中文名稱:公爵棋
遊戲人數:2人
遊戲時間:15~25分鐘
適合年齡:13歲以上
遊戲難度:玩咖
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:板塊擺放、中世紀角色、對弈
開箱版本:英語版(Catalyst Game Lab,2013)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36235/the-duke
The Duke是款頗受好評的棋類遊戲,在Tom Vasel和Ryan Metzler今年的百大遊戲選擇中,The Duke都榜上有名,BGG的好評也是不斷,克勞德就用這款遊戲作為今年部落格的開始,希望新的一年可以試試順利。
開箱
◎The Duke盒子不大,約只有一般遊戲的一半大小,因為遊戲本身屬於對弈的棋類,封面只有簡單的一掛旌旗。
◎盒側。
◎盒子背面,旁邊3個木製的方形可不是遊戲圖板,而是棋子本身。
◎2人的棋類遊戲,初次玩可能會比標示所花的時間還多。
◎說明書,小小一本。
◎文字量比想像的多,而且是連之後要出的擴充規則一起寫出來,其實只要看一下前幾頁知道棋子怎麼動就可以開始玩了。
◎要出的擴充都已經準備好了,有種荷包要被謀殺的感覺。
◎遊戲附了2張小貼紙,讓玩家可以設計自己專屬的棋子。
◎幫助卡共有2張,且正反都有印共4面,有點太多了,感覺只要解釋移動的那面即可。
◎遊戲圖板,四折,折起來小小的。
◎張開來就只是很普通的棋盤,面積也不是很大。
◎圖板的背面反而比前面精彩的感覺。
◎遊戲的內容物都裝在2個袋子裡,這袋子的布料比一般的布料薄,感覺質感不是很好。遊戲中玩家需要從袋子內抽出棋子來進行對弈。
◎倒出來就一堆木質的方形板塊,有深色跟淺色之分,上面寫有各個板塊的職業,甚至畫上每個板塊的移動方式。
◎遊戲的主角DUKE,角色類似象棋的將和帥,只要被吃掉就會輸掉比賽。每張板塊都有正反2面,右邊的板塊是正面,左邊的板塊是反面(正中央的小方格反白),正反兩面的移動方式是不同的,遊戲中每移動一次就要翻面一次。
◎FOOTMAN腳伕,行動範圍很近,遊戲一開始會有2枚腳伕陪在DUKE旁侍候,其他的板塊都要在遊戲中從袋中抽出來。
◎PIKEMAN茅兵,一樣有3枚,移動方ˋ大多是直線的突刺。
◎LONGBOWMAN長弓手、BOWMAN弓手,正面有近身肉搏能力,翻面後就就可以進行長距離攻擊。
◎WIZARD巫師、PRIEST祭司、SEER預言家,與宗教有關的角色行動多以自身為放射狀發射出去。
◎CHAMPION冠軍、KNIGHT騎士、RANGER騎兵。CHAMPION在短範圍的垂直十字十分強悍。
◎DRAGOON龍騎兵、ASSASSIN刺客。DRAGOON也是有遠距攻擊能力的角色,ASSASSIN在前後與斜線的移動非常靈活。
◎MARSHAL元帥、GENERAL將軍。GERNERAL是基本棋組裡少數有指揮能力的軍事板塊。
◎ORACLE預言、DUCHESS公爵夫人是基本遊戲附的2個能力附加板塊,外框用雙黑線作區別(有夠不明顯),且附加能力僅用一個小小的羅馬數字寫在右下角。在遊戲開始前玩家可以決定是否是用這兩個板塊的附加能力。
◎另外有一些板塊玩家可以選擇是否使用,FLAG軍旗板塊,僅在一些搶棋的變體玩法中會出現。
◎MOUNTAIN高山板塊,高山可以阻擋軍隊的行進,置於圖板上讓玩家可以有更多的地形策略可以應用考量。
◎DRAGON惡龍板塊,在遊戲中是中立的,兩邊的玩家都有可能會受到飛龍的攻擊。
◎一旦惹火了惡龍可是非常恐怖的,看看惡龍前方那精美的7個星星符號,敢擋在他前方的部隊只有死路一條。
規則
