2013年1月3日 星期四

Kingdom Builder

作者:Donald X. Vaccarino
中文名稱:開國英雄
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:8歲以上
語言需求:卡片上有簡單的文字敘述
牌套尺寸:6x9.2(35張)
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/107529/kingdom-builder


在一年的尾聲,傳來Kingdom Builder是2012Spiel des Jahres遊戲大獎的得主,趕緊從角落翻出買來但一直沒有開箱的Kingdom Builder,當初買來後這款遊戲的開箱時程就一直延後,主要原因是這遊戲有人歸類在抽象棋類,所以並沒有太大的動力驅使克勞德趕快開箱,沒想到年度獎項最後獎落Kingdom Builder,所以2013年的第一篇文章就用Kingdom Builder來作個開端吧。

開箱                                                                                                  

◎遊戲封面是騎士遙望城堡,很多遊戲封面都喜歡用這樣的場景,例如Kingdoms、Domaine都可以看到類似的封面。克勞德比較注意的是城堡內高聳入雲的高塔,有種超現實的感覺。

◎遊戲時間45分鐘,就策略遊戲來說遊戲時間十分短暫;適合年齡8歲,更是出乎意料的低,應該是規則夠簡單才會出現這樣的年齡建議。

◎外盒背面,可以看見整個遊戲的輪廓,當初看見6邊形組合成的主圖板時,這樣的美術對克勞德實在沒有太大的吸引力。

◎遊戲有1000種不同的玩法,這可不是隨便說說,利用不同的組合,Kingdom Builder的確有辦法達到1000種玩法。

◎開盒不見說明書,反而先見到戳戳樂。

 ◎整疊token sheets十分的驚人,厚度遠超5元硬幣。

◎首先是地圖圖板,由許多六邊形組合而成,不同的顏色代表不同的地形。

◎地圖圖板共有8塊,遊戲時從8塊裡隨機選出4塊組成遊戲的主圖板。

◎遊戲中有5種可以殖民的地形,首先是森林地形。

◎花田地形,花田和森林兩種地形由許多小圖案集湊而成,視覺上較美觀。

◎另外三個分別是淺綠色的草原、咖啡色的峽谷和黃色的沙漠,看起來就比較平面。

◎除了上述5種可殖民的地形外,還有藍色的水域和黑色的山脈,這兩種地形是無法殖民的。


◎每一個地圖圖板上都有各自不同的地標格,用金邊圍繞,用來放置地標板塊。

◎另外每個地圖圖板都有城堡格,只要殖民地和城堡格連接就可以得到分數。

◎將地圖圖板翻過來就變成了計分板,這邊的計分飾以黃金為單位,因為要建立一個國家的金融體制,就必須要有足夠的黃金。

◎計分板的左下角有一個深色的小圓格,是分數標記的起點。

◎玩家的起始板塊,仔細一看才發現這匹馬有點臃腫,悲劇的是遊戲裡所有六邊形板塊的刀板都有點歪了,圖案都不在板塊的正中央。

◎對應8張地圖圖板,有8個不一樣的地標板塊,分別是高塔、穀倉、農場、沙漠、牧場、酒館、港口和神壇。

◎地標板塊的背面是板塊的功能說明,玩家可以利用這些板塊進行額外的行動。

◎地標板塊比10圓硬幣還要小。

◎每個地標板塊都有一個對應的提示板塊,提示玩家地標板塊的功用。

◎提示板塊可以連接在主圖板的4個角落。

◎主圖板下有超大夾鏈袋和說明書,不過這夾鏈袋要用來裝啥克勞德目前還研究不出來。

說明書的排版依照Queen Game的慣例,四四方方條理分明。

◎規則蠻簡短的,所以不像往常釘成一本,而是做成三摺的拉頁。

◎說明書後有一些板塊功能提示,克勞德有做簡單的中文化,需要的玩家可於規則處下載。

說明書下可以看到五彩繽紛的底盒和卡牌配件。

◎底盒上會有一些建築,圖案與地標版塊相同。

◎隔板沿習Queen Game的優良傳統,十分的堅固厚實。

◎白、黑、橘、藍四種不同的得分標記。

◎每位玩家有40個殖民標記,當有玩家使用完殖民標記,當輪就是遊戲的最後一輪。

◎殖民標記是房屋造型,由於不是正五邊形,擺放時常常會倒放標記的狀況發生。

◎建國者卡背面。

◎不同的建國者有不同的記分方式,隨著不同的記分方式,遊戲的策略也大相逕庭。

◎共有10張建國者卡,遊戲時隨機抽3張進行遊戲。

◎地形卡。

◎五種可以放置的地形:沙漠(desert)森林(forest)、草原(grass)花田(flower field)峽谷(canyon)

