.移除單一機器人的所有指令板塊或特殊指令板塊到個人供應區。
e.直接PASS,什麼都不做。
玩家最多只能改變1機器人的規劃,另一機器人維持不動
2.執行規劃(強制性)
執行規劃時由左到右,遇到空格直接跳過。
機器人執行行動的次序在遊戲中是不會改變的。
如果指令板塊是可執行的就一定要執行,若無法執行就直接跳過。
如果指令板塊只有部分可以執行,執行可執行的部分,無法執行的部分跳過。

指令板塊

 前進12
如果前方的格子有1水晶或1機器人,且行進前方相鄰是空格,機器人可前進,並將格子內的物品往前推1格。
如果往前推使物品推出圖板外或掉出格子外,則不能前進。
基地無法推動。
前進兩格時,如果第二格是無法前進的,那就只前進1格就停止。

 左轉右轉
每次旋轉60(轉道相鄰的邊)


抓取水晶
機器人可以將面對的水晶上貨(從地上或其他機器人身上)
已放置在基地的水晶無法被抓取。
將水晶放到機器人上,如果無水晶則跳過此動作。
機器人只能裝載1水晶,如果機器人已裝載水晶則忽略此動作

卸下水晶
將水晶放到機器人前方的格子。
如果機器人身上無水晶則忽略此行動。
水晶可以放在空格、基地(即使是敵人的)、機器人(即使是敵人的)
水晶不可以放在圖板外、水晶上、載有水晶的機器人上。
將水晶放到基地後,基地的擁有者將水晶置於面前。
如果是藍色的2分水晶,玩家可以抽1特殊指令板塊到自己的供應區。
1個水晶軌的水晶置於圖板中央,如果中央不是空的,則置於最靠近中央的格子。
如果放到圖板上的是最後一個水晶,開始進行遊戲的結束階段。
在遊戲時圖板上都會維持比玩家多1個水晶,如果發現有少可以立即補充


電波
機器人傳送電波到前面一格,如果第一格是空的則傳到第二格,若連兩格都是空的則電波無效。
電波對水晶和基地無效,且還會阻隔電波的傳導。
如果電波範圍中有機器人,玩家可以操控機器人立刻做出以下1個行動:前進1格、左轉、右轉、上水晶、下水晶。
前進2格與特殊指令板塊的行動不能靠電波控制

 雙重修正
此板塊只能使用1,使用後將此板塊蓋上。
雙重修正可以讓玩家改變回合中的2個行動,此2行動可以在同一機器人或不同機器人身上。

遊戲結束
在下列2種狀況發生時遊戲結束:
A.水晶耗盡
最後1個水晶補充到主圖板上,該輪遊戲結束後,遊戲將再進行3輪。
結束階段每1輪開始時,起始玩家就棄掉1倒數板塊。棄掉第三個倒數板塊後,遊戲進行最後一輪。
B.分數達標
當玩家得到指定分數後遊戲立刻結束,該玩家獲勝:
2人遊戲11分。
3人遊戲10分。
4人遊戲9分。
5人遊戲8分。
6人遊戲7分。


特殊指令
◎特殊指令板塊使用方式與一般板塊相同。
◎特殊版塊未使用時蓋在面前,直到第一次使用時才翻開。
◎特殊指令板塊使用後回到自己的供應區,可以重複使用。


左/右轉2
依據方向轉動2(120)

 
護盾
玩家此回合不受電波影響,除此之外無其他功能。


U行迴轉
機器人向後轉180度。


前進3

前進1格然後抓取水晶,兩者順序不能改變

前進1格然後使用電波
衝撞
前進1格,且此移動可以推動任意數量相連的水晶或機器人,只要此行經直線尾端還有空格。
基地一樣無法推動。
如果移動會將物品推出格子外或圖板外,一樣不能進行移動。

跳躍
機器人跳到前方第二格的位置,無論中間是否有任何障礙物。
跳躍後機器人的方向不變。

後退一格
如同前進一格,只是方向不同。

連續電波
連續執行電波2次。

防盜
玩家此回合機器人的水晶不會被其他機器人奪走,除此之外無其他功能。

長距電波
在沒有阻礙的狀況下,電波可以無限前進,影響第一個碰到的機

<例>操作順序由左到右,玩家先操作人形機器人右轉,接著前進一個,然後將水晶放到對手粉紅色機器人手中;再操作拖車型機器人,先前進一格,電波無效,最後抓取水晶放到背上。