遊戲目標◎從袋中抽取軍隊板塊置於圖板上,並移動軍隊板塊想辦法捕捉對方的公爵。
遊戲準備
◎將主圖版張開置於桌面中央。
◎每位玩家選擇一個裝有軍隊板塊的束口袋。
◎玩家從中挑出1個公爵DUKE板塊和2個腳伕FOOTMAN板塊置於一旁備用,然後將其他軍隊板塊重新放回袋中。
◎決定由哪一位玩家先設置起始陣勢,將公爵板塊置於最靠近自己的列上中間2個格子的其中一格,然後將腳伕板塊置於與公爵板塊垂直相鄰的格子(角對角不視作相鄰)。
◎接著第二位玩家依照同樣的規定設置自己的公爵和腳伕,公爵不一定要和對方的公爵相對,陣形也不用跟對手對稱。
◎公爵夫人DUCHESS和預言ORACLE板塊有附加能力,玩家必須在遊戲前決定是否使這些能力。
方位
◎每個軍隊板塊放置或移動時,字體從所屬玩家的視角看過去必須要是正立的。
◎所有軍隊板塊分作起使面和非起始面(中央格反白),在板塊加入圖板時一定要起始面向上放置。
遊戲開始
◎由最先放置公爵板塊的玩家先手,玩家輪流下棋,直到分出勝負為止。
◎輪到玩家時玩家從下列行動中擇一執行:
▲移動一個軍隊板塊
▲放置一個新的軍隊板塊
▲使用附加能力(選擇性項目)
◎玩家不能pass跳過自己的回合。
移動一個軍隊板塊
◎玩家可以移動一個已經放置在圖板上的軍隊板塊,移動後將板塊翻到另一面。
◎在板塊上有25個小方格,正中央方格代表板塊所在的位置,其他的格子繪有各式移動符號,代表玩家可以依繪製符號的方式移動到相對的格子裡。
◎玩家在一個回合內只能選擇一個格子內的符號作移動。
Move行進
◎軍隊板塊直線移動到目標格內,前進的路徑必須是直線且沒有被敵軍或我方的板塊佔據。
◎如果行進的目標格有自己的軍隊板塊,玩家無法執行進。
◎如果行進的目標格上有對手的軍隊板塊,行進可執行且可捕捉到對手的軍隊板塊。
Jump跳躍
◎玩家可以跳過路徑上的其他板塊直接到達目標格。
◎如果跳躍的目標格有自己的軍隊板塊,玩家無法執行此跳躍。
◎如果跳躍的目標格有對手的軍隊板塊,跳躍可執行且可捕捉到對手的軍隊板塊。
Slide滑行
◎玩家可以朝箭頭方向移動任意格數,滑行的路徑必須是直線且沒有被敵軍或我方的板塊佔據。。
◎滑行最終停留的格子不可以有自己的軍隊板塊。
◎如果滑行最終停留的格子有對手的軍隊板塊,可以捕捉到對手的軍隊板塊。
Jump Slide飛躍
◎玩家可以朝箭頭方向任意格數作為目標格進行跳躍。
◎飛躍的目標格不可以有自己的軍隊板塊。
◎如果飛躍的目標格有對手的軍隊板塊,可以捕捉對手的軍隊板塊。
◎飛躍不能跳過高山板塊。
Strike打擊
◎移除打擊目標格上對手的軍隊板塊,自己的軍隊板塊留在原地不作任何移動。
◎雖然打擊時沒有移動板塊,但執行後依舊要將板塊翻面。
◎打擊對自己的軍隊板塊沒有效果。
Command指揮
◎玩家可以移動指揮目標格內自己的軍隊板塊到另一個指揮目標格。
◎板塊本身不需移動,但執行指揮後要將板塊翻面。
◎被指揮移動的板塊一樣可以捕捉對手,且不能停留在有自己軍隊板塊的格子上。
◎高山板塊不能阻擋指揮的移動,但被指揮移動的板塊依舊不能停在高山板塊上。
◎沒有任何板塊可以阻擋指揮的移動。
Dread恐懼
◎在任何移動和放置板塊的行動後,對手或自己的板塊停留在恐懼的目標格,該板塊將被定格。
◎被恐懼定格的板塊不能移動、捕捉、接受指揮或使用任何能力,直到恐懼目標格位置被移動。
◎在堡壘FORT和宮殿CAMELOT內的板塊不受恐懼影響;在堡壘FORT和宮殿CAMELOT的板塊也不能對其他板塊造成恐懼。。
◎公爵和有恐懼符號的板塊不被恐懼所影響。
DEFENSE防禦
◎當玩家想俘虜對方板塊時,移動路徑不能通過對手防禦的目標格。
◎如果玩家移動的起始格是對手的防禦目標格,玩家一樣不能執行俘虜。
