作者:Michael
Palm 、Lukas
Zach
中文名稱:砰!西部無間骰子版
遊戲人數:3~8人
遊戲時間:15分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:角色卡上有簡單文字
牌套尺寸:6.5x9(30張)
遊戲元素:陣營、擲骰、角色能力、吹牛
開箱版本:英、義雙語版(dV
Giochi,2013)
個人喜好:★★★★★★☆☆☆☆
Bang!在台灣一個是很有名氣的新手入門遊戲,另外一款在對岸火紅的三國殺,機制亦是從此遊戲而來。在2013年Bang!因應經典遊戲都要出個卡牌版或骰子版的潮流,推出了這款骰子版的Bang!
開箱
◎封面的身影對玩過Bang!的玩家應該不陌生,是喬多內。
◎特別的是盒蓋下方有挖空露出骰子,對於喜歡擲骰的克勞德來說是一個很大的吸引力。
◎盒側。
◎盒子背面可以看到義大利和美國國旗,是雙語版的。
◎3~8人,8歲以上,蠻適合家庭派對使用。
◎盒內的分隔很簡單,就一排裝骰子,一格裝其他。
◎規則書有兩份,分別是英語和義大利語,很奇怪的是兩張規則書有明顯的色差,不過不影響遊戲。
◎張開後就一張紙,背面整個篇幅都在介紹腳色能力。
◎遊戲的本體-骰子,共有5顆,可以看到有靶心1、2、啤酒、弓箭、炸藥和格林機槍六面,這些符號對玩過Bang!的玩家應該也不陌生。
◎token sheet一拿出來token就掉滿地,非常好拆。
◎其中子彈一樣代表玩家的生命值,有3顆和1顆的差別。
◎弓箭標記則是遊戲的一大特點,當被拿光後印地安人就會發動攻擊,玩家有幾個弓箭就會受到幾點傷害。
◎最後就是卡牌了,還附上一個有點大的束口袋。
◎職業卡,直立的卡牌,上面還有一個警徽。
◎正義的一方,警長和2位忠心耿耿的副警長。
◎歹徒,共有3張,雙槍看起來各個兇悍。
◎叛徒2張,也是bang裡面難度較高的職業。
◎角色卡則是橫式的。
◎裡面的角色和基本版的Bang!是一樣的,連美術也沒有變動,這一點讓克勞德有一些小失望,不過角色能力一骰子有稍微做過調整。
◎卡牌是雙語的,可以看英文和義大利文。
◎遊戲雖支援8人,但僅附上6張幫助卡,幫助卡是雙面雙語的。
規則
遊戲目標
◎玩家分成3個陣營,警長和副警長要消滅所有的歹徒和叛徒;歹徒要殺死警長;叛徒則是要殺死所有人後,最後跟警長一決勝負。
遊戲準備
◎依據不同遊戲人數使用不同數量的職業:
▲4人遊戲:1警長、1叛徒、2歹徒
▲5人遊戲:1警長、1叛徒、2歹徒、1副警長
▲6人遊戲:1警長、1叛徒、3歹徒、1副警長
▲7人遊戲:1警長、1叛徒、3歹徒、2副警長
▲8人遊戲:1警長、2叛徒、3歹徒、2副警長
◎將職業卡洗牌後,面向下發給每位玩家1張。
◎拿到警長的玩家面向上現牌,其他玩家不要讓別人看到你的職業。
◎角色卡洗牌後發給每位玩家一張,玩家拿到角色卡後面向上置於面前,並唸出角色的能力給所有人知道。
◎每個人拿取角色卡所標示的血量(子彈標記),職業為警長的玩家拿取額外的2枚子彈標記。
◎剩下的子彈標記置於桌面中央備用。
◎發給每位玩家一張幫助卡。
◎將9個弓箭標記疊成一疊置於桌面中央。
◎將剩下的角色和職業卡移出遊戲。
◎由警長拿取5顆骰子做為起始玩家。
◎遊戲依順時針的順序進行,在輪到玩家的回合依序執行下列步驟:
1.擲5顆骰子
2.玩家可以保留骰子,或將部分或全部骰子重骰最多2次(加上重骰共擲骰3次)。第三次的擲骰結果玩家一定要接受。
3.當玩家滿意骰子的結果或擲滿3次骰子後,依據骰出來的結果執行效果。
4.執行後玩家回合結束,將骰子傳給左手邊的玩家。
◎例外:
▲炸藥不能被重骰。
▲弓箭被骰出後要立刻執行對應的效果。
◎除非因為特殊能力的關係,否則當玩家獲得子彈或弓箭標記時,從桌面中央的供應區拿取;相反的,如果失去時則退還桌面中央。
骰子
◎每顆骰子有6個不同的符號,每個符號都有不同的效果。