規則                                                                                                 

遊戲目標                                                                                           
玩家在遊戲中建立自己的王國,並設法在遊戲結束時獲得最多的黃金,成為最富有的王國。

遊戲準備                                                                                           
8塊地圖圖板中隨機選出4塊拼成遊戲主圖板。
4個提示板塊拼放於對應地圖板塊的角落。
將地標板塊在地圖板塊上對應的格子內,每格2個
將所有的地形卡洗牌形成牌庫。
將建國者卡洗牌,隨機抽出三張置於主圖板旁。
每位玩家選擇一個顏色,並拿取對應顏色的40個殖民標記、1個得分標記
◎發給每位玩家1張地形卡。
將一張未使用的地圖圖板翻到背面作為記分板,每位玩家將自己的得分標記置於記分軌上的黑色起始格內。
年紀最長的玩家拿取起始玩家標記。
將未使用的配件收回盒中。

遊戲開始                                                                                            
由起始玩家開始,依順時針順序執行回合,回合行動分成2種:
強制行動                                                                                            
玩家的回合面向上出一張地形卡於面前,依照殖民規則,放置3殖民標記於對應地形卡的格子上。
額外行動                                                                                           
如果玩家獲得地標板塊,玩家可以執行每個地標板塊的行動一次。
地標板塊的行動,可以在強制行動前或後進行
額外行動內容包含放置額外的殖民標記或移動現存的殖民標記。
執行額外行動前地標板塊的圖案面向上,執行後翻到背後圖解面作為行動過後的記錄。
當玩家執行完強制行動,並且不想或不能再執行任何額外行動時,將打出的地形卡置入棄牌堆,從抽牌堆抽一張地形卡。
如果地形卡抽完,將棄牌堆洗牌形成新的牌庫。

地標格與地標板塊                                                                             
當玩家將殖民標記放置於地標格旁,玩家立刻獲得地標格上的地標板塊(如果格子上還有板塊的話)
將得到的地標板塊圖案面朝上置於面前,玩家可以在下一個回合使用它。
一個地標格玩家只能拿一個地標板塊,玩家在遊戲中最多只能從不同的兩個地標格拿到2個完全相同的地標板塊。
當玩家在額外行動時,移動與地標格相鄰的殖民標記到其它格子,玩家必須將對應的地標板塊交出,並移出遊戲

城堡格                                                                                             
當遊戲結束時,玩家的殖民地標記與每與一個城堡格相鄰(無論標記的數量),就可以得到3個黃金。

殖民規則                                                                                         
一個格子只能放置一個殖民標記
殖民地標記只能放在草原(grass)、峽谷(canyon)、沙漠(desert)、花田(flower field)、森林(forest)這五種地形上。
如果圖板上已經沒有玩家地形卡標示的地形,將此地形卡移出遊戲重抽,直到抽到可以放置的地形卡為止。
每一個放置的殖民標記,都要與現存自己的殖民標記相鄰
如果沒有與現存殖民標記相鄰的格子可以擺放,則選擇一個對應的地形擺放:
1.強制行動、地標板塊神壇(oracle)或穀倉(barn)的額外行動:玩家擺放在對應地形卡但不與現存殖民地標記相鄰的格子,
2.地標板塊綠洲(oasis)、農莊(farm)、港口(harbor)的額外行動:玩家必須選擇與此板塊相符的地形,綠洲-沙漠、港口-水域、農莊-草地。
3.定位板塊高塔(tower)的額外行動:玩家可以放置在任意一種地形上。

遊戲結束                                                                                           
當有玩家將個人供應區的殖民地標記放完,該輪為遊戲最後一輪,該輪結束後遊戲結束計分。
每位玩家依據三張建國者卡提示的的計分方式依序記分
玩家的殖民地標記與每與一個城堡格相鄰(無論標記的數量),就可以得到3個黃金。
贏得最多黃金的玩家獲勝,如果平手,則共享勝利。