◎玩家在進行跳躍或打擊時必須走直線,無法繞過防禦目標格;但如果是斜角進行跳躍或打擊,玩家可以選擇垂直轉彎最近的路線,只要其中一條最近路線可以繞過防禦符號,玩家就可以捕捉對方。
◎指揮可以無視防禦進行俘虜。
板塊翻面
◎在玩家使用板塊上的符號能力後,玩家必須把該板塊翻面。
◎當使用指揮時,被指揮的軍事板塊不用翻面。
捕捉對手
◎每次當玩家移動到對手軍隊板塊所在方格時,可以捕捉對手,將對手的軍事板塊從圖板上移除。
◎當玩家將板塊移動到可以捕獲對手公爵的位置時,玩家必須向對手提醒「將軍」
◎玩家不可以將公爵移動到會被對手捕獲的方格裡。
◎玩家可以隨時觀看自己的板塊背面的符號是如何分配的,但沒有必要給對手看到。
放置新的軍隊板塊
◎玩家也可以選擇不移動軍隊板塊,而是從束口袋抽一張新的板塊置於圖板上。
◎放置時必須有一邊與公爵板塊相連。
◎放置時文字在玩家的角度看必須是正立的。
◎如果玩家的公爵四周的格子都被板塊(己方或敵方的)所包圍,或束口袋的板塊都被抽完,玩家不能放置新板塊到圖板上。
◎當玩家從束口袋抽出板塊就一定要放置到圖板上,即使一放置就會被對手所捕捉。
◎板塊在某些格子可能被困住無法移動,在放置時要仔細考量。
遊戲結束
◎當玩家成功捕捉對手的公爵遊戲結束,該玩家贏得遊戲的勝利。
◎玩家可以加入下列的擴展規則,讓遊戲變得更有挑戰性,但也會拉長遊戲時間,玩家可以在遊戲前視情況加入。
附加能力板塊
◎板塊上方格周圍有雙層黑線圍繞的板塊,為附加能力板塊。
◎增強能力板塊在右上角會標示一個羅馬數字,代表此板塊擁有此羅馬數字所對應的能力。
◎玩家可以施展附加能力來代替原來的移動板塊和放置板塊行動。
I召喚Summon
◎如果有召喚能力的角色在圖板上,玩家可以進行召喚。
◎將公爵板塊翻面,然後移動任意一個在圖板上的角色,置於公爵相鄰的空格上,被召喚的板塊維持原來的面相上。
◎召喚不能用來捕獲捉手板塊。
II預言Divinatiion
◎如果有預言能力的角色在圖板上,且非起始面面向上,玩家可以將該角色板塊翻回起始面,然後從袋中抽取3張板塊,從中選擇一張放置到圖板上,另外兩張板塊玩家可以選擇放回束口袋中,或將其中一張或全部兩張板塊全部置於圖板旁(視同被捕獲)不再放回袋中。
III逃脫Escape
◎玩家犧牲掉一個與有逃脫能力板塊相鄰的板塊(如同被捕捉置於圖板旁),然後將有逃脫能力的板塊,移到起始設置時放置公爵板塊兩個格子的其中一格,並還原到起始面向上。
◎如果格子有對手的板塊,可以將之捕獲;如果兩格都有自己的板塊,玩家必須再犧牲掉其中一個板塊來進行逃脫。
IV救贖Ransom
◎當玩家捕捉有救贖能力的板塊後,可以視情況執行救贖能力。
◎有兩種狀況可以執行救贖能力:
▲玩家將之前所捕獲,且有救贖能力的板塊歸還對手,讓玩家在逃脫時不用犧牲板塊。
▲玩家用之前捕獲有救贖能力的板塊,交易被對手捕獲有逃脫能力的板塊。
◎所有用這種方式取回的板塊,如同使用逃脫能力一樣,放置到起始設置時公爵板塊的兩個格子其中一格。
◎無論是哪種狀況使用救贖能力,對手拿到救贖能力板塊時將板塊放到束口袋中。
地形板塊
◎一個格子不會同時有兩個地形板塊。
◎被地形板塊捕捉的軍事板塊,與被對手捕捉視作不同的狀況。
Mountain高山板塊
◎在起始設置完成後,遊戲開始之前,將高山板塊放置在隨機的格子裡。
◎如同防禦符號的目標格一樣,高山板塊不能停留、穿過或越過。
◎新抽的軍隊板塊不能放置在高山格。
◎打擊目標時直線經過高山,此打擊無效。
◎玩家依舊可以進行指揮,但不能將指揮的軍事板塊移動到高山格內。
Fort堡壘板塊
◎在起始設置完成後,遊戲開始之前,將堡壘板塊放置在隨機的格子裡。