◎玩家必須依照下列順序執行所有的骰子效果,不能跳過任何骰子。
1.弓箭
◎當你擲出弓箭必須立刻執行弓箭的效果,而非回合結束前才執行。
◎每擲出一個弓箭符號就拿取1個弓箭標記置於面前。
◎執行完效果後,玩家可以將弓箭符號的骰子重骰(如果玩家還可以重骰的話)。
◎如果弓箭標記被拿光的話,印地安人會進行攻擊,所有玩家損失等同於面前弓箭符號的子彈標記。
◎攻擊後所有玩家將弓箭標記歸還桌面中央,然後玩家繼續他的回合。
2.炸藥
◎炸藥不能被重骰。
◎如果玩家擲出3個炸藥,玩家的回合立刻結束並損失1子彈標記,其他非炸藥的骰子可以正常的執行效果。
3A.靶心1:
◎選擇一位與你相鄰的玩家(左或右),該玩家損失1子彈標記。
3B.靶心2:
◎選擇一位與你相鄰2間隔的玩家(左或右邊第二位),該玩家損失1子彈標記。
◎如果遊戲只剩下2或3人,此符號作用等同於「靶心1」
◎執行符號效果計算間隔時,靶心1和靶心2同時執行,不會因有人死亡而改變間距。
◎在計算間隔數時被消滅的玩家不算在內。
5.啤酒
◎選擇一位玩家,該玩家可以拿取1子彈標記。
◎玩家可以選擇自己。
◎玩家的子彈標記數量上限為角色卡上所標示,拿取後數量不可以超過此上限。
◎如果你選擇的玩家子彈標記數量已達上限,此啤酒符號將不會有任何效果。
6.格林機關槍
◎如果玩家擲出3個以上的格林機關槍符號,所有其他玩家損失1子彈標記,且你可以將面前的弓箭標記歸還桌面中央。
<例>玩家第一次擲骰,因為擲出弓箭,玩家必須立刻拿去1弓箭標記,思考後決定留下2個格林機槍,炸彈不能重骰所以也留下來,然後將弓箭和啤酒重骰。
<例>重骰擲出弓箭和靶心2,立刻再拿取1個弓箭標記,玩家決定將2顆骰子再重骰一次。
<例>第二次重骰後玩家必須接受最後的結果,很幸運的他擲出第3個格林機槍,因此他先用靶心2攻擊距離2的一位對手,然後使用格林機槍讓所有的對手失去一點生命值,且玩家可以將所有的弓箭歸還桌面中央的供應區。
◎當玩家失去所有子彈標記時,該玩家被消滅。
◎被消滅的玩家現出職業,並將所有的弓箭標記歸還桌面中央。
◎被消滅的玩家退出遊戲,但與你同陣營的人獲勝你一樣會獲得勝利。
遊戲結束
◎當下列狀況發生時遊戲結束:
警長被消滅
◎如果叛徒是唯一存活者,叛徒獲勝。
◎如果不是,則所有歹徒獲勝(即使歹徒已全被消滅)。
◎在8人遊戲中,2位叛徒是個別獨立的陣營,只有自己一人存活才能贏得勝利。如果遊戲最後剩下警長與2位叛徒,且警長先被消滅,此時由歹徒獲勝。
所有歹徒和叛徒都被消滅
◎警長和副警長獲勝。
◎範例:
▲當所有歹徒被消滅,警長也被消滅,只剩下叛徒與副警長存活,此時由歹徒獲勝。
▲當所有玩家同時被消滅,歹徒獲勝。
三人遊戲
◎三人遊戲時使用副警長、歹徒、叛徒3種職業各1張,洗牌後隨機發給每位玩家1張。
◎拿到職業牌後面向上置於面前給所有人看到。
◎副警長必須消滅叛徒,叛徒必須消滅歹徒,歹徒必須消滅副警長。
◎遊戲依照一般規則進行,由副警長作為起始玩家。
◎玩家在親手消滅目標的對手後贏得遊戲的勝利。
◎如果玩家殺死非目標的對手,則由存活下來的2位玩家互相決鬥直到分出勝負。
玩家在受到靶心1、靶心2和格林機關槍傷害時,可以拿取1枝弓箭代替1點傷害。
印地安人和炸彈的傷害無法使用此能力。
當供應區只剩1弓箭時玩家不能使用此能力。
你可以重骰炸藥,但如果一次擲出3顆以上炸藥則不可以重骰。
你可以將靶心1和靶心2互通使用。
如果有玩家讓你受傷(失去1或多個子彈標記),他必須拿取1弓箭。
印地安人和炸藥不受此能力影響。
當你的生命值在4以下,每使用1啤酒可以獲得2生命值。
你受到印地安人攻擊時最多只會失去1生命值。
你每擲出1格林機關槍可以棄掉任意玩家(包含自己)的1弓箭。
如果你擲出3格林機關槍,其他所有玩家受到1傷害,你棄掉所有弓箭標記,並額外再棄掉任意玩家共3弓箭。
