中文名稱:傭兵天下/傭兵隊長
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:30~45分鐘
適合年齡:14歲以上
遊戲難度:普通
文字需求:無
牌套尺寸:5.7x9(110張)
遊戲元素:區域控制、吹牛、手牌管理
開箱版本:英文四版(Fantasy Flight Games,2015)
個人喜好:★★★★★★★★☆☆
記得克勞德以前剛開始團購的時候有不少人託我幫買Condottiere這款遊戲,因為斷版了一陣子,今年FFG又出了第四版,果然好遊戲是不會被埋沒的。不過網路搜尋一下通通都是盜版的中文版,有興趣入手的不要上當了喔!
開箱
◎Condottiere的外盒是類似Jaipur那樣子長形的,體積不大,攜帶方便,這也是遊戲受青睞的原因之一。
◎盒側。
◎盒底,卡牌美術似乎頗漂亮。
◎遊戲需要14歲以上(不過官網標示是12歲喔!),實際上小學生的程度應該就可以學會。
◎說明書。
◎花了很多篇幅在介紹特殊能力的卡牌,由於卡牌上圖示不是很清楚,講解規則時搞清楚這些牌的作用就非常重要。
◎蝦米!這麼迷你的遊戲竟然還附了一個主圖板。
◎圖板折成三折。
◎攤開後面積不大,是個義大利地圖,玩家要在遊戲中試著控制義大利大部分的城市。攤開時不是很平整,也許時間久了會平了。
◎內部的收納,很簡單地分成左右兩敦牌。
◎牌背,感覺背景的紋章有很用心的設計過。
◎軍事卡,上面的數字代表軍隊的軍力,在每場戰役中軍力最大的玩家可以搶下該城市的領土。
◎除了一般的軍事卡外,還有一些特殊功能的卡牌。這兩張一張是暖春一張是凜冬,兩張牌會互相驅逐,並對玩家的軍力產生決定性的影響。
◎稻草人、降使和主教。
◎鼓手、花魁和女英雄。美術都畫得很漂亮。
◎按照慣例,FFG都會藏一些配件在內部隔間下方。
◎控制方塊,放置在攻克的城市代表玩家的控制權。
◎傭兵標記與恩澤標記,一個放置在城市就會發生戰爭,一個放置可避免戰爭發生。
規則
遊戲目標
◎掌握義大利半島最多的城市,成為最威名顯赫的傭兵隊長。
遊戲準備
◎將主圖板攤開置於桌面中央。
◎每位玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的控制方塊。
◎洗牌後面向下發給每位玩家10張。
◎拿到牌後由最年輕的玩家拿取隊長標記,並決定將隊長標記放在圖板上的哪一個城市,此城市將成為第一個戰場。
遊戲開始
◎最年輕的玩家做為起始玩家,順時針進行遊戲。
◎輪到玩家的回合,玩家可以選擇出一張牌或PASS。
出一張牌
◎將一張牌面向上置於面前做為自己的戰線。
◎玩家的軍力為戰線上卡牌數字的總和。
◎每出一張牌就將自己卡牌總和加總,並說出讓所有玩家知曉。
◎玩家可以出任意種類的牌。
PASS
◎當玩家選擇PASS,在下一場戰役來臨前,都不可以再出牌,之後此次戰役輪到你就直接跳過。
◎即使是放置隊長標記的玩家,也可以在一開始就PASS。
鹿死誰手
◎當所有玩家都PASS,或有玩家打出「投降」這張牌,戰役結束,依照下列步驟決定勝負。
1.比較軍力
◎軍力最強的玩家獲得城市的控制權,放置一個控制標方塊,並拿取隊長標記。
◎如果有多位玩家平手,沒有玩家可以獲得控制權,由順時針的下一位玩家拿取隊長標記。
2.決定戰場
◎拿取隊長標記的人決定將標記放在哪一個城市,做為新的戰場。
◎選擇時,新戰場的城市裡,不可以有控制方塊和恩典標記。
◎玩家可以立刻選擇剛剛平手的戰場。
3.戰線棄牌
◎將自己戰線上的所有牌棄牌。
4.手牌棄牌
◎如果玩家沒有軍隊卡在手牌,玩家可以選擇棄掉所有手牌。.