◎玩家可以行進或滑行到堡壘格上,直接將軍事板塊置於堡壘板塊上,如果上面有敵軍板塊,將之捕獲。
◎如同一般格子,堡壘板塊僅能容納1個板塊。
◎堡壘板塊可以被跳躍、飛躍越過,但不能用這兩種行動進入堡壘。
◎新抽的板塊不能置於堡壘格。
◎打擊對堡壘格內的軍事板塊無效,但堡壘格內的軍事板塊可以打擊對手。
◎打擊目標時直線經過堡壘,此打擊無效。
◎玩家可用指揮移動板塊進入堡壘,甚至進行捕捉的動作。
Dragon惡龍板塊
◎在起始設置完成後,遊戲開始之前,將惡龍板塊放置在圖板正中央4個格子裡的其中1格。
◎放置時惡龍板塊的正面朝向左右兩旁,不直接朝著玩家。
◎放置時不能讓玩家還沒開始遊戲前,就失去任何板塊。
◎在兩個玩家的回合間,惡龍會自動進行移動捕捉可以捕捉的板塊,如果有多個,隨機捕獲一個。
◎惡龍板塊在行動後不會翻面,且保持正面的方向不會改變。
◎當惡龍移動到圖板的邊緣,它會自動改變方向,改變方向的當回合不進行捕捉的動作。
逆麟
◎如果玩家可以用跳躍或飛躍的方式(只能這兩種方式)捕捉惡龍板塊,此舉會激怒惡龍。
◎玩家利用跳躍或滑要進入惡龍所佔據的格子,並依照移動的方向將惡龍後推一格。
◎當惡龍被後推一格,將惡龍板塊翻到憤怒面,激怒惡龍的玩家可以選擇飛龍朝向何方。
◎如果惡龍被逼退的格子內有非地形的板塊,該板塊立刻被捕獲,此時飛龍不會被激怒翻面,由玩家選擇將飛龍朝左或朝右放置。
◎當惡龍被激怒後,惡龍將可以利用打擊符號一次捕獲2個軍隊板塊,如果超果2個軍隊板塊在打擊符號範圍內,隨機決定捕獲哪2個板塊。
◎如果惡龍無法打擊捕獲任何板塊,依據飛龍板塊的符號隨機決定飛龍要移動到哪個格子,如果移動的格子有軍事板塊則捕捉該板塊。
◎在移動惡龍後,依據惡龍走的方向,將惡龍板塊旋轉90度。例如向左移動後,就往左旋轉90度。
◎如果移動無法捕捉任何板塊,看看移動後是否可以用打擊捕獲板塊,若還是不行,惡龍的行動結束。
◎當惡龍被激怒後,直到再度翻回起始面前,無法被再次激怒。
◎當惡龍捕獲任何板塊後,將之翻回起始面,隨機地將方向朝左或朝右,翻面的同時即使惡龍可以移動去捕獲板塊,飛龍也不會在這回合再捕獲板塊。
高山和堡壘(宮殿)板塊
◎飛龍可以在一般移動或被觸怒逼退的狀態下,可以移動到高山和堡壘(宮殿)。
◎飛龍打擊的能力如同一般打擊會受到堡壘的阻擋。
◎飛龍在堡壘中可以對堡壘外進行打擊。
◎飛龍對恐懼符號免疫。
軍旗板塊
◎在後面所述的變體遊戲中,軍旗板塊會在遊戲前置放到圖板上。
◎當軍隊進入軍旗格時,將軍隊置於軍旗之上,此軍隊板塊執有軍旗。。
◎在玩家回合時,玩家可以選擇將所執的旗子,移動到一邊與執旗軍隊板塊相鄰的另一個軍隊板塊下,此時新的軍隊板塊執有軍旗。
Counting Coup謀動政變
◎在起始設置後,每位玩家放置一面軍旗在圖板上,由後完成設置的玩家先放。
◎玩家不能進入敵軍軍旗佔領的方格。
◎當玩家移動軍隊板塊後與對手的軍旗一邊相鄰,玩家可以得到1分(將之記錄下來)。
◎被得分的玩家將軍旗移動到與自己任意軍隊板塊相鄰的空格,如果相鄰的格子沒有空格,則不能夠移動軍旗。
◎回合一開始就接觸軍旗的板塊不能得分,即使玩家執行指揮或打擊翻面後依舊與軍旗相鄰。
◎放置新板塊時與對手軍旗相鄰不會得分。
◎當玩家的公爵被捕獲,遊戲不會結束,不過被捕獲的玩家不能再放置新板塊到圖板上。
◎如果玩家的板塊都被捕獲,該玩家輸掉比賽。
◎玩家達到3分時獲勝,遊戲立即結束。
Trohy Hunter獎座獵人
◎在起始設置後,每位玩家放置一面軍旗在圖板上,由後完成設置的玩家先放。
◎玩家不能將軍事板塊移動到自己的軍旗上,但可以移動到對手的軍旗板塊上執對手的軍旗。
