2014年12月11日 星期四

Istanbul 伊斯坦堡

作者:Rüdiger Dorn
中文名稱:伊斯坦堡
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:45~60分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:玩咖
文字需求:無
牌套尺寸:4.5x7(26張)
遊戲元素:擲骰、拿取與運送、區域移動
開箱版本:中文版(新天鵝堡,2014)
個人喜好:★★★★★★★★★☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/148949/istanbul
伊斯坦堡Istanbul在2014年奪下了德國遊戲大獎SDJ的策略遊戲首獎,一直很想開來玩玩,之前在一出版就有第一時間先進英文版,不過還是先讓給需要的買家,直到中文版推出後,才正式開來體驗,玩過後覺得此遊戲得獎的確是實至名歸。

開箱


 ◎伊斯坦堡是土耳其的經濟首都,之前看旅遊節目就很想到當地去看看,去之前先玩個桌遊暖暖身吧。

◎盒側。

◎盒底,遊戲主要分成三個階段,規則很簡單,但各種板塊和卡牌的功能很多,令人眼花撩亂。


◎不到一小時就可以結束,而且2人玩也是很讚!

◎一開盒竟不是說明書,而是punch boards。

◎數量頗多,可以戳個過癮。

◎裡面夾雜了一張貼紙。

◎說明書也夾在裡面。

◎新天鵝堡的中文規則翻譯,個人認為算是翻得比較好理解的。

◎錢幣很普通,有10、5和1元的面額。

◎清真寺板塊,分成4種顏色。

◎每一種顏色的清真寺板塊功能都不相同,由上而下標示著購買費用、使用時機和板塊功能。越早買越便宜,且功能強大。

◎市集裡的需求板塊,玩家到市場賣出指定的貨物就可以賺錢。

◎起始玩家板塊。

◎玩家的幫助卡也是厚厚的圖板,除了回合流程還有標獎勵卡功能,非常實用。

◎背面還有英文版本,如果是外國朋友也可以看得懂喔!

每位玩家會有一輛推車,令外來有推車的擴充板塊。

◎將擴充板塊補到推車上,推車的容量就變大囉!

◎地點板塊,不同的地點有不同的功能,只要停留在該處就會引發。

背面一樣有英文版,可以看到左上角有3個大小不同的數字,這些數字在不同的遊戲設置時會派上用場。

◎內部收納留白讓玩家自由發揮。

◎有貼貼紙的是商人,其他圓片則是商人的夥計,較高的圓柱體則是愛惹事的家庭成員。4個方塊用來記錄自己的貨物數量。

◎在伊斯坦堡閒晃很容易就會遇到走私者和官員,這兩者都可以給玩家好處。原木方塊是郵件指示物,用來控制郵局可以領取的獎賞。

◎很普通的骰子2顆。紅寶石則是遊戲中玩家的目的,先獲得指定數量的紅寶石就可以獲勝。

獎勵卡,功能有很多,總是可以在關鍵時刻起到很大的作用。


規則


遊戲目標
◎在伊斯坦堡帶領你的商隊,用最快的速度收集到指定數量的紅寶石。

遊戲準備
16張地點板塊排成4x4的方陣:
捷徑:初學者可以依左上角藍色數字順序做排列。
長程:有經驗者依左上角綠色數字順序做排列。
群聚:有經驗者依大數字順序做排列。
隨機:即使隨機排列,請將水泉7至於方正中央4個板塊之一,黑市8與茶館9距離至少3個地點以上。
將同色的清真寺圖板依貨物數量排序(少的在上),分別放在小清真寺14和大清真寺15的地點板塊上,然後放置等同於遊戲人數的紅寶石於清真寺左下角。依照不同人數做調整:
5人遊戲:每座清真寺放置4紅寶石。
3人遊戲:將5件貨物的清真寺板塊移出遊戲。
2人遊戲:將35件貨物的清真寺板塊移出遊戲。
每位玩家各放1紅寶石和3個手推車擴充板塊在製車行1
將紅寶石填滿寶石商16及蘇丹皇宮13對應遊戲人數的空格。
將郵件指示物放在郵局5上方的格子裡。
5張深色需求圖板洗牌,在大市集10疊成一疊;淺色圖板洗牌後則疊放在小市集11裡。
2顆骰子兩次,擲出的數字和分別決定官員和走私者的起始板塊位置。
將獎勵卡、錢幣、骰子放在一旁形成供應區。
每位玩家選擇一個顏色,拿取該顏色的所有配件、手推車和幫助卡。
將貨物指示物放置在手推車的4個灰色空格裡。
將家庭成員放在警察局12
將商人和4名夥計疊在一起,商人置於最上方組成商隊,放在水泉7的位置。
隨機決定一位起始玩家,他得到2元和起始玩家標記,依順時針方向每位玩家拿取比他的上家多1元的錢幣。
每位玩家抽一張獎勵卡。
如果是兩人遊戲,將未使用的商人分別放在小清真寺14、大清真寺15、寶石商16的板塊上。