一輪結束
◎棄牌後如果只剩1人有手牌或全部人都沒有手牌,一輪結束。
◎有手牌的玩家可以選擇留下最多2張手牌,然後將其他牌棄牌。
◎將棄牌與剩餘的牌重新洗牌,然後將每人的牌補到10張。
◎玩家每控制1個城市,可以多分到一張牌(總量超過10張)
◎一輪未結束前,沒牌的玩家只能PASS。
締結同盟
◎在遊戲的任何時間,玩家之間可以互相討論戰略或約定承諾。
◎玩家間可以現牌,但不能交換手牌。
◎玩家沒有履行承諾的義務。
遊戲結束
◎在4~6人遊戲中,先有3座相鄰城市或5座未必相鄰城市的玩家獲勝。
◎在2~3人遊戲中,先有4座相鄰城市或6座未必相鄰城市的玩家獲勝。
◎如果圖板上所有城市都無法產生戰役,且沒有玩家達成勝利條件,當下擁有最多城市的玩家獲勝。
特殊卡牌
當寒冬被打出,所有檯面上的暖春全部棄牌,且所有玩家戰線上在結算時,每一張軍事卡無論數值大小軍力都只有1。
如果同時有多張凜冬卡同時在檯面上,效力不會加倍。
當暖冬被打出,所有檯面上的凜冬全部棄牌,且所有玩家戰線上的軍事牌在結算後,每一張檯面上最強軍事卡軍力都+3。
如果檯面上最強的軍事卡有多張,每一張都+3。
<例>玩家打出暖春,凜冬棄牌,如果此時檯面上最大的牌是6,玩家的軍力為
(6+3)+(6+3)+2=20。
(6+3)+(6+3)+2=20。
當主教被打出,所有檯面上軍力最強的軍事卡棄牌,執行效果後將主教棄牌。
棄牌後出牌的玩家可以拿取恩澤標記,將恩澤標記放在一個沒有控制方塊的城市。
有恩澤標記在的城市不能放置隊長標記。
在比較軍力時,玩家的戰線有最多張的花魁,玩家可以代替戰勝的玩家,拿取隊長標記,並在下一次的戰役中先出牌,獲勝的玩家一樣可以放置控制方塊。
如果有2個以上玩家平手,同時擁有最多的花魁,則沒有人可以拿取傭兵標記,戰役結果照正常規則處置。
花魁有軍力1,但不是軍事卡,隊軍事卡有影響的特殊卡對花魁無效。
如果戰線中有鼓手,軍力總和後數值乘2。
多張鼓手不效果與1張鼓手同,不會有更多加乘的效果。
如果有人出凜冬卡,戰線中有鼓手,每張軍事卡數值從1變成2。
如果有人出暖春卡,戰線總軍力乘2後,每有一張數值最大的卡再加3。
女英雄有軍力10,但不是軍事卡,不會受影響軍事卡的特殊卡牌影響。
打出一張稻草人,’玩家可以從戰線撤退一張軍事卡到手牌。
玩家也可以選擇出稻草人,但不拿回軍事卡。
稻草人不能撤回非軍事卡的特殊卡、其他玩家戰線的卡牌或棄牌區的卡牌。
稻草人在執行效果後,置入棄牌堆。
此牌一打出,戰役立即結束,依檯面現有的軍力決定勝負。
選擇性規則
戰爭後抽牌
◎在此變體遊戲一開始時僅發給玩家7張牌。◎遊戲由戰役組成,沒有輪,每場戰役結束後抽2張牌。
◎戰役結束時的步驟如下:
1.比較軍力
2.抽牌
◎每位玩家最多可抽3張牌,但手牌總數不可以超過手牌上限(10+控制的城市數)。
◎如果戰爭結束時所有玩家手上都沒有手牌,每位玩家不抽2張而改抽10張牌。
3.決定戰場
4.戰線棄牌(在此變體玩家不能棄掉手牌)
分數競賽
◎在此變體玩家指定一個分數做為贏得遊戲的目標分數,透過多場遊戲來達到這個分數。
◎每場遊戲的分數分配如下:
▲玩家每控制一個城市獲得1分。
▲如果玩家是靠連接得城市來贏得勝利,額外獲得5分。
▲當有一或多位玩家到達或超過目標分數,遊戲結束,分數高的玩家獲勝,如果平手,立刻再進行一場戰役來決定勝負。'
更大的王國
◎增加相鄰城市獲勝的門檻:
▲4~5人遊戲:4相鄰城市或5未必相鄰城市。
▲2~3人遊戲:5相鄰城市或6未必相鄰城市。
爭奪領土
◎在此變體玩家可以將隊長標記放在已被控制的城市。
◎城市的控制者為防守者,在未出牌前,戰役的過程可以任意pass,但之後再輪到他時他都擁有再出牌的權力。一旦防守者出了第一張牌,就要遵守正常的出牌規定。
◎如果戰役平手,防守者依舊擁有城市的控制權,並取得隊長標記。
◎在放置恩典標記時,如隊長標記,可以放置在已被控制的城市。
隱藏卡牌