你可以額外再重骰1次。(一回合最多擲骰4次)
PAUL REGRET保羅.瑞格萊特(9)
你不會因格林機槍受到傷害。
每次你失去1點生命值,就可以棄掉你的1弓箭標記。
你可以選擇讓靶心1或靶心2可以攻擊的距離+1。
擲出靶心1可以攻擊1和2的距離,擲出靶心2可以攻擊2和3的距離。
在回合一開始,選擇一位玩家(包含自己)獲得1子彈標記。
你可以使用1啤酒使靶心1或靶心2對同一人的傷害加倍。
使用過的啤酒,就不能用來回復生命。
如果你沒有擲出任何靶心1或靶心2,你可以獲得2生命值。
此能力只在回合結束時,不再重骰時使用。
每有1位玩家被消滅,你可以獲得2生命值。
你只要擲出2顆格林機槍就可以使用格林機槍的能力。
即使你擲出超過2顆格林機槍,一回合還是只能使用1次格林機槍。
心得
骰子版最大的特色當然就是骰子,擲骰子時內建重骰機制,讓人可以試試手氣,適合賭性堅強的玩家,但骰子裡藏有炸藥和弓箭會對玩家造成傷害的效果,也讓玩家重骰時有所忌憚,尤其是弓箭,骰運不好很容易累積大量的弓箭,一旦印地安人發動攻擊有可能直接滿血倒掛點,歡樂滿點。
扣除骰子的部分,其實遊戲的架構跟Bang!大同小異,叛徒一樣獲勝難度較高,死掉的玩家一樣要等待,不過遊戲時間明顯的縮短,這一點是克勞德認為骰子版最大的優點,很快速的就可以結束掉一盤,對於一個輕量級的派對遊戲來說,這樣的時間可以說是恰到好處。
無論是Bang!或是Bang!骰子版,克勞德在玩時其實都沒有很match的感覺,也許是遊戲調性的關係,打打殺殺的對克勞德這樣的老人來說似乎吸引力有限,又或許克勞德大多是跟小朋友玩的關係,可能沒有玩到遊戲的精髓,不過小男生倒是玩得津津有味呢!無論如何,克勞德之後可能只會在臭男生比較多的場合拿出來小玩一下吧。
相關連結
[檔案]克勞德自製中文化
[圖文]宅貓的桌遊櫃介紹
過年的時候我也有開,表弟妹們(國一、國三、高一、高三*2)都玩得很歡樂!被弓箭自爆的時候大家都很high!還有大家嘴砲功力都一流!可能是因為前一晚大家一起玩了連續8個小時(10pm~6am)的一夜狼人訓練出來的口才(玩一夜狼人時,剛玩大家都很安靜,玩到第4~5回後,大家就變得很熱絡,重點是一定要有一個人帶氣氛)~~~ XD
回覆刪除感覺國小高年級到高中階段的學生很適合這款遊戲:)
回覆刪除克勞德大大 這遊戲介紹寫的比我好 XDD
回覆刪除還有附上 中文化
真是太讚了 ~~~
過獎了,中文化也只是順手放上,希望對有需要的人有幫助。
刪除請問克勞德大大…
回覆刪除如果骰子最後骰出一個「靶心1」跟一個「靶心2」的時候…
那?距離是總和「3」嗎?還是「2」?
應該是沒辦法開兩槍吧?
可以想像是出了2張牌,可以開槍兩次。距離是不會累加的。
刪除SLAE THE KILLER:一次只能用一顆beer搭配準心嗎??
回覆刪除還是可以用兩顆beer搭配兩顆準心?!
英文規則書上有說once per turn,所以應該是只能用1顆啤酒來增加攻擊力。
刪除看到這麼詳細的說明,還有什麼好的
回覆刪除買了買了!
很高興對你有幫助
回覆刪除請問~中文版哪裡買得到阿??!!
回覆刪除為什麼一開頭是英文的卡片,但是後面又是中文翻譯的卡片呢?中文版是哪個代理商的,哪裡能買到呢
回覆刪除沒中文版~克勞德大大有中文檔~載下來去7-11影印~還可挑特殊紙~印出來覆蓋
刪除請問靶心ㄧ定得攻擊嗎?
回覆刪除是否可選擇不攻擊
(因為覺得可能會被迫攻擊自己隊友)
躑骰結果是全部接受喔~
刪除不小心打到自己人是很常發生的~~~
請問克勞德大大有打算製作老酒館擴充的中文化嗎? 謝謝
回覆刪除如果擲出兩個靶心1和一個靶心2,結算順序為如何?同時傷害三個人嗎?還有可以對同一個人結算兩次靶心1嗎?還是必須旁邊兩人各打1?
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