遊戲開始
由起始玩家開始順時針進行遊戲。
輪到玩家的回合包含4個步驟,玩家必須依步驟的順序執行,但每個步驟玩家可以自由選擇要不要執行。
回合中玩家可以使用任意數量的獎勵卡與清真寺圖板的特殊功能。
1.移動
移動你的商隊12步,
不能斜角移動。
結束移動的地點不能是起點。
依據最後停留的目標地點板塊是否有自己的伙計做出不一樣的行動:
有你的伙計
將商隊疊在此夥計上,下次移動時帶著此夥計連同商隊移動。
沒有你的伙計
將一名夥計從商隊移出,放到地點板塊上,下一回合玩家移動時不能帶著這名夥計移動。如果玩家不行或不想這麼做,玩家此回合立即結束。
2.遭遇其他商人
如果最後停留的目標地點板塊上有其他商人,你必須支付每位商人持有者2元。如果你不行或不想支付,你的回合立刻結束。
如果目標地點板塊是水泉7,不用支付這筆費用
3.行動
如果玩家沒有在步驟12結束回合,可以執行目標地點的行動。
4.遭遇其他人物
此步驟只在有遭遇其他人物時才執行,結算的順序由回合玩家決定。
別人的家庭成員
將所遇道對手的家庭人員送到警察局12(除非這些家庭成員已在警察局)
每抓到一個對手的家庭成員,可以選擇獲得1獎勵卡或3元做為獎賞。
如果一次抓到多位,每位抓到的成員都可以獨立選擇要什麼獎賞。
官員(選擇性)
◎從牌庫抽一張獎勵卡,然後支付2元或棄掉一張獎勵卡。擲兩顆骰子,將官員移動到點數總和的板塊。
走私者(選擇性)
◎獲得一件任意種類的貨物,然後支付2元或是一件貨物。擲兩顆骰子,將走私者移動到點數總和的板塊。
如果玩家使用了「官員」或「走私者」的能力,擲兩顆骰子,然後將該人物移動到對應數字的板塊上。

獎勵卡
在玩家的回中,可以使用不限數量的獎勵卡,使用後將棄牌面朝上置於商隊旅館6
得到獎勵卡時從面向下的牌庫抽牌。
手中的獎勵牌數量沒有上限。
 在行動前或行動後得到一件任意貨物。

 從銀行拿取5元。

 當你執行13蘇丹皇宮的行動後,立刻再執行一次該行動。

當你執行5郵局的行動後,立刻再執行該行動一次。

 當你執行16寶石商的行動後,立刻再執行該行動一次。


 將你的家庭成員放到12警察局並領取獎賞(家庭成員原本的位置不可以在12警察局)

 回合中不移動商人待在原處,但要一樣要指派1名夥計。

 回合中移動商隊3~4步。

 步驟1時將一名夥計招回你的商隊。

 11市場執行行動時,賣掉貨物的數量不變,但可以是任意貨物。


地點及行動

1製車行
支付7里拉到銀行,從至車行拿取1個手推車擴充放到你的手推車。
如果手推車放滿3個擴充,從製車行獲得1顆紅寶石。

2-4布料/香料/水果行
將對應的貨物指示物移動到最右邊的空格。

5郵局
得到4個未被蓋住空格上的資源後,將上排最左邊的郵件移動到下排,如果上排沒有郵件,改將下排的郵件全部移到上排。

6商隊旅館
抽兩張獎勵卡加入手牌,然後從手牌棄掉1張獎勵卡。
玩家也可以選擇改從棄牌堆抽牌

7水泉
將任意數量的夥計召回。
在水泉不需派遣夥計即可執行地點行動,且不需要支付費用給其他遭遇的商人。

8黑市
得到1件紅、黃或綠色的貨物。
再拿取上述貨物的前或後擲2顆骰子,根據擲出的點數拿取對應的藍色貨物:
781
9102
10113

9茶館
先宣告13~12的數字,然後擲2顆骰,如果擲出的點數和大於或等於宣告的數字,玩家獲得該數字的金錢。反之玩家僅能得到2元。

10-11大/小市場
依需求圖板所示賣出1~5件貨物,將賣出貨物的指示物往左移動到相符的位置。
依價格表從銀行拿取對應的金錢。
將需求圖板移到牌庫的最下方。

12警察局
如果你的家庭成員在警察局,你可以將他放在任意地點,並執行該地點的行動。放置時無視遭遇的其他角色(商人、走私者、官員、家庭成員)
如果你在警察局以外的地點遇到對手的家庭成員,可以將牠抓到警察局,然後領取1張獎勵卡或3元。