◎玩家回合可以依照規則移動對手的軍旗。
◎當玩家的公爵被捕捉,遊戲不會結束,不過被捕獲的玩家不能再放置新板塊到圖板上。
◎如果玩家的板塊都被捕獲,該玩家輸掉比賽。
◎玩家成功將將對手軍旗移動到己方起始邊的其中一個格子上,該玩家立刻贏得遊戲的勝利。
Drk Rider黑暗騎士
◎一位玩家拿取兩種顏色的4個PIKEMAN茅兵,放置到自己起始邊的任意格子裡。
◎另一位玩家待對手將茅兵放置完成後,放置一個KNIGHT騎士板塊在自己起始邊的任意一格,然後做為起始玩家開始遊戲。
◎操作茅兵的玩家在下列兩種狀況贏得勝利:
▲捕捉騎士
▲將3個茅兵移動到對手的起始邊。
◎當茅兵移動到對手的起始邊時,在之後的遊戲就不能再移動。
◎操作騎士的玩家在捕獲3個茅兵後立刻獲勝。
Dynastic Dispute王朝之亂
◎在遊戲開始前,玩家將自己的公爵和3個腳伕先置於一旁,然後將所有板塊置於桌面,決定誰先選取板塊。
◎起始玩家先選擇一個種類的軍隊板塊放到袋子裡,另一位玩家則將該種類的板塊移出遊戲。
◎然後輪到另一位玩家選擇一種軍隊板塊,對手一樣要將該種類的軍事板塊移除。
◎玩家持續輪流選兵,直到所有板塊都被選進袋子或移除為止。
心得
克勞德小時候就就很喜歡玩玩象棋、五子棋之類的,因此對對弈的棋類接受度還蠻高的。The Duke從袋中抽取板塊放到圖板上進行競賽的方式,與一種象棋的變體玩法很相似,只是象棋的規則較簡單單純,而The Duke的角色與棋路就顯得複雜又多變。
The Duke板塊移動的方式依角色的個性而有所不同,且不像一般棋類是固定走法,因此在每一塊軍事板塊上都標示有該板塊移動的方式,這讓玩家可以少掉幫助卡和很多的麻煩,不過玩家還是必須對軍事板塊有一定的熟悉度,因為正反兩面的移動符號截然不同,每移動一次就要翻面一次,雖然遊戲中可以翻看板塊,但還是要孰悉才能讓策略思考能夠貫連。所幸實際玩過後翻面的設定並不會造成太大的困擾,走了幾次就大概能知道如何應用,不過要成為高手還是要下一點功夫記一下每一種角色的移動模式。
遊戲玩起來就是在下棋,玩家除了考慮要如何進攻外,也要考慮移動後是否會被對手吃掉,再加上移動後翻面的設定,遊戲中其實是要不斷觀察及推敲棋步的,多種的角色和多變的移動方式,讓遊戲充滿了變化,有的玩家可能會不喜歡這點,不過克勞德還蠻樂在其中的。另外對弈時隨時要注意公爵是否會被卡死無法移動,一旦移動受限,很容易就會被對手奪走勝利。
在近期玩過的棋類遊戲中,The Duke是其中最有對弈感和需要思考的遊戲,和艾莉絲對弈時艾莉絲也可以很快的進入狀況,足見遊戲的難度其實不會很高。很多國外的玩家喜歡拿它與西洋棋類比,甚至覺得The Duke比西洋棋好玩多的也大有人在,我想應該是因為他的多樣的角色與多變的棋路有關,雖然抽板塊多少有些運氣,不過還是可以用策略來一較高低。
玩過The Duke後第一個念頭就是:「好想買擴充來試試看」,因為規則書的一些特殊移動符號(恐懼、防禦)和附加能力(救贖、逃脫)在基本遊戲中根本沒有出現,規則書研究個老半天卻玩不到有點OOXX,加上自己也很想試試這些功能加到遊戲後會是怎樣的樣貌,雖然買早已設定好的擴充有點被騙錢的感覺,但至少這次是被騙的心甘情願。
相關連結
[影音]The Duke Review - with Tom and Melody Vasel
[影音]The Duke Review - with Ryan Metzler
對這個遊戲很有興趣
回覆刪除不過這在哪裡買得到呢?
克勞德自己是從國外網站買的,或許可以請店家代訂。
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