建國者卡                                                                                           
 商人
用殖民標記從地標/城堡格連接到另一個地標/城堡格,每個地標/城堡可以獲得4黃金。

工人 
玩家每有1個殖民標記在城堡格或地標格旁,就可以獲得1黃金。

 市民
在你最大的殖民區域中,每有2個殖民標記就可以獲得1黃金。

 漁夫
玩家每有1個殖民標記在水域格旁,就可以獲得1黃金。

 發現者
玩家每有一條水平線上有殖民標記(最少一個),即可以獲得1黃金。

 礦工
玩家每有1個殖民標記在山脈格旁,就可以獲得1黃金。

 農夫
四個圖板中,最少自己殖民標記的圖板上,每個殖民標記可獲得3黃金。

隱士 
 玩家每有一個分離的殖民區域,可以獲得1黃金。

領主
每個圖板個別計算一次,最多殖民標記的玩家得12黃金,次多的玩家得6黃金。


騎士
在玩家有最多殖民標記的一條水平線上,每有一個殖民標記可以獲得2黃金。
同一水平線上的殖民標記不用相鄰

心得                                                                                                 

Kingdom Builder的開局十分的多元,地圖圖板與地標板塊8選4,建國者卡10選3,加上四片地圖圖板是隨機組合,變化之多,即使玩家連開十場,要碰到一模一樣的開局簡直是難上加難,除了增加遊戲的耐玩度,遊戲的策略也依記分方式不同而改變,可以說每次玩都有不同的新鮮感。

遊戲中套入十個不同的建國者,每一個建國者的記分方式皆與腳色的職業十分契合,這是值得稱許的地方,但即使這樣,遊戲還是無法擺脫抽象棋類的本質,克勞德本身不排斥棋類遊戲,且還蠻喜歡玩Kingdom Builder時對弈的感覺,但如果本身不喜棋類遊戲的玩家,入手前還是先試玩一下較保險。

雖說是對弈,但遊戲中最被人詬病的地方就是要靠抽牌決定擺放的位置,克勞德就有因為抽不到需要的地形而感到挫敗過,運氣成分稍高,雖說地標板塊的額外行動可以稍稍補足運氣的部份,但就一款策略遊戲來說,可能會有一些玩家無法接受。

對於初次接觸的玩家可能較難掌握遊戲的訣竅,但試過幾次後玩家應該就可以體會到為何這個遊戲能夠得獎的原因,簡單規則,深度思考,再配上品質表現不俗的配件(除了歪掉的刀版外),雖然夾雜了一點運氣成分,但仍舊是一款值得一試的遊戲。

最後附上中文化,有需要者可以點選以下連結下載,內含建國者卡中文化、建國者卡圖示說明、地標板塊說明
https://dl.dropbox.com/u/68110959/kingdom_builder_ct.pdf


13 則留言:

  1. 這遊戲玩起來點有像家庭遊戲~XD

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  2. 家庭遊戲也有排名喔!第40名也算是不錯的位置。

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  3. 刀板歪掉可能是你買到這批的瑕疵。我買的兩套都切割很正。

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  4. 嗯....那就是我太lucky中獎了@.@

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  5. 克勞德,想請問一下:假設我抽到沙漠地形,但是我場上的殖民標記,完全沒有一棟有鄰接沙漠,是否可以直接空降到我想擺放到的沙漠地形位置?(因為您的規則上寫是這樣擺放,但周日跟朋友玩,他們說得重抽地形卡,一直抽到有相鄰的地形卡才能擺放)~感謝

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    1. 你的朋友玩錯了,除非你抽到的地形在整個圖板上都已經被佔滿而沒地方擺放,否則是不用重抽地形卡的。

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  6. 如果玩農夫的話,只有一個圖板有殖民標記,這樣算分是40*3還是0*3?

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    1. 農夫只要有一個圖板沒標記,得分就是0分喔。

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    2. 哇,這個困難度真高

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    3. 再請問如果某個地形區域有兩家殖民標記,造成下個回合無法放置相鄰標記,是否可以另選另一同類形區域放置

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    4. 遊戲的大原則就是如果沒有符合規定的位置可以放置,就可以找另一個同地形的區域來進行放置。

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  7. 感謝你的答覆,所以已有殖民標記的標記,在下回合中若同一種地形且被其他家隔開,是可以不用填滿這個區域是嗎?

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  8. 可以繼續填滿此區域,也可以直接跳到其他區域。

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