13蘇丹皇宮
將未被紅寶石蓋住的貨物繳給銀行,然後拿取1顆寶石。

14-15大/小清真寺
獲得1清真寺板塊,但前提是你的手推車上必須有板塊上標示的貨物種類與數量。確認後支付1個對應的貨物。
同一種板塊玩家只能擁有1個。
當玩家收集到清真寺的2種板塊時可以獲得該清真寺的1個紅寶石。

16寶石商
支付未被蓋住的最高金額來獲得下一格的寶石。


清真寺圖板

紅色板塊
在9茶館和8黑市,你可以將1顆骰子轉到4,或者將兩顆骰子重骰1次。

藍色板塊
立刻從銀行將第五名夥計加入你的商隊。

綠色板塊
在2布料行、3香料行、4水果行時,可以支付2元獲得任一種貨物。

黃色板塊
你的回合可支付2元以召回一名夥計1次。

遊戲結束
◎當有玩家獲得5顆寶石(2人遊戲6顆)時,所有玩家完成相同的回合數後遊戲結束。此時玩家將可以換取貨物和金錢的獎勵卡做兌換。
◎擁有最多紅寶石的玩家獲勝,如果平手,依下列比序判定勝負:
最多錢
最多貨物
最多獎勵卡
如果比序後依舊不分勝負則共享勝利。

2~4名玩家變體
◎在遊戲準備時,將商隊最下方的伙計換成中立色(通常選用白色)。
商人移動的目的地有中立夥計時,你可以將他視為自己的伙計納入自己的商隊。
◎如果一個地點有中立與自己的夥計,你可以選擇要將哪一個夥計歸隊。
◎商隊裡可以有多名中立夥計。
◎在水泉7時只能召回自己的伙計。


心得


在拜讀規則時就發現Istanbul的規則雖然很簡單,但板塊與卡牌的功能很多,還蠻擔心遊戲時會讓造成玩家困擾,所幸圖示都很清楚易懂,且都還蠻直觀的,稍微RUN一下大家就上手了,因此非但不覺得繁瑣,反倒替遊戲增色了不少。

Tom說這款遊戲給他的感覺像Blue Moon City(這一款克勞德也很愛),玩家在板塊構成的區域移動,並想辦法用最好的效率來收集寶石。在移動後可以執行所在地點的功能,共16個板塊所以功能花樣很多,且每一個都很實用,身為玩家恨不得每個地點都可以多踩幾次,每位玩家選擇的踩點先後次序可能很不同,但只要不是亂玩,玩家之間的差距都可以咬得很近,玩起來很刺激膠著,克勞德特別喜歡黑市、茶館這些可以擲骰賭運氣的地點,在領先時經過都會去踩一下試試手氣。

遊戲中安排了家庭成員、官員、走私者散佈在伊斯坦堡裡,甚至遇上商場上的對手都得付出代價,這些角色除了提供功能外,也讓遊戲更添韻味,感覺就像在伊斯坦堡進行奪寶奇謀一樣,玩家在這個龐雜的都市裡到不同的地方、遭遇不同的人,想辦法用最快的速度來完成任務,整個過程令人樂在其中。其中玩家可以將對手的家庭成員逮逮捕到警察局以換取獎賞,是裡面最具趣味與嘴砲功能的角色。

Istanbul這個城市裡實在是太豐富了,玩家在裡面有好多事情可以進行:忙著賺錢、忙著買貨、忙著賭博、忙著提升商隊的能力、忙著買寶石、忙著以物易物、忙著進警察局...看似繁雜卻又易學好上手,遊戲長短適中,節奏又明快,路線多元且平均,2人到多人玩起來都不錯,艾莉絲也說Istanbul是他近期玩過最好玩的遊戲,還沒有嘗試過的玩家要趕快去試試看喔!