◎當玩家打出軍隊卡、鼓手、女英雄或花魁時,以面向下的方式蓋在戰線。
◎在玩家出下一張蓋牌時,必須翻開一張牌(維持戰線一張蓋牌)。
◎如果玩家選擇pass,戰線上的蓋牌不用翻開,直到計算戰力時才全部翻開。
◎出牌宣布軍力時,加總翻開牌的軍力,不需要將蓋牌的軍力也加進去。
◎蓋住的軍事卡不可以被稻草人召回。
◎蓋住的軍事卡也不受主教的影響,只比較現牌中最大的軍事卡棄牌。
[檔案]克勞德自製Condottiere幫助卡
[圖文]大鐵與小鐵的煉鋼廠介紹
[圖文]Numbers介紹
◎增加相鄰城市獲勝的門檻:
▲4~5人遊戲:4相鄰城市或5未必相鄰城市。
▲2~3人遊戲:5相鄰城市或6未必相鄰城市。
爭奪領土
◎在此變體玩家可以將隊長標記放在已被控制的城市。
◎城市的控制者為防守者,在未出牌前,戰役的過程可以任意pass,但之後再輪到他時他都擁有再出牌的權力。一旦防守者出了第一張牌,就要遵守正常的出牌規定。
◎如果戰役平手,防守者依舊擁有城市的控制權,並取得隊長標記。
◎在放置恩典標記時,如隊長標記,可以放置在已被控制的城市。
隱藏卡牌
◎當玩家打出軍隊卡、鼓手、女英雄或花魁時,以面向下的方式蓋在戰線。
◎在玩家出下一張蓋牌時,必須翻開一張牌(維持戰線一張蓋牌)。
◎如果玩家選擇pass,戰線上的蓋牌不用翻開,直到計算戰力時才全部翻開。
◎出牌宣布軍力時,加總翻開牌的軍力,不需要將蓋牌的軍力也加進去。
◎蓋住的軍事卡不可以被稻草人召回。
◎蓋住的軍事卡也不受主教的影響,只比較現牌中最大的軍事卡棄牌。
心得
Condottiere本身是款外盒輕巧易於攜帶的卡牌遊戲,配件裡還附上了質感不差的主圖板和木製token,內容就一款卡牌遊戲來說十分的豐富,而遊戲本身精采程度則一點也不遜色於實體配件的內涵。
既然是卡牌遊戲,牌運自然佔了決定遊戲勝負一定的比例,但除了握有大數字的軍事卡可以增加勝算外,特殊卡牌的應用更是可以左右戰役的勝負,也是遊戲主要樂趣所在。沒有一張特殊卡牌的功能是雞肋,使用起來非常爽快,克勞德認為這是Condottiere遊戲設計中最成功之處,每出一張牌戰局便急轉直下,出牌的時機非常的重要。
這邊簡單談一談特殊牌的功能,箇中巧妙還是需要玩家自己去體會。主教除了可以大幅削減對手戰力,還可以移動恩澤標記,就戰力與戰略來說都是很好用的一張牌;女英雄就真的猛,軍力10穩穩地放上;凜冬一出,大牌哭哭,好在有暖春可以互相抵制;花魁戰力低落,在戰場上是花瓶無誤,不過可以決定下一個戰場位置,有其戰略價值;鼓手戰力直接乘以2,有點imba的一張牌;稻草人讓玩家可以在戰局底定時拿回幾張軍事牌,對保留實力不無小補,也是戰場魯蛇一點小安慰。
遊戲獲勝的條件為控制相鄰的3城市或不相鄰的5城市,讓玩家的戰役可以有捉放的選擇,關鍵的城市打起來是異常激烈,當有玩家接近獲勝時其他玩家自然會聯合起來封殺他,頗有群雄爭霸、合縱連橫的感覺,無論從從獲勝的條件、補牌的方式和卡牌的能力都安排的很棒,玩起來很有運籌帷幄的感覺,這是克勞德在其他小遊戲中較難獲得的體驗。
整體來說克勞德蠻喜歡Condottiere的,方便攜帶、遊戲快速、簡單教學、支援人數也很自由,玩家間的互動也十分熱絡,尤其是隨著牌一張一張出,局勢的跌宕變化令人著迷。美中不足的是2人遊戲稍嫌單調,5人以上有節奏稍嫌緩慢,3~4人或許是最能享受Condottiere的遊戲人數。
雖然規則十分簡單,不過特殊卡上沒有功能圖示,為了方便新接觸的玩家上手,這邊製作了簡單的幫助卡,有需要的玩家可以在附上的連結下載。
相關連結
[檔案]克勞德自製Condottiere幫助卡
[圖文]大鐵與小鐵的煉鋼廠介紹
[圖文]Numbers介紹
盒子的長寬跟內裝隔板讓我想起富饒之城XDD
回覆刪除◎棄牌後如果有1人沒有手牌或全部人都沒有手牌,一輪結束。
回覆刪除應該是只剩一人有手牌時 一輪才結束吧?
打錯了,謝謝提醒,以更正。
刪除您好 請問第四版台灣買得到嗎? 網路上一堆港版 謝謝
刪除