變體
 2人遊戲變體
使用4人遊戲的水晶軌。
簡易規則變體
每位玩家只使用1機器人,且不使用進階指令板塊。
選擇性規則
玩家可以自由的選擇是否將下列這些元素加到遊戲中
在遊戲設置時,不要將傳送門、岩石和布拉伯放在圖版的最外圈,也不要與基地、傳送門、岩石、布拉伯相鄰。
傳送門
傳送門都是成對放置的,最多放置3對的傳送門。
當玩家進到一個傳送們,會立刻傳送到另一個對應顏色的傳送門裡。
玩家不可以透過傳送門進行遠端的電波或上下水晶,但玩家可以透過傳送門推擠其他機器人。
如果傳送過去的空格不是空的,且玩家無法推開障礙物,將無法進行傳送。
<例>進入傳送門後,會從另一個傳送門下一格同一方向的位置出現。
岩石
岩石無法推動、無法被機器人載運且可以阻絕電波。
布拉伯
布拉伯是個可以移動的生物障礙物,如同水晶、機器人一般,它可以被推動。
如果機器人傳送電波給布拉伯,可以將布拉伯往相鄰的格子移動1格,如果移動的格子上有水晶、機器人或其他的布拉伯,可以照一般的規則推動這些障礙物。
泥沼
當機器人進入泥沼會被困住,他的下一步前進動作將被忽略。
要脫離泥沼必須要有2個前進1格指令或1個前進2格指令。
其他的指令在沼澤可以正常執行(包含跳躍)。
沼澤不會阻擋電波。
進階2人變體
每位玩家控制2個顏色的機器人,將控制2個顏色的基地設在相對的位置。
玩家依據基地在圖板的位置,順時針輪流進行遊戲。
使用Active Base標記放在正在執行行動顏色的基地旁。
機器人只能將水晶放到相同顏色或敵人顏色的基地裡(不能放在自己但不同顏色的基地)
遊戲結束時將自己控制兩個顏色基地的水晶分數相加。
 團隊變體
設置如同進階2人變體,遊戲由不同隊的玩家輪流進行。
規則如同一般規則。
玩家可以將水晶放到同隊但不同顏色的基地裡。
當藍色水晶放到基地時,由基地的擁有者得到特殊指令板塊。
此變體沒有到達勝利分數提前結束遊戲的條件。

心得


Twin Tin Bot這款遊戲在很早以前就在克勞德的雷達內,因為Tom在很久以前的review中就有特別提到別被這遊戲呆呆的外表騙了,玩起來是非常的有樂趣;之後在一篇「與你的孩子一起玩桌遊的10大理由」的文章中,作者也特別提及了這款遊戲,讓克勞德對Twin Tin Bot整個躍躍欲試,不過還是拖到了最近才有機會開來玩(實在太忙了)

整個遊戲的重點放在規劃,而且是一次操控2隻有點秀逗的機器人,在遊戲中玩家將指令板塊放到操作圖板上,機器人就會依照你的指令開始工作了,聽起來很簡單,但作者偏偏開了你一個玩笑,規則每個回合僅能更改1隻機器人的1個指令,換言之有另一隻機器人會完全按照上個回合的指令來做事,過程中你會發現你下指令的機器人無法完全達到你的要求,另一隻沒下指令的機器人則只能搞笑。

只能操作一隻機器人的設定一開始令人不解,但隨著遊戲的進行玩家就可以體驗到規劃機器人的成就感,一次僅能改變1隻機器人的1個指令從束縛變成了挑戰。玩家專注於如何只改變1個指令讓採水晶的作業順利反而單純。當玩家僅改變一個指令卻讓兩隻機器人都可以有效率的工作時,那種成就感是令人暢快的。

作者在遊戲中做了一些戲謔的設定,機器人、水晶可以被推動,玩家可以從別的機器人手中搶過水晶,甚至將水晶放到別人的基地裡。這樣的設定讓遊戲多了歡樂的氣氛,因為2隻機器人雖然是在你的控制下,但實際上卻也可以說不在你的控制下,因此常常無可避免地發生一些搞笑的事件,例如把水晶免費傳給你的對手,十分有趣,讓遊戲更添變數。

遊戲的難度比想像中簡單許多,玩起來很直觀,指令的圖示也很好理解,甚至可以用簡化規則(只操控1機器人)與小朋友同樂。可以操作機器人是令人興奮的,雖然過程有一咪咪的燒腦,但當Twin Tin Bots擺在桌面上,光視覺效果就替遊戲加分不少,尤其小機器人手上端著水晶的可愛模樣,更是融化了許多玩家的心,想挑戰自己的規劃能力,那你一定要試試Twin Tin Bots。

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2 則留言:

  1. 很有趣的遊戲,我家小朋友一定會喜歡。

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    1. 這遊戲對小朋友來說有點難,自己是沒玩過簡易變體,也許等你玩過後可以跟大家分享心得喔!

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