相關連結


[影音]Istanbul Review - with Tom Vasel

[影音]Istanbul Review - with Ryan Metzler


12 則留言:

  1. 大大,你好。我是Haides。也是樂愛桌遊的一份子。但是玩過的桌遊並不是太多。很喜歡您的介紹,因為您詳細的介紹,也讓我彷彿玩過這個桌遊一樣。也讓我的腦袋常常有新想法,以改良自己製作的桌遊。請大大繼續努力。

    題外話,這是我們社團正在制作的桌遊。如果有興趣可以前來參觀。我們也常常不定時舉辦測試會,如果喜歡也可以跟我們一起同樂。
    https://www.facebook.com/mythos.godsland?ref=aymt_homepage_panel

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    1. 看了一下你們聚會應該是在北部吧,有點距離加上自己很忙應該沒什麼機會參與,不過還是感謝你的邀約,很佩服可以開發自己遊戲的設計師,期待之後可以玩到你的作品喔!加油!

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  2. 我想問問關於遇到官員(走私者)的時候,採取動作的順序:
    (A).先拿卡(貨),再決定付卡(貨)或是錢;(B).先決定付卡(貨)或錢,再拿卡(貨)
    是(A)還是(B)?
    因為幫助卡和您敘述的順序是相反的。
    但其實我是比較傾向於您敘述的順序來玩,因為代入現實情況,總是要先給錢,對方才會把貨物交出來,而不是像慈善事業,給你貨,你還可以決定要退貨與否,更何況是需要賄賂的官員和行為不法的走私者。
    另外,假如規則真的是慈善業的(A),那麼我可以把拿到的卡馬上再付出去嗎?就像是根本沒拿到卡,就只是決定官員的去向而已。

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  3. 應該是先支付再拿貨物,中文會這樣寫是直接將英文的倒裝語法直翻的關係。

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    1. 他有說你可以棄掉剛剛拿到的獎勵卡

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  4. 克勞德大大您好,感謝您熱血介紹這款桌遊,網路上的討論真是太少了,以下提供一些建議:
    1、8黑市的介紹「10或11=3件」應改為「11或12=3件」
    2、遇到官員 / 走私者時,英文版規則書提到順序為「先拿1個獎勵卡 / 貨物,再支付手中的1個獎勵卡 / 貨物」,並提醒可將因官員 / 走私者得到的獎勵卡 / 貨物支付回去,僅是移動官員 / 走私者的位置。
    3、這篇文章在右邊的分類找不到,利用google搜尋才找得到

    最後 祝2015年心想事成

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    1. 抱歉很晚才回覆,要修改的部份會重新check一下規則再修正,感謝您的細心閱讀。

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  5. 標題英文名稱:Istansbul應該改為Istanbul
    中間多一個s
    剛好看到所以提醒一下~

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  6. 請問一下,家庭成員是你商隊停留警察局時,家庭成員可以去任一地方地點並做版塊場地的效果,那如果我的商隊停留地不是在警察局上,有家庭成員,這家庭成員是否一樣可以去任一版塊並做場地效果嗎???

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  7. 玩家只執行商隊最後停留地的板塊效果。所以商隊沒到警察局,是不會執行警察局效果的。

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  8. 有個問題請教,假設某版塊上已有自己商隊的成員,再次經過並停留此板塊時,能執行的動作是否就是 1. 將此成員納回商隊 或是2.不理會此成員然後商隊下回繼續行動,而此成員繼續留在該版塊上.
    如果上述的論述正確,是否代表商隊到達已有自己商隊成員的版塊時,該回合是無法執行板塊效果的?

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  9. 會詢問這個問題在於最近遊玩時發生一個狀況,
    - 玩到高階的階段,採用隨機放置板塊或是高階建議的方式放置板塊,這時如果玩到中後期已將手推車補滿且填滿所有資源,這時勝負的關鍵大約兩種方式,
    一是前往蘇丹皇宮直接賣資源換寶石,
    一是金錢足夠的前提直接買寶石(金錢足夠也不難,中後期資源夠時到大市場能賣到5樣資源就是25元進帳,賣個兩回就是50元起跳),
    這時一般的情境會是上述的動作約要做兩次搶最後的兩顆寶石,這也反映為何我對於這一個規則會有疑問,用蘇丹皇宮做例子,假設第一次到蘇丹皇宮時商隊只剩商人+一員成員共兩人,執行一次動作後留下為一的成員然後商人離開一或兩步到其他位置待命一回合,再下一個回合商人殺回蘇丹皇宮收回成員的同時,又可以再執行一次版塊動作,也就是購買最後一顆寶石達成勝利.
    或許是因為我都是玩兩人遊戲所以比較容易遇到上述的問題,但是"成員使用過後",商人在次回到原版塊時如果回收該名成員,則該版塊的動作能否再執行一次,我會認為有討論或調整的空間.
    以上閒聊打擾,謝謝克勞德,感